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Gondarch

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Tout ce qui a été posté par Gondarch

  1. Hello Je m'apprête à faire jouer un scénario de l'extension les Contes de la fraternité rouge, "La malédiction des profondeurs - partie 1". Je me pose une question sur le scénario. Je n'ai pas trouvé de faq pour l'extension mais vu que cela fait partie de la vague 3 "Conqueror" je la poste ici. Dans le scénario l'illustration de la mise en place de la map montre 3 coffres mais dans le texte aucune mention. Du coup bug illustration ou oubli dans le texte ? Par ailleurs si quelqu'un a déjà joué ce scénario qu'en a-t-il pensé ?
  2. Hello On a joué ce scénar (j'ai fini par peindre Yogah !) avec mon fils hier, 3 parties (j'en aurais bien fait plus !). Mon fils a joué 2 fois Yogah, a perdu une fois au tour 4 et a gagné une fois au tour 4 (dans les 2 cas, couronnes de xuthal dans les 3 premiers coffres). J'ai joué une fois Yogah et j'ai perdu au tour 7 (couronne de Xuthal dans dernier coffre). On s'est posé une question, "quel coût pour l' ouverture des coffres ?" , on a considéré pour toutes les parties manipulation simple (cout d'une gemme). On a beaucoup aimé ce scénario, sa simplicité et son côté face à face façon jeu du chat et de la souris. C'est tendu et rapide, on enchaine facilement les parties pour ce même scénario (on a joué la dernière de 7 tours en 1/2h, le matos étant déjà installé) en progressant et en changeant à chaque fois sa façon de jouer. Ça ne nous a pas paru infaisable du tout pour Yogah mais avoir la couronne dans le dernier coffre diminue sensiblement les chances pour lui. Ca marche bien comme ça mais je me dis qu'ont pourrait trouver peut être une petite variante moins aléatoire sur ce point des couronnes. J'essaierai bien quelque chose comme ça : - chaque coffre est associé à un numéro (celui du bas c'est 1, haut droite 2, haut milieu 3, haut milieu 4) - le premier coffre ouvert par yogah contient la couronne, à partir de là on sait où est le second coffre avec la couronne, il est dans l'autre hutte avec le numéro pair ou impair suivant la parité du premier coffre ouvert (donc si le premier coffre ouvert est 1 , la deuxième couronne est dans le 3). C'est peut être trop gênant (déquilibrant pour un côté ou un autre) de ne plus avoir de surprise sur la localisation des couronnes , mais je vais essayer par curiosité !
  3. Bon ma baliste... attention elle vise pas très bien ...elle voit floue...
  4. Ah non, ils sont trop bô ces socles ! Ce sont des autocollants ?
  5. Et voilà mes Gullah boys !
  6. Voilà mon Gorm ... un peu flou certes ... .
  7. Voilà ma mistra manif ... désolé (Avec moi : Stop aux photos floues !)
  8. Et voilà mon terrible singe qui vole ... sur de pas terrible photos, sorry !
  9. Bon, un de mes archers pirates ... désolé pour la piètre photo...et pour le reste ...bon passer après les œuvres soclières ci-dessus, c'est rude ...
  10. Et voilà mon Xaltotun (désolé pour la piètre photo ... et la peinture floue) !
  11. Conqnan ! (désolé pour la piètre photo ... ou alors c'est ma peinture qui est floue ...)
  12. Oui je pense que vous avez raison avec le recul. La phrase dans le tome de skelos sur le nombre de joueurs est un peu ambiguë mais le concept de 4 joueurs aurait du me mettre la puce à l'oreille ... Sinon on a bien joué avec 2 activations de l'OL par tour. On aurait pu gagner le premier scenar, ça s'est raté à peu (il ne restait plus qu'un conan pirate au dernier tour mais sa dernière mandale a été ridicule et zaporavo, à 2 pv, l'a embroché en riant ...) et on a pas eut trop de chance. Mais le scénar d'après, tu as des handicaps si tu as raté le premier, et là on s'est pris une bonne raclée qui m'a fait dire que peut être on avait merdouillé qq part dans les règles dès le premier scenario ... Merci pour vos retours !
  13. Hello Avec mon fils on a fait les 2 premiers scenarios de la campagne coop (ceux sur le bateau de Zaporavo). On s'est pris deux défaites. C'est la vie. Pas de chance et pas les bons choix non plus, probablement. Mais pour être sûr : on est bien d'accord que si on est 2 joueurs on joue avec 2 héros ? On ne doit pas contrôler obligatoirement 3 héros, 1 par classe, n'est-ce pas ?
  14. Hello Je poste mon Conan pirate tout frais. Bon je sais pas trop prendre les photos de figurines, désolé !
  15. Hello J'ai reçu ma (mes) boites cette semaine. J'ai même commencé à peindre ... et à jouer. Du coup voilà mon petit retour. Un retour un peu raconté, qui trace ma progressive découverte du nouveau contenu. Je me souvenais plus trop du contenu, matos et jeu, avant de le recevoir. Du coup pas beaucoup d'a priori. Je l'avait commandé pour avoir du matos de jeu en + pour le mode aventure surtout je crois. J'ai fini la campagne du diable d'airain avec mon fils et ses copains et j'ai joué pas mal de scénarios, avec eux et aussi qq copains de temps en temps. Mais ça faisait maintenant peut être une année que je ne l'avais ressorti. Une année de break. Du coup la question se posait de comment j'allais l’accueillir. Bon un beau gros colis. A l'ouverture cette grosse boite, et les autres boites .... Ouverture déballage du Conqueror. Les figurines. Ouah elles sont top au premier abord. Fines , détaillées ...et du caractère. 10 archers pirates. Cool, presque une levée pour Saga. La map : chouette le temple. Un décor qui manquait franchement au jeu. J'ouvre Les contes de la fraternité rouge : super les maps de bateau, chouette concept , belles réalisations. Feuilletage du livret de scenar. C'est bien en fait les extensions maps+scenars. Grosse montée d'envie de jouer. Ouverture des plateaux joueurs. Et essai direct. Ah c'est chouette. Pil poil ce qui nous manquait depuis longtemps. L'arme anti-tremblement de gemmes. Gros confort de jeu en perspective, la perspective du relâchement en fait. Facile à utiliser et jolis/graphiques (Claustro touch). Top. La petite extension des caches. ok, des tuiles séparées de la map principale, c'était une bonne idée pour ouvrir des possibilités, d'autant plus avec des trappes numérotées. A voir ce qu'ils en ont fait. Ouverture des Arbaletriers, Yogah et Kushites qui vont m'ouvrir quelques scénars de plus. Et pour les arbaletriers, on va pas être loin d'une levée pour Saga. Cool. Le bouquin. Je file aux scénarios. Chouette y'en a pas mal.Je feuillette , ça a l'air vraiment interessant, des situations variées, settings variés et ... assez intriguants pour certains. Comme ca prend une bonne place du bouquin je feuillette aussi la campagne solo/coop. Ça m’intéressait pas mais quand je vois tout ce matos, le concept de la campagne, toute les concepts/règles de scénarios, je me dit que tout ces idées et efforts méritent l'essai quand même. Avec le fiston, ca devrait le faire, il aime bien les jeux coop. Ensuite l'heure de petite vérité. Le soir même j'attaque la peinture. C'est là qu'on voit vraiment la qualité des figurines. Et je commence par une des figs qui me botte le plus, Conan pirate. Elle est charismatique. Et voilà ... la figurine est parfaite. Pour moi s'entend. Je m'explique, je ne suis pas un grand peintre et je peint pour jouer. Bon j'avoue que mon niveau a progressé depuis mars 2020. Mais du coup j'aime que les figurine ssoient faciles à peindre : bien texturées/marquées, pas surchargées de détails. Et voilà c'est ça. la figurine a du caractère, de belles lignes/angles, graphiques. Des détails nets qui vont être facile à mettre en lumière avec la peinture et pas de breloques partout : parfait. Et après inspection, les autres figs sont du même tonneau. On sent une forte progression du savoir-faire figurinistique depuis la première campagne, du moins c'est l'impression neophitique que ça me donne. Ou alors ils ont réussi à capter mes rêves de figs .... J'imagine que le passage Batman (que j'ai pas, mais j'ai vu des photos et qq figs en vrai) est pour beaucoup. Bon alors vous savez mais il y aussi les balistes vraiment sympa (ouah des machines mobiles pour saga ...). J'aime bien le caractère qui se dégage des figs de pirates. Bon on a joué aussi avec le fils. On a testé le dernier scénario tu tome de skel en mode aventure. Avec les caches, les profonds, la map du temple et un conan pirate peint. Et bien ... vraiment bien. Mécanique du scénar originale on a trouvé, complexe, je dirais a priori (on n'a joué qu'une fois) finement réglé. Victoire Overlord (le fils), aux sacrifices de pirates. J'ai découvert trop tard qu'il aurait mieux valu lâcher la chasse aux coffres pour s'occuper de ce foutu singe volant (il s'est pris une mandale à 8 quand même). Du coup il me semble vraiment riche, avec pas mal de possibilités de déroulement différent, qu'on a envie d'essayer. Du coup , vraiment impressionnés. Bon réglage et belle imagination pour ne pas nous faire penser aux scenars d'avant. Bon la map du temple requiert une lecture de précision. Pas facile à la découverte pour bien comprendre les zones. J'avoue que le compagnon de Conan nous a bien aidé. Et c'était bien cet histoire de cahces reliées ! Un mot sur l'histoire, vous savez le pitch d'intro des scenars. Il y a deux choses. La première c'est qu'elle est bien écrite. Mieux qu'avant je trouve. J'ai lu celles des contes d e la fraternité. Pareil, bien écrit, un niveau au-dessus par rapport à avant, en toute subjectivité profane. Et la deuxième chose : l'histoire a plus de sens ou plutôt le scenario est plus cohérent avec l'histoire, et même a plus de cohérence narrative. Vu de mon impression subjective. Et du coup on a testé le prélude de la campagne coop. On s'est pris une belle branlée mais on s'est bien marrés. Façon loosers de l'extrême. 5 dés oranges et un resultat post relance de 2. Bon je vous conseille de récupérer en priorité vos armes. Ça parait évident comme ça mais j'ai retardé ça d'un tour et je pense que c'était cuit à ce moment là ... (bon et avec mes attaques à main nue fumble ...). Bonne première impression mais à confirmer dans le coeur de la campagne. Voilà, voilà. J'ai hésité à faire ce retour. Par rapport aux gens qui n'ont pas encore reçu. Désolé si ça vous a pas aidé. Au final l'ensemble de la proposition me parait cohérente, très bien maitrisée, avec beaucoup , beaucoup de jeu en perspective. Bravo, vraiment. Qq regrets : - il manque 2 archers pirates et 2 arbaletriers pour faire mes levées de saga ... zut, 2, c'était pas gd chose ... - j'aime bien les jeux d'affrontements, je suis forcément déçu qu'il n'y ait pas un petit teasing/ersatz de mode versus/btm ... - trop de boite quand mêmes ... - et donc on a rien fait pour le petit défaut de conan, le léger temps d'installation ...
  16. J'ai toujours joué avec le mode draft, même avec de nouveaux joueurs. Mais pour ces derniers ce n'est pas vraiment adapté. Vu qu'on leur explique les règles du jeu avant/en même temps c'est lourd à digérer et la phase de draft est laborieuse. Ils se rendent compte généralement en jouant des mauvais ( ou bons) choix qu'ils ont fait. Du coup ce qui pourrait être interessant c'est des propositions de listes d'armées construites pour démarrer les première parties avec de nouveaux joueurs. C'est le cas avec les scénarios, donc on pourrait considérer que ceux-ci sont déjà une reponse à ce besoin. Egalement, c'est peut être déjà prévu je mets ça au cas où, cela pourrait être interessant d'avoir des règles sur la constitution de "pools de draft" et quelques exemples de pools tous faits intéressants et pratiques pour la découverte du jeu.
  17. Oui bien sûr les figurines, les concepts peuvent de ne pas être à son goût, il y a effectivements des figurines qui me plaisent carrément moins dans l'ensemble. Mais le boulot d'Adrian Smith est d'une richesse et d'une inventivité que je trouve très impressionnante. Chaque fois que je regarde ces illustrations et concepts pour jeux de plateaux, même d'ailleurs quand l'ambiance ou le design ne me parlent pas spécialement, je le trouve au top .
  18. Mi ça m'interesse, ça à l'air parfait pour faire du pirates des caraibes. Et j'ai de bons souvenirs de simulacres. Si ils modernisent un tout petit peu le système ça peut être vraiment pas mal.
  19. C'est vrai que quand on voit toutes les figurines produites pour Ankh (magnifiques je trouve avec un art director qui est vraiment terrible) on se dit qu'il y a tout pour faire un Mythic battle Egypto : des dieux, des troupes, des monstres ...
  20. Pour le coup je ne sais pas si avoir Geryon dans son camp crée un si grand déséquilibre, il a été retouché d'ailleurs en 1.5.
  21. On a démarré la campagne avec le fiston ! Victoire d'achille par élimination d'Heraclès avec un Geryon à une case de la sortie (du camp d'Heraclès), aargh ! On a trouvé le scénario vraiment sympa dans les sensations. Effectivement il faut que la pioche tourne, mais on a passé pas mal de fois. Le fiston voyant geryon lui echapper a changé d'objectif et s'est focalisé sur l'élimination de'Heracles. Il a récupéré à la refonte de la pioche des cartes arts e la guerre avant moi ... Sur le bouquin, il y a écrit 1.5, peut être y a t-il eu des adaptations ? Effectivement le camp d'achille est à 9 PR pour ce scénario, mais ce n'est pas un mal je pense. Le principe de la campagne est quand même bien sympa, les ,scénarios sont tous originaux, bien dans cette idée des 12 nouveaux travaux, qui fait que la destruction pure de l'adversaire n'est presque jamais l'objectif principal. J'aime bien que le perdant choisisse le scénario suivant également. Il aurait fallu préciser peut être qu'au premier tour de dépense des points de renommée il vaut mieux des achats obligatoire de troupe pour avoir le choix dans les scénarios suivants. Bon on a prévu de passer la semaine à bien avancer cette campagne !
  22. Super Wild Space, on aime bien aussi.
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