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genesteal28

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Tout ce qui a été posté par genesteal28

  1. Accroc comme tu sembles être au steampunk...tu va s te faire mal là...je sens...
  2. un peu de silicone à moule et de la résine...chez nous on pris des répliques de dungeon saga comme ça... Usage privé hein ! ça s'ouvre pas mais bon....
  3. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    chui là chef ! avais pas vu... un peu pris par la derniere maj de l'editeur...on va y arriver...
  4. _ "Ecoute, Conan, on a beau dire, ben il a vieilli , c'est plus ce que c'était..." _ "Ha bon ?" "Ben vi, et encore je te raconte pas tout...."
  5. mystics dans la boite KS...et même le troll a ce nom "Troll Mystic..." donc shaman en français ça va bien...(ou chaman, les deux orthographes sont admises) C'est la trad prise par Edge en plus je crois... Un augure interprète des phénomènes , il n'a pas de pouvoir en soi...un shaman pareil avec en plus le dépositarisme de la culture du clan et de ses rapports avec les dieux ou la nature...la divination. Sorcier c'est bien aussi hein mais moins fluff
  6. Mise à jour Version 4.6 aujourd'hui : Remise à plat de ttes les tuiles skelos par rapport aux boites éditées . Quelques tuiles corrigées. Ajout de la tuile Salome de la parente box (correspond à la fig Taramis en pion et fiche héros) Ajout des pions déploiement pour Les boites Parente, Colette et VBrom Box (taramis/salome , Belit princesse , valeria guerrière ...) Ajout des pions pour le spartiate (othryades), Conan guerrier, vagabond , roi... Attention au chemin d'installation choisi lors du lancement setup : choisir la racine où se trouve le dossier de votre précédente installation lors d'une mise à jour...
  7. Tout le monde s'est mis aux tuiles en anglais alors ? là c'est plutôt franglais non ? Serpent clan Mystic ou Shaman clan du serpent ? non, non je rigole hein ? bo boulot !
  8. y en a en vente chez thomarillon aussi on avait le lien ici sur un post des décors je crois...
  9. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    ben now y fait nuit... 18h ... vivement juin...
  10. Mettre en opposition KS avec la vente en boutique est un faux problème à mon avis effectivement...Mais on peut aussi au travers de ce débat prendre un autre point de vue qui est celui des joueurs... Si KS a permis à pas mal de créateurs de financer un projet qui n'aurai pas pu voir le jour autrement, il n'en demeure pas moins qu'il induit ou colporte une image assez négative sur la durée en partie dûe à certains éditeurs/distributeurs (je mense à Cmon )... La plupart des projets peuvent être en effet vécus comme des coups financiers qui n'auront pas de suite... Pour Blood rage , au demeurant un excellent jeu, un site dédié avait été ouvert (c'est le cas d'autre projet KS) ...avec une belle page d'accueil laissant entrevoir aux pledgeurs un "suivi" voire des séquelles possibles pour le jeu. C'en est resté là et il n'y a plus que le "pauvre" forum chez Edge qui offre qqes posts à son sujet. Pour continuer, je ne parlerai pas de diverses experiences sur des erreurs récurrentes de dispatching sur divers projets... Pas de comm non plus à la suite de la parution du jeu en boutique ou autres... Il n'y a pas de soutien réel ni aux boutiques ni aux joueurs pour faire "vivre" la plupart des jeux... Si on ajoute à cela la verticalité de certains jeux et la non proximité de boutiques pour certains joueurs provinciaux, on aboutit à un double paradoxe : Les joueurs aguerris vont aller vers KS mais avec hésitation sur certains problèmes rencontyrés et sur la durée de vie du jeu au regard du suivi Les joueurs "grand public" de ville importante iront en boutique pour se renseigner sur ces jeux ou des jeux plus publics mais achèteront pour moitié sur le Net à cause des prix plus gressifs... Les joueurs provinciaux sans boutique feront du KS pour ceux atteints de collectionnites ou ceux "aguerris" à des jeux genre ameritrash, les autres, par force achèteront sur le Net. De ce tableau peint à la hache, il ressort qu'à tous les coups que les boutiques en dur sont ou seront amenées de plus en plus à disparaître si les circuits de distribution actuels perdurent. Pour les créateurs, il va être nécessaire si on veut que KS ne reste pas une distribution marginale d'en changer l'image tant au niveau professionnalisme de sa conduite de projet que dans l'offres et le suivi de la pérennisation des jeux pledgés. Il ressort donc que tant pour le manque de proximité de boutiques en dur que pour l'intérêt que peuvent porter les joueurs à un éditeur/créateur pour la pérennisation de son image et de ses ventes, un auteur aujourd'hui a tout intérêt (ou un ensemble d'auteurs) a avoir autant sa propre structure de vente en ligne qu'un "pool'" communiquant autour de ses créations , communication qui devrait commencer dès le KS sur le suivi du jeu après sa campagne et pas seulement pour offrir des late pledges... Pour des distributions plus "banales" l'antagonisme boutique / cvréateur est à mon avis né aussi du manque de soutien sur certains produits distribués en terme d'accompagnement ....tant sur le jeu lui même que sur la comm de sa distribution... (je pense ici aux addons sans scénars ou règles mal vécu pour Conan bien que partant du bon principe de les livrer en avance) Faute de quoi de plus en plus de joueurs se détourneront aussi du KS et de pas mal d'éditeurs...(et je ne parle pas ici de l'absence de localisation de certains jeux uniquement en langue anglo-saxonne), et l'anatagonisme createur /boutique perdura too...
  11. Bon voilà deux interprétation en fonction de la table : rues d'origine / rues étroites ... bon une 3eme version , rues étroites et passerelles entre deux patés de maisons... Me dire celles que je mets à dispo ?
  12. je crois qu'il faut lire "par"
  13. oui c'est ce que je disais dans un post plus avant où la distri maintenant est analogiquement parlant un peu similaire au cinéma, entre jeu de créateurs et jeu plus "grand public". La recherche de solution (groupement ou regroupement) pour ces types de jeu "moins vendable" en boutique est effectivement essentielle si l'on veut , en tant que joueurs, pouvoir bénéficier de véritables créations motivées originellement par une passion plutôt que par la question "est ce que commercialement , ça va plaire ?".. Maintenant je conçois aussi que chacun doit gagner sa croute , hein ?
  14. genesteal28

    Blood Rage

    Yes me too. Anyway, some members here begin to create tiles and maps for BR/Conan Cross over...no doubts you'll find soon here some scenarios for your figs ! Keep an eye on The Overlord ! ..
  15. la vache...oui en effet...pourtant assaut sur l'empire grosse licence !! Mais pour avoir un pote qui g-ère une boutique ... suis pas étonné...l'écart oui est considérable
  16. Non rassure toi je ne prends pas cela comme du sarcasme...je parlais de dramatisation simplement parce qu'on a l'air de poser des solutions justement comme des choix qui pourraient être antinomiques... ça me rappelle un peu un dialogue de film ou l'un dit "Vous prendrez bien un petit cigare ?" et l'autre répond "Pourquoi petit ?" Pourquoi n'envisager que l'un ou l'autre et pourquoi dire qu’il faudra assumer la direction prise comme un choix difficile voire définitif ? J'interviens assez peu ici et j'y trouve les choses intéressantes, c'est aussi la richesse de ce forum. Maintenant je ne suis pas au courant des tenants et aboutissants de Monolith et suis incapable d'avoir un avis sur ce que devrais faire F.H. et je ne sais qui est assez lucide pour le savoir en dehors de son équipe. Simplement rien n'est fermé et rien n'est gravé dans le marbre...et par là rien n'est gravement à assumer pour peu qu'on est fait le nécessaire pour se ménager des alternatives. C'est typiquement dans notre culture "française" de vouloir toujours penser que le risque de l'échec est plus grave que d'oser des choses. Y a pas mal d'ouverture sur le marché du jeu : le KS est récent et présente une opportunité de financement qui n'existait pas il y a dix ans, une e-boutique est un faible investissement au regard des gains de marge que cela représente... etc ... etc...C'est quand même un "bouquet" qui permet un choix de solutions...après ...faut être dedans pour conseiller.
  17. C'est complètement dans ma citation au contraire : débattre philosophiquement sur des solutions envisageables macro économiquement sur des créateurs de jeu et la distribution me semble superflu, même si c'est intéressant. Le marché évolue, telle gamme de jeu va toucher tel public ou non : faire ce qui est nécessaire c'est voir midi à sa porte et s'adapter sans arrêt. Y a pas de "soluition" . Y a la sienne. Et c'est au bout qu'on voit si on a fait ce qui est nécessaire...On peut le savoir avant , si tant est qu'on analyse "sa" situation à un moment T et qu'on est capable d'enchanger au moment T+1.
  18. En même temps faut tempérer.... je ne connais pas de chef d'entreprise qui ne ne soit pas trompé à un moment donné et qui n'ai pu se remettre en question... Faire du KS n'est pas souscrire un contrat ...on peut faire diverses choses sans que cela rende le processus à ce point contraignant qu'on ne soit capable d'en changer... Il faut éviter une dramatisation à outrance des choix pris... c'est comme ça qu'on n'ose plus rien et que justement on se casse la g... Faire une campagne KS d'un côté et ouvrir une boutique e-commerce de l'autre n'engage pas des défis financiers énormes (je parle de la boutique en particulier) surtout avec l'aura qu'a su se créer Monolith now.... au moins sur le marché des joueurs avec figs... Je peux pas parler en son nom mais pour moi, le plus gros risque de Fred Henry a été déjà pris : celui de faire le choix d'être créateur/auteur à son compte...et ce n'est pas un choix professionnel mais bien un choix de vie. Le reste ensuite est financier et c'est quelque chose d'objectivement calculable..Se lancer tout seul dans une telle aventure au départ alors qu'avant on a pu avoir la sécurité du salariat, là est le saut dans l'inconnu, et quelque soit le succès de Monolith, j'ai bcp de respect pour ça... Pour le reste... y a pas de solution miracle ni définitive. ..
  19. Rien n'empêche de livrer à part sous forme de carton (genre pieux du jeu) des passerelles en bois à poser entre les maisons pour divers scénars...kes t'en penses ?
  20. genesteal28

    Organizer Conan

    on pourrait pas simplement les coller aux points en question avec un tourillon plastique ?
  21. C'est exactement ce qu'a fait Budala Nous avons échangé là-dessus et il m'a envoyé plan et directives...sa carte est comme celle-là avec deux échelles seulement ...maintenant il veut travailler des scénars avec les compétences saut et escalade bien sûr. Les auvents et tapis stigmatisent des portes où l'on peut "entrer" dans les bâtiments...tu remarqueras que sur deux toits il y a des trappes d'accès...
  22. voilà un détail de ce que je compte faire (encours) les arêtes au soleil sont accentuées et suivent le "crépi" celles internes sont ombrées pareil mais en brun / noir... on voit que le sable près du auvent et le long du mur est légèrement saturé pour accentuer l'arête...cliquer sur l'iamge pour voir la résolution...
  23. vilà la modif envisagée pour dénivelé à droite en haut @c4rl je vais plutôt combiner l'ombre (densité) et la saturation du sable autour des batiments.. Autre chose , là les arêtes des murs ne sont pas faites (ombres lumière selon orientation du soleil)
  24. je finis et te mets à dispo ça dès que je peux par mp ...pour tes remarques sur le définitif... ptet pas aujourd'hui , hein ?
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