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Leduendas

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Tout ce qui a été posté par Leduendas

  1. moi pas du tout mais je vais quand meme me faire un beau cadeau! RANAF!
  2. Bon il s'est passé plein de trucs dans la vraie vie et du coup j'ai pas fais la fin supense
  3. C'est un morceau d'un tout, a mon avis c'est qu'il te manque la vue d'ensemble.
  4. Pour les aides de jeu je te conseil papier normal et une plastifieuse. La plastifieuse c'est pas cher ca réhausse les couleurs et ta feuille est immortelle.
  5. Leduendas

    Hell Let Loose

    Note que les cartes a 800€ c'est pour jouer en 4k, pour du 1080p des cartes a 200 suffisent bien souvent.
  6. Leduendas

    Hell Let Loose

    Tu peux toujours désactiver plein d'effets de lumière et de particules pour avoir un truc qui tourne bien avec une config pas ouf.
  7. Merde moi qui comptait sur l'approche de la 40ene pour négocier des trucs... mais elle sait que je suis pas du genre maitresse et le reste c'est déjà fait! t'as pas d'autres idées? En plus perso j'arrive a la faire jouer assez souvent faudrait pas qu'elle me lâche!
  8. Leduendas

    Tric Trac

    On est tellement mieux a la maison
  9. Leduendas

    Votre top JDR.

    Cette grosse épée pour ta première fois? Ca n'a pas fait trop mal?
  10. Ca peut valoir un ban ça, attention a ne pas aller trop loin sur ce topic...
  11. Il s'enfonçaient dans les bois d'Astreis depuis le milieu de la matinée. La végétation était dense, la température étrangement élevée. Le froid qui les tenais la veille après les avoir suivi ces dernières semaines s'était trouvé comme interdit de souiller ce sanctuaire de nature sauvage. Ils progressaient lentement, sans monture dans celle foret luxuriante. Au terme d'une journée éprouvante, alors que la lumière commençait a décliner, ils remarquèrent l'agitation d'un campement non loin de leur position. S'approchant ils y découvrirent un détachement de soldats de la principauté d'Arly. Le capitaine Dieter les informa qu'ils surveillaient l'activité d'un large rassemblement d'ophidiens qui procédaient a des excavations en pleine foret. Le petit groupe présenta sa carte et le capitaine confirma qu'ils étaient bien arrivés a destination. Tous comprirent que ces ophidiens étaient en train d'excaver le temple des seigneurs de l'été. Mais pourquoi? Un éclaireur arriva au camps avec des nouvelles inquiétantes. Un autre groupe avait établis un campement de l'autre coté du temple. Des hommes du nord. Et il avait amené un morceau de tapisserie où étaient représentés ces sept guerriers. Mira remarqua que l'artiste était mort depuis plusieurs siècles. La troupe décida d'attendre le matin pour lancer l'assaut et repris ses forces durant la nuit. Au matin ils élaborèrent un plan. Mira et Krig feraient le tour du temple avec la moitié des hommes pendant qu'Eutychès et Jinn mèneraient un assaut de front. Gig, partit en éclaireur, remarqua qu'il serait préférable de ne pas attaquer trop tôt, il alla prévenir d'abord le groupe d'Eutychès. Puis il se précipita vers celui de Krig. Mais dans cette urgence il en oublia de se faire discret et attira l'attention de trois ophidiens. Il se rua vers Mira et Krig qui voyant des ennemis a ses trousses se jetèrent dans la bataille. Les fracas et les cris qui en suivirent déclenchèrent l'assaut général. Rapidement les hommes d'Arly engagèrent le gros des troupes ennemies. Eutychès défendant les hommes au péril de sa vie écarta un homme blessé de la trajectoire d'une bête de somme qui allait le piétiner. Jinn lui, sauvait le lieutenant de Dieter. Ce dernier semblait n'avoir jamais connu une bataille. Les années de formation a l'académie d'Arly étaient probablement un camps de vacances pour jeunes nobliaux. Mira, Sig et Krig avaient eux repéré le chef de cette expédition, un homme serpent plus grand que les autres et couvert de plumes et talismans. La peau était dure comme de la pierre. Les assauts de Sig n'avaient aucun effet sur lui. La puissante magie de Mira en revanche faisait pourrir ses chairs et couler son sang. Krig a son habitude faisait voler son épée, taillant et tranchant les chairs du Shaman. Ainsi il attira son attention et protégeais Mira des assauts. Sa force mentale était maintenant capable d'affaiblir toutes les attaques. La bataille se termina et nos héros purent enfin visiter le temple des seigneurs de l'été. Le terme de leur mission était là, ils avaient accomplis leur dessin avec brio. Ici se tenaient des statues des seigneurs de l'été ainsi qu'une étrange roue de pierre a 3 anneaux et un soleil doré. Ils comprirent rapidement qu'il fallait aller plus loin, après quelques minutes d'étude de la pièce, Mira et Eutychès, jouant avec la roue déclenchèrent un mécanisme que Krig entendit. Il leur signifia et ils continuèrent a jouer avec la roue jusqu'à ce que le soleil s'illumine dans la pièce et que la roue laisse place a un escalier. Il descendirent tous dans une nouvelle pièce circulaire où se trouvaient a nouveau des statues. Celles ci absolument magnifiques, d'une finesse inégalable, certainement l'œuvre d'un très grand maître des temps anciens. Au centre de la pièce, une épée était figée dans un rocher. Eutychès se rua dessus et banda ses muscles comme jamais. Tous furent impressionnés par la puissance prodigieuse qu'il avait produite a cet instant. Et pourtant l'épée ne bougea pas d'un cheveu. Les aventuriers erraient dans la pièce, cherchant désespérément un moyen de déclencher quelque chose, mais quoi? Quand soudain la petite voix criarde de Krig s'éleva: "Oh seigneurs été, vous si grands, vous si chauds, nous êtres venu pour chercher aide vous. Seigneurs hiver réveillés nord et eux faire froid hommes. Eux danger pour monde vous venir aider nous" Ses compagnons le réprimandèrent alors, Sig lui tapant sur la tète, Eutychès lui criant de se taire. Mais les dieux avaient entendu sa prière et leur messagère se matérialisa devant eux en une brume vaporeuse. Les dieux ne pouvaient être réveillés mais ils leur offrirent des armes en signe de soutien et firent d'eux leurs champions. A la sortie du temple les sept guerriers du nord les attendaient et leur réclamèrent les armes. Les héro refusèrent et Sig en profita pour tester la rapière de l'aube, offerte par les dieux de l'été. Il aveugla les guerriers t ils prirent leurs montures et s'enfuirent comme des voleurs. Cap au nord. Je pensais finir en une fois, mais mes souvenirs étant plus précis et les évènements plus impactant j'ai trainé un peu en longueur. Dernier épisode bientôt donc...
  12. Je te remercie pas tu me fais perdre de l'argent En vrais, j'avais pas spécialement suivi la mouture précédente, mais ton intervention et la nature du jeu et le design m'ont bien plu. Coop et puzzle c'est parfait pour la famille et au pire sera joué en solo.
  13. Ce WE, on a démarré la campagne d'initiation de CoF. Les enfants sont super enthousiastes ça fait plaisir. Du coup je vais vite commencer a bosser une autre campagne car celle ci est assez rapide. On a aussi refait un Claustro avec Mme, elle a enfin joué les humains, avec l'expérience de multiples parties en démon elle a trouvé ça assez fluide. Je l'ai un peu conseillée quand même et au final j'ai pu arracher le nul sur le scenario 1. Suite a cette partie elle m'a dit que maintenant on allait pouvoir passer au scenario 2. Il était temps
  14. A fond sur Into Eternity et particulièrement ce titre qui me transporte pas mal. Un peu convenu, facile peut être, mais d'une intensité qui me parle. Le reste de l'album vaut le détour (Sirens)
  15. En fait tu paye surtout le nom et la base d'users. Le reste, sur des petits outils maison comme ça, au bout de 4-5 ans t'as tout refait en mode industriel. Pour l'usine en Chine c'était plus pour la blague qu'autre chose on est d'accord que les conditions on changé la bas, et ici aussi. Reste que certains coins du monde ont encore des progrès a faire niveau protection de l'enfance ou de l'ouvrier.
  16. Y a pas que la cotation qui rentre en jeu dans le truc d'avoir du pognon et de grossir de manière organique. On peut racheter des boites juste pour être plus gros et attirer plus d'investisseurs. Et aussi pour diversifier les actifs et réorienter sa stratégie. Je dis pas que chacun n'y trouve pas son compte, simplement que vu le contexte je ne vois pas trop ce que le consommateur peut se permettre de critiquer ou non. On peu regretter une dégradation des produits qu'on consomme mais pas qui les conçoit/fabrique/fait fabriquer. Bref j'ai pas été très clair la première fois mais en gros pour moi, cela ne nous regarde pas :D. Si un jour vous me dites que Asmodée a acheté une usine en Chine (ou autre ... je suis pas raciste) et fait travailler des enfants, ou des adultes dans une cave ou autre, j'aurai un avis
  17. Le seul problème est là. Mais vous avez des exemples de boites qu'ils ont coulés parce que ce sont de vilains requins hégémonistes? On ne peut pas s'ériger devant une manifestation de l'économie de finance. Soit on remet tout le système en cause soit on accepte que les acteurs fort jouent le jeu telles que les règles sont écrites. Défendre les faible demande un autre système. Sinon je pense que le mec qui a fait BGA doit être ravi d'avoir pris du pognon cash tout en continuant d'être payé par Asmodée pour faire le même boulot avec les mêmes responsabilités mais sans les emmerdes et la pression du risque d'échec. Dans un an ou deux il partira avec un pécule pour faire autre chose ou pas, avec un bon CV bref je m'en fait pas pour lui. Pour les autres BGA tout dépend de ce qu'Asmodée a comme équipes qui font la même chose et des "synergies" qu'ils souhaitent ou non opérer (et oui même si aujourd'hui il n'est pas question de s'immiscer dans les équipes on sait très bien que ça peut arriver n'importe quand.)
  18. Sur les cartes c'est impossible, faut que les cartes soient irréprochable !
  19. Moi je suis de ceux qui ont pris leur famille en otage. Suite a notre petite campagne COF en ligne initiée sur ce forum (que j'apprécie particulièrement, finalement le jeu en ligne avec ses défauts a aussi de grosses qualités). Je me lance a mon tour dans du COF en famille. Je vais les lancer ce we. Je parle de les prendre en otage parce que je vais forcer un rythme cette fois ci. J'avais démarré l'expérience l'année dernière mais sans lancer de campagne, et le fait de ne faire que des one shots nous a stoppé dans l'élan parce qu'il n'y avait pas de dynamique. Je passe aussi de Barbarians of Lemuria a COF parce que j'ai envie de me reposer sur des histoires toutes prêtes et que celles de BoL sont trop adultes pour mes enfants. De même je trouve que l'intérêt de BoL réside dans la liberté des joueurs a créer leur saga et mes joueurs de par leur âge et leur expérience n'ont pas cette volonté. Je repasse donc sur un jeu de fantasy classique et manichéen qui j'espère les guidera vers des bases et des reflexes de rolistes qu'ils pourront utiliser quand, dans quelques années, ils seront murs pour BoL. J'aimerai bien aussi faire du jeu de rôles entre adultes, sur table. Pour pouvoir interagir plus facilement en jouant a des jeux a thématiques plus matures. Mais ça va attendre la fin de la crise et la pleine réouverture des clubs
  20. Ma femme a évoqué les stickers, en vrais c'est plutôt une bonne idée. Pour les malades des jeux que nous sommes ça semble peu élégant en effet, mais logiquement c'est une vraie bonne solution. Et quand on voit par exemple le sticker de carte grise pour un changement d'adresse, on peu avoir des résultats assez propres en fait.
  21. Bon, là on a de nombreuses séances de retard, si ça se trouve quelqu'un aimerai savoir où on en est (sauf que personne réclame...). Alors je vais poser ici ce que j'ai envie de raconter de nos pérégrinations. La nuit au chapiteau fut tout a fait paisible. Nos héros se réveillèrent cependant bien difficilement, Eutychès les secouant violement en s'exclamant, "la dame renarde! levez vous elle nous a dupé". Elle étais là, un nuage de vapeurs psychotropes émanant de sa pipe, souriante, radieuse et ravie d'avoir mené a bien sa mission. Elle ri a gorge déployée, un rire cristallin et envoutant qui pourtant résonna dans leur oreilles comme la terrible musique de l'échec. Puis elle disparut, ils sortirent rapidement pour découvrir une pluie battante et le petit matin une meute de loups les attendait. Malgré leur esprit embrumé, forts de leurs victoires récentes et plus que jamais soudés dans l'adversité il s'en défirent avec une facilité déconcertante. Kirg mettant fin aux velléités des canidés en projetant une formidable vague d'énergie autour de lui, reversant même son ami drakonide. Ils se remirent alors en route, le froid les avait clairement rattrapé, ils apprirent bientôt qu'ils avaient perdu deux jours. Deux jours qui pour eux avaient été un reve. Bien trop beau mais ils s'étaient laissé bercés par leurs illusions de puissance. Ils subirent une nouvelle attaque avant d'atteindre Goruz Kal, un groupe de créatures griffues et un esprit du givre. Ce matin là ils n'eurent pas le courage d'affronter leur ennemi, ils prirent la fuite. Ce voyage commençait a peser sur leur moral. Puis ils atteignirent l'ancienne citée naine. Une nuit a l'auberge leur permit de se requinquer et d'affronter la suite. L'Hermitage de Goruz Kal, où ils devaient trouver la carte les menant au temple des seigneurs de l'été, était en pleine effervescence a leur arrivée. En effet une comtesse locale était attendue par les moines et cet évènement était pour eux une fête. Mais la fête fut troublée par la présence de la dame corbeaux sur les lieux. Déguisée en voyageuse de passage elle avait investi les lieux attendant notre groupe. Au moment ou toutes les amés présentes dans l'Hermitage étaient présentent dans la grande salle, a l'exception du prêtre chargé de trouver la carte, elle frappa le pauvre homme. Nos héros déjà inquiet de sa probable présence n'eurent aucun doute et très rapidement ils la retrouvèrent sur le toit de l'héritage qui fut alors le théâtre d'un combat épique. La dame corbeau volant, elle se jouait de Eutychès, Sigilmorn et Jinn plongeant pour les griffer et remontant rapidement dans les airs pour éviter leurs attaques. Pendant ce temps Krig faisait danser son épée dans les airs tranchant et taillant la dame. Mira elle redoublait d'incantations, faisant pourrir une patte, faisant saigner ses yeux. Au terme d'une lutte acharnée Jinn parvint a se jeter sur elle et la plaquer au sol. Sigil fidèle a son talent légendaire abattit alors sa rapière a un centimètre de sa tète, la laissant indemne, Krig se jeta sur l'occasion et acheva leur ennemi de son épée volante. Le lendemain, l'esprit du froid, fuis quelques jours auparavant était aux porte de l'Hermitage mais cette fois ci nos héros avaient retrouvé toute leur fougue et ne firent qu'une bouchée de ces gêneurs. Il était temps de se mettre en route vers les bois d'Astreis. Direction Rempart. La chevauché se fit sans encombres mais sur la route la trace des loups se fit de plus en plus pressante, et arrivés a la ville le seigneur des loups était là. Une pluie battante s'abattait sur le pont menant a l'entrée de la ville. Il était manifestement prêt a en découdre, et certain de venir a bout du groupe. Krig lui aussi était sur de lui et il lui intima de les laisser passer ou d'y perdre la vie. Mais le seigneur des loups avait un autre plan en tête. Une meute gigantesque s'abattit sur eux et les canidés visaient les chevaux. Tous y passèrent tandis que nos héros se concentraient sur le seigneur afin de faire fuir sa meute. Les poings de Jinn butaient sur la peau solide de l'animal, car oui au cours du combat, l'homme qu'ils avaient attaqué laissa place a un loup de 5 mètres de long et 2 mètres au garrot, un vrai monstre. Sig, fidèle a sa réputation, disparaissait dans les ombres afin d'attaquer dans le dos mais a chaque reprise il perdait l'équilibre ainsi que la face. Eutychès, frappé en plein cœur par la mort de son fidèle destrier, n'avait plus la force de se battre, son épée chut dans la rivière et lui même s'effondra au sol. Krig et Mira se distinguèrent encore particulièrement, son épée dansant dans les airs sans relâche et entaillant toujours plus profondément le seigneur loup tandis que les incantations de la jeune femme putréfiaient les chaires animales. La tempête s'intensifiait autour d'eux et au moment où ils pensaient etre en mesure d'achever le seigneur des loups, la foudre s'abattit sur une pile du pont, projetant toute la troupe dans les flots déchainés. Il se réveillèrent quelques lieues au sud... et reprirent la route. (Bon j'ai rattrapé 3 séances mais il en reste un peu a raconter on voit si je prend le temps de finir avant la prochaine fois ou si je referai un tir groupé plus tard.)
  22. Ah oui de une je pense pas que ce serait moins cher a produire (plus la conception) de deux je suis bien conscient que c'est encore trop tard pour MB:R. Mais sur le long terme si ça avait été fait au moment de la 1.5... avec une vision a la BTM... mais bon le marché n'est pas pret... Et puis avec des si on mettrait la covid a l'amende hein...
  23. J'avais dis avant la publication du KS 1.5 que ca serait quand meme mieux de faire des supports de fiches avec des profils papier a glisser, toujours possible pour un particulier de réimprimer un profil modifié pour cause d'équilibrage ou autres. Est-ce qu'on pourrait y penser un jour? plutôt que d'imprimer des kilotones de carton? Un peu de plastique contre plein de carton? C'est sur c'est pas la même conception... Le truc de claustro est dans l'esprit mais je pense que ca marche pas trop pour MB a cause de la réglette et tout.
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