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Kintaro

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Everything posted by Kintaro

  1. Petite question pour ce scénario, il semble manquer la règle spéciale pour les 2 tuiles Evènements. Au minimum, elles doivent donner des Points de Renfort pour les tentacules.
  2. Oui, c'était une 1ère, l'utilisation de socle transparent, et c'est tip top.
  3. La suite, avec Zelata : C’est une figurine facile et rapide à peindre, avec de bonne délimitation des différentes zones, ça va donc tout seul. La mise au point de la photo (visage) est à revoir ... Et histoire de monter le rendement, la figurine joker, l’Araignée géante :
  4. Les 2 premiers mois de l’année n’auront pas été fructueux en peinture pour Conan... Du coup, ça fait bien longtemps que je n’ai rien posté par ici, il faut corriger cela : J’ai enfin terminé Belit : RAS au niveau peinture. La lance m’aura fait une petite frayeur lors du collage sur le socle transparent, ne restant pas en place. J’évite de justesse les traces de colle sur le socle transparent. Et une 2nd figurine l’ Homme-singe : Figurine rigolote par son aspect et agréable à peindre.
  5. Kintaro

    Strasbourg

    Hello Bardamu, j'habite dans les environs de Strasbourg, à Haguenau avec possibilités de me déplacer et d'accueillir.
  6. Tout d’abord une Bonne et Heureuse Année Ludique 2018 ! Voici 2 pièces réalisées encore l’an dernier : Hadrathus : J’ai eu un peu de mal avec sa tête, que ce soit son visage et ses cheveux. Par contre, j’ai vraiment bien aimé le traitement distinct des habiles, car ce type de figurine est souvent mono-couleur, ce qui n’est donc pas le cas ici. Skulthus : Que serait un héro sans un méchant digne de ce nom ? La figurine de Skulthus est vraiment bien sculpter, même si dans un premier temps il faut un peu chercher pour la lecture de la fig., il faut dire que ce qu’il porte est plutôt originale !
  7. Le week-end dernier, j’ai pris un peu d’avance, en terminant la peinture d’ Hadrathus, ainsi que le Golem d’os, voici ce dernier : Golem d’os : Peinture classique, bonne sculpture, mais dommage pour la pose, j’ai un peu tordu le bras, mais l’alignement dans le même plan "2D" n’est vraiment pas terrible.
  8. Pour la règle "En milieu hostile", Est-ce que les figurines de l'auberge attaquent également les pirates séduits par Bêlit ? Toujours pour la même règle, un Héro qui reste dans une zone, Est-ce qu'il se fait attaquer à chaque tour ?
  9. Scénario très sympathique. On a tellement apprécié, que nous avons enchainé avec une seconde partie en inversant les rôles. De prime abord, le scénario me semblait pas bien difficile pour Thak (pas de Renfort, pas de limite de temps), mais finalement, malgré ses 14 gemmes, les PV partent vite, surtout avec le Soutien du Capitaine. Et tuer l'Archer Kothien à main nue, c'est long ! ^^ Par contre Zira, est très (trop) résistante.
  10. La petite production hebdomadaire, Shevatas : La sculpture de cette figurine est juste excellente, sans conteste l’une des meilleures ou tout simplement la meilleure de toute la prod. Conan. Un régal à peindre. Objectif : peindre les autres héros "par défaut" de la boite avant la fin de l'année, mais également 1 ou 2 méchant.
  11. Après les figurines féminies de la semaine dernière, il était temps de peindre un très beau couple : Balthus et Slasher Balthus, initialement je n’étais pas convaincu de la chemise en vert, mais je suis resté sur les couleurs officiels, et finalement ça le fait. J’aime bien le visage de cette figurine, avec les cheveux qui en masque une partie, ça lui donne du style. Slasher est un régal à peindre, ça se fait tout seul. Avec des détails qui apparaissent lors de la mise en peinture, comme les coupures. Merci au sculpteur.
  12. MERCI, voici la suite. Valeria : La peinture de cette figurine fut bien pénible, entre la gravure du visage « trop plat », et la lecture des détails qui n’est pas évident au niveau du pantalon, entre les ceintures, lanières, etc… Je suis bien content de l’avoir derrière moi ! Du coup, j'ai enchainé avec une autre figurine féminine, qui fut elle, un réel plaisir à peindre, c'était jour et la nuit ! Gitara :
  13. Et voici le Démon des marais : Figurine peinte rapidement pour tenir la production, car voyant le fin de semaine approché, j’ai écarté celle en cours, où je galère, pour peindre celui-ci, plus rapide et facile.
  14. Et je continu doucement et surement mon petit chemin de peinture : Démon Noir : Ok, il n’est plus très noir…, à forcer de l’éclaircir et de repasser sur les différentes textures ! Plus sérieusement, figurine vraiment très agréable à peindre, ma préférée parmi celle réalisée jusqu’ici. Le sculpteur a fait du très bon boulot. Immobilier 2nd partie Suite et fin des pièces du mobilier contenu dans la boite, rien de bien particulier, ah si, mon groupe de joueurs qui prennent le sarcophage pour un bonbon de baptême !
  15. Ainsi, le we dernier nous avons joué cette campagne, et nous avons passé un très bon moment, un grand MERCI à l’auteur. Ce qui est bien vu, c’est que les figurines de OL, les cartes des coffres, et même les plateaux de jeux sont différents sur chacun des 3 actes, permettant de tout préparer en amont, et d’enchainer les parties rapidement. J’avais masqué chaque plateau avec un grand carton, histoire de dévoiler au fur et à mesure. Résumé rapide des parties : Acte 1 - Les héros jouent de malchance lors de l’ouverture des coffres, trouvant trop d’Equipements et pas assez d’indices … Pallantides et Pelias, eux s’attardent trop à l’élimination de l’Araignée géante, Hyènes et Pictes. Me laissant le loisir de renforcer au gré des tours, puis arrivé le Démon ailé. Néanmoins, afin de ne pas bloquer la situation, je retarde l’arrivé du Serpent, et ce dernier ne fera finalement que barrage sur une sortie du village. Au tour 7, Taurus s’enfuit avec 2 indices, Pallantide ouvre un dernier coffre, qui contient encore de l’équipement, ainsi sur les 8 coffres, les 3 toujours scellés en fin de partie, chacun contient un indice. Défaite modéré des Héros, pas suffisamment rapide en début de partie, et trop focalisé sur l’élimination. Acte 2 - Je dissimule Akivasha dans la tour en haut à droite, donc proche des Héros, et pas le plus loin possible comme on peut s’y attendre. A croire que les joueurs me connaissent bien, et suppose à juste titre qu’elle ne sera pas caché au fond du château ! Elle est donc découverte relativement tôt, 3ème tour, mais j’ai eu le temps de faire apparaitre sur le rempart le Golem d’os pour la défendre et tuer 3 Dragons Noirs afin d’avoir des Momies. Je paie des mouvements supplémentaires et j’arrive donc à réunir Akivasha, le golem et une Momie, la bonne farce où les Héros sur la zone voient leurs Saturations limités à 2 points et Relance interdite ! C’est alors que Pelias s’amuse à faire des aller-retour avec son sort pour évacuer les ennemis du rempart, un par un. 6ème tour, l’ensembles des Héros sont blessés, Akivasha également, et cette dernière tombent sous les coups combinés des Héros, j’oubli de faire l’attaque de l’Au-delà (comme d’hab.) Taurus charge la vampire sur son épaule, laisse son équipement au sol et sans hésité saute du rempart, il se case une jambe dans sa chute (!) mais arrive donc à quitter le donjon, à cloche pied ! Bonne partie, avec de bon retournement de situation bien sympathique, le remplacement des cadavres par les Morts-vivants fut un grandiose. Acte 3 - Avec seulement 2 Indices, ça va être bien compliqué pour les Héros. Ils éliminent les Pictes avant de penser à l’Abomination, mais cette dernier en attendant a fait le plein de point de vie. Taurus et Pelais tente de détruire les tas de crânes, chandelles » etc… Mais avec peu de réussite, les dés ne sont pas avec les joueurs. Ensuite, Conan s’attaque à Sogar Sag et Pallantide frappe régulièrement gêné le montre. Mais les Tentacules qui l’attire dans l’eau. Je ne joue presque pas avec Sogar Sag et son sort Retour des Braves, car les Héros sont déjà suffisamment mal barré. La partie se termine avec un Thaug à 2 points de vie, sachant que j’y suis vraiment allé mollo sur la fin, ce qui a laissé une véritable impression que la destruction de Thaug n’était pas à leurs portées. Ce scénario est vraiment très (trop) conditionné par le 1er Acte. En y repensant, j’aurai dû mettre des Indices dans les coffres de l’acte 2 voir 3 pour permettent aux joueurs de se refaire, après un acte mal négocié. Tel quel, je dirais que Sogar Sag était de trop, car je m’en sortais déjà. Ca reste, un bien chouette moment, et je conseils à tous cette campagne
  16. Dès mes 1ères parties de Conan, (qui est un excellent jeu, en passant), un point me chagrinait, et qui a également été évoqué par d’autres Joueurs, la Défense Actif de l’OverLord. Car la majorité des scénarios possèdent en condition de Victoire qui une limite du nombre de tour de jeu pour les Héros, ce qui encourage l’Overlord à jouer en « défense », car dans la durée, il gagnera. Sans allez dans les extrêmes, comme garder toutes les gemmes pour la Défense Active, où certain me répondront de changer de cercle de joueur, qu’est-ce qui définit un Overlord trop défensif ? N'activer qu'une seule Tuile, lancer 4 dés Oranges contre une attaque de 6 dés Rouges ? etc… En tant qu’Overlord, lorsque les Héros galèrent trop, j’ai tendance à diminuer la pression pendant le dernier tiers de la partie, et pour ce faire, je dépense des gemmes dans tous les sens, épuisant ainsi ma Réserve et ainsi les Héros, ont normalement une bonne opportunité à saisir. A plusieurs reprises j’avais pensé limiter le nombre de dés pour la Défense Active, mais avoir un système qui fonctionne aussi bien pour les Leaders/Montres que pour la Troupe n’est pas évident. Puis j'avais imaginer la Défense Passive d’une Tuile définie également le nombre de gemme qu’on peut dépenser en Défense Active. Mouais, pas convaincu. Et ceci ne change pas grand-chose pour les Héros avec de « petites attaques », quelques dés Oranges ou Jaunes alors que les grosses frappent d’un Conan devienne juste indéfendable. Bref, pas top. Bref, modifier la Défense Active n’étant pas la solution. Pour « aider » les Héros, il faut que l’Overlord dépense plus de gemme, soit plus agressif, du coup ma solution, à voir sur le long terme : Pour que l’Overlord remporte une Victoire car les Héros n’ont pas su réaliser les conditions de victoire en atteignant le nombre de tour défini par le scénario, au moins un Héro ou plus doit avoir été tué. Sinon la partie est une égalité. Le but est de forcer l’Overlord à être plus agressif, (Activations, Attaques, Mouvements) et moins défensif. Contrainte que les Héros ont également. - Qu'est-ce que vous en pensez ?
  17. J'ai procédé par dégradé, initialement c'était trop jaune, et me plaisais encore moins. Au moins, j'ai réussi a place les couleurs dans le bon ordre, intérieur de la flamme Jaune et extérieur Rouge, car c'est une erreur qu'on voit fréquemment dans la peinture de fig. Et sinon voici mon Thak : Initialement je ne pensais pas peindre la cape en rouge, voulant éviter d'avoir une gamme de figurines hétéroclites, avec des couleurs flashi, l'univers de Conan est Sombre ! Mais finalement bien désaturé, la couleur de la cape passe bien.
  18. Bonjour, Tout d’abord MERCI à Popoff de nous proposer cette mini campagne, c’est du super boulot. Je vais la faire jouer ce week-end (le résumé suivra), et afin de préparer tout ceci, questions sur l’acte 2. 1°) Pour tenter de capturer Akivasha, il faut lui ôter tous ses points de vie. Est-ce qu’elle réalise alors son Attaque de l’au-delà ? 2°) Si la réponse précédente était OUI, si un Héro est obligé de la relâcher, Akivasha regagne 3 PV. Est-ce qu’elle refait son Attaque de l’au-delà si elle est de nous amenée à 0 PV ?
  19. Scénario joué ce week-end, avec 4 Héros et moi-même en OverLord. Sur le papier, je pensais que ça serait très difficile pour moi, finalement ce fut super tendu pour les 2 camps, avec des beaux retournements de situation. Merci à Jabba, on a passé un super moment avec ton scénario. Résumé de la partie (long) : Au tour 0, Pelias et Olgerd débarrasse la cour de tous les ennemis. Alors que Kerim et Conan escalade le balcon, ensemble ils tuent les 2 Squelettes et Khemsa, la Nuée Pestilentielle ne faissant qu’un seul dégât … Après la partie, en relisant le scénario, je m’aperçois que l’escalade du balcon n’est pas mentionnée et que les dégâts du Saut passent en Dés Rouge et non Jaune, contrairement aux règles génériques de cette Carte. Si c’est voulu, il serait surement intéressant de noter que l’Escalade est impossible dans ce scénario spécifique. Mon 1er tour, et la clé est déjà au sol, ça va être dur. Je fais des replis stratégiques, et disperse les squelettes, pour en perdre moins lors des coups circulaires. Les Héros se reposent partiellement et avancent prudemment. A mon 2nd tour, je fais un Control Mental sur Pelias (Héro le plus fragile et avec le moins de gemme dispo.) pour le faire revenir sur ces pas et ainsi, le Démon ailé lui tombe dessus pour le blesser. Pelias se dégage, puis les Héros s’attaquent au Démon, mais sans mettre suffisamment de ressource pour le tuer le même tour. Ensuite, je fais venir des Renforts, 4 Squelettes, et continu de m'acharner sur Pelias, le blessant à nouveau, à plusieurs reprises. Les Héros se mettent d’accord pour abandonner Pelias, qui je cite "a de toute façon échoué sur l’ensemble de ces dernières Actions". C’est à ce moment que je me rends compte que le scénario est bien plus subtil qu’il ni parait, car le Mur Illusoire ne peut être supprimer que par Pelias. Ainsi, j’averti les Héros, que s’ils ne montent pas une opération de sauvetage, qu'une fois tué, il me suffit d’activer la tuile évènement pour bloquer l’accès au Sorcier Noir avec le Mur. Et que le tuer au tir par le fenêtre, ça peut le faire, mais pour sa forme serpent, c’est perdu d'avance ! L’ensemble des Héros se rassemblent dans la cour, le Démon ailé et les squelettes tombent. Renfort, j’invoque 2 Momies et tue Pelias. Et averti donc les joueurs que ce n’est pas encore perdu pour eux, ils ont un tour pour rejoindre la salle du Sorcier, avant que le Mur apparaisse. Ils rush dans la salle. Encore une fois, je les averti, qu’il me suffit de payer du mvt pour la gêne et faire sortir le sorcier de la salle et y enfermer les héros avec le Mur. J’espérais ainsi, les contraindre de se diviser, en laissant 1 Héro à l’extérieur et 2 à l’intérieur. Au lieu de cela, ils attaquent et échouant sur ma Défense, le sorcier meurt. Les Héros veulent en rester là, pour garder des gemmes en Défense contre le Serpent. Je leur explique, que ça ne change rien, je peux tjrs sortir et refermer derrière moi, les joueurs des Héros pensaient que c’était le Sorcier qui faisait le mur et non la tuile Evénement... Ils combinent donc toutes leurs dernières Actions pour attaquer le Serpent, je n’ai plus aucune gemme de disponible et le Serpent meurt sur la toute dernière Attaque. Victoire des héros, superbe partie. La bande de Héro est très forte, et suréquipé, ils passent à travers les piétons. Il y a effectivement la tactique du Mur, mais en connaissance de cause, si c’était à refaire, les Héros doivent passer la partie en mode « Protect the VIP : Pelias », rendant la têche de l’Overlord très difficile. Suite à mes réflexions, je me permets de suggérer quelques axes pour éventuellement modifier le scénario : Passer de 10 à 8 tours, histoire que les Héros combattent le chrono, ce qui n’est pas le cas avec 10 tours. Remplacer quelques Squelettes par des Momie - Défense Passive 3, ils mourront tjrs mais demanderont un plus de Ressource. Eventuellement enlever les Armures des héros, pour les placer dans les coffres, pour leurs faire perdre du temps. Ce qui peut s’expliquer qu’elles étaient trop encombrantes lors de l’escalade de la montagne. A Pelias, enlever le sort qui l’immunise des attaquent des Morts-vivants, car il suffit au joueur de garder au minimum 2 gemmes pour se protéger des ¾ des Attaques, et rendant obsolète la compétence Garde du corps de Olgerd.
  20. Voici donc la 1ère figurine : Pelias : Je ne suis pas totalement satisfait du traitement des flammes, mais ça ira bien, et j'avais pas envi de passer plus de temps sur la figurine. Et en la regardant maintenant, je me rends compte que je me suis peut-être trompé sur l'interprétation de la sculpture, pour moi il tenait une "sphère magique", qui lui sert à lancer les flammes ...
  21. Bonjour, Avec la récente acquisition du Conan King Pledge, j’ai enfin retrouvé le chemin de la table de peinture, qui suit une période bien pauvre dans le domaine... Ainsi, et afin de me motiver, voici un sujet où je posterais mes différents travaux de peinture. Néanmoins, ne voulant pas tomber dans les mêmes travers que par le passé, je vais rester sur un rythme cool, d'une figurine par semaine, ce qui sera déjà pas mal vu le planning des autres activités. Semaine 01 : Afin de reprendre les bons réflexes, habitudes de peinture, j’ai commencé par les différentes pièces du mobilier, que voici :
  22. Bonjour, Super boulot, l'intégration des Q&A est très pratique. Merci. Me semble avoir repéré une coquille, pour le sort "Flétrissement", sur la carte il est question d' UN Dés Jaune Relançable, et non DEUX Dés, sauf si j'ai raté un errata sur ceci.
  23. Petite question sur la hutte contenant Slasher et Lion de Conan, lorsque la porte a été ouverte (retiré). - Est-ce qu'il faut concidérer qu'il y a une tenture ou non (1 pt de mouvement supplémentaire) ?
  24. Voici une petite photo de mon atelier de peinture, rien de bien exceptionnel, à noter néanmoins que j'ai scié les pieds de la chaise pour être plus proche de la zone de peinture, et ainsi épargner le dos. Ca va bientôt faire 20 ans que je peins des figurines, avec des périodes hautes et basses, et cette idée de chaise me démangeais depuis longtemps, et c'est en commençant Conan, le mois dernier que j'ai sorti la scie, et aucun regret ! D'ailleurs, Conan a réussi a me faire ressortir des pinceaux ! Et l'objectif (modeste) est de peindre au moins une figurine par semaine, des photos suivront prochainement.
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