Aller au contenu

Desparite

Membres
  • Compteur de contenus

    320
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Desparite

  1. Ouép, bravo ! Et je peux vous dire que le rendu visuel direct est encore un poil au dessus du rendu des photos. En plus, l'effet de bordel visuel que beaucoup redoutaient (moi le premier) me semble vraiment négligeable. Au contraire, je trouve que les différences de choix de couleurs, de contrastes et de traitements rendent une impression globale d'authenticité, comme lorsqu'on regarde une foule. Les Kushites balancent du Polak dans le réacteur, mention spéciale à celui qui a un bouclier en forme d'amande (dont vous ne voyez pas le verso ; saisissant), j'ai littéralement scotché sur lui comme si je m'attendais à ce qu'il m'adresse la parole... Le cidre poiré sûrement...
  2. Pas de problème, voici un petit tuto de circonstance :
  3. Oh, t'es là mon petit garde ! Encadré par deux NMM en plus !
  4. Bon sang, il y a une de ces tension sexuelle dans ce post ! Du vrai porn-paint comme j'aime !
  5. J'ai trop du jouer à la dinette étant enfant... Désolénavréje...
  6. Bien reçu également. Mon fils trépignait de jouer alors on a lancé le scénario du duel de magiciens où je me suis pris une vieille poutre sous ses raz de marée de squelettes pendant que je mettais quatre tours pour ramasser ma première gemme. Bref, super recueil qui sent le neurone en chauffe et l'enthousiasme, merci à tous les impliqués !
  7. Merci pour la précision sur les éboulis. Vous confirmez donc bien qu'il ne doit pas y avoir de tables ni de chaises dans aucun scénario de la campagne qui utilise l'auberge ? (Excusez moi d'insister en mode gamin gâté, mais je trouve ça tellement fun d'interagir avec le décor , je saisis l'espoir au vol )
  8. Desparite

    le post à râler!

    J'ai bien peur que la bassine ne soit nécessaire ; pas évident de nettoyer le chantier avec un simple verre d'eau (sans parler de la copine en pleine sieste qui se ramasse le verre d'eau...)
  9. Desparite

    le post à râler!

    Voici un bon remède traditionnel contre ça (appliquer une fois généreusement sur le haut de la tête de la chatte, juste entre les deux oreilles - prévoir une petite bassine au cas où).
  10. Yep, signée & datée chef ! (J'ai hâte de voir les affiches collectivistes en arrière-plan des Foo-dog)
  11. Itou, figurine terminée lundi. Alors je ne sais pas pour les 4 autres participants qui ont eu des gardes (lanciers) à peindre, mais pour ma part le fait que j'ai vaguement réussi à rendre expressif le regard de ma figurine est clairement accidentel. Mon pinceau en demi poils de genoux de fourmis était introuvable. Vraiment hâte de voir le résultat final !
  12. Desparite

    Détrousseuse01.jpg

    Pour ceux que ça intéresse, j'ai retrouvé la référence de la rouquine : http://www.decorsminiatures.fr/product.php?id_product=5384
  13. FYI, "Z:GH" --> URL, ok ? bav, xx over
  14. Juste magnifique, schéma de couleur adopté !
  15. J'ai aussi eu l'occasion de tester Scythe ; un jeu que j'ai trouvé très marquant : on s'attend à une pure grosse usine à gaz mais en 3 tours on a les commandes assez bien en main. Les subtilités du jeu ne viennent qu'avec la pratique, un peu comme les échecs. Vu les possibilités de validation d'objectifs, j'ai apprécié de ne pas me retrouver en face d'un format "perd-tes-amis" (prises de têtes, trahisons insurmontables etc.). Le temps de jeu m'a également agréablement surpris (environ 2h pour une longue partie, explications incluses, loin des 18h des dernières parties de Diplomatie ou de Toilettes Impériumzz dans mon cercle de potes). Un coup de cœur que je recommande aux gamers avec un peu d'estomac (ça reste un jeu consistant avec beaucoup de paramètres)
  16. Desparite

    Arbalète-Gatling

    Alors un super grand merci les gars ! J'utilisais effectivement la V1 du livret de règles de l’Overlord. J'avais d'ailleurs complètement zappé sa parution, jusqu'à ce jour je pensais que seul le livret des héros avait sa V2. Double merci donc !
  17. Petite anecdote vécue ce weekend alors que je jouais Overlord sur la carte des deux navires (Scénario "la Chasse à la Tigresse" pour ceux que ça intéresse) L'un des joueurs ouvre un coffre dans lequel il découvre une arbalète () Le joueur fait tirer son personnage sur mes unités (pirates) au rythme d'un point d'énergie après l'autre. Il dézingue quatre pirates comme à la foire aux pigeons. Le groupe trouve que ça fonctionne si bien qu'il réunit les quatre héros dans la même case (avec Belit) pour se refiler l'arbalète (manipulation simple) à tour de rôle et l'utiliser chacun son tour. Au final, près de 15 carreaux sont tirés en un seul tour pour presque autant d'adversaires butés ! Ils se sont dit ensuite que ça serait une stratégie de rouleau compresseur assez mortel à retenter pour d'autres cartes où il y a de longues lignes de vue (un personnage va chercher l'arbalète pendant que les autres bricolent, puis rdv tous dans la même case pour exploser à distance tout ce qui se présente avec éventuellement une relance gratuite de Belit par tir). C'était si efficace que j'ai renoncé à faire venir mes renforts de troupes. On a tous bien ri, surtout vu le temps qu'une arbalète est censée prendre pour être rechargée, mais au final j'ai comme un gout d'exploit qui me reste sur cette partie. Je craint aussi un peu pour la campagne (qu'on est en train de jouer) dans la mesure où l'équipement peut être conservé d'un scénario sur l'autre. Alors ok, le but des scénario n'est pas toujours de supprimer du mob, mais cette technique donne quand même un énorme avantage. J'ai regardé rapidement dans les règles pour savoir si les armes de trait ont des limites d'usage ou de transmission entre les personnages, mais en vain. Alors à votre avis : sur-cheaté le coup de l'arbalète ou bien est-ce que j'ai oublié un point de règle ? (en espérant que vos joueurs héros ne tombent jamais sur ce post )
  18. Merci Roolz, j'ai appris pleins de trucs. C'est toujours bon d'avoir un scientifique pas loin
  19. Je voudrais pas plomber l'ambiance (humour), mais la chevrotine 9 grains donne d'excellent résultats avec ses billes de plomb, il faut juste éviter de boire la peinture pour ne pas chopper le saturnisme. Si vous n'avez pas la bonne licence, des gros plombs de pèche fendus ou percés peuvent sûrement donner le même résultat. L'avantage du plomb : à volume égal c'est plus lourd que l'acier et lourd c'est bien.
  20. Desparite

    Assassin

    Yep, on peut aussi imaginer que ces assassins sont si balaises et bien organisés qu'ils revêtent justement des habits voyants pour qu'on les reconnaisse (à travers les témoins des assassinats). Une sorte de signature visuelle, voire de handicap volontaire qu'ils se donnent pour ne jamais se ramollir. C'est peut être aussi un moyen de sidérer leur adversaire au moment où ils frappent (Bon, ça m'aide toujours pas à imaginer leur présence nounoursesque sur mon plateau, mais ça c'est un problème personnel ). Au passage, héros, méfiez-vous comme de la peste de ces petites saloperies au pas lest : tombent au premier coup de vent, mais rapides et ultra redoutables en meute - Conan en a fait les frais au premier tour du dernier scénario de Stygie. Oui, Pratchett expliquait bien tout ça dans Ronde de Nuit il me semble, et aussi l'importance de s'équiper avec le strict nécessaire. Pour le métal brillant, tu fais bien de le rappeler ; ça sera peut être la bonne occasion d'essayer ce pot de peinture intrigant dans ma gamme Valejo : Smoke
  21. Desparite

    Assassin

    Je sais bien que le rose-mauve est un choix de couleur officiel, mais c'est juste au dessus de mes forces de peindre un assassin avec cette couleur. Sans parler de mes influences culturelles qui me hurlent "secte hashashin des bisounours !", je trouve un problème de cohérence : la couleur n'est pas adapté au job de l'assassin du désert. Un assassin s'efforce d'être discret, sinon il perd une grande partie de son efficacité. C'est pourquoi en général il agit de nuit même si ce n'est pas une règle absolue. De nuit, une tunique rose ressortira en gris-mauve moyen ce qui peut passer en termes de discrétion. Par contre, s'il agit au grand jour, à moins d'intervenir dans un harem, il se fera repérer au moindre coin de rue : les maisons du désert sont souvent blanchies pour des questions de réverbération de lumière et de chaleur et le sable des rue reste dans les jaunes-beiges. Sur un cercle chromatique, le rouge-violet, même désaturé ça reste une couleur complémentaire au beige (couleur du sol), donc elle accroche immédiatement le regard. J'ai pas encore peint les miens, mais ils recevront sûrement le modèle de tunique 2.0 en base gris uniforme (très sombre) + pointe de bleu avec des éclaircissements roses-mauves, un peu comme la photo qui suit mais avec moins de surfaces mauves-roses.
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité