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Telgar

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Tout ce qui a été posté par Telgar

  1. Telgar

    L'obsolescence programmée

    Ça me fait penser à une reportage sur les pannes sur les téléviseurs Samsung où l'origine des problèmes vient le plus souvent d'un condo à 10 centimes placé à un endroit trop chaud. Au début de ce reportage :
  2. Problème malheureusement avéré :
  3. Telgar

    le post à râler!

    As-tu vraiment besoin de ce nouveau jeu Monolith alors que tes étagères débordent et que tu as un planning peinture jusqu'à ta retraite ? (d'ailleurs, y'a mon pledge reaper bones qui va finir par se pointer...)
  4. Oui j'ai vu quelques erreurs comme ça y compris sur la boîte de base. Mais à voir si les figurines sont correctement rangées.
  5. Tu peux ranger un all-in MBP : à mi-chemin entre le memory et la sort box !
  6. Telgar

    BD et jeux Monolith

    Ben Asterix, c'est du Mythique Bataille ! On a même déjà les colonnes, des hoplites en guise de centurions et Apollon aussi a une couronne de lauriers sur la tête
  7. Au fait, il me semble qu'il manque l'évènement le plus important dans la rétrospective 2018 : Les OL-days !!! Vivement qu'on remette ça 😍
  8. Bonne année et bons jeux à toute l'équipe Mono (ben oui, faut pratiquer pour nous faire les meilleurs jeux possibles).
  9. Attends, y'a un jeu fourni avec les figurines ? Fred Henry n'est pas sculpteur ???
  10. @Foussa tu exagères. La demande initiale était plutôt s'il était possible de se passer du code barre et, sinon s'il était possible d'avoir un sticker sur un cellophane de la boîte pour garder toute la beauté graphique de la boîte de jeu. Certaines réponses expertes indiquaient que le code barre était absolument nécessaire pour pouvoir vendre le jeu (ou les surplus) en boutique ou en convention ou en boutique en ligne Monolith. Pas de quoi faire un -gate, quoi.
  11. De toute façon, la prochaine fois c'est ouverture du KS alors que les navires approchent et livraison sous 2 semaines. Je ne vois plus que ça pour réduire la part d'aléa !
  12. Telgar

    Concours Couleurs de Zeus

    Méfie-toi : le Monolith c'est un cheval de Troie extra-planaire
  13. Flûte ! Ma table est en verre dépoli. Pas de bol
  14. Les maps recto-verso ça ne permet pas d'imaginer un scénario exploitant 2 maps (accolées ou non). Malheureusement, je n'ai pas de meilleure suggestion...
  15. Telgar

    MBP, Méduse-3

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  16. Telgar

    MBP, Méduse-2

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  17. Telgar

    MBP, Méduse-1

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  18. Telgar

    BD et jeux Monolith

    tiens, il me vient une 2e idée...
  19. Ce pauvre JC est manifestement possédé par @Fred Henry - son obsession pour le café et les monoliths en sont la preuve flagrante.
  20. Telgar

    BD et jeux Monolith

    Je vais pour ma part me baser sur ma lecture actuelle (un gros merci pour le conseil du forum BD !). Déballage du matériel : les plateaux du manoir Keyhouse et les jardins sont magnifiques (bravo @cl4renko) et les illustrations des fiches profitent encore une fois de la collaboration Monolith-Comics. Les gemmes en forme de clefs sont bien thématiques même si moins pratiques que les traditionnels cubes. Début de partie en mode versus. Je prends les héros (les enfants) tandis que mon fiston prends les vilains (l'entité dans le puits et le psychopathe) qui ont l'avantage. Sam opte pour une approche bourrine et débarque sur l'île au nord de la propriété pour éliminer le policier en faction. Gonflé ! Il lui a fallu maximiser ses relances pour bien réussir son attaque au corps à corps mais il pourra utiliser son revolver pour la suite de la partie. Tirage aléatoire de clefs autour du puits et bim ! la clef verrouille-tout ! Les adultes se retrouvent enfermés à la cave avec un tour d'avance tandis que les 2 ados sont bloqués sur la terrasse. A mon tour, j'essaye de libérer Bode (sur un bon jet, ça peut marcher) mais l'emprise de Dodge est trop forte, je gâche mes clefs ! Tyler se débrouille mieux et escalade la façade pour sortir. Il aide Kinsey à en faire de même. Direction la cave pour Kinsey tandis que je garde Ty dans le jardin pour aller sauver son frère. Coté vilains : dépense de clefs pour maximiser le déplacement de Sam qui rejoint Kinsey. (une seule activation) A mon tour, un peu à cours de clefs, je déplace Ty pour aider Bode à s'échapper, pas facile avec la terreur de Dodge. Kinsey aussi a du mal à ouvrir la cave avec la présence de Sam ⚠️. Pas de clef pour des relances . Sam met Kinsey à terre et s'empare du passe-partout. Dodge prend le contrôle de Bode, la tuile passe d'un poste de commandement à l'autre. Bode distance rapidement Ty qui est toujours sous terreur et fait la jonction avec Sam. La victoire est à portée de main pour les méchants ! Je n'ai que Ty de disponible et donc je maximise ma dépense de clef pour non pas arrêter Sam ou Bode (l'autre pourra facilement s'enfuir), mais pour défoncer la porte de la cave - les adultes sont libres et dans ces conditions, Bode revient sous mon contrôle ! Sam est en grosse infériorité numérique ! Il tire sur Bode, plus facile à éliminer puis se sauve vers le puits. Grossière erreur ! Ty est plus rapide et armé d'une bouteille prise à la cave, je rattrape Sam et dépense mes dernières clefs pour le mettre à terre . Victoire ! Sur le fil : à mon sens, si Sam avait tiré sur Tyler (plus difficile à mettre à terre, certes), Bode n'aurait pas réussi à l'arrêter en 1 round et Dodge aurait été libéré. Suite de la campagne: l'exorcisme ! La famille Locke saura-t-elle sceller le puits où loge Dodge avant qu'Ellie ne le libère ?
  21. Telgar

    BD et jeux Monolith

    Oui, ça manque de gadgets issue de la gaffe-ceinture ce scénario !
  22. C'est du D&D 1ère édition ? les connaisseurs apprécieront ^^
  23. Telgar

    le post à râler!

    Moi aussi je fuguerais bien pour aller jouer chez Barbi !!!
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