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  1. Bonjour à toutes et à tous,Bloodstones est un jeu pour 1 à 6 joueurs, créé par Martin Wallace et illustré par Atticus McNaughton et Leith Walton. Il s'agit d'un un wargame fantastique qui met en scène six races différentes. Chaque race de Bloodstones possède son propre mélange d'unités dotées de pouvoirs spécifiques et représentées par des tuiles en forme de domino. Certaines de ces unités sont uniques à cette race, comme les Dragons pour les Dragonniers et les Géants pour le Peuple des Collines. Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points de victoire peuvent être obtenus en construisant, en attaquant les villages des autres joueurs et en gagnant des batailles. La campagne de financement participatif pour la version anglaise vient de se terminer (page Gamefound de la VO). Une campagne de précommande pour la version française du jeu sera sur notre site le 29 août 2022. Quelques informations supplémentaires : L’objectif à atteindre sera de 50 boîtes (minimum). Le jeu sera proposé à 100€. Nous livrerons la version anglaise du jeu accompagnée des éléments qui comportent du texte traduits et imprimés en français (notamment les aides de jeu et le livret de règles). La version française comportera les stretch goals débloqués au cours de la campagne anglaise sur Gamefound. La version française ne sera pas disponible en boutique. Après la livraison des précommandes, nous proposerons très probablement quelques exemplaires supplémentaires sur notre site internet (le prix de ces boîtes de jeu sera plus élevé que celui proposé pendant la précommande). En cas de financement de la version française, les règles et les autres éléments de la version française ne devraient pas être disponibles en version PDF. Nous allons mettre en place un pledge groupé (3 boîtes livrées à même adresse à 285€ au lieu de 300€). La version française et la version anglaise devraient être livrées au même moment (d'ici juillet 2023). Les frais de port proposés seront réduits. Les frais de port proposés lors de la précommande : Une boîte livrée en France - 11€ pour la livraison à domicile ou 9€ en point relais. Une boîte livrée en Belgique - 13€ pour la livraison à domicile ou 11€ en point relais. Une boîte livrée en Suisse - 27€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée au Canada - 33€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite. Trois boîtes livrées en France - 18€ pour la livraison à domicile ou 15€ en point relais. Trois boîtes livrées en Belgique - 22€ pour la livraison à domicile ou 18€ en point relais. Trois boîtes livrées en Suisse - 48€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées au Canada - 59€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite.
  2. Bonjour à toutes et à tous, Nous avons le plaisir de vous informer que nous lancerons dès vendredi prochain (29 octobre 2021) une campagne de financement participatif pour Stalingrad Roads. Comme pour This War Without an Enemy, le jeu n'a pas atteint le nombre minimum de précommandes sur notre site et nous avons donc décidé de passer via Kickstarter. Si vous ne le connaissez pas encore, il s'agit d'un wargame pour 2 joueurs couvrant la campagne de l'hiver 42-43 sur le front sud soviétique. Le jeu débute par le déclenchement de l'offensive Uranus fin novembre 1942 et se termine par la contre-attaque de Manstein en mars 1943. Il comporte une campagne et plusieurs scénarios : Edge of the Abyss, Wintergewitter, Operation Uranus et Star and Gallop. Il s'inscrit dans la lignée de la série 'Roads' comportant les titres Liberty Roads et Victory Roads (paru chez Hexasim). Le système sera donc familier aux joueurs ayant apprécié les premiers opus mais il a été adapté pour prendre en compte toutes les spécificités de la campagne. Plus d'informations à venir très prochainement.
  3. Solo/Coop - moyen- L'armée des morts "Un terrible sorcier s’est enfoncé dans d’obscures catacombes, pour faire renaitre à l’aide d’une cérémonie impie une armée de morts. Celle-ci se dirige vers la sortie, prête à dévaster la ville. Pour éviter le pire, les héros doivent pénétrer dans ces souterrains obscurs, récupérer les deux artefacts nécessaires à l’armée des ombres, tuer le sorcier pour s’emparer du troisième artefact, et ramener les trois reliques à la lumière du jour, condition indispensable pour leur destruction. Alors les bouches voraces vomissant les soldats maudits se refermeront à tout jamais… en espérant que peu d’entre eux aient réussi à sortir du lieu maudit pour apporter la dévastation dans la ville proche." L_armee_des_morts v2.pdf Edit : v2 avec plus de précisions sur la rivière et les renforts. Pas de changement d'équilibrage Merci aussi à @Nesh-Shogta pour l'idée d'utiliser la carte stygie grotte "à plat", en posant des protes entre les deux sections ! ca donne vraiment l'impression d'avoir une nouvelle carte !!! Testée 6 fois avec divers héros. Rappel : règle solo coop : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf
  4. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui... Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison…(115) Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Mission 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord... Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Misison n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf
  5. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman. Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien ! Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H...(78) Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf
  6. 2 joueurs versus - normal Une image pour voir ce que cela peut donner : La mission : razzia chez les pictes 3.pdf Le tableau de coût des unités : tableau cout v5.pdf (avec boite conqueror) tableau cout v6.pdf Les règles sont disponibles ici :
  7. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne Terreurs sur la ville Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville de Gotham (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Mais vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil et @blapo pour leurs retours et leur tests ! Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. (57-120) Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle…(14) Solo_Coop_fumee_sur_usine_v3.pdf Edit : version v3, petite simplification sur la couleur des badges. taille fichier réduite à 3 Mo. Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville.(19) Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte…(26) Solo_Coop_la_formule_v7.pdf Edit : version v7 correction suite à une règle spéciale "disparue", correction sur couleur jetons.
  8. Solo/Coop - Facile - La déferlante "Le Khauran est attaqué par une forte troupe d'envahisseurs orientaux. Nul ne connait leur motivation, mais les villages qui tombent les uns après les autres sont réduits en cendre après leur conquète. La ville même de Khauran est menacée, et le dernier rempart contre la déferlante ennemie est un village situé sur une rivière barrant le passage. Taramis, reine de Khauran, pense pouvoir infliger de lourdes pertes aux orientaux si ceux ci tentent de traverser par les ponts. Accompagnée de son fidèle capitaine, elle dirige elle même la défense du village. Mais elle devra tenir bon contre ces ennemis fanatiques qui lancent des vagues suicidaires afin d'écraser les défenseurs." Solo_Coop_La_Deferlante v3.pdf
  9. Après la sortie "inattendue" d'une édition legandary en 2017, Warhammer prépare une nouvelle refonte des régles du jeu de football fantastique. à priori, comme d'hab', le corpus en un peu révisé pour rendre le jeu moins frustrant (toutes les équipes auront leur chance pour les passes et moins de turn over au programme), et la liste d'équipe prévoit du neuf tout en reprenant l'intégralité des anciennes formations. Prêt à -re-entrer dans la ligue?
  10. Bonjour à tous, Je reposte ici mon avis mis sur TricTrac que je complète encore un peu à propos de l'initiation que je suis en train de faire avec mon fils. Si jamais vous avez des partages d'expérience à faire sur le sujet, ça m'intéresse. (j'ai la core box+pandora+manticore+compendium) ****************** Le jeu a déjà eu son lot d'éloges et autres critiques. Je tiens ici juste à partager avec mon expérience avec mon fils de 7 ans. En période de confinement, le nombre de jeux auquel je pouvais jouer avec mon fils tout en étant challengé intellectuellement était assez limité. Du coup, on s'est lancé dans l'apprentissage de Mythic Battle sans se mettre de pression. On avait déjà fait quelques parties de Okko(le vieux de Hazgaard) avant et globalement, nous jouons beaucoup à tous types de jeux ( Noé, Bonhanza, Schotten Totten, Deep Sea Adventure, Ice Cool, Croa, Les trois petits cochons, Magic Maze Kids, My Little Scythe, Santorini, Gagne ton papa, Zombie Kids evolution, etc). Je n'étais pas très serein (le jeu me semblait quand même technique pour lui) mais ça valait le coup de tenter. - On a commencé par le scénario d'intro pour éviter le déploiement et sans les talents la première partie. Pour équilibrer un peu, je lui ai donné 3 cartes art de la guerre en bonus. - Deuxième partie, on a ajouté les talents. À ce stade, il avait toujours du mal à saisir que les dés non utilisés correspondaient à +1 et pas + la valeur du dé. - Troisième partie on a ajouté des unités pour monter un peu en puissance (toujours les même équipes de base) je lui ai ajouté un bonus de 2 points de recrutements en lui donnant Cerbère et en prenant Atalante. Globalement, une plus grosse statistique de victoire pour moi, mais les parties sont restées tendues à chaque fois. - Ensuite on a ajouté le déploiement - On est montés progressivement à 18 points de recrutement (il avait le choix entre Ulysse et Léonidas, il a choisi Ulysse en premier) avec toujours la même équipe pour chacun (Arès, hoplites, achille, cerbère, Ulysse pour lui), toujours l'avantage en carte art de la guerre (2 bonus) et en point de recrutement (1 ou 2) (mon camp à 16 ou 17 points : Zeus, hydre, chiens des enfers, atalante, léonidas et spartiates en option en fonction de la carte). On a fait une tentative à égalité de point de recrutement mais ça a été trop facile pour moi (j'avais pris Lycaon). - Ensuite, on a changé de carte et je lui ai redonné deux points de recrutement d'avance pour compenser. Sur une dizaine de parties, il doit être à 2-3 victoires et deux trois parties très serrées ou il a perdu sur un ou deux petits choix/jets de dés ratés. - on reste en pool fixe d'unité, ça nous permet de bien optimiser/comprendre notre pool et d'éviter trop de variations brusques de stratégies/talents/pouvoir tout en gardant un temps de mise en place très correct (la durée est variable, mais rangement compris, ça prend en général 1h15-1h30, un peu plus sur des parties très serrées) Au bilan, c'est très positif : - il s'intéresse à la mythologie grecque, - je ne m'ennuie pas du tout et je transpire jusqu'au bout (il m'a totalement roulé dessus sur une partie qui a duré 15 minutes) - il en redemande. Depuis une semaine, on a changé de jeu mais Mythic Battle l'intéresse vraiment et on s'amuse bien ensemble. Cela demande du temps et je module les avantages au fur et à mesure pour équilibrer en fonction de ses progrès qui sont très visibles (il a compris l'intérêt de ne pas envoyer son dieu en solo au milieu de mes unités, ne pas taper tout le temps, jouer la course aux omphalos,, utiliser bloqueur) et on voit que les débriefing de partie le font vraiment progresser. De même, je l'aide en cours de partie en lui rappelant quelques règles (il oublie souvent les pouvoirs d'Ulysse) ou en lui glissant deux trois conseils stratégiques en cours de partie quand il fait des choix trop peu judicieux. Il y a un vrai plaisir à jouer pour tous les deux. Les figurines n'y sont pas pour rien (le petit frère de 4 ans et demi connait maintenant une partie du bestiaire grec). Bref, que du bonheur si on prend le temps de monter le jeu en complexité au cours des parties et si la difficulté est modulée pour rendre les parties équilibrées. Je pense qu'après une dizaine de parties, il commence à avoir une bonne autonomie sur un pool d'unités qu'il a appris à connaître. On voit que la variété des unités fait qu'on est encore très loin d'avoir exploré tout le jeu (pour l'instant, pas de phase de recrutement bien trop complexe à gérer). Sur le plan personnel, alors que je ne pensais pas continuer sur la gamme, ça me fait tout de même réfléchir sur les campagnes à venir pour d'autres panthéons. Pour résumer : un jeu où tout le monde s'amuse et en redemande, ça s'appelle juste un bon jeu ! ***************** une dizaine de parties décrites ci-dessus avec 2 ou 3 victoires du fils pour 7 du père environ. 7/5 : victoire du fils / Dieu / Styx B (+2 PR, +2 AdG) - victoire large pour lui 8/5 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - très serré et épique 9/5 : victoire du père / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - (serré : 3 omphalos pour le fils) 10/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - serré, changement d'unité (on a tous les deux troqué un héros et une troupe pour d'autres) 11/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'olympe A (+2 PR, +2 AdG) changement d'unité (Dieu+monstre pour d'autres) 12/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) partie ultra épique ! et victoire peut-être due à une erreur de déplacement de ma part. 14/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, même pool 15/5 : victoire du père / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, nouveau pool (renouvellement partiel de son côté, intégral du mien) 16/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire très étriquée après une partie épique et très stratégique qui a duré facilement 2h/2h30 19/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire mais bonne partie du fils qui exploite bien ses unités, partie rapide et dynamique. 20/5 : victoire du fils / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette avec changements de quelques unités (dieux surtout) 22/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, mauvais choix stratégiques du fils 25/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées 28/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, pas de chance aux dés pour le fils 29/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) 4 omphalos à 3 30/5 : victoire du père / Dieu / Labyrinthe de Minos A (+4 PR, +2 AdG) 0/3 pour les omphalos, compos totalement renouvelées 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+3 PR, +2 AdG) 0/2 pour les omphalos, changement de dieu pour lui 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 0/0 partie brutale et 0 omphalos absorbée 9/6 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) 2/0 Omphalos, erreur de déplacement en faveur du fils 9/6 : victoire du père / Forfait / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 1/1 omphalos
  11. Mini Rogue, c'est quoi ? Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme. Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une. Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé, et déciderez comment poursuivre l’aventure. Dans chaque salle, vous pouvez tomber sur un monstre, découvrir une zone de repos, rencontrer un marchant, esquiver des pièges, ou faire face à d’autres événements surprenants. Chaque niveau se termine par un puissant monstre que vous devrez battre pour continuer au niveau suivant. Vous gagnez la partie si vous pouvez atteindre la dernière salle du Donjon et battre le Gardien final, les restes d’Og. Mini Rogue est un jeu profondément inspiré par les roguelikes et les jeux de rôles. Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue. L'équipe derrière le jeu Auteurs : Paolo Di Stefano et Gabriel GendronIllustrateur : Gabriel GendronEditeur : Nuts! Publishing (Site, Facebook et Twitter). Plus de détails sur la campagne Page de la campagne : ici. Pledges : 17 euros pour la boîte de base. Frais de port : 4 euros pour la France. Règles du jeu : disponibles sur la page KS. Date de livraison : mai 2021.
  12. 2 joueurs - Normal Epemitreus, sage entre les sages, veille sur le royaume d'Aquilonie depuis quelques milliers d'années. Du fond de sa tombe, il entre en contact avec Zelata, sorcière Aquilonienne pour lui confier une mission fondamentale pour l'avenir de l'Aquilonie. Elle doit rechercher une épée magique afin que celle ci parvienne un jour au futur roi Conan. Après des longues années de recherche infructueuse, elle se décide à lancer son plus puissant sort de détection. Elle identifie enfin un endroit potentiel où se trouverait une épée de forte puissance. Mais l’endroit est inconnu, loin par delà les abîmes… Réunissant une troupe d’élite de soldats Aquilonnien, elle tente un puissant sort de téléportation. Mais on ne joue pas impunément avec les distances. Elle se retrouve dans un bâtiment étrange, rempli d’hommes en uniformes bleues. Et elle sent enfin la puissance magique d’une puissante épée, si proche… à moins que ces coffres, là, remplis d’armes « taiknolaugiq » ne fassent l’affaire... Katana et Bullock, après une longue enquête, ont réussi à localiser The Riddler dans une ancienne usine. Grâce aux forces de polices, ils ont pu arrêter presque tous les malfrats. Seul résiste The Riddler, défendu par ses derniers hommes, et acculé au fond de l’usine. Il ne reste plus qu’à lui passer les menottes… lorsque nimbée d’une étrange lueur bleutée, une forte troupe d’hommes et de loups hurlants se jettent sur eux... Fichier à télécharger : une epee pour le roi v7.pdf Il s'agit d'un cross over Batman Conan en mode Versus. Vous aurez besoin des deux jeux pour cette partie, ainsi que de l'extension versus de Batman. La tablette Conan sera utilisée pour l'overlord. On joue cependant avec les règles de Batman (sauf exception précisée dans le scénario). Notamment, les cases améliorations peuvent contenir 4 gemmes au max (dont celle du déplacement).
  13. Comme annoncé à certains L'association La Boite à Chimère organise de nouveau un tournoi MBP. On attendait le moment favorables par rapport à ces temps difficiles pour trouver une date. Cela y est elle a été choisie c'est le dimanche 16 Février, cela ce déroulera de 10h à 19h (fin du tournoi en lui même vers 16h ensuite suite à vos demandes il y aura des parties libres. Lien vers la billetterie Dans des post futurs je vous indiquerais les modifications que j'ai apporté pour ce tournoi. Aux plaisirs de vous revoir tous et n'hésitez pas à en parler autour de vous.
  14. This War Without an Enemy est un wargame stratégique pour 2 joueurs sur la première guerre civile anglaise, au cours de laquelle les forces royalistes combattant pour le roi Charles Ier furent opposées aux troupes parlementaires anglaises et leurs alliés écossais, les Covenanters, dans une lutte pour le contrôle politique, économique et religieux de l’Angleterre. Chaque partie dure en 60 minutes et 240 minutes (selon le scenario). L’âge minimal conseillé pour jouer est de 14 ans. L’auteur du jeu s’appelle Scott H. Moore et l’illustrateur se nomme Nicolas Roblin. Pledges : 53€ Frais de port : 9€ vers la France métropolitaine Lien Kickstarter : ici. Autres liens : livret de règle en anglais (ici), un article qui explique notre démarche et le site de Nuts. Jeu en boîte. Un plateau de jeu A1 monté recto. 84 blocs et marqueurs en bois (Royalistes, Parlementaires, Covenanters). 1 planche de marqueurs pour les blocs et marqueurs. Règles en anglais de 24 pages. Livret de jeu en anglais de 24 pages. 52 cartes avec 2 paquets (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso pour la mise en place (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso A4. 1 aide de bataille A4 recto. 8 dés (4 dés par joueur). This War Without an Enemy contient cinq scenarios (la guerre complète, le début de la guerre, la guerre du milieu à la fin, le milieu de guerre et le Prélude à la guerre). Les trois scénarios plus longs se terminent soit avec un joueur atteignant 3 PV ou à la fin de 1646. Le système de jeu sera familier à tous ceux qui ont joué à un wargame à blocs. Une année consiste en 6 tours. Au début de chaque année, les deux joueurs tirent une main de 6 cartes. Un tour comprend les phases suivantes : Phase d'initiative : chaque joueur joue une carte pour déterminer l'ordre du joueur lors de la phase stratégique. Phase stratégique : chaque joueur, à son tour, dépense les points d'action de la carte qu'ils ont joué afin de déplacer des blocs et / ou recruter (cela permet de déployer de nouveaux blocs ou d’ajouter de la force aux blocs existants). Phase tactique : les joueurs résolvent les batailles et les sièges. Phase d'approvisionnement : les blocs dépassant la limite d'approvisionnement d'une zone voient leurs points de force réduits. Phase de Victoire : si le marqueur sur la Piste de Victoire a atteint 3 PV ou plus pour un joueur, alors ce joueur a gagné la partie. La carte du jeu montre l'Angleterre et le Pays de Galles, le théâtre des opérations, divisée en cinq régions et divisée en zones, ainsi que certaines parties de l'Écosse, l'Irlande et le continent, d'où d'autres forces peuvent entrer en guerre. Les nouvelles troupes qui peuvent être levées en Angleterre et au Pays de Galles sont représentées par des blocs conservés dans les zones de recrutement. Les blocs qui entrent dans le jeu par le biais d'événements majeurs ou par le jeu de cartes restent hors carte. Les batailles sont résolues sur l’aide de bataille. Cela aide les joueurs à résoudre les différentes phases de la bataille et de l'interaction entre les blocs. Il existe différentes sections pour chaque classe de bloc, ainsi que pour les réserves et pour la cavalerie hors champ de bataille. Il existe des règles spécifiques pour chaque classe de bloc qui reflètent l'utilisation des différents types de soldats sur le champ de bataille du milieu du 17ème siècle. Vous pouvez consulter le livret de règles en anglais (lien prochainement disponible). Le contenu de la boîte est en anglais mais si suffisamment de backers français participent, nous traduirons le livret de règles, les cartes et l’aide de jeu (qui seront ensuite disponibles en pdf).
  15. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  16. On a joué la partie avec Catwoman (Tim Sale) et Batman (Dark knight) - Victoire de l'OL Le fais que les héros soit séparés par les portes a posé un gros souci, en effet Batman a rapidement éliminé les gardes autour de lui, ouvert ses portes et trouvé 2 coffres facilement, je me suis contenté de tout mettre sur Catwoman qui a eu trop de difficulté à faire sa manipulation pour déverrouiller les portes. Victoire facile de l'OL.
  17. Dans le 1er scénario de la campagne d’œdipe - 4 jambes le matin - Il y a une confusion entre le texte de mise en contexte qui parle d' Eurytion (le centaure) et la composition de l'équipe qui parle d'Eurytos (l'archer) mais cette équipe est aussi composée des troupes des centaures, et on ne voit pas trop ce qu'elles viennent faire dans l'histoire, ça parle de la vengeance d'Héraclès, mais vu qu'il a tué Eurytion et Eurytos dans la mythologie, ça a du se mélanger les pinceaux quelque part. En toute logique c'est bien Eurytos qu'il faut prendre accompagné des centaures comme indiqué dans la composition de l'équipe et non Eurytion le centaure comme indiqué dans le texte d'introduction.
  18. A l'occasion de la livraison de la version 1.5 de Mythic Battles : Pantheon, La Boite à Chimère, association de jeu parisienne, en partenariat avec Monolith et l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, organise un tournoi sur ce jeu.La date retenue pour le moment est le dimanche 15 Septembre de 13h00 à 19h30 dans les locaux de l'Auberge de Jeunesse. Le tournoi débutant à 13h30. Il se déroulera sous la forme de ronde suisse avec 4 parties d'une heure chacune.Le tournoi se ferra sous le format Escarmouche avec recrutement sous forme de Construction. Quelques règles spécifiques seront utilisés lors de ce tournoi (cf ci-dessous).Un concours de peinture serra également proposé lors du tournoi (apporté donc vos meilleures œuvres faites sur les figurines du jeu).Une participation au frais de 5€ serra demandée à chacun.Règlement du tournoi :Choix du type de recrutement Construction. Choix du type de partie : escarmouche en mode 1VS1 Recrutement fait à l'avance si possibleCONSTRUCTION : chaque joueur recrute l’ensemble des unités qu’il va contrôler au cours du tournoi. Elles constituent son armée. RECRUTER UNE ARMÉEConstructionLa construction vous permet de recruter des unités parmi toutes celles de la Core Box et la Pandora Box (choix fait par les organisateurs afin de permettre aux plus grands nombres d'avoir les mêmes chances de remporter le tournoi). Le nombre dejoueurs détermine le nombre de PR que chacun va pouvoir dépenser pour son armée : 2 joueurs 18 PRLes joueurs peuvent jouer n'importe quelle Dieu des boites indiquées ou un seul Titan Atlas.Pour composer leurs armées, les joueurs recrutent de leur côté les unités parmi toutes les unités possibles dans les boites indiquées.Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes :- lorsqu'un joueur recrute une unité, il doit pouvoir en payer le coût en PR.- une armée doit comporter une seule divinité (dieu ou titan),- une armée ne peut pas contenir plus d’une unité, en plus de sa divinité, dont le coût en PR est supérieur ou égal à 5,- la somme des PR des unités recrutées doit être strictement égale au nombre de PR dont il dispose (ici 18).- une même armée ne peut pas contenir deux fois la même unité (Achille et Achille vétéran ainsi que Héraclès et Héraclès vétéran sont considérés comme une même unité). La partie : 1• Choix du plateauCONSTRUCTION : chacun choisit un plateau de son côté (parmis ceux disponibles). Le plateau utilisé pour la partie sera ensuitedéterminé lors d’une prochaine étape.2 • Détermination du premier joueur CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélectionnés précédemment, celui sur lequel se déroulera la partie. Le second joueur décide de quel côté du plateau il jouera.3 • Préparation de la tableLes joueurs installent ensemble tous les éléments de jeu comme décrit dans le chapitre D- Préparer la table (cf page 12). L'organisation pourra fournir des éléments 3D, des omphalos et éventuellement des dés et si besoin des détrompeurs (afin de différenciés des unités identiques appartenant à des joueurs adverses).4 • Début de la partieLe premier joueur commence la partie.6 • Fin de la partieDans le mode escarmouche, de joueurs, il existe deux façons de gagner. La partie se termine immédiatement :- Lorsqu'il ne reste plus qu’une seule divinité OU- Quand la divinité d'un joueur a absorbé un total de quatre pierres divines. Le joueur qui possède encore une divinité ou qui a absorbé un total de quatre pierres divines gagne la partie en marque 5 points de victoires le perdant marque autant point de victoire qu'i a absorbé de pierres divines.Si au bout d'une heure la partie n'est pas terminée, le round en cours est joué jusqu'à sa fin puis chaque joueur compte le nombre de pierre divine qu'il a absorbé qu'il convertit en point de victoire.Le vainqueur du tournoi est le participant qui aura obtenu le plus de points de victoire au terme des quatre parties. Renseignements complémentaires
  19. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité du précédent sujet (Color Quest Alpha), il est temps d'ouvrir un sujet dédié à la campagne Color Quest Beta qui sera lancée dans 48h (mardi 25 juin à 21h). Quelles sont les nouveautés de cette édition ? La campagne Beta introduira deux nouveaux personnages : La Valkyrie et l'Amazone. Elles seront très rapidement rejoint par la Dryade. Ces 3 nouveaux personnages forment la seconde vague de Disciples de Oak (Champions). Ils seront jouables par les deux camps. Les règles expérimentales pour jouer ces personnages sont disponibles dans le livret du général téléchargeable via ce lien. A propos des sculpteurs - La Valkyrie et la Dryade sont sculptées par Valentin Zak - L'Amazone est sculptée par Christophe Bauer - La Mandragore et les Spores sont sculptées par Stéphane Nguyen Photos La Valkyrie - master final L'Amazone - sculpture en cours La Mandragore - master final note : tête alternative "sans bouche" fidèle au concept original de Gius (2012) fournie Spores - master final note : deux modèles de tentacules disponibles A propos de la campagne Color Quest Beta La structure de la campagne Beta est similaire à la précédente (voir ici). Les visuels de certains packs ont été améliorés, notamment les illustrations des produits additionnels (add-ons) Vous découvrirez également deux nouveaux packs : - Le pack Alpha à 24€ proposant les 3 nouveautés de la campagne précédente (Élu niveau 2, Matriarche Possédée et Chef Possédé) - Le pack Kaos à 49€ proposant 7 figurines dont deux nouveautés : 2 Mandragores, 3 Spores et 2 Skelettes de bois note : les Spores sont réparties de façon aléatoire dans le pack Vous aurez également accès à l'ensemble des références de la campagne précédente (packs, monstres, figurines à l'unité, etc.) N'hésitez pas si vous avez des questions. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html En espérant vous y retrouver nombreux
  20. Bonsoir à tous, Ayant reçu le jeu il y a quelques jours, je me suis empressé de parcourir les règles et de faire éclaircir sur le groupe Facebook officiel les quelques questions que je me posais. Ce soir c'était donc le grand soir test, la première plongée dans les entrailles de Gotham City. En tant qu'Overlord débutant il allait falloir que je m'habitue lentement à ce rôle ayant quasiment toujours joué dans le camp des héros sur Conan. Mon adversaire jouant Batman sur le scénario Un Accueil Glacial a bien apprécié la lisibilité du plateau de jeu et notamment tous les petits ajouts qui permettent d'éclaircir d'un simple coup d’œil les lignes de vues et possibilités d'explorations verticales du terrain. Il a aussi beaucoup aimé pouvoir équiper son personnage comme il le souhaite en faisant ses courses parmi les bat-gadgets à sa disposition. Pas de surprises, les règles sont vite assimilées, la grande similitude avec celle de Conan nous ayant facilité la tâche. Seules difficultés rencontrées, se rappeler des compétences et de leurs effets et surtout de la manifestation du phénomène de gêne. A ce propos, il aurait été plus avisé dans le livre de règles de placer en début d'explications des deux phénomènes de gêne distincts la phrase indiquant que "la figurine qui effectue l'action n'est pas prise en compte dans le calcul". Comme cette phrase arrive en fin de paragraphe nous avons du nous référer aux règles de Conan pour en déduire que c'était le cas pour la gêne due à l'envergure lors du mouvement et pour la gêne due à la menace lors des autres actions (distance, manipulation complexe,etc...). Sauf si nous avons mal interprété mais dans tous les cas, cela nous avait semé le doute. Au final une partie rapide au démarrage poussif, mais une fois la machine lancée la vieille locomotive a vite atteint une pointe de vitesse digne de Retour vers le Futur 3. Mr Freeze et ses sbires ont eu beau paver la carte d'obstacles glacés, Batman a réussi à amorcer les trois bombes en alternant phases d'actions et de repos dans une quasi impunité tandis qu'il fonçait se cacher en altitude après chaque descente sur les objectifs. Une expérience plaisante avec un gameplay similaire à celui de Conan mais présentant suffisamment d'ajouts pour offrir des sensations nouvelles. Le jeu constitue un investissement intéressant pour le fan de la licence mais si vous possédez déjà Conan et n'êtes pas plus attiré que cela par Batman et son univers, Conan suffit je pense et l'achat des deux peut se révéler superflu. N'ayant pas Conan et voulant pouvoir maîtriser des parties à mon domicile, je ne regrette pas l'investissement, étant d'une nature parcimonieuse en matière de participation à des Kickstarters ! Vivement la prochaine partie que j'inflige quelques bat-dérouillées à l'homme chauve-souris !
  21. Après avoir lu plusieurs comic's dans la période No Man's Land, j'ai eu plusieurs idées de scénarios, dont voici la première. Dans cette guerre de territoire, le GCPD tente une percée en mettant toutes ses forces dans la bataille (un peu comme dans "Claim Jumping"). Deux idées fortes autour de ce scénario. D'abord une idée qui risque de me suivre avec No Man's Land, les munitions limitées. La seconde étant un mécanisme d'objectif pour taguer les murs. Au début je voulais utiliser la carte de Crime Alley plus cohérente avec le pitch mais les niveaux d'escalade sont trop important. J'ai introduit dans le mode versus asymétrique classique, un déséquilibre des forces en début de partie pour bien marquer le fait que les héros jettent toutes leur forces dans la bataille et qu'ils ont un effet de surprise. Mais cela est contre-balancé par des renforts rapides et une rotation plus fréquente côté vilain (une tuile de moins). Comme c'est scénarisé sur la base d'une histoire, j'ai figé les héros disponibles côté héros justement. Dans No Man's Land, il y a tellement de camps vilains différents que le scénario tient la route quelque soit le vilain choisi, ou presque. Enfin, et parce que je me suis senti un peu perdu lors de ma première partie Versus au milieu de tous les choix disponibles (leaders, QG, tuiles, emplacements, stratégie associée, ...), je vous propose également un feuillet nommé "Easy Setup" pour jouer ce scénario de manière rapide avec des équipes pré-établies. Ce scénario "Easy Setup" ne nécessite que la boîte de base et la boîte Versus. N'hésitez pas à me faire des retours... et amusez-vous bien. Scénario Versus "Classique" : Et scénario Easy Setup :
  22. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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