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SentMa

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Tout ce qui a été posté par SentMa

  1. Je découvre qu'il y a Yohann comme relecteur ! Bon, j’ai pledgé.... Du coup, étant sur Quimper, je peux venir chercher le .pdf aux locaux ???
  2. J'adore Claustrophobia et j'aime beaucoup les deux versions pour des raisons différentes, j'aurais du mal à en conseiller l'une au détriment de l'autre. Aujourd'hui, je dirais d'attendre un tout petit peu et de prendre celle de Monolith sur sa boutique en ligne. Plus simple à trouver, probablement moins chère et un peu plus moderne dans sa direction artistique.
  3. C'était soit ananas soit rhododendrons.
  4. J’espère vraiment voir le re-renouveau de cette gamme, d'autant plus que le bouquin (Chez Bragelonne) est sympa comme tout. (Les retours des membres ici )
  5. Bon, j'explique quand même: Aux MAJ du script du forum il y a parfois des trucs qui me paraissent intéressant a savoir utiliser. Du coup je me documente et je fais quelques tests. J'ai pour habitude de toujours laisser un exemple fonctionnel pour le cas ou j’aurais besoin de l'utiliser dans l'urgence sans avoir besoin de me replonger dans le fonctionnement: Je duplique mon exemple, je modifie ce qu'il faut, c’est opérationnel. Ici, l’exemple était donc 🍍
  6. On ne va désormais plus l'interdire mais le censurer juste ce qu'il faut! Mais restez vigilants.
  7. SentMa

    Cinéma, Cinéma Tchi Tcha!

    Oui, bien sûr, mais la, j'ai la foi pour le coup... Gunn, quoique l'on puisse penser de sa patte, est un créatif, pas un comptable. Et de ce que l'on a vu, je trouve pertinente son approche ; commencer par des sidekicks et personnages moins connus pour mettre en place l'univers, voir comment il est reçu puis ajuster avant d'envoyer ce qui est vraiment attendu.
  8. SentMa

    Cinéma, Cinéma Tchi Tcha!

    S'ils veulent un plan de développement sur dix ou quinze ans, Henry, ainsi qu'une grosse partie de la génération précédente, est juste déjà trop vieux, tout simplement. 39ans je crois. Quand à Miller, je prends le pari qu'ils le dégagent après le Flashpoint, qui est l'occasion de rebooter.
  9. Bah, il y a trois ou quatre saisons de Conan, trois saisons de Batman, deux pour Mythic battles, Claustrophobia... Même si on peut imaginer que dans un premier temps ça sera la fin des stocks du surplus dédié au SAV, ça fait déjà quelques centaines de références. Puis il y a certainement un second temps...
  10. SentMa

    Cinéma, Cinéma Tchi Tcha!

    Si vous aimez l'humour anglais, l'histoire et les idiots, je ne peux que vous conseiller cette mini-série sur Netflix dédiée a l'histoire de l’humanité : Planet Cunk sur Netflix j'ai failli caner de rire. Quelle génie! Je préfère prévenir avant : La série n'est pas (encore ?) doublée, donc a regarder avec les sous-titres français, mais ça n'a aucune importance.
  11. Je me permet de citer un message un peu plus haut: Voila, voila...
  12. SentMa

    Cinéma, Cinéma Tchi Tcha!

    Voici le résumé des annonces de James Gunn concernant l'avenir des films DC : • Le prochain film Superman s'intitulera "Superman Legacy" et sortira en 2025 au cinéma • The Batman 2 s'intitulera "The Batman - Part II" et sortira en 2025 au cinéma • Un nouveau film Batman "The Brave and the Bold" centré sur Bruce et Damian Wayne est en développement • Le film Superman de Ta-Nehisi Coates centré sur un Superman noir est toujours en développement • Aquaman 3 est en développement • Un film Supergirl intitulé "Supergirl : Woman of Tomorrow" est en développement • Un film d'horreur "Swamp Thing" est en développement • Un film "The Authority" est en développement • Une série TV Green Lantern centrée sur Hal Jordan et Jon Stewart est en développement • Une série TV centrée sur Amanda Waller (Viola Davis) est en développement • Une série animée "Creature Commandos" est en développement • Une série TV "Booster Gold" est en développement
  13. Pareil, j'enfonce une porte ouverte mais ça va être clivant comme projet, que ce soit le P'n'p, le thème du jeu, la direction artistique. J'avoue que pour le moment, je ne sais pas du tout quoi en penser.
  14. SentMa

    OGL 1.1

    Je trouve honorable de voir qu'une entreprise capable de faire machine arrière et s'excuser. Pour le coup, je ne pense pas qu'il y aura bcp de conséquences.
  15. Nécromancie lvl10. Je remonte ce topic qui le mérite sincèrement.
  16. Pour ceux qui ont ratés l'information, ( @Nicowa ? ) la seconde vague des comics de poche : La liste détaillée : Joker de B. AZZARELLO & L. BERMEJO – 5,90 € – 136 pages Superman Red Son de M. MILLAR, K. PLUNKETT & D. JONHSON – 5,90 € – 152 pages Kingdom Come de M. WAID et A. ROSS – 5,90 € – 224 pages Batman Curse of the White Knight de S. MURPHY – 7,90 € – 256 pages Transmetropolitan Tome 3 de W. ELLIS & D. ROBERTSON – 7,90 € – 296 pages Y, le dernier homme Tome 1 de B.K. VAUGHAN & P. GUERRA – 7,90 € – 256 pages Y, le dernier homme Tome 2 de B.K. VAUGHAN & P. GUERRA – 7,90 € – 320 pages V pour Vendetta de A. MOORE & D. LLYOD – 9,90 € – 352 pages Fables Tome 3 de M. BUCKINGHAM & B. WILLINGHAM – 9,90 € – 376 pages Justice League Tome 1 de G. JOHNS, J. LEE & I. REIS – 9,90 € – 328 pages C'est disponible depuis aujourd'hui et ça s'ajoute aux precedents : Batman La cour des hiboux – Première partie de S. Snyder & G. Capullo – 5,90 € – 176 pages Batman La cour des hiboux – Deuxième partie de S. Snyder & G. Capullo – 5,90 € – 176 pages Flashpoint de G. Johns et A. Kubert – 5,90 € – 176 pages Killing Joke & L’homme qui rit de B. Bolland, A. Moore, E. Brubaker & D. Mahnke – 5,90 € – 128 pages Batman White Knight de S. Murphy – 5,90 € – 224 pages Transmetropolitan Tome 1 de W. Ellis & D. Robertson – 7,90 € – 304 pages Transmetropolitan Tome 2 de W. Ellis & D. Robertson – 7,90 € – 320 pages Watchmen de A. Moore & D. Gibbons – 9,90 € – 416 pages Fables Tome 1 de M. Buckingham, L. Medina & B. Willingham – 9,90 € – 400 pages Fables Tome 2 de M. Buckingham & B. Willingham – 9,90 € – 416 pages
  17. Notre gagnant ! Félicitations, c'était ardu.
  18. Quelle charge finale mes amis ! Quelle bataille !! Nous ne pensions pas que vous seriez aussi nombreux à répondre à l’appel de la horde. Nous sommes désormais forts de plus de 7000 fiers Orcs en comptant la première et la seconde campagne ! Rien n’était gagné d’avance et nous avons commencé cette aventure avec beaucoup d'incertitudes, mais grâce à votre soutien, et au renfort de sang frais, cette éclatante victoire n’en est que plus belle ! Badass est fier de vous ! Et comme un symbole de votre Badassitude, vous êtes même allés exploser le Stretch Goal final ! De quoi créer des aventures pour nos Héros Orcs jusqu’à plus soif ! La suite ? Pas de repos pour les Orcs ! Le Pledge Manager ouvrira du 10 février au 10 avril prochain (pendant 2 mois). Vous pourrez alors choisir la langue que vous désirez pour votre exemplaire du jeu, valider votre adresse de livraison et régler les frais de port. Les backers de cette campagne devront aussi régler la TVA pour le jeu, où elle s'applique. Les anciens backers de la première campagne ne sont eux pas concernés, la TVA ayant déjà été réglée pour leurs jeux. Dans tous les cas, vous serez contacté par email à l’ouverture du Pledge Manager, pendant, et avant la fin, pour être certains de ne pas rater cette étape primordiale qui nous permettra de garantir un envoi de vos exemplaires pour octobre prochain ! Merci, et longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  19. Hey, jeunes Orcs ! Voici la deuxième partie de notre plongée dans le gameplay d'OrcQuest WarPath. Il est temps pour les Ennemis de jouer leur tour et de tenter d'éliminer la menace peaux-vertes ! Attention : Update plutôt long à lire. Phase des Ennemis La phase des Ennemis débute avec la gestion des Patrouilles. Les Patrouilles sont des ensembles d’Ennemis se déplaçant sur le plateau de jeu en suivant un chemin prédéfini. On commence par piocher une carte par Patrouille déjà présente sur le plateau afin de déterminer leur comportement, en commençant par la plus avancée sur le chemin de ronde. La carte “Rien à signaler” indique que la seule Patrouille présente avance de 4 cases. La Patrouille doit maintenir sa formation. Quand elle doit tourner à un angle de couloir, son déplacement et son orientation se font par rapport à l’Ennemi qui peut parcourir le plus de distance sur le chemin de Patrouille. En tournant l’angle, la Patrouille s’arrête car elle a une ligne de vue sur Valken qui aurait probablement dû se mettre à l’abri lors de la Phase des Héros précédente. Dès qu’une Patrouille a une Ligne de vue sur un Héros, elle stoppe son déplacement et devient Alertée. Son Jeton Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Cet Ennemi est appelé le Sonneur. Son but est d’atteindre la Cloche. Bien sûr, un chien ne peut pas sonner la Cloche. Ils sont bien dressés mais pas à ce point. L’unique objectif du Soldat va désormais être d’atteindre la Cloche pour sonner l’alarme ou mourir en essayant. S’il y arrive, le niveau d’alerte passera directement au niveau suivant (ici le niveau Orange) et de nouvelles patrouilles feront leur apparition aux points d’entrée et de sortie du chemin de ronde. Ce serait une très très mauvaise nouvelle pour nos Héros, mais nous n’en sommes pas encore là. La quête indique qu’il peut y avoir jusqu’à 2 Patrouilles en jeu simultanément sur le chemin de ronde bleu. Il faut donc piocher une nouvelle carte Patrouille en ignorant le texte qui y est indiqué. En revanche, si cette carte présente le symbole d’apparition, on doit faire entrer de nouveaux renforts en jeu pour les Humains. Le niveau d’Alerte en cours indique la composition de la Patrouille comme définie par la quête. On place alors les renforts à l’entrée du chemin de ronde. Cette Patrouille ne fait pas de déplacement avant la prochaine Phase des Ennemis et on lui attribue un Jeton Patrouille. La nouvelle Patrouille, ayant une Ligne de Vue sur l’autre Patrouille qui est alertée, devient immédiatement alertée. Le Sonneur va alors courir de son maximum de points de déplacement vers la Cloche dans l’espoir de l’atteindre avant que sa vie ne soit écourtée par une lame d’Orc. Le Jeton Patrouille de la nouvelle Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Le Sonneur va alors "courir" de son maximum de points de déplacement vers la Cloche. La gestion des Patrouilles étant terminée. C’est au tour des Ennemis alertés qui vont se regrouper et s’activer en commençant par le groupe le plus proche des Héros. Maintenant que la Patrouille a repéré un Héros, elle devient un Groupe d’Ennemis alerté tout comme le Garde qui se sent bien seul dans la même pièce avec tous ces Orcs. C’est d’ailleurs lui qui va s’activer en premier. Lorsqu’on veut activer un Groupe alerté, il faut consulter la section Activation de la fiche Ennemi. Celle-ci va déterminer la couleur du dé d’attaque à utiliser, et le comportement de ce type d’Ennemi en fonction du résultat du dé. Le Garde obtient un résultat Rouge pour son Activation, ce qui signifie qu’il va s’en prendre au Héros le plus proche en ajoutant un dé Badass bleu à son attaque pour l’effet Embroché. Sur un résultat favorable, il pourra infliger des dégâts à deux Héros adjacents dans son axe d’attaque. Mais Yogghul a plus d’un tour dans son sac, et utilise sa capacité Passive Confusion qui oblige à relancer le dé d’activation du Groupe d’Ennemis le plus proche. Le nouveau résultat du Garde est un dé jaune, lui faisant perdre l’effet Embroché. Le garde prend son courage à deux mains et attaque le Héros avec le moins de points de vie. Il laisse donc Hoggan derrière lui et fonce vers Amza en utilisant sa lance pour bénéficier de 2 dés Gris. De son côté Amza préfère voyager léger et n’a pas jugé bon de s’équiper d’une armure. Il n’a donc aucun dé de défense à opposer. Le Garde lance toutes ses forces dans cette attaque et obtient 2 résultats Rouge. Amza dispose de 5 points de vie niveau Orange. Ce qui signifie qu’il devrait subir 2 points de dégâts par dé Rouge, soit un total de 4 points de dégâts ! Il décide alors de dépenser 2 points Badass pour utiliser sa carte compétence “Repli Stratégique” en Réaction qu’il retourne ensuite face cachée. Celle-ci lui permet d’esquiver une attaque sans subir de dégâts en utilisant son harpon et de se retrouver à l’abri sur un bureau. Le Garde pensait abattre une peau-verte mais n’a frappé que le vide. L’activation du Garde est terminée, on passe au Groupe d’Ennemies suivant composé d’un Soldat et de deux Chiens de Guerre. Lorsqu’un Groupe Alerté est composé d'Ennemis différents, on utilise le dé d’activation le plus fort pour tous les Ennemis du Groupe. Dans ce cas on utilise le dé d’activation Gris des Chiens de Guerre. Le Groupe obtient un résultat Jaune pour son Activation. Sur un résultat d’activation Jaune, le Soldat pèse le pour et le contre… et s’enfuit en s’éloignant le plus possible de la menace des Héros ! Sage décision. Les Chiens de Guerre eux sont dressés à tuer les Orcs depuis leur plus jeune âge et se jettent sur Valken. Le premier se dresse face à lui, la bave aux lèvres, et attaque avec un dé Gris. Valken dispose d’une armure de cuir qui lui apporte un dé de défense Blanc. Les dés sont lancés simultanément et le chien referme sa mâchoire sur Valken qui subit un point de dégât ! Le second chien s’élance à son tour et attaque Valken lui aussi, mais ne réussit qu’à mordre un morceau de son manteau. Enfin, la Patrouille nouvellement entrée s'active. On lance également un dé d'activation (un dé Gris des Chiens de Guerre) pour les autres membres de la Patrouille qui vont seulement se déplacer de leur maximum de points de déplacement vers les Orcs (car ils n'ont aucun Orc à leur portée) ou Fuir (selon le résultat du dé)... Tous les Groupes d’Ennemis se sont activés. On doit maintenant mettre à jour le niveau d’Alerte qui augmente de 1 car au moins un Ennemi alerté est encore vivant. La Phase des Ennemies s’achève. Phase de fin de tour Les Héros retournent toutes leurs Cartes Compétences sur leur face visible. Avec l’or qu’il a récupéré sur le Paysan lors de la phase des Héros, Hoggan a désormais assez de ressources pour Krafter sa Hache. Il défausse le nombre et le type de ressource indiqué sur le Plan de Kraft de son arme pour augmenter son niveau. Il est impatient d’essayer son nouveau jouet ! C’est aussi le moment où les Héros peuvent s’échanger des cartes Butins ou enchanter leur équipement s’ils ont les ressources nécessaires. C’est ainsi que se termine un tour de jeu complet. Outro Ca sera ensuite aux Héros de jouer pour tenter d’empêcher le Soldat de sonner l’alarme et faire tomber leur plan à l’eau. En même temps, qui a déjà vu un plan Orc se dérouler sans accroc… Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  20. Avec le bordel de l'OGL de WotC, le studio français Agate a décidé de se démarquer et de proposer une grosse partie de leur gammes en .pdf au prix que vous voulez (même 0€ du coup) : https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/5029/Agate-RPG La gamme "Dragons" est, de facto, DD5 compatible. Prendre, au moins, le bestiaire est une excellente idée pour enrichir vos parties a la volée. A noter, il y a aussi du Esteren disponible aux les mêmes conditions.
  21. SentMa

    le post à râler!

    Fais gaffe sérieusement, sinon tu vas finir par payer 50€ pour entendre dire: "Il fait vous mettre au sport Mr Roolz" Et, crois moi fréro, tu ne veux pas entendre ça !
  22. Bien joué, jeunes Orcs ! Alors comme ça vous voulez savoir ce que vous avez dans le ventre avec cet ultime test de force et de courage ? Le Mode Survie est réservé aux Orcs les plus aguerris au maniement du tranchoir, butoir, arc et autre surin, mais après tous les Stretch Goals que vous avez déjà abattu, vous semblez à la hauteur. En tout cas, c'est ce qu'on verra ! Dans ce mode de jeu, vous pourrez entrer dans l'arène pour composer votre équipe d'Orcs, choisir votre équipement et niveau de départ et affronter des vagues successives d'Humains, de Gnolls, de Barbares... jusqu'à l'affrontement contre le Boss final ! Ou jusqu'à ce que votre mort glorieuse en combat vous envoie rejoindre Badass ! Vous avez fait un long chemin depuis vos premiers pas. Vous êtes devenus de véritables guerriers Orcs et remporté de nombreuses victoires en combattant côte-à-côte ! Mais êtes-vous prêt pour votre ultime défi ? Celui qui vous ouvrira les portes de la gloire éternelle ? A l'assaut !! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
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