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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Pour moi, ça ne represente que 10 à 20% du temps de jeu. C’est acceptable. Et ce n’est pas une phase inintéressante. Enfin bon, chacun son feeling la-dessus.
  2. Oui ce soulagement hier soir quand, après avoir pioché 5 cartes dans ma défausse retournée, j’ai repéré un spot de pêche !!! Pfiou... Deux poissons et une sauvegarde (parce qu’il était tard et pour le réapprovisionner le spot).
  3. Moi je dis, ils sont gâtés ces pictes... (et nous aussi d’ailleurs)
  4. Uniquement quand tu atterris... Par contre, ils te pourchasseront jusque sous terre ! Dévaler les tuyaux remplis d'eau violette, poursuivi par un dévoreur, ça doit le faire...
  5. Oui, le potentiel est énorme sur le panel de malédictions, sans même parler de les rejouer.
  6. Je plussois mes camarades qui ont apprécié le jeu. Je sors d’une session de 2h, ravi, bien que je sois passé à deux doigts d’y passer ^^ Cette déesse vorace ne se laisse pas faire ! Je pense que terme de rejouabilité, il n’y a pas de souci : - le jeu n’est pas si facile et plusieurs essais peuvent être nécessaires pour réussir une malédiction. - chaque malédiction est longue à résoudre - Il y en a 7 euh pardon 9 maintenant. - Rejouer permet de bénéficier des connaissances et de l’expérience. - Aucune partie n’est vraiment pareille grâce aux cartes événements et au différentes cartes qui décrivent certains lieux. - Changer de personnage(s) permet de varier car ils n’ont pas les mémés atouts / façons de se jouer. Bref un must have ! Pour le moment, je joue avec un seul perso mais je pense faire la suivante avec deux pour intégrer plus facilement ma femme ou un de mes fils.
  7. Bah pourquoi ? Le jeu a bénéficié (et va continuer) de son excellente réputation sur les forums et sur FB. Il y aura sûrement un ventre mou mais il n’y a pas de raison que ça n’en fasse pas comme tous les KS. En tout cas, départ extraordinaire ! Ils ont fait le nombre de backers du 1er KS en 12h !
  8. Oui, moi aussi. Je voulais juste savoir s'il y avait maintenant de la visibilité sur le quand... Bon, après, y a pas d'extrême urgence non plus ^^
  9. Warning : n'essayez pas de reproduire la photo d' @Erwan à côté de sa pile de boite chez vous (c'est un professionnel). Risques d'éboulements !!!
  10. C’est clair ! Planquez les titans au début. Mal utilisés, il peuvent gâcher l’expérience. @Foussa , ça s’est englué au centre mais pas à cause des titans, plus à cause de la carte... et de Meduse qui a immobilisé tout le monde. Ensuite , ils ont joué sur la saturation de zone, le blocage et le rappel de troupes. Bref c'était très technique malgré l’impress de bourrinage donnee par la puissance des titans (notamment un coup qui dure plusd’unbquart d’heure quand Enceladus provoque la fureur de l’Etna).
  11. Normal que Poseidon n’apporte qu’une AdG. C’est une brute ! Ses pouvoirs sont très forts, notamment son attaque. S’il veut l’utiliser, il doit s’adjoindre des unités riches en AdG. Je n’ai pas cité de dieu dans mes unités préférées mais je crois que je les aime tous ou presque, chacun ayant une façon bien particulière d’être joué. Ils ont réussi à leur donner des pouvoirs très marqués qui influent vraiment sur le gameplay. Hermès, Artemis, Persephone, Pan, .... peuvent donner lieu à des parties très intéressantes. Rhâââh qu’il me tarde, qu’il me tarde, qu’il me tarde...
  12. Alors je crois qu'on manque tous un peu de recul sur eux. La finale du Mythic Day opposait 4 titans mais cela ne permet pas de se rendre compte du déséquilibre avec les dieux. Toutefois, on a vu que certaines unités peuvent les mettre en échec (exemple Méduse qui a pétrifié Typhon, qui asséché en cartes AdG, n'a quasiment rien pu faire). Clairement, je pense qu'un dieu contre un titan, le dieu va avoir BEAUCOUP de mal. Ils sont vraiment très forts (Atlas par sa résistance, Gaïa par sa régénération, Typhon et Enceladus par la violence de leurs attaques, Khronos par un mix de tout ça). Et si certains ont des inconvénients, il y a toujours moyen de les contourner ou d'exploiter cette particularité. Il faudra tester un peu pour être sûr, mais j'ai l'impression qu'il faudra prévoir un titan de chaque côté pour que ce soit équilibré.
  13. Sinon pour mon unité préférée, je crois que c'est Bellerophon. Superbe fig, elle déchire bien : 3 cartes AdG, 5 cartes activation, réduit l'es attaques contre lui de 2 dés et surtout la possibilité d'aller chercher une carte activation dans le deck chaque fois qu'on l'active... ce qui signifie qu'on l'active quand on veut ! Avec ses talents (Tueur de monstre, soutient et garde) c'est un must-have ! Mais sinon, il y a plein d'autres figs amusantes à jouer : - Echo, un véritable poison capable d'entamer les points de n'importe quelle brutasse en face et surtout, lâchée dans les mêlée, elle est un gouffre à carte AdG pour l'adversaire. - Eurythion, super pénible quand il vient se coller à un dieu. C'est pire que Bloqueur : le dieu ne peut même pas s'éloigner et doit donc s'acharner sur le centaure et le tuer avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre... Ca m'a déjà coûté une partie. - Médée peut également être un poison, correctement jouée. - Automycus, Orpheus, Tytios, Eurystheus,... Bref j'aime bien ces unités avec un pouvoir très marqué (qu'il paie par certains désavantages)...
  14. Moi je ne le trouve pas si mal Enceladus (même la fig). Son gameplay est particulier car il peut faire des dégâts aux alliés. Il faut donc le jouer au milieu des unités ennemies en gardant les siennes à l'écart. Je me demande d'ailleurs si son pouvoir Searing Heat n'est pas obligatoire à l'encontre des unités dans sa zone à la fin (à voir sur le DB final). Bref bien bourrin, mais à jouer avec finesse quand même. Pour Typhon, attention le DB final a changé.Fini Tornado (qui le rendait sans doute trop cheaté), le pouvoir a été remplacé par Psychopath, qui si j'ai bien compris (car je n'ai pas pu le lire précisément au Mythic Day), t'oblige à attaquer tes propres unités (au moins dans certaines conditions). Par contre, d'accord, la fig est sublime.
  15. Bonjour, des nouvelles des règles de ceux qui n'étaient pas là cet été et qui ont vu leur précieux repartir à l'envoyeur, s'il vous plait ? Merci.
  16. Sokoben

    mes modestes figs

    Pallantides en NMM, pas facile effectivement... Mais bien réussi néanmoins ! Bravo.
  17. Oui les cartes de recrutement, ça va être un vrai plus pour ça.
  18. Moi je vais avoir du mal à ne pas pas tout ouvrir à réception ^^ Au début, pour ne pas perdre mon public, je pense faire des drafts dans des sélections qui s’etendront progressivement (core, core + 1 extension, ...), en faisant une partie à thème (aujourd’hui ça sent l’an maree, hop Poseidon, aujourd’hui il fait froid, hop on sort Hephaistos pour se réchauffer, etc... Bon ceci dit j’ai déjà joué avec une sélection aléatoire provenant de toutes les boites. C’est sympa aussi mais ça demande de bien connaître le jeu.
  19. Les changements d'adresse bloqués à partir de dimanche... Snif, snif, ça sent bon tout ça !!!
  20. Sokoben

    le post à râler!

    Bienvenue à l'IT (Et condoléances)
  21. Lisboa, j'y étais en vrai ce week-end et c'est très bien aussi ! Mais ton CR donne bien envie pour le jeu.
  22. Bon, ils ont l'air sympa vos nouveau locaux. On attend juste de les voir peuplés de titans, de dieux énervés et de troupes effrayées ^^ Et de barbares huilés.
  23. Bon, et tu as des dinosaures affichés sur les murs (obligation réglementaire) ou tu as le choix de ta déco ???
  24. Il n'y a pas de PM au sens où il faut choisir ses récompenses (puisque le niveau de pledge le détermine), mais il y aura quand même un questionnaire pour saisir son adresse il me semble. Ca devrait venir dans la semaine, si mes souvenirs (brumeux, il est vrai) sont encore un chouïa bons...
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