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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Sokoben

    le post à râler!

    J'ai la tronche comme un cucurbitacé, le nez qui me brûle et la gorge qui gratte, des courbatures. Bref, me voici tri-covidé (merci madame). Heureusement que ça ne m'empêche pas de peindre OrcQuest...
  2. Sokoben

    [Peinture] Garde

    Yabon. Par contre, je crois que je ne ferai pas la même couleur entre soldat et garde, pour aider à la distinction. Mais c'est bô.
  3. Sokoben

    [Peinture] Soldat

    Classiousse...
  4. Mandar est bien pour ça : avec sa poussée 1, si la cible est contre un obstacle, tu es sûr de ne faire qu’un dégât.
  5. Moi je l'ai faite sans souci. Au 2e scénario, on n'est pas assez étoffé pour les tuer d'un seul coup à chaque fois. Même Orrus se loupe... Bon de temps en temps, y en a un qui s'abime plus, vite. Tant pis, tu passes au suivant. Bon, j'ai eu de la chance au dé en faisant 4 crânes en 5 lancers. Mais bon, le crâne, c'est une chance sur deux, donc on a quand même de grandes chances de sortir par le côté sud (entrée de patrouille).
  6. Non, les paysans des ont pas agiles (ni les soldats d'ailleurs). Mais les chiens oui. Pour le chevalier, je crois qu'il se tient derrière une armoire haute. Mais bon effectivement, il est seul, il ne devrait pas poser de problème majeur...
  7. C'est le problème quand on laisse le peuple choisir 😅 ( il y a des précédents...)
  8. Oui, les dés de défense se lancent toujours en même temps que ceux d’attaque. Donc je suis ok avec ça : report des dégâts sur les autres cibles et appliqués en fonction de la couleur des points de vie.
  9. Je dirais oui, le héros bruleur étant à l'origine du dernier dégât, même indirectement, je pense qu'il rentre dans la description du paragraphe 'La mort d'un ennemi', page 27.
  10. Hello, Je trouve que tu as des mots très durs, mais sur le fond, je te suis plutôt. Le jeu est très bon, mais il y a pas mal de place pour l'interprétation dans les règles (même si souvent la réponse est donnée à quelques pages de là, dans un autre chapitre). Bon, on va sûrement avoir des précisions, une FAQ va se monter et ça va devenir plus facile. Déjà, après deux scénarios, c'est vachement plus fluide. Voila mes réponses à tes questions (qui bien sûr valent ce qu'elles valent...). 1- Une chose est sure : l'action gratuite est gagnée pendant le tour d'Orrus. Après, effectivement, quand peut-on l'utiliser, ce n'est pas très clair. Moi je le joue comme ça : l'action est aussi à exécuter pendant le tour d'Orrus. Pratique pour bouger un perso gratos et lui permettre d'effectuer deux attaques ensuite lors de son tour. Oui il faut avoir deux cartes attaque. Ou bien une attaque appuyée pour deux points d'action. Bref, c'est bien cool d'avoir cette action gratis pour préparer le terrain. Ou même pour se retirer si on a joué avant. 2- Bon, n'avoir aucune direction pour s'enfuir, c'est quand même un cas très particulier. En général, les héros sont plutôt positionnés d'un côté, globalement, ce qui donne une direction générale au fuyard. Et s'il est vraiment entouré, ben il part dans la direction où il pourra fuir le plus loin, la plus dégagée. Mais on sait qu'il y aura des cas où le choix ne sera pas immédiat. Ca peut prêter à discussion... Mais bon, difficile de donner une règle en quelques lignes, qui réponde à tous les cas possibles. 3- Là c'est simple, à mon avis. Tout ennemis, patrouille ou non, devient alerté dès qu'il a une ligne de vue sur un héros (non invisible), ou sur un ennemi alerté, ou sur un ennemis qui se fait dessouder (encadré en bas de la page 12). Et comme indiqué, un groupe non alerté, qui devient alerté pendant la phase d'activation des ennemis, gagne à son tour le droit d'être activé. Donc tout ceci reste assez cohérent. 4- Celle-là me paraît claire, si on suit le wording. Ce sont les dégâts (donc après application de la défense) qui sont propagés. Donc dans ton exemple, il n'y aura qu'une touche qui sera propagée, même si ce ne sont que des paysans. 5- Celle-là m'a fait tourner chèvre, comme toi. Effectivement, si on suit la séquence à la lettre, la levée de bouclier semble. devoir s'appliquer à l'attaque suivante.... ce qui ne paraît pas très logique. Mais l'exemple page 24 semble indiquer que c'est applicable tout de suite (ce qui semble plus dans l'esprit). On va donc dire que c'est une exception. En tout cas, je le joue comme ça, dès la première attaque (si la réaction est applicable, c'est à dire, pas une attaque dans le dos, et s'il n'y a pas déjà eu une réaction de ce personne lors de cette phase des héros). Bon allez, je pense qu'on n'a pas fini avec les questions, mais on va bien finir par avoir les réponses, la FAQ va se monter et on va bien s'éclater (la tronche 😅). Je suis au scénario 3, et ça commence à devenir chaud ^^ Mais ça avance. Les orcs iront jusqu'à la capitale !!!
  11. Autre cas : si l'invisibilité est donnée par un terrain, le fait de le quitter fait perdre l'invisibilité (exemple : étang, ombre des arbres)
  12. Sokoben

    Photos peintures

    Bravo, beau boulot, hyper efficace ! Tu dois être l'un des tout premiers à jouer tes scénarios peints !
  13. Effectivement, le premier scénario n'est pas si facile. Je l'ai réussi mais j'avais mal joué la zone d'exploration A (tiré qu'un seul jeton au lieu des trois de la réserve secondaire). J'ai explosé les ennemis dans la première cahute, mais dans la seconde, ils ont fui par la porte de derrière, alertant la patrouille qui venait d'arriver. J'ai fini par faire le ménage, mais c'et vrai que si j'avais appliqué correctement l'exploration de la zone A, ça n'aurait pas été de la tarte. Bon, je me suis quand même offert la sorcière (il faut l'attaquer par derrière et ça passe bien...). Enfin, avec cette fraude involontaire, j'ai réussi à acheter une carte de compétence à la fin de de ce premier scénario. Second scénario, je tombe rapidement sur le boss optionnel (porte-pierre). Le combat ne se passe pas trop mal et j'ai de la chance sur la détermination de la sortie : 4 têtes de mort (1 chance sur 2 de l'avoir à chaque dé). Bref sortie rapide... Je réussis également à m'offrir une nouvelle compétence. La suite s'annonce bien (on va pouvoir commencer à faire des combos !!!). Le scénario 3 a l'air jouable, même si le niveau des ennemis monte (c'est marrant les pécos et les clebs, mais ça part vite... Les gardes et les soldats, c'est un chouilla plus croquant. En tout cas, il y a des petites salles pour se chauffer avant les choses sérieuses. On va voir ce que va donner le chevalier retranché, mais le boss et sa garde rapprochée, ça a l'air plus costaud ! Il va falloir aussi gérer la patrouille avec son grand couloir.
  14. Ah ouais ? Même après son activation ? Je le note... C'est quand même un peu fouilli tout ça. C'est bien ! Mais c'est fouilli... 😅
  15. Merci, c'est bien ce que je pensais craignais...
  16. Pas mal de petites questions qui se posent en jouant... Par exemple, en vrac : - La zone d'apparition spécial A du premier scénario, on pioche 1 ou 3 jetons de la réserve secondaire ? Si c'est 1, ça va, deux chances sur trois que ce soit une poulette. Mais si c'est les trois, c'est hard, sachant que l'exploration doit être faite dès que la zone est dans la ligne de vue d'un héros (en gros dès qu'on dépasse la première cahute...). - je ne comprends pas bien à quoi ça sert de réactiver une compétence d'un autre héros (il y a une compétence d'Orrus et un évènement qui font ça). Si le héros concerné n'a pas encore joué, toutes ses compétences sont disponibles. Et s'il a fini son activation, ben il ne peut pas rejouer... Si ? Bref, je ne comprends pas à quoi ça sert...
  17. Pour ma part non, car sinon c’est compliqué à ranger. En plus il faut avoir assez de socles ce qui n’est pas évident a priori. Mais surtout, une fois collé, c’est galère à stocker…
  18. Oui, avec seulement 3 paquets d'Arthur, je n'avais clairement pas de quoi tout sleever. Donc je suis resté pour le moment sur les évènements et les patrouilles. Le butin on verra si j'arrive à me ravitailler rapidement sur ce format.
  19. Sokoben

    Le butin

    Bon, moi j'aime bien butiner... Mais il y a un truc que je ne suis pas sûr d'avoir compris. On récupère des cartes butin lorsqu'on bute un ennemi (nombre indiqué sur sa carte) : ok. La règle dit également qu'on peut en recevoir en détruisant le mobilier (caisses, tonneaux, bureaux, armoires, lits...). Mais la règle ne donne que la solution de la compétence 'Fracassant' : on récupère le butin en "petites coupures usagées" (c'est à dire sous forme de ressources). Je n'ai vu aucun moyen de récupérer le butin intact dans le mobilier (pas moyen de trouver une arbalète en état de marche dans un tonneau par exemple). Vous avez compris comme moi ou j'ai raté quelque chose ?
  20. Ah beh oui, évidemment vu les encoches... Je me disais bien aussi que ce n'était pas top ces encoches pour le contenu, mais je ne voyais pas ce qu'on pouvait y mettre d'autre. Merci, je vais revoir ça. Ah non, j'ai laissé les extensions à part. Je pense qu'il y a du spécifique et ça ferait trop... Enfin je trouve ça trop riche pour le moment avec les extensions. Je vais essayer d'avancer déjà avec la boite de base et la campagne principale...
  21. Pô bête les sachets. Je vous partage mon rangement dans les trays…
  22. Ça empêche juste la capacité de réaction, effectivement. Et donne des bonus à certains personnages comme Mek ou l’assassine, il me semble…
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