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Sabreur errant

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Tout ce qui a été posté par Sabreur errant

  1. Je l'ai foutu dans la section scénario à tester, c'est pas ce que j'ai pondu de mieux. ^^
  2. hé hé ! Bon, hum ... je crois que c'est l'heure d'aller dormir pour moi, je faisais juste un passage éclair ninja. J'ai passé toute la soirée à bosser sur un scénar de Conan qui m'a l'air bien boiteux mais bon comme j'aime bien la nouvelle ... M'enfin, bref, bon euh ... matin ?
  3. Salut la Garde ! J'espère que vous passez de bonnes fêtes et que vous avez fait grande consommation de lotus noir !?!
  4. EN TRAVAUX Salut les hyboriens, C'est une idée de scénario qui me trottait dans la tête, c'est un premier jet à tester et à équilibrer. A mon goût, tout cela est lourd et compliqué à bosser donc. C'est un condensé sur la carte de l'Auberge de la nouvelle Les Mangeurs d'hommes de Zamboula. A voir aussi pour remplacer le Conan de base par Conan le vagabond. L'AUBERGE D'ARAM BAKSH. L'Auberge d'Aram Baksh est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan, de l'add on KS Baal-pteor, des strech goals Gitara, Taurus, Homme singe, des tuiles correspondantes à ces figurines, des cartes Épée à deux mains, Anneau, Élixir et des cartes d'équipement A, B, C, D et E. La nuit tombe sur la sordide et cosmopolite cité de Zamboula, désargenté, Conan n'a d'autre choix que de prendre une chambre chez Aram Baksh, une auberge de sinistre réputation. C'est son instinct de fauve qui tire le barbare de son sommeil, son épée jaillie de son fourreau alors qu'une ombre menaçante se glisse par la fenêtre de sa chambre. Des esclaves cannibales du Darfar s'introduisent avec la complicité de l'aubergiste dans l'établissement pour se livrer à un sinistre festin. Déjà, les hurlements d'épouvante d'une femme résonnent dans une des chambres, la belle danseuse Zabibi est en danger ... https://www.dropbox.com/s/valu7990fy8vrog/L'AUBERGE D'ARAM BAKSH par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : Pour gagner, Conan doit sortir de l'auberge avant le tour 12 et avoir marqué plus de points de victoire que l'Overlord ou, en cas d'égalité, si Zabibi est sortie de l'auberge, Conan gagne la partie. Overlord : Pour gagner, l'Overlord doit tuer Conan ou l’empêcher de sortir de l'auberge avant le tour 12. Si Conan a quitté le plateau de jeu mais que l'Overlord a marqué plus de points de victoire, l'Overlord gagne la partie. En cas d'égalité, si Zabibi est morte, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 4 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 3 gemmes d’énergie par tour. Baal-pteor a 6 points de vie et est équipé de l’Élixir. Aram Baksh représenté par la figurine et la tuile de Taurus a 6 points de vie et un encombrement de 8. MISE EN PLACE DE CONAN : La partie débute par le tour de Conan. 1 Héros : Conan (Épée à deux mains et Armure de cuir). Conan débute la partie avec toutes ses gemmes d'énergie disponibles. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Le tambour noir du Darfar : 4 points de renforts. -L'Étrangleur de Kosala : l'Overlord peut intervertir la position de la tuile de Baal-pteor avec celle de n'importe qu'elle tuile sur la Rivière. L'Overlord peut également rajouter une tuile supplémentaire Baal-pteor à la fin de la Rivière. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR CONAN : -Trouver Zabibi : avant le déploiement de Conan, l'Overlord choisit secrètement un des pions chiffrés. Celui-ci désigne la chambre dans laquelle Zabibi est enfermée. A chaque nouvelle chambre visitée par Conan, l'Overlord doit indiquer si Zabibi s'y trouve, placer un pion renfort dans la chambre et un Garde de Bélit. Si Zabibi se trouve dans la chambre, tous les pions chiffrés sont retirés du plateau de jeu et la figurine de Gitara est placée pour représenter Zabibi dans la chambre correspondante. Zabibi peut être portée par Conan et a un encombrement de 6. Lorsque Zabibi est découverte, Conan peut désormais essayer de remplir différents objectifs afin de gagner des points de victoire. De plus, Zabibi peut désormais être jouée par le Héros. La tuile de Gitara est placée à coté de la fiche de Conan. Elle possède 4 points de vie et dispose de 4 gemmes d'énergie. Zabibi est activée gratuitement au tour de Conan, elle est jouée de la même façon que les sbires de l'Overlord. Toutes ses actions et jets de dés sont payés normalement avec ses gemmes. Zabibi récupère toutes ses gemmes à la phase de Déclaration de l'état des Héros. Zabibi ne peut ouvrir ni coffre, ni porte mais peut porter et utiliser des objets. -Sauver Zabibi (2 PV) : si Zabibi sort de l'auberge, Conan gagne 2 points de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Conan et Zabibi peuvent fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépendant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est piochée, tous les pions ? sont retirés du plateau de jeu et le personnage prend la carte Anneau pour représenter l'Étoile de Khorala. Si Conan ou Zabibi sort de l'auberge avec l'Anneau, Conan gagne 2 points de victoire. -Le jus de lotus d'or (1 PV) : il est représenté par la carte Élixir et est en possession de Baal-pteor. Si ce dernier est tué, l'Élixir est placé dans la zone dans laquelle se trouvait la figurine de Baal-pteor, cette carte peut être ramassée par Conan et Zabibi en dépensant 1 gemme d'énergie. Si Conan ou Zabibi quitte l'auberge avec le jus de lotus d'or, Conan gagne 1 point de victoire. -Livrer Aram Baksh en pâture aux cannibales (1 ou 2 PV) : Aram Baksh est représentée par la tuile et la figurine de Taurus. S'il est réduit à 0 point de vie, celui-ci est assommé, sa tuile est normalement retirée du jeu. Une dépense de 1 gemme d'énergie permet de lui couper la langue et de le rendre méconnaissable. Il peut être transporté (Aram Baksh a un encombrement de 8) et jeté en utilisant la règle de lancer par la fenêtre d'une chambre ou sur un Garde de Bélit. Si le jet est succès, Conan gagne 2 points de victoire, toutes les figurines de Garde de Bélit et la tuile correspondante sont retirées du plateau. Si le jet est raté, Aram Baksh ne survit pas à ce traitement, Conan gagne 1 point de victoire sans autre effet. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR L'OVERLORD : -Tuer Zabibi (2 PV) : Si Zabibi meurt, l'Overlord gagne 2 point de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Baal-pteor peut fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépensant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est découverte, tous les pions ? sont retirés du plateau et la carte Anneau représentant l'Étoile de Khorala est donnée à l'Overlord. Si Baal-pteor est tué alors que l'Overlord et en possession de l'Anneau, la carte correspondante est placée dans la zone dans laquelle Baal-pteor se trouvait. Si Baal-pteor quitte l'auberge avec l'Anneau ou si l'Overlord est en possession de cette carte au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. -Le Démon veille sur les siens (2 PV) : si Aram Baksh survit jusqu'au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. RÈGLES SPÉCIALES : * La Main de Totramesk : lorsque Baal-Pteor quitte l'auberge ou est tué, sa ou ses tuile sont remplacées par celles de l'Homme singe. Envoyé du Prêtre d'Hanuman, la figurine du singe entre en jeu dans une zone sur laquelle se trouve un pion renfort au choix de l'Overlord. * Cannibales du Darfar : les Gardes de Bélit représentent des esclaves cannibales du Darfar. Les cannibales du Darfar ne peuvent ouvrir les portes. Les cannibales ne peuvent pas utiliser la compétence Sacrifice. Le nombre de Gardes de Bélit utilisables pour ce scénario est de 5 figurines. * Hyènes : les Hyènes ne peuvent rentrer en jeu que par la porte d'entrée défoncée de l'auberge. Les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. * Portes : la compétence Défoncer les cloisons de Conan lui permet d'enfoncer toutes les portes fermées. Aram Baksh et Baal-pteor peuvent franchir les portes normalement. Les cannibales et les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. La porte d'entrée de l'auberge est défoncée, pour sortir de l'auberge, une dépense d'un point de mouvement est nécessaire. Une figurine qui sort de l'auberge ne peut revenir dans la partie. * Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige 2 dés oranges sans défense possible et 1 dé orange si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 gemmes pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige 2 dés jaunes sans défense possible et 1 dé jaune si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur un escalier coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipement est composé de 2 Potions de vie, 1 Javelot et 1 Bouclier.
  5. Hé ! Hé ! Tu as raison, je pourrais essayer pour voir si cela lui plaît. En plus, mon fiston a parfois l'occasion de manipuler mes figurines de Conan et de Dungeon Saga alors ça devrait aller. Je l'ai fait jouer à une version de X-Wing light ainsi qu'à Dungeon Saga (le petit scénario d'intro avec le Barbare et le Nain) et tout cela lui avait bien plu. Peut être essaierons nous pendant les fêtes.
  6. Dommage que mon petit barbare de poche soit encore trop petit, il a presque 6 ans. Dans un an ou deux, je lui proposerais bien de jouer ce petit scénario.
  7. Moi, je suis fan des coffres vides. Sinon pour ce scénario de l'alcool Picte fait bien l'affaire à la place des Orbes explosifs. Pour ma part, j'aime bien augmenter la difficulté des scénarios pour les Héros et revoir le contenu des coffres à la baisse, notamment l'Arbalète, l'Ecu et la Cotte de mailles pour ce scénario surtout pour éviter un effet d'équipements tournants entre les Héros à la Zombicide. Je bidouillerais les coffres ainsi : 2 Potions de vie, 1 Plastron zingaréen, 1 Bouclier, 2 Javelots, 1 Arc zingaréen ou Bossonien et 1 Dague sacrificielle. Pas de Fétiche picte, d'Alcool picte ou de Coffre vide pour le coup, c'est les fêtes, je suis cool.
  8. J'adore ce scénario mais j'ai vraiment un problème avec le contenu des coffres, j'aime pas du tout les Orbes aussi bien dans l'effet que dans le concept de cet équipement dans Conan (à la limite une Orbe de temps en temps entre les mains d'un mage ou d'un voleur pourquoi pas mais). Vous les bidouillerez comment ces coffres vous ?
  9. Ultime (jusqu'à la prochaine ) mise à jour cosmétique du sujet et du pdf.
  10. J’espère que vous passerez un bon moment avec la Traque. Bonnes fêtes Arzok.
  11. Un chef de Clan Picte bien énervé et sa petite figurine ainsi que sa tuile pour avoir une alternative à Zogar Sag serait bien cool aussi. Et aussi un petit mammouth pour faire plaisir à Doucefeuille.
  12. Sabreur errant

    Joyeux Nowel !!

    Pour ma part, il y a bien longtemps que je ne crois plus au Père Noël par contre j'ai toujours le secret espoir de voir Atali en cette saison ! Hum ... joyeux Noël et bonnes fêtes à toutes et à tous !
  13. Salut Arzok, Il faut prendre en compte le topic, je n'ai pas eût le temps de mettre le pdf à jour. Ce sera chose faite ce soir assez tard ou demain matin assez tôt. N'hésite pas faire un retour Arzok, si tu as des idées, des suggestions pour changer ce scénario, fonce. Je supporte aussi très bien la critique, alors si des choses ne te plaisent pas ou te choquent dans la Traque, ne te gêne pas aussi. ^^ Bon jeu.
  14. Ouaw !!! Sympa la map Pallantides, elle sort d'où ?
  15. Après une ultime partie de test en 1 VS 1 hier soir ou plutôt ce matin, je suis satisfait du résultat. Mort de Balthus (je jouais les Héros) dévoré par les Loups géants au tour 9 après d'âpres et sanglants combats contre des hordes de Pictes. Conan Seigneur de guerre a bien fait son boulot, il faut vraiment qu'il trouve la Hache de bataille ou la Hallebarde mais du coup l'ouverture des coffres devient importante et force à faire des choix. C'est la version de Conan la plus adaptée à La nuit écarlate avec ses compétences Coup circulaire et celle qui permet d'effectuer des jets de dices sans subir l'effet de gêne notamment pour l'ouverture des coffres. Partie bien tendue, c'était l'effet recherché. Seul regret, je n'ai pas trop eût l'occasion d'activer les soldats Bossoniens alors qu'il y avait des choses à faire avec eux. C'est un peu dommage de les voir entourés d'ennemis et rester inertes. Ils se sont tout de même défendus, ce qui reste dans le ton du scénario. Sinon, l'Overlord a bien pris la mesure des événements, de Rapide comme Loup ! surtout et a bien mis en difficulté mon Balthus pas très bien déployé en début de partie. La règle spéciale Gloire des Clans est vraiment top et rend l'événement de renfort Il en sort de partout ! plutôt bof mais je vais laisser en l'état des fois que l'OL se fasse rapidement décimer ses sbires tôt dans la partie et qu'il faille des renforts express pour ne pas faire retomber la pression des assauts Pictes. Je vais fignoler quelques details avant de mettre la version définitive de La nuit écarlate en ligne et enfin pouvoir passer à d'autres scénarios. Je remercie Crom, The Overlord ainsi que tous ceux qui ont play testés et qui ont contribués à m'aider à améliorer ce scénario par leur soutien et leurs commentaires et suggestions parce que ce scénario est vraiment différent de ce qu'il était au debut (dans la V1, les Bossoniens tués se relevés en squelettes animés, les Bossoniens n'étaient pas gerables par les Pictes ...) et surtout, je le considère enfin jouable. Après, ce n'est pas non plus le scénario du siècle mais du moment qu'il permet de s'amuser, c'est pour moi l'essentiel. Donc, encore merci à la communauté hyborienne.
  16. S'il y a des hyènes dans la hutte et que celle-ci est saturée, il faudra bien sur faire le "ménage" avant pour que le mage puisse y rentrer faire sa préparation. Il faudra au moins qu'il y est la place pour que la figurine d'Hadrathus puisse tenir à l'intérieur du hounfo. Le jet de manipulation nécessaire à la confection du contre-charme par Hadrathus étant soumis au Phénomène de gêne, il vaudra mieux que le lieu soit vidé d'un maximum d'ennemis par les Héros au préalable. Si Afari et Shubba sont tués et que Conan est libéré de la malédiction, la partie s'arrête immédiatement, elle est gagnée par les Héros. Il faut que je le précise. Mais si Afari et Shubba sont tués alors que Conan est toujours sous l'emprise de la malédiction, la partie continue normalement tant que les conditions de victoire ou de défaite de l'Overlord et des Héros ne sont pas remplies. Les Kushites ne fuieront qu'au tour 10, si Afari et Shubba sont morts tous 2 et que Conan est toujours en vie et libéré de l'envoûtement. Pour Don de vie, je ne suis pas sur de garder ce sort. Après, si Hadrathus s'affaiblit trop, il risque d'être plus facilement tué et ainsi entraîner l'échec du scénario pour les Héros.
  17. Merci Beeeelit, mais pour tout avouer, le scénario La traque n'a pas été testé pour le moment, sur le papier, il peut paraître sympa mais en jeu, il est peut être tout pourri. J'ai déjà eut des précédents dans les premières moutures de La nuit écarlate. Sinon, je meurt d'envie de participer à cet excellent sujet mais je n'ai hélas pas trop de temps, la famille, les fêtes, le boulot et la fatigue y sont pour quelques choses. Mais déjà beaucoup de choses pertinentes ont été écrites ici.
  18. A voir également si le sort Don de vie d'Hadrathus est pertinent et s'il ne faudrait pas revoir un poil à la hausse les dégâts qu'infligent les projectiles des Kushites (genre 1 dés jaune ou orange en plus des dégâts de l'arme) pour rendre l'utilisation de cet événement plus attractif.
  19. C'est noté, merci Tepes. Je suis d'accord avec toi pour l'événement Prise de l'Oeil, je me suis aussi fait la réflexion, jouer avec les gemmes des Héros c'est fort, surtout si le Héros affecté est quasiment à court de gemmes. En l'état, cela risque de trop pénaliser Conan qui est mal en point au début du scénario. Je pense que remplacer cette effet par un effet semblable à la compétence Horreur (la saturation du Héros affecté est réduite de 2) jusqu'au début du prochain tour de l'Overlord est beaucoup moins punitif et reste dans le thème. Pour ce qui est du chipotage (c'est important de chipoter ^^), je mettrais tout cela à jour selon tes remarques.
  20. Je vais faire ce qu'il faut ce soir pour mes scénarios. Il ne chôme pas le père tet2brick. Bravo pour tous ces ajouts au logiciel.
  21. Moi, c'est vraiment la troupaille qui me plaît dans ce jeu, après les maps, aussi bien en tant qu'Overlord qu'en tant que bidouilleur de scénarios. Je veux encore plus de tuuuiiiiles !!! Je signerais bien aussi pour encore plus de figurines de Kushites, des zuaghirs, des mercenaires, des pirates archers, des chevaliers de Turan ou de Poitain (d'ailleurs, cela me fait penser qu'il n'y a pas Prospero en Héros) et pourquoi pas quelques figurines montées ainsi qu'un Conan Kozak.
  22. Faudrait aussi un aigle/faucon a commander et des vautours.
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