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tony

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Tout ce qui a été posté par tony

  1. Pour le coup quand je fais un scénario du genre je fais en sorte que le scénario soit gagnable même quand l'objet est récupéré en dernier. Et si tu regarde dans les derniers (me souvient plus s'ils ne sont pour l'instant que dans le livre de set et pas encore sur le site) du genre j'essaie de mettre des trucs qui peuvent remplacer l'obtention d'objet. Idem quand je demande de tué quelqu'un j'essaie de mettre des manières différentes de blesser que l'attaque pour ouvrir les possibles stratégies et autre.
  2. On peut clairement parler de déséquilibre ou de ce que l'on veut tant que l'on a des arguments pour en discuter. Je ne dis pas que je fais un travail parfait que tous les scénarios sont au poil etc... Et bien au contraire je suis avide de vos retours. Seule chose qui me gene c'est quand des personnes viennent et posent des avis péremptoires sur des faits et ceux sans recul ni objectivité. La preuve avec le fichier de stat qui montre qu'effectivement certains scénarios peuvent être à l’avantage d'un camps. Mais qu'ensuite l'on tire des conclusions sur tous les scénarios et ceux sans recule je trouve sa un peu facile. Et que derrière ces personnes se place en victime ou ignore toutes intervenions argumenter qui ne va pas dans leurs sens. Effectivement il ne faut pas rester fermé avec des oeillères et je ne le suis pas, mais s'il vous plait mettez des formes quand au critique. Car oui quand vous postez ici vous savez que vous serrez lu par l'auteur et du coup si vous voulez un débat constructif la forme à son importance.
  3. @Mirlitho je pense avoir été objectif, je ne dis en aucun moment que tous les scénarios sont forcement équilibrés. C'est n'est pas parce que je travaille officiellement pour monolith que je ne peux pas admettre les erreurs ou autres, c'est mal me connaitre. Alors voilà je pense que la personne qui n'est pas objective ici c'est toi. Le fichier que tu me montres me dis cela: Il y a en tout 64 scénarios. Sur les 64 scénarios que tu me montres il y a 41 scénarios avec moins de 10 parties enregistrer, et 34 scénarios avec moins de 5 parties enregistrer. Comment veut tu que je me dise que oui tu à raison tout est déséquilibré. Et cela non pas parce que je suis de monolith ou parce que j'ai écrit les scénarios mais parce que ton fichier n'est simplement pas suffisamment renseigné. Donc moi je suis dans cette situation, il y un mec qui vient et me dis "j'arrive pas à gagner". OK moi j'y arrive, de plus j''ai effectué masse de test sur ses scénarios. Il me dit voila j'ai un fichier qui dit qu'une majorité des scénarios sont déséquilibrés. Je regarde son fichier et plus de la moitié des scénarios ont été joué moins de 5 foi. Donc comment veux tu que de manière objective je dise oui les scénario avec moins de 5 parties de retour de votre côté sont déséquilibrés? Alors que moi de mon coté je les ai fait joué et jouer bien plus de 5 fois. Donc désolé de te contrarier mais de manière objective je ne peux pas être d'accord avec toi. Après oui je suis ouvert au retour et effectivement si on trouve des martingales ou tout autre moyen de rééquilibrer des scénarios je les prends. Vu que j'ai déja mis à jour certain scénarios. Mais pour cela il me faut des faits et non juste le ressentit de @Mirlitho. Enfin voilà @Mirlitho je ne te demande pas de dire que tu penses que nos scénarios sont équilibrés mais de me laisser le bénéfice du doute et au moins d'attendre plus de retour plutôt que de dire que je ne fait pas ou mal mon travail.
  4. Sans parler du bourrage d'urne on peut aussi se dire que vu que c'est le premier scénario que les gens joue peut être que ce sont une majorité de retour de personne qui sont débutante. Et vu les problèmes de règle sur la v1 que les scénarios n'ont sûrement pas été jouer avec les bonnes règles. Après oui peut être que cette configuration est déséquilibré, pas forcément mon avis. Mais là où je ne te trouve pas honnête si on regarde ta fiche sur touts les scénarios dit web il n'y a clairement pas assez de retour pour en déterminer un équilibre ou non (idem pour la campagne) mais tu continu d'assener que la majorité des scénarios ne sont pas équilibré. Alors que dans les fait tu n'en sais rien car une majorité de ses scénarios n'ont pas eu suffisement de retour pour en déduire quoi que se soit. Perso je suis ouvert au critique sur mon boulot mais me dire que ce n'est pas tester et équilibré sur les bases d'un tableau, plus ou moins critiquable dans la manière dont il a été remplis, mais surtout dont on a sur la majorité des scenario pas suffisamment de retour. Plus de la moitié ont moins de 10 partie à leur actif. Du coup venir asséner que la majorité des scenarios sont déséquilibrer sur la base de seulement tes partie jouer et moins de 10 parties extérieur ( si ce n'est pas 0) n'est pas vraiment recevable. Ou du moins pour moi ne constitue pas un protocole de test valide. Alors je ne te demande qu'un truc, je veu bien admettre que certain scenario peuvent être déséquilibrer, mais tu peut aussi admettre que l'on a pas suffisement de retour pour décréter que la majorité des scenario soit déséquilibrer. Donc s'il te plait arête de dire qu'en gros je ne fait pas ou mal mon travail en ne testant pas suffisement les scenarios, car tu n'a rien de concret qui le montre. Voila et je souligne je suis vraiment ouvert à la critique fonder.
  5. Oui enfin bon en l’occurrence n'gora est un héros du coup sa lui coute tout de même des gemmes car sans dépense de gemme pas de parade pour les Héros. Du coup c'est pas si infini que ça.
  6. Alors c'est plutôt le contraire dans le jeu s'il n'est pas préciser le contraire on peut relancer tous les dés que l'on à lancer. Voila je pense que sa répond à toutes tes interrogations.
  7. Alors j'explique le truc : - on ne peut parer une attaque de zone que si on a un bouclier : Vu que les bonus de parade des armes sont inutilisables et seuls les bonus de parade des boucliers sont utilisables, si on défend et que l'on a pas de bouclier on n'aura pas de bonus de défense active donc c'est une esquive et non une parade. Donc pour pouvoir parer une attaque de zone il faut un bouclier. - la compétence garde du corps nous parle de parade donc il faut être dans la capacité de parer pour utiliser la compétence. Donc rien n’empêche le possesseur de la compétence d'utilisé garde du corps sur une attaque de zone s'il a un bouclier. Pour finir c'est l'attaquant qui décide dans quel ordre sont attribué les touches, du coup si le possesseur de la compétence a un bouclier il pourra utiliser garde du corps a chaque fois que l'attaquant attribut des touches.
  8. tony

    Compétence riposte

    Oui on peut se sacrifier face a une riposte.
  9. tony

    Compétence riposte

    En partie mais pas complètement. Imagine qu'il te reste 4 dégâts à distribuer tu décides de les mettre sur une figu qui a riposte et disons 2 d'armure, je peux encore défendre a base dés orange en tant qu'overlord et si j'arrive à tout défendre ma figu a survécu et peut donc riposter.
  10. tony

    Compétence riposte

    Il y a riposte seulement quand la figurine avec la dite compétence survit à l'attaque. Donc même suite à un coup circulaire il n'y aura qu'une seule riposte.
  11. Alors ce n'est pas fred mais je réponds quand même, et effectivement c'est une erreur regrettable de notre part et on s'en excuse mais il n'y aura rien de fait sur ce problème. Cela nous couterait trop chère comparer à la gêne occasionnée P.S.: Bien sur si on fait un retirage on corrigerait le problème sur les nouvelles tuiles, mais il n'est pas prévu de les faire parvenir aux anciens backer même si on fait un retirage corrigé du jeu.
  12. Si on suit les règles, le bâton de migra n'annule pas le malus. Thematiquement pourquoi pas, mais lors de sa création il en a été décider autrement.
  13. Une boutique pas mal pour du VO : https://www.originalcomics.fr/
  14. tony

    point de regles

    et je rajoute que si tu a une arme ta carac et tu met 2 gemme tu jette donc 3 dés rouge et tu pourra en relancer 2 parmi ces 3 là
  15. tony

    Bienvenue!

    Bienvenue
  16. tony

    Sort Putrescence

    Il faut déclarer l'utilisation du sort au moment où la figurine est prise pour cible, comme cela l'action d'attaque n'a pas lieu et le squelette/momie peut prendre pour cible une autre figurine.
  17. tony

    Drain d'énergie

    Le sort est effectivement perdu il faut que la cible ait au moins une gemme en dispo.
  18. Non reste avec nous, ici l'ambiance est meilleur
  19. Alors oui il ne s’appellera plus livre de skellos on a déjà le nouveau nom, mais pour l'instant on a trop l'habitude de dire livre de skellos Pour batman on va le retravailler un peu ergonomiquement (grâce au retour d’expérience sur le truc), aussi parce que les tuiles de batman seront un poil plus grandes et aussi car il faut bien un endroit ou attacher la fameuse ligne de potentiel d'activation. Du coup il n'aura qu'une seule forme pour le mode aventure ou versus le seul truc c'est que l'on clipsera en plus la ligne pour le versus (et pas avec des legos ) Alors dans l'ordre : Oui ils devront en prendre un de plus de toute manière pour les raisons citées plus haut, les tuiles sont plus grandes et il faut bien l'endroit ou clipser la ligne de potentiel d'activation. Et de plus il ne faut pas oublier que dans l'extension versus normalement il y aura les tuiles pour tous les héros du jeu donc faudra bien les avoirs, pas de tuiles pour le reste car toutes les tuiles des vilains du mode aventure sont compatibles au versus. Pour conan il est encore trop tôt pour en parler du coup je ne m'avance pas du tout sur ce sujet. On travail là-dessus, on tente de réduire le temps de mise en place et rangement car on sait bien que c'est lourd sur conan et on aimerait améliorer le truc.
  20. Alors pour les renforts sur n'importe quel plateau du coup une figurine qui était sur le plateau village picte qui se fait tué peut revenir en renfort sur l'autre plateau. Pour la hutte la règle est claire donc il faut que ce soit une attaque au corps à corps et elle dit aussi pour les orbes : Du coup pour que l'orbe endommage la hutte il faut qu'elle explose dedans. Donc si ça explose sur une case adjacente on s'en fout car ce n'est pas une attaque au corps à corps et elle n'explose pas dedans donc la règle ne stipule rien donc rien de particulier ce passe. Pourquoi ce choix pour évité de détruire plusieurs huttes en une seule action et parce que j'en ai décidé ainsi
  21. Pour le 1 c'est une nouvelle compétence qui a été crée et ajouter à batman qui se nomme enchainement. Non pas tout a fait, le mode versus sera simplement un Add-on Pourquoi voici deux raisons rapides : pour éviter de faire trop monter le prix de la boîte de base et éviter de forcer la main à ceux qui ne veulent pas de mode "affrontement escarmouche". Car s'il était intégré à la boite de base elle serait simplement plus chère et du coup tous les pledgers auraient déboursé pour un mode qu'ils n'auraient pas forcément voulu. P.S.: après il existe peut être d'autres raisons mais je ne les connais pas, voici celles dont je suis aux courants.
  22. Rapido pour le scénario 6 effectivement l'Overlord à joué bien trop agressif. Six gemmes sur 10 sur le premier tour pour zogar sag tout cela juste pour le déplacer et ne pas le protéger. Le scénario est prévu que si tu actives tout le temps zogar sag tu perds. Le truc avec ce scénario il faut user et abuser des renforts que l'on peut mettre partout pour ralentir les Héros et aussi pour se défendre. Dans ce scénario Zogar a l’initiative mais cela ne veut pas dire non plus bourrer tout droit juste avec lui. Me voilà donc rassurer pour ce scénario. Et le truc qui me chiffonne, tu me parles d'arbalète mais dans la campagne il n'y a pas d'arbalète il me semble. Alors en ce qui concerne ta strat pour le scénario 10 elle est juste impossible. Amra a 2 points de mouvement gratuit, aller au centre lui coute déjà 1 gemme supplémentaire. Il ne lui reste plus que 2 saturations sur 3 de libre. Et défoncer une cloison avec la compétence c'est +2 au mouvement, il doit donc dépenser 3 gemmes qu'il ne peut pas car ne peut en mettre que deux a cause de la saturation. De plus la question ne se pose pas car Amra n'a pas défoncé cloison et ne peut donc pas défoncer les cloisons pour cela il lui faudrait l'objet qui octroie défoncer cloison, mais il me semble qu'à ce niveau de la campagne on ne peut pas encore l'avoir. Et à sa s'ajoute que amra n'a jamais le nombre de gemme nécessaire pour faire ce que tu dis : -le déplacement pour aller sur les gemmes lui coute déjà 1 gemme en déplacement - ramasser les 3 gemmes lui coute 3 gemmes en manip - se déplacer en défonçant cloison lui coûte 3 gemmes de plus impossible car capé à 3 en mouvement alors que là il lui en faudrait 4 - tester les 3 pierres c'est 3 gemmes en manip de plus on est à 6 en manip chose impossible car manip capée à 3 - et si en plus il doit lancer les gemmes cela devient compliqué 2 énergies en manip en plus, une pour chaque gemme dans le meilleur des cas. Au total pour être sûr que cela soit du 100% il lui faudrait 12 gemmes alors qu'il n'en a que 11 et qu'il ne commence pas avec tous. Du coup je pense que vous devez faire un truc pas bien quelque part peut être dans la gestion du mouvement ou ailleurs. Édition ajout de précision :Après je n'ai pas pris en compte les niveaux des Héros surement comment amra a eu la compétence défoncer cloison. Ni les gemmes commune (qui rentre en compte dans les saturation de case action) mais de toute façon on arrive sur un truc ou on dépasserai les saturations de zone sur plusieurs case action.
  23. Alors je suis un peu surpris par tes retours sur ces deux scénarios: Pour le scénario 6 vous n'avez pas oublié la compétence sacrifice des squelettes et/ou malchance des momies? Si tu pouvais me faire un retour plus détailler sur comment cela c'est passé. Vu que vous avez fini tour 1 je pense que c'est possible sa ne sera pas très long à faire. Pour le scénario 10 peux tu m'expliquer comment tu t'y prends pour le remporter en 2 tours je suis vraiment curieux car comme sa cela me parait compliquer.
  24. Oui l’alcool picte peu se garder d'un scénario à l'autre et est toujours utilisable.
  25. Pour le 2 je te confirme que c'est bien la hache. Du coup quand tu joues Conan tu es bien tenté de tout faire pour récupérer les armes à 2 mains.
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