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Mode Versus et équipes "pré-tirées"


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Bonjour à tous, 

 

Je n'ai pas encore testé le mode Versus du jeu. Il m'attire énormément mais l'idée de devoir construire une équipe en début de partie me bloque pas mal. D'où ma question : Existe-t-il quelque part des équipes de personnages pré-tirées pour le mode versus ? Histoire de passer directement au jeu ...

 

Merci à vous, 

 

E.

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Ou pas. 

Pour s'assurer d'avoir un affrontement équilibré au lieu d'une opposition qui fait pschiiit juste parce que l'un des deux adversaires à fait une bourde dans sa compo. 

 

Ou parce que justement on aime pas le côté "minimaxe ton escouade".

 

Ou pour un défi match aller-retour rapide sur les compo de bases.

 

Ou pour une partie d'initiation sans commencer par ingurgiter X compétences différentes et choisir parmi Y tuiles accessibles.

 

Surtout, s'il y avait des compo de bases proposées, ça n'obligerait en rien ceux qui aiment régler eux même le moteur de le faire avant de s'asseoir au volant ^^

(Mais c'est sûr que ne pas en proposer, ça évite de tendre le bâton pour se faire battre au jeu du "vos compos sont pas équilibrées". Cest tout le génie du mode versus d'ailleurs. )

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On 11/19/2019 at 4:30 PM, Reju said:

Ou pas. 

Pour s'assurer d'avoir un affrontement équilibré au lieu d'une opposition qui fait pschiiit juste parce que l'un des deux adversaires à fait une bourde dans sa compo. 

 

Ou parce que justement on aime pas le côté "minimaxe ton escouade".

 

Ou pour un défi match aller-retour rapide sur les compo de bases.

 

Ou pour une partie d'initiation sans commencer par ingurgiter X compétences différentes et choisir parmi Y tuiles accessibles.

 

Surtout, s'il y avait des compo de bases proposées, ça n'obligerait en rien ceux qui aiment régler eux même le moteur de le faire avant de s'asseoir au volant ^^

(Mais c'est sûr que ne pas en proposer, ça évite de tendre le bâton pour se faire battre au jeu du "vos compos sont pas équilibrées". Cest tout le génie du mode versus d'ailleurs. )

Je comprends l'interet.

Dans ce cas, il faut prendre "duel dans la ruelle" et tirer des tuiles aux hasard ca fera le job (c'est le seul scenarios où il ne faut pas de compétence particuliere)

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C'est ce qu'il manque un peu dans ce Batman...des trucs un peu noob friendly.

 

Des suggestions de choix de scénarios pour débuter. Des ajustements pour compenser la difficulté pour les héros en mode aventure pour pallier le manque d’efficacité lors des premières parties, un mode pulp où on peut défourailler du goons sans optimiser au poil de cul ses actions, des propositions d'équipes pré-tirés pour le versus.

 

C'est pas grand chose mais ça aurait permis pour un certain nombre de joueurs de mieux se lancer (et pour certains adeptes du zapping ludique de pas lâcher l'affaire aussi rapidement...j'en connais qui ont fait all-in saison 2 en ayant joué qu'1 ou 2 parties et finalement on revendu la saison 1).

Edited by sakurazuka38
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  • 4 years later...

Non.

Il y a d'un coté les capacité de combat, qui sont pas trop difficile à noter.

Mais de l'autre, il y a les capacités spéciales, qui dépendent du scénario. Plus de manipulation, ou de réflexion nécessaire suivant les objectifs.

Du coup, il faut des équipes prédéfinies par scénario.

Ce qui est qd même un sacré travail.

 

Edited by Arzok
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