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FranHoiss

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Tout ce qui a été posté par FranHoiss

  1. Je pense que sur ce genre de produit (une planche en carton double couche imprimée) ce qui coute le plus cher, ce n'est pas forcement la production, c'est l'emballage, transport (manipulation manuelle), envoi à domicile.
  2. Je pense que s'il y avait sur batman 2019 une boite "extension 5ème joueur" avec quelques scénarios fait pour, elle serait plébiscitée.
  3. J'aime beaucoup l'image de la fig et la couverture de comics à coté. A peine arrivé, l'architecte se fait casser la gueule. (je suis l'archit...bleh) Par contre on va connaitre les limitations de moulage des figurines avec les "rouages du mal".
  4. FranHoiss

    Troglodyte coriace

    Ah Chiasse... Va falloir que je modifie mes fichiers PnP, j'avais pas compris ça ^^ (j'ai mi seulement le symbole "troglodyte" et pas le symbole "coriace" pour les effets affectant les troglos...)
  5. Je dirais que dans toute gestion d'activité qui se veut perenne sur le long terme : il faut toujours chercher de nouveaux clients. (je pense que) Toucher une seule catégorie d'acheteur, c'est se heurter à un faible nombre de vente... Et pour une boite qui à plus de 10 personnes en interne, y a intérêt de sortir un truc tous les 6 mois. Le problème de rester sur la cible des harcoregamers/Kiloplasticlovers/Jejouequadesjeuxdontlaboitefaitplusde10kilos c'est qu'il va y avoir qu'il y a effectivement une saturation auprès de cette clientèle. Présentement, il y a beaucoup d'offres ; - Beaucoup trop de compétitivité parmi les offreurs(?) (même au sein d'une même boite, qui peut proposer 15 versions de Dungeoncrawler). - Beaucoup de sélectivité parmi les demandeurs (car les budgets (court terme)/étagères (long terme) des profils touchés ne sont pas forcement extensibles) C'est pas évident de trouver la formule magique qui transforme un "concept original" en blockbuster (ça dépend du contexte économique,social et... plein d'autres trucs j'imagine)... Ils faut donc comme tu le dit : - Fractionner/Multiplier les offres. - Toucher de nouveaux acheteurs, quitte à "casualiser" Perdre des clients pour en gagner d'autres, ce n'est pas sale. (Proposer une version mobile de Diablo, quitte à facher ceux qui voulaient un opus sur PC) Ce qui est sale c'est de vouloir offrir un concept casual emballé dans une boite pour Hardcoregamer (Munchkin à la sauce CMON) La solution serait peut être d'offrir sur KS un jeu de type "Legacy" ou à "faible" rejouabilité (de type Unlock... ça s'est déjà vu sur KS? A part de 7th Continent?) qui sert de vache à lait entre deux projets. Même si le suivi de gamme est une bonne solution en soi, ça induit que les gens ont de la place chez eux pour bourrer un unique jeu sur 4 étagères.
  6. Je pense qu'il faut comprendre : Lorsque la prochaine tuile dévoilée sera forcement la sortie, on place cette dernière à l'emplacement du filet d'air.
  7. (Y a des symboles sur ma version print&play, si jamais... )
  8. FranHoiss

    Mashup

    J'ai enfin pris le temps de regarder la série. Toujours aussi appréciable. Je me demande si ce n'est pas Betsy qui a une mauvaise influence sur Marv en fin de compte... J'aime aussi le debrief en deux parties (dans le jeu et hors jeu) (je ne sais plus si on avait droit au debrief hors jeu lors des précédentes sessions) J'ai vu que Mr Phal se pose quelques questions et travaille sur sa gestion des montées de niveau/XP, j'avoue que c'est un point qui a toujours été sujet à débat au sein de mon groupe de joueurs. A- Y en a qui veulent absolument de l'XP pour gagner des pouvoirs et des trucs et des machins pour rendre le perso de plus en plus "puissant" au fur et à mesure de l'aventure. B- Y en a qui veulent juste jouer. Ranger des points, des machins et des trucs, ça prend trop de temps. De mon coté : Donjons et dragons rentre clairement dans la catégorie A. La mécanique le veut, surtout pour tout ce qui est assujetti à de la magie. Un bon magicien ne sera heureux que lorsqu'il débloquera enfin son sort niveau 9 (au niveau 17) (comprenne qui pourra). INS/MV serait plutôt de la catégorie B. Mes joueurs ne s’intéressaient pas à leur montée de niveau (et la mécanique leur donnait raison). Il voulaient juste des contacts, monter dans la hiérarchie. Il n'étaient pas plus heureux que lorsqu'ils ont eu le numéro de portable d'un prince démon (même s'il ne répondait jamais ou presque). Pour ce qui est de Mashup : La mécanique de Mashup (corrigez moi si je me fourvoie) se concentre sur les compétences et leur versatilité. Enfin, surtout jumelé avec le concept de "l'Officine". (Pour moi, la montée de niveau n'a aucun intérêt sans ce concept de multi-sessions de jeu) Peut être que, plutôt que de chercher une solution à la montée de niveau en mimant ce qui se fait ailleurs (XP,niveau, etc), il faudrait peut être se focaliser uniquement sur les compétences ? Pour reprendre l'univers de "l'officine" (je l'appelle comme ça, mais je ne sais pas trop si ça a un nom) ; plus les intrigueurs font des missions, plus ils sont doués (théorie). Je me disais que cette montée de niveau pourrait être représentée par le fait que les missions qu'ils font leur laisse des marques : Une sorte de mémoire qui est conservé par l'intrigueur au fil de ses missions. Par exemple, à chaque mission effectuée, l'intrigueur gagne un point de compétence, passif, sur une des compétences qu'il a utilisé sur cette mission (en concordance avec les actions effectuées et en accord avec le MJ (Par exemple, Lutin qui gagne un 1 point passif en Démolition suite à sa mission). Ces points seraient gardés gratuitement sur une nouvelle session/mission même si l'intrigueur n'y a pas accès normalement. Il est vrai qu'une compétence "Forgeron" ne serait pas super utile dans tous les univers... Mais c'est le jeu Des avis? Brainstorming?
  9. FranHoiss

    Carte instinct

    Également, il est signalé qu'il n'est pas possible de donner une bénédiction à un combattant qui a déjà une carte instinct (et inversement). Car "foi et instinct ne font pas bon ménage"
  10. "Vous avez débloqué un succès steam"
  11. Après, + les sculptures sont fines, + les lignes de moulage seront difficiles à retirer (puisqu'elles entrent en compétition avec des éléments aussi fin qu'elles.) et également + visibles (car on a tendance à peindre avec des jus)
  12. On en est à combien de générations Pokémon ?
  13. D'autant que l'utilisation de sleeves est interdite par la convention de Genève Croc
  14. C'est effectivement comme ça que ça se joue. saturation 1 : maximum 1 combattant de chaque camps (soit max 1 combattant démon + 1 combattant humain) saturation 3 (de base) : maximum 3 combattants de chaque camps saturation 5 (fête du slip) : maximum 5 combattant de chaque camps (boucherie)
  15. Yep. Cela dit, ma photo je l'ai prise avant de retirer le cellophane. Donc, ça ne se voit pas bien à cause des reflets, mais grosso modo, on a le même pet. Marrant d'ailleurs. exactement au même endroit (même coin). Faudrait peut être encore un ou deux "témoins", mais je pense que ça peut confirmer qu'il y a bien eu un soucis à la fin de chaine de l'assemblage.
  16. C'est aussi ce qui me perturbait aussi de prime abord, en tout bon chineur KS que je suis. Le sempiternel appel du kilo-plastik sans doute. Et puis en fait, de manière purement pragmatique ; J'ai toujours pu faire tenir (en tassant un peu) la totalité d'un jeu (base + SG) dans une unique boite (ou presque... N'est ce pas Conan? N'est ce pas MB:P ?). Alors en regardant la boite de Claustro, en la sous-pesant. Ras-la-gueule. En regardant la pile de tuiles en début de partie. Les figus. On a quand même du quantitatif. (en plus du qualitatif)
  17. Je viens de réceptionner le colis, Et bizarrement, j ai le même problème que beaucoup. Certainement à moindre mesure, mais bien présent. Le défaut me nargue, comme la couture mal faite au niveau de la manche du costume 3 pieces. Ça ne vaut pas le coup de solliciter le sav pour ca, parceque le reste est magnifique (les détails des coriaces me font toujours autant halluciner) mais ça fait ... suer Edit : je viens de remarquer qu'il y a également un accroc sur une tranche extérieur du fond de la boite. Je me souviens que l'emballage plastique était impeccable. (A noter que, comme certains, la litho et le livret de règles ont été légèrement écornés sur le coin qui a pris un coup) Cela signifie qu'il y a surement eu un soucis dans la chaine entre le moment où la boite était pleine et l'emballage sous cellophane? (c'est peut être deux soucis distincts que j'ai rencontré) Si jamais ça pouvais remonter aux oreilles habilitées, ça empecherait peut être cette mésaventure de se reproduire. mytwocents.
  18. FranHoiss

    les tuiles d'alerte

    Ca : dans ce cas, si tu n'a pas envie de retirer des dés "préparés" pour lancer plus de 3 dés, rien ne t'y oblige. Mais tu peux
  19. Il se peut que tu te retrouve avec 6 dés sur la planche de préparation lorsque tu dois lancer tes 3 dés. Dans ce cas là, tu dois retirer certains dés des zones de préparation car tu dois obligatoirement lancer 3 dés en début de tour.
  20. Là, je colle... Je dirais donc que Il faut prendre un dé de la réserve, alors si tous les dés sont déjà en zones de préparation : - Soit le molosse n'a pas de dé assigné lors de son arrivée. - Soit Il faut (ou "On peut"?) prendre un dé dans une zone de préparation pour l'assigner au Molosse. @MadTotoro ? Yep. Pour l'arrivée du molosse, tu choisis la face du dé. Pour ses autres activations, le dé est issu des 3 dés de destin lancés. Donc, tu as "relativement" le choix sur la valeur à assigner au molosse.
  21. Le dé sur le molosse est retiré lors de la phase de préparation du joueur infernal (point 1) Il doit donc en effet lui réassigner un dé issu des 3(+) dés lancés pour "l'activer" de nouveau. Si aucun dé ne lui est assigné, il a par défaut les valeurs suivantes : 0 en attaque et déplacement ; 4 en défense.
  22. Espérons pour lui que ça parte vite. Parceque Monolith a encore quelques boites sous le coude ; il va bien falloir les écouler d'une manière ou d'une autre.
  23. (Je tiens à signaler à l'assemblée que j'ai 2h de sommeil dans les pattes) J'ai lu ça : Donc, ce ne serait pas plutôt : Après la contre-attaque, - si l'attaquant est à une distance de la cible supérieure ou égale à sa portée, l'action se termine - Sinon, l'attaquant réalise l'attaque sans que la cible puisse contre-attaquer à nouveau. ? Sinon, ça voudrait dire que si l'attaquant (originel) à une portée de 0, et qu'après la contre-attaque, il se retrouve à une portée de 0, l'action se termine.
  24. Autant pour moi (#chocolatineteam)
  25. Je vois que pour éviter des déséquilibrage en parties officielles, c'est désormais spécifié qu'une partie doit se faire uniquement en mode "dieux vs dieux" ou "titans vs titans". (...m'en fous, je ferais comme ça me chante dans ma maison, na :p) J'ai peut être lu un peu vite, mais je n'ai pas vu de description complète concernant la zone saturée (mise à part le fait que plus personne ne peut y pénétrer). A moins que les attaques de portée de 0 depuis les cases adjacentes ne puissent plus y prendre effet?
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