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Florentin

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Tout ce qui a été posté par Florentin

  1. Dans le cadre du projet plus qu'ambitieux dans lequel nous nous sommes lancés avec @Arthadan (revivre les aventures des films Conan des années 80) je souhaiterais réaliser des petites choses avec mes petites mimines! Déjà de base je me suis amusé avec les maquettes de Games works ! Il faudrait maintenant que nous réalisions des accessoires (boucliers avec serpents, casques, étendards. ..). Est ce que certains d'entre vous ont expérimenté les pâtes modelables diverses: milliput, green stuff, fimo...
  2. @Not Quite Dead le site indiqué est génial !!! Merci
  3. Merci @Not Quite Dead ! C'est une excellente suggestion ! je pense en effet que cela pourrait être une bonne candidate pour nos jours de grandes aventures ! Je fonce la commander !
  4. Et la version à cheval en plus !
  5. Je suis assez déçu car la personne qui s'était engagé il ya plusieurs mois à me vendre sa boîte Khitaï & le livre de campagne vient de se rétracter pour le vendre à une autre personne! Je pense que ceci est motivé par la flambée des prix qui sont actuellement pratiqués sous e-bay & okkazeo concernant les extensions ! Heureusement, j'ai réussi à mettre la main sur les deux autres extensions à prix raisonnables! J'ai appris que Khitaï sortirait en boutique (ça c'est une bonne nouvelle) mais on ne sait pas quand ! Est-ce que vous savez si le livre de campagne sortirait en boutique également ? Merci pour tout retour !
  6. Merci pour toutes ces infos supplémentaires @Moavoa ! Pour la dilution c'est avec de l'eau ou du medium ?
  7. Merci beaucoup @Moavoa ! Je vais imprimer tout ceci et l'étudier car pour moi cela reste encore un peu de la magie !!!
  8. Un nouveau venu: Thorgrim tenu bataille des tertres (enfin une tenue qui s'approche de celle qu'il avait! Un mélange des marauders horseman & marauders + pate fimo mais bon cela fait un peu trop pate à modelé (j'ai également essayé de sculpter le maillet dans un morceau d'un de mes pinceaux mais c'était un peu galère). Il me faudrait de grosses allumettes genre allume BBQ mais je n'ai pas ça sous la main pour l'instant! Mais à ce stade cela suffit ! Un idéal serait de refaire sculpter une tête spécifique et un torse avec la même armure d'écaille que Thorgrim dans le film ! Mais pour un début cela passe! En effet, l'objectif est d'avoir un set de miniatures acceptables pour tester la future mise à jour de la carte et la mise en place des futures règles !
  9. C'est magnifique ! Comment procèdes tu pour réaliser le dégradé de couleur sur la peau du géant ? Combien d'applications et de teinte différentes appliques tu et comment réalises-tu ces applications ? Merci pour tout retour
  10. Un premier jet de la map terrain qui reste à reprendre car les teintes et l'aménagement sont à finaliser: il manque les autels, menhirs, buissons...etc J'ai fait ceci avec l'éditeur StarCraft & the gimp mais je débute pour ce qui est des compositions graphiques. Tous les conseils sont les bienvenus !
  11. Merci beaucoup @Anathematique ! Je vais étudier tout ceci !
  12. Afin de représenter les figurines des cavaliers nécessaires pour la bataille dans les dunes de Conan le barbare, je recommande de s'intéresser aux figurines de gamesworkshop appelés: Chaos Marauder (à pied) & horsemen en 28 mm ! En outre, si l'on investi dans une figurine de Sygill forge ressemblant fortement à Thulsa doom (appelé ici : le prêtre de Set) en mêlant les morceaux de plastique on peut arriver à un Thulsa doom à cheval ! Pour les autres héros comme Rexor et Thorgrim il va falloir vraiment faire des conversions en collant ce qu'il faut au bon endroit! A cette heure je n'ai toujours pas trouvé une figurine avec un maillet en bois géant pour Thorgrim ni une figurine de type celtique /teutonique avec casque à branche pour Rexor en 28/32 mm! Si vous avez des références je suis preneur !
  13. Florentin

    [ACHAT] Black Ones

    Ils sont très difficiles à trouver à un prix raisonnable... Je les recherches depuis plusieurs mois sans succès! Si je tombe sur des opportunités je te fais signe! On va y arriver !
  14. Avant tout, désolé pour le silence radio. Ok pour l'aménagement sur règles de dissipation de la folie! Une à la fois me semble bien! Pour le sujet qui concerne les pièges, j'ai souhaité prendre le temps de la réflexion car c'est un sujet qui n'est pas si simple à traiter si l’on souhaite réussir leurs usages dans le jeu Conan. Qu’est-ce qu’un piège ? Et quel est son but dans un jeu ? Un piège a une mission déterminé par celui qui l’a posé, il a donc un effet et une zone d’effet spécifique, il est plus ou moins visible, marche une seule fois ou de façon infinie et enfin supporte un certain nombre d’actions . Dans un jeu son objectif est de créer une incertitude, de faire perdre du temps en faisant un détour ou des recherches mais aussi créer de gros dégats…en tout cas faire planner une menace! Un piège peut-être caractérisé par: - Sa zone d'effet Très petite Petite Moyenne Grande Très grande Gigantesque - Son effet sur la victime & son objectif Blesser Tuer (noyer, bruler, empaler, dissoudre) Aveugler Assourdir étourdir Paralyser Empoisonner Téléporter Emprisonner/capturer Réduire des capacités Transformer Charmer … - Sa dissimulation Indétectable Détectable mais après plusieurs minutes de recherches Détectable facilement après quelques secondes de recherches Visible face à soi Visible dans la périphérie de la zone d’installation Visible de très loin - Sa fréquence de fonctionnement Ne marche pas Marche rarement (jet de probabilité) fonctionne une seule fois fonctionne à chaque fois - Son mode de fonctionnement En général il y a une interaction locale (souvent non souhaité) avec une partie du piège (déclencheur) qui va engendrer un processus de réaction en chaîne. Mais peut être déclenché à distance Quelles interactions peut-on avoir avec les pièges ? Les détecter les désamorcer les déclencher les positionner vient s'ajouter à ceci: les éléments ("ingrédients) à avoir pour poser des pièges le temps nécessaire pour les différentes interactions Une fois que j’ai dit ceci, je ne donne pas pour autant une règle mais plutôt un contexte qui en fonction de ce que l’on souhaiterait faire va permettre d’établir des règles. Si je reprends les règles que tu proposes : << un jet en opposition, genre "jet de détection " (acuité) vs "jet de piégeage". La valeur de piégeage serait d'autant plus haute que le piège est élaboré ou puissant. Chaque piège subi aurait des conséquences variées (comme pour les folies).>> Seule la première phrase m’amène à m’interroger. En effet, elle impose que toute personne entrant dans une zone, dès qu’il lui sera demandé de faire un jet en opposition saura qu’il y a un piège dans cet espace, un peu comme si il était visible mais pourtant elle ne le voit pas sinon elle ne ferait pas le jet. Ceci retire la surprise du piège ! Par la suite, les autres héros feront peut-être le tour pour l’éviter si il ne s’est pas déclenché (ou si il peut se déclencher à l’infini mais là c’est un peu plus normal d’éviter la zone car on sait qu’il existe et qu’il peut de nouveau faire mal). 1°) - A ce titre, je proposerais de rajouter des petits pions pièges de la couleur de l'Overlord & de la couleur des héros (ce qui indiquerait le propriétaire du piège) avec une face non visible (qui indiquerait ou pas) son degré de "piégeage" & sa nature. Ce qu'il y aurait d'intéressant c'est de faire plus de pions qu'il n'y aurait de pièges. Ainsi il y aurait des pions vides qui joueraient le rôle de leurre et quelque soit le jet d’opposition resteraient. Le message serait simple : la zone est piégée mais on ne sait pas où sont les pièges ! Ainsi, suivant les scénarios l'overlord ou les héros bénéficieraient de pièges pré-positionnés (ou en positionneraient pendant la partie). 2°) - Après je trouve logique que détecter un piège ne le déclenche pas mais pas contre ce qui me gêne c’est que de ne pas le détecter le déclenche ! On pourrait très bien ne pas le voir mais ne pas le déclencher. Et ainsi ne pas savoir si l’espace est piégé ou pas...Le doute serait toujours permis. En outre, détecter un piège mais ne pas le déclencher serait intéressant car il augmenterait le niveau de stress des joueurs ! Le pion du piège serait retourné et sa nature & valeur de piégeage identifiée. Pour se faire, je proposerais ceci : lors du jet en opposition je jetterais d’autres dès pour voir si le piège se déclenche. Ainsi si le jet en opposition est en faveur du personnage détectant le piège, les dés de déclenchement ne seraient pas pris en considération. Si par contre il rate le jet en opposition là les dés de déclenchements seraient pris en compte. Cet autre jet serait un jet de chance ! Qu'il faudrait définir... Bref à discuter ! il reste beaucoup de choses à dire sur les pièges
  15. @Xav' j'adore l'initiative! J'y pensais hier en revenant de ma boutique de modélisme toulousaine préféré ! Amusant cette coïncidence! Je me disais cela serait super de faire ça avec Star wars car grand fan de la première heure au siècle dernier! Le système Conan est vraiment bien! Le système de Star wars miniature est pour moi plus rapide que celui d'assaut sur l'empire! Mais assaut sur l'empire est très beau et permet de créer une petite ambiance palpitante (en mode campagne) que j'aime bien! J'ai travaillé pas mal sur des règles alternatives pour essayer de mêler les jeux x-wings, assaut sur l'empire et armada (juste touché du doigt) donc j'ai pas mal d'images exploitables pour la réalisation de cartes si tu as besoin! Si je peux t'aider je le ferai mais là je suis déjà sur un premier sujet lié à recréer les aventures des films Conan ensuite j'aimerais m'intéresser aux règles de combats de masse déjà écrite par un autres membre ! Ensuite peut être que toutes ces réflexions et travaux annexes pourront alimenter ton initiative! Quoiqu'il en soit je vais être un fan de ce post, suivre tes progrès et si je peux te donner un coup de pouce je le ferai! Longue vie à ton projet!
  16. Hum ^^ Va voir le site de Sygill forge pour Baal Pteor par contre il tient une arme ! Ce n'est pa strop en accord avec le personnage mais bon il a une sacré allure! Pour Akivasha n'importe quelle princesse vampire devrait faire son office du moment qu'elle est vêtue à la mode hyborienne! Peut être celle-ci ? ou celle-là ! Pour les démons là je sèche !
  17. J'y serais ! Enfin si je ne me fais pas attaquer par des ours dans les Pyrénées, je vais y passer 2 jours avant
  18. Excellente initiative ! mais comme @le rabouin je redécouvre l'art sublime de la peinture avec la presbytie en plus! Donc c'est pas gagné et il faut que j'aille m'acheter des pinceaux en plus !
  19. @Trois Plumes quelle réactivité ! Merci pour tes retours, tes explications et pour cette nouvelle version ! Je viens de la relire et je la trouve vraiment sympa ! J'adore le petit exemple avec Shevatas ! Je pense que la gestion de la terreur a atteint un bon niveau de maturité qui nécessite maintenant d'être jouée et évaluée en séance ! Tu disais que l'acuité pourrait être utilisée pour les pièges avais-tu déjà une idée ou faut il que nous y réfléchissions collégialement ?
  20. J'aime bien @Trois Plumes! Note: pour être certain de bien comprendre, quand tu dis: un jet de sang-froid correspond à la dépense d’une ou plusieurs gemmes en acuité! Cela signifie par exemple que Conan (cf. fiche le dès d'acuité ci-dessus) va jeter un dès jaune et un dès supplémentaire par gems engagées et si la somme des dès est inférieure au dès rouge du jet de terreur du monstre alors le jet de sang froid est raté ? Ou alors est ce que cela signifie que Conan engage un certain nombre de gems, le monstre jette son dès rouge et si le score est supérieur au nombre de gems de Conan alors il a raté son jet de sang froid ? Voici mes commentaires: Je pense que pour certains monstres le jet d'horreur ne devrait pas se limiter à un seul dès rouge ! En effet, entre un squelette et Thaug il y a une différence certaine! Autant le dés rouge est un peu trop important pour un squelette mais autant pour Thaug j'en jetterais 2 ou 3 ! Comment facilement identifier ce jet d'horreur...pour faire simple peut être suffirait-il de jeter le nombre de dès d'attaque du monstre dès son apparition sur la carte et tout ceux qui auraient une ligne de vue avec lui seraient affectés par ce résultat d'attaque...mais une attaque qui en fait n'affecterait que leur esprit= jet de terreur ! Les héros en vus (et pas seulement sur la même case) devraient réussir un jet de sang froid pour ne pas être affectés par le descriptif que tu fais! Ex.: Imagine Shevatas à un bout du village picte qui se trouve paralysé à la vue du grand serpent avançant vers lui depuis l'autre bout de la carte (tour 5), au tour 6, Bélit le rejoint, le secoue et lui fait reprendre ses esprits...Shevatas se met en mouvement et l'aventure continue! Le serpent qui se dirigeait vers lui, rebrousse chemin pour se diriger vers une autre proie ! De plus, je serais tenté d'appliquer la règle aux créatures humaines de l'overlord ! Par exemple des pictes croisant des morts vivants devraient être soumis à ce test! Mais des pictes croisant le serpent géant ne seront pas affectés! Donc cela serait fonction du scénario et du contexte! Par contre, quelle serait la bonne durée pour le jet de terreur ? jusqu'à la fin de la partie me semble un peu trop et risque de faire rejeter ce mécanisme qui risque de plomber le jeu au final et simplement à cause d'un jet de dès malchanceux alors que le mécanisme se veut source d'amusement! Je dirai un certain nombre de round ? Peut être faut-il penser à ce que le personnage puisse se ressaisir ou être remis sur pied par des camarades lors du round si il en croise dans sa fuite (échange verbale, physique (ex.: Baffe de Conan pour refaire reprendre ses esprits!) ou sort) ! Ceci pourrait entraîner un petit challenge stratégique pour les héros ou pour l'Overlord pour rallier leurs troupes respectives et ainsi éviter une débâcle générale! Ex.: Conan ne ressent 'il pas un picotement dans la nuque lorsqu'il fait fasse à de telles horreurs dans les livres submergés par ses superstitions cimmériennes...s'en suit en général une description du monstre dans les nouvelles! Mais, il se ressaisit rapidement et attaque ! Peut être a-t'il perdu 1 tour de jeu et à t'il était affecté par l'horreur, lui laissant ainsi le temps d'avancer vers lui ! Donc au final, si un personnage ratait son jet de sang-froid, je compléterai en laissant une chance aux différents personnages victimes de terreur de pouvoir se ressaisir au prochain tour voir d'être rallié par un autre héros.
  21. Après une rapide mesure à l'instant: pour les "Fenrisian wolf pack" 3.8-3.9 cm mesuré par le dessous pour le diamètre !
  22. Suite à un post précédent ! Je m'en suis commandé une boîte il y a une semaine que j'ai reçu samedi ! En effet, je trouve qu'ils sont mieux adaptés pour représenter des loups géants ! Les autres seront de simples loups ! Quoique en y regardant de plus prêt les autres étaient de Warhammer 40000 ! Bref les deux sont de bons usages!
  23. Oui pour moi aussi c'est toute mon adolescence! Nostalgie quand tu nous tient ! Il est loin le temps où, au lycée, j'allumais une paire de bougies, entre 12h & 14h, ma boîte de Cthulhu éparpillée sur une table d'une salle de cours et où j'allumais mon magnétophone avec la musique des aventuriers de l'arche perdue pour créer une petite ambiance! De nos jours, je me ferais envoyer en vol express à la section anti-terroriste... ! Cool si ça te plait cette idée ! Hé bien pour les alliés...j'ai raté cette règle! Je comprends donc ton désarroi! Je ne savais pas que c'était officiellement possible! A vrai dire, j'ai peu joué à Conan en fait par manque de...joueurs! Chez moi ni ma femme ni mes enfants n'aiment trop Conan malgré plusieurs tentatives de séduction (films, jeux vidéo, BDs, musiques...)! Heureusement que @gravaillon a créé une appli ! Il faut que je trouve et lise cette partie des règles ! Après j'ai parcouru plusieurs scénarios du forum et je n'ai vu qu'une seule exploitation de ce type de règles dans un scénario anglais où le bateau des héros se faisait attaquer par Thaug et où les héros pouvaient activer des pirates (j'ai cru que c'était une règle homemade...mais ce n'était pas le cas à première vue !!! Bref! Désolé pour la méprise !
  24. @Trois Plumes, j'aime bien l'approche concernant l'état de santé mental des personnages ! En effet, il est vrai que, R.E. Howard s'est pas mal inspiré de la mythologie de H.P. Lovercraft dans ses oeuvres (principalement pour les créatures monstrueuses). Or, il se trouve que dans le jeu de rôle "l'appel de Chthulhu" inspiré des oeuvres de H.P. Lovercraft, lorsque les héros (investigateurs) font fassent à des horreurs indicibles venues du fond des temps, ils doivent faire un jet de santé mental. Ceci pourrait être un bon complément à tes règles sur la folie occasionnée uniquement à cette heure par la magie ! Ceci pourrait être appliqué lors de l'apparition de monstres aux héros & aux troupes de l'overlord aussi ! En outre, des troupes terrorisées par l'apparition d'un monstre voir même par un personnage imposant (ex.: Conan) pourraient vouloir quitter le champ de bataille! Ceci amène à se poser la question de la création un système de jet de moral suite à la perte de certains éléments clés de l'aventure. Aussi bien chez l'Overlord que chez les héros. (ex.: un des héros est mort, le chef des pictes est mort...etc). A ce moment là, chaque joueur serait susceptible de partir en courant mais aurait aussi la possibilité de rallier ses troupes (soit ses camarades pour les héros, soit ses mignons pour l'overlord) pour éviter une fin prématurée du jeu...l'intérêt et que ceci modifierai peut être un peu le style de jeu. Ceci m'amène à penser à l'usage d'une compétence commandement qui pourrait être un autre usage de la compétence manipulation. C'est un peu l'objectif du commandement que de manipuler! Cela serait peut-être un prétexte à la création de nouvelles compétences spécialisées dans cette voie ? En effet, ceci fait naître une autre idée: celle de pouvoir faire intervenir avec les héros des alliés (voir des troupes alliées). Ex.: Bélit & ses gardes du corps! Ils seraient activés au même titre qu'un héros par le joueur à qui ils lui seraient associés...Bon les règles restent à développer car à cette heure je n'ai pas encore trop vu ceci utilisé dans les scénarios! Peut-être que cela obligerait à créer une fiche héros de groupe ou bien à utiliser les tiles comme une mini fiche de héros (un peu comme pour l'overlord)! Une chose est certaine avec ceci le champ de bataille va vite se remplir ce qui pourrait donner l'occasion de vivre des jours de grandes aventures !
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