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Ariochson

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Tout ce qui a été posté par Ariochson

  1. Fallais faire comme moi : le colis était pour mon fils, du coup y'a pas eu de suspicion Bon si t'as pas d'enfants, c'est plus dur !
  2. Hâte d'y être pour cette 2ème campagne, par contre çà va être bientôt la foire d'empoigne et la chouinerie généralisée, au choix : [Mode délirium on] - pourquoi y'a besoin des stretchs goals ? je les ai pas moi... - pourquoi y'a pas besoin des stretchs goals ? y'a pas un scénario qui va avec... - mais c'est quand la v2 des règles ? - c'est trop cher - les FdP sont trop chers - il faut 1/2/3/4/5 joueurs mais on est 1/2/3/4/5 joueurs comment on va faire ??? de toutes façons y'a des scéanrios qui ne von pas pour ma config de joueurs, c'est nul ! - y'a pas un mode coop ? - je comprends pas, c'est KSE ? pourquoi ma boutique en vends (ou pas) ? - 5 jours c'est trop court / j'ai raté le mail qui dit qu'on peut pledger / j'ai rien reçu - je voulais un all-in, mais 2 minutes après le démarrage du KS y'en avait plus - je ne voulais que les add-on / que les add-on KSE / que les add-ons non KSE... - pfff je savais que monolith ne tenait pas ses promesses, j'ai acheté 4 all in sur le 1er KS pour vendre au détail, et là ils remettent en vente des trucs KSE..... PS : Cool, c'est bien 5€ à mettre sur tipee pour ce 3ème compendium [Mode délirium off]
  3. Plein d'idées intéressantes Après dans ce que tu proposes y'a des soucis de rejouabilité à traiter... objectifs secrets, énigmes, "surprises du scénario"... Mais y'a du potentiel
  4. Bonne idée... çà fera moins "Houps ! Grossière erreur d'aterissage !"
  5. Ariochson

    Heroquest

    Elles sont chouettes ces figurnies (j'aimeen particulier le barbare), seul bémole le guerrier du chaos mériterait un meilleur armement... ou un bouclier... çà reste horriblement cher mais je suppose que c'est le prix de l'artisanat... (et puis quand je vois certains prix sur les sites d'enchères...tout est relatif)
  6. Ariochson

    Statistique des dés

    La stat dés par dés c'est sympa... Mais pour aller au bout il faudrait compléter (mais là on tombe dans des calculs que j'ai du mal à généraliser) Par exemple : - si j'ai plusieurs gemmes à placer sur des dés non relançables, est-ce qu'il est préférable de lancer le maximum de dés ou d'en garder un peu pour relancer ? - quelle probabilté de faire au moins un score donné avec plusieurs dés ? - si j'ai le choix entre x dés oranges (relançables ou non) et y dés rouges (relançables ou non), qu'est ce qui est mieux ? Genre à une de mes dernière parties je devais faire 4 avec 2 dés jaunes non relançable... (2,7% de réussite : autant dire qu'on a perdu !) Si on avait eu une gemme de plus, est-ce qu'il aurait fallu lancer 3 dés jaunes ou 2 dés jaunes dont 1 à relancer ? ==> la réponse étant lancer 3 dés (13% de réussite contre 7,4% en relançant )... même si y'a toujours assez peu de chances de réussir ! Mais si on avait eu 2 gemmes de plus ??? (là mes capacités de calcul s'arrêtent) Je pense de toutes façons que les possibilités sont trop nombreuses pour un tableau... un petit programme de simulation ? PS : et au final c'est mon esprit matheux qui me fait écrire çà, mais quand le jeu est sur la table, mon cerveau passe en mode "barbare" : "faut lancer plus de dés et plus ils sont rouges mieux c'est ! "et "faut bourriner les gars" et aussi "allez je défonce la cloison, y'en marre de perdre du mouvement en passant par la tenture"
  7. Ariochson

    le post à râler!

    En parlant de chats, y'a des gens qui habitent 3 patés de maison plus loin qui ont appelé ce matin pour dire que la notre traine régulièrement chez eux... et qu'ils lui donnent à manger ! En fait y'a un autre chat qui vient régulièrement miauler sous nos fenêtres et qui emmène la notre en balade chez lui !!! L'ingrate du coup râle sur ses croquettes qui sont moins bonnes que le poulet que lui offre le voisin... Et si on ne l’empêche pas de sortir le soir, soit il faut que j'attende qu'elle rentre, soit je laisse une fenêtre ouverte soit je l'enferme dehors et elle miaule à mort pour qu'on lui ouvre (je me suis réveillé à 4h du mat la dernière fois et j'espère que j'étais le seul, mais pas sûr !) PS : il est ben ce topic à ralage finalement
  8. Ariochson

    le post à râler!

    A mon époque c'était 25% entre 30 et 59 minutes de retard et 50% au delà d'une heure, mais çà a du changer... Et je payais mes billets nancy-paris 28 Fr et le minimum de remboursement était à 30 Fr
  9. Thaug the monstruous sea creature is from the stretchgoal box. Thog the lovecraftian, earthly creature is from the King Box.
  10. Tsss, s'il te plait, c'est pas un store c'est un bout de toile cirée posé sur une table camping ! On a l'atelier qu'on peut : La lampe par contre, elle doit pas être tout jeune ! Et y'a même pas de spoiler pour le Khitai communautaire, j'ai tout viré avant de prendre la photo !
  11. Ariochson

    le post à râler!

    Tiens c'est marrant çà... il y'a 20 ans (bah ouais je suis plus tout jeune), je faisais nancy-paris toutes les 2 semaines... c'était systématique le coup du "28 ou 55 minutes de retard..." après je payais pas cher mes billets (merci le service militaire... oups çà fait pas jeune non plus çà ) mais quand il y avait de retard "homologué" j'étais remboursé plus que le prix du billet !
  12. Ariochson

    le post à râler!

    Moi j'aime pas les gens qui postent sans râler sur un post spécial ralage...
  13. Question technique : les tatouage tu les as fait au pinceau ? ou avec un feutre fin ou un truc du genre ? Quand j'essaye ce genre de truc je n'arrive jamais à faire des lignes aussi fines, ni aussi continues
  14. Depuis quand @SentMa a besoin des figs pour prendre des photos ???
  15. Petit ajout en WIP : les barricades (hier on les a sorties pour la première fois... du coup hors de question de continuer sans 3D )
  16. Testé et validé à 3 joueurs On a une super impression de vagues d'ennemis qui arrivent de partout et qui nous encerclent ! C'est tellement sympa qu'à la limite j'aurai bien prolonger le truc en mode "survivor" : poursuivre la partie jusqu'à perdre en augmentant au fur et à mesure le nombre d'activations Le compte-rendu complet est là : Merci à l'auteur et au(x) traducteur(s)
  17. 8ème partie (début juin) On est 3 joueurs, mon fils et son copain plus moi, on ne jouera donc pas la suite de la campagne de @Popoff, les enfants cherchent des scénarios sur internet et tombent sur "Les tambours du destin" Et pour une fois mon fils ne jouera pas Overlord, puisqu'il s'agit d'un scénario coopératif ! On retrouve donc : mon fils qui jouera Belit, son copain qui joue Hadratus (son truc c'est de balancer des boules de feu partout !), moi qui joue Conan (çà tombe bien j'adore les coups circulaires et les attaques à 6 dés rouge !) et on gérera ensemble Shavatas... Le principe est sympa : les héros doivent empécher pendant 12 tours l'arrivée des ennemis dans la hutte centrale qui abrite la pretresse qui est en cours d'invocation pour sauver le village... les ennemis suivent un chemin prédéfini et s'arretent et tapent dès qu'ils rencontrent quelqu'un... Premiers tours faciles car il n'y a que 2 activations (on finira avec 4 activations par tour), les héros en profitent pour faire le tour des coffres et se répartir le matériel tout en défendant les points stratégiques : l'entrée de la hutte de la pretresse et l'arrière pour empecher le serpent d'entrer en défonçant la parois... Une petite hésitation : est-ce que le serpent et le démon se régénèrent ? on tranche pour "oui" car si on laisse les pictes seuls ils sont faciles à tuer... (et le serpent et le démon ne sont pas si difficile que çà à tuer vu qu'ils n'ont que 4 et 2 points de vie) A partir de là, çà devient un peu plus tactique, le schéma qu'on va repéter 3 ou 4 fois est : - Conan bourrine le démon ou le serpent dès que possible, et se repose le reste du temps, en restant au milieu du chemin (il a une armure et n'est pas mauvais en parade) - Hadratus lance des éclairs sur les groupes de pictes, guérit ses camarades au besoin et se repose régulièrement tout en restant à l'écart - Shevatas et Belit aident du mieux possible (notamment libèrent plusieurs fosi le chemin de Conan pour qu'il se concentre sur les monstres) et bloquent le chemin du serpent ou la case devant la hutte (aidés des garde belit qui se sacrifient régulièrement face aux hyènes et aux pictes) C'est tendu, mais avec 2 potions de vie et Hadratus qui soigne on arrive à rester plutôt en bonne santé... (d'ailleurs on joue en passant les gemmes directement de la case noire à la verte... du coup çà redonne de l'énergie à celui qui guérit, çà semble un peu puissant... Hadratus c'est parfois soigné sans dépenser d'énergie grace à çà... pas sûr que ce soit la bonne règle) On garde les 2 orbes pour les lancer sur des groupes vers la fin ! Tour 12 : Belit et Conan montent la garde à l'arrière de la hutte, après s'être bien reposés ils peuvent se défendre efficacement contre le serpent, les hyènes, et les pictes qui s'accumulent : "VOUS NE PASSEREZ PAS !" Et c'est la victoire pour les héros ! D'ailleurs une fois la victoire assurée, il reste un tour aux héros, Hadratus en profite balancer sa tempête d'éclairs sur la foule pour compléter son tableau de chasse... avec pour résultat 1 seul dégat, comme çà lui semblait un peu faible, il relance... pour au final 5 de dégat ! Bélit encaisse plus ou moins mais Conan est à un doigt de la mort... il est très en colère et décide de balancer l'orbe qu'il gardait en réserve jusque là sur Hadratus... Shevatas qui gardait la pretresse sort de sa hutte et poignarde Hadratus qui s'empresse de parer... Bref tout çà finit par une chamaillerie géante, mas l'essentiel est assuré ! Bilan : on a bien la sensation de harcelement... les ennemis arrivent en vagues et sortent de partout sans qu'on sache d'ou viendra la prochaine menace... Jolies réflexions à 3... une bonne répartition des rôles et un peu de chance (on n'est tombé qu'une fois sur la tuile événement qui déclenche une double activation) et une victoire somme toute assez facile... Le démon tape fort, mais n'est pas super résistant, notre plus grande crainte était que le serpent ne fracasse l'arrière de la hutte ouvrant une autoroute... mais il a besoin de 2 tours pour le faire : avec son mouvement de 3 il n'arrive que jusqu'au mur mais il ne peut pas le fracasser en 1 tour... du coup il a toujours été accueilli par quelqu'un sur place (pour éviter une double activation qui aurait pu l'amener directement avec la princesse). Quelques coups de malchance (genre l'attaque à 4 dés oranges dont 1 relancé qui donne 1) et des passages chanceux (notamment les activations des 2 derniers tours qui étaient vraiment en notre faveur et certaines attaques de picte 2 dés jaunes : 0 relancés 0) Après la partie, on c'est dit qu'il aurait peut-être mieux valu rentrer les gardes de Belit avec la pretresse au cas ou... mais quand on y a pensé, ils étaient déjà morts (même s'ils ont encaissé un grand nombre d'attaques de pictes ou de hyènes)
  18. Et voilà, on attend le compendium no2 maintenant PS : Pas facile à prendre en photo le bestiau ! Je suis assez content de moi... juste la transition entre la partie "peau grise" et les partie "carapaces" que je ne sais pas torp comment aborder, mais comme au final c'est milieu du reste, çà ne se vot pas trop !
  19. Je n'aurai pu dire mieux Tant qu'on ne joue pas l'un contre l'autre çà va
  20. En attendant, thon sous-couché et mon pimp spécial loup enfin, c'est très provisoire.... En en boîte de stockage spécial thé... (ceci dit les loups GW sont trop grand, mais pour les loups Conan ça le fait vraiment ! )
  21. Pas mal l'effet neige a moitié fondue toute cracra j'aime bien, on vois souvent de la neige toute blanche immaculée... mais bon les barbares sortent aussi quand la neige fond
  22. [HS ON] Dans une moindre mesure, çà me fait penser à Blood Bowl : on accuse les dés (chanceux ou malchanceux) mais au final quand il y a une vrai différence de niveau, le meilleur gagne très souvent... (et j'ai expérimenté les 2 cotés du truc : gagner systématiquement contre les noobs, perdre systématiquement contre les pros...) Et dans Conan, pour moi si tu arrives à faire un dernier jet pile ou face, c'est certainement que tu as grillé un poil trop d'énergie plus tôt, soit par manque de chance (çà arrive on est d'accord) soit par manque d'anticipation (çà arrive bien plus souvent !) ou alors tu es vraiment en train de perdre mais tu as droit à une dernière chance miracle (genre ma dernière partie on tente la gagne sur un lancé de 2 dés jaunes pour 4 réussites ! Bon sans surprise on a perdu, mais pas sur ce lancé, le problème était bien avant !) Dans nombre de parties, en débrieffant on s'est dit "tiens j'aurais pas dû faire çà, j'aurai dû aller là..." qui au final auraît permis la relance de plus ou la petite action préparatoire qui va bien, etc... [HS OFF] Bon, il paraît que c'est ici et maintenant qu'il faut venir pour avoir des photos de Robin ?
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