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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Si l'OL utilise l’événement "montée des eaux" alors que les héros font la pause cigarette sur un pont, qui devient donc submergé. Que deviennent les héros ? Sont ils juste bloqués ? Doivent ils reculer d'une case ? La cigarette est elle éteinte ? Merci !
  2. J'y serais ! Enfin si je suis pas d'astreinte au boulot
  3. On lavait joué en version féminine avec de mémoire : Valir Valkirie à la place de Conan (4 + ambidextre + coup précis + insaisissable) Salomé comme magicienne Belit la tigresse pour Shevatas (insaisissable). Le problème c'est que Belit et Salomé étant bien plus puissantes que leurs homologues masculins, peuvent être insaisissable ou jeter des sorts avec un encombrement de 6, donc peuvent porter Conan ou se téléporter facilement en dehors de la carte. Du coup, les héros ont gagnés facilement. On pourrait du coup considérer que Conan est un poil plus lourd que la princesse, et lui donner un encombrement de 9. Mais je n'ai pas testé dans ce cas.
  4. Je ne vois pas de différence sur la manière de tester les scénarios. Chasser le bug qui déséquilibre la partie, faire des tests solos, faire tester par d'autre, en solo, en groupe... Je mets juste l'accent sur le test solo, car ca me parait plus facile pour commencer un cercle de testeur. De plus, quand on commence les tests, on commence par là. Et on touche aussi les concepteur de scénario qui n'ont pas forcément un groupe pour échanger IRL. Ensuite, tu mets l'accent sur l'importance du test en groupe. Je suis d'accord pour son importance. Mais ca me parait plus difficile à mettre en place. Ceci dit, pour le tableau, il suffit de de dédoubler : +un pour les tests en solo, adapté à la mise au point du scénario (bug, rush, lecture des règles, intérêt de la partie au premier abord). +un pour les tests en groupe (deux ou plus), adapté aux scénarios en cours de finalisation. Par contre, pour les concepteurs qui n'ont pas pu tester leur scénario en solo, il me semble que c'est une étape indispensable avant de le proposer en test à d'autre, en solo puis en groupe.
  5. La colonne n'indique pas si le test est en "solitaire" ou en "groupe". Il suffit que le demandeur spécifie ce qu'il recherche. Le tableau est juste là pour inciter à faire tester, puis tester, de manière à avoir une sorte de roulement. Sinon, je suis d'accord avec toi, le vrai test est en groupe. Mais c'est aussi le plus "onéreux". Il nécessite plus de temps, et de mobiliser d'autres personnes qui ne sont pas forcément demandeuse de jouer sur des parties pas encore équilibrées.
  6. On peut proposer un tableau : Nom Volontaire Scénario testé (nom scénario +nom créateur) Scénario que le volontaire souhaite faire tester @Doucefeuille @Arzok etc... Le principe : Si vous désirez participer, on inscrit votre nom dans le tableau. Vous annoncez quelle scénario vous souhaitez faire tester. Lorsque votre scénario a été testée par un volontaire, à vous de tester un scénario d'un autre volontaire (donc pas nécessairement le scénario de celui qui a testé le votre) . Lorsque vous avez testé et fait testé une carte, on remet à 0 la ligne vous concernant. Tant que la ligne n'est pas complète, on ne propose pas de nouveau scénario à tester (ou de nouvelle version). L'objet est d'avoir des retours aisément lorsque l'on crée un scénario. Le test peut être faire en solitaire pour permettre cela. D'autant plus si les testeurs sont eux même créateurs de scénario, ca permet sans doute d'être plus sensible aux problèmes d'équilibrage et de fonctionnement sans pour autant mobiliser plusieurs joueurs. On peut bien sur tester des scénarios sans en proposer à tester. Et les tester à plusieurs, c'est même préférable dans la version finalisée.
  7. Dans tous ces KS, il manque en SG un cours de lecture...
  8. Nous avons joué cette partie la semaine dernière, et on l'a trouvé très équilibrée. Victoire des héros, mais on a prolongé le jeu deux tour de plus pour voir, et c'était victoire de l'OL. Donc ca s'est tenu à un cheveux. Par contre, le point que je n'ai réalisé qu'en cours de partie, c'est que la première partie ne peut être gagnée que par les héros, sinon, il n'y a pas de suite. Tout l'enjeu va être de finir cette première partie en étant en bonne posture pour la seconde. Les héros ont effectivement ciblé le capitaine, mais il a survécu à 1 point de vie pour la seconde, et cela ne l'a pas empêché de perdre... Pourtant, après discussion, il ne nous a pas semblé que quiconque ait fait de graves erreurs en cours de partie. Et ce qui est sur, c'est que les héros ont intérêt à être prudent dans la première partie ! Tu trouveras isi un compte rendu succinct :
  9. Une excellente double partie hier soir, car nous avons joué la poursuite infernale 1&2. J'ai pris le rôle de l'overlord, @Tanghar a joué Shevatas et @Kaelung Conan. Au passage, on a pu admirer les magnifiques figurines peintes de Tanghar. Un tel niveau de détail me parait impossible à faire sans bras et oeil bio-ionique !!! C'est à peine si j'osais les toucher pour jouer... Pour la première partie, les héros ont joué la prudence, privilégiant la conquête de mon équipage (ou la réduction des marins récalcitrant par la force), plutôt que de manœuvrer au plus vite le bateau. Les archers avec leur relance aidés par le capitaine ont quand même prélevé leur tribut aux héros. Les marins fidèles à Zaporavo ont magnifiquement combattu, avec une excellente série de 2 touches sur dé orange. Auquel Conan a répondu par plusieurs harangues enflammées, provoquant un ralliement massif de pirates à ses cotés. Une fois le vandale rejoint, les héros étaient en bonne posture, mais j'avais pu conserver mes archers et mon capitaine, bien que gravement blessé. La seconde partie s’annonçait serrée ! Là encore, prudence des héros et approche progressive. Rapidement, le pont est envahis par mes pirates, nous tenons les balistes avec une force nombreuse, et invincible... tant qu'une orbe explosive n'est pas jouée... (qui tuera aussi le dernier pirate rallié à Conan, quel scandale !!!) Une fois celle ci jouée, c'est un peu la panique chez Zaporavo. Les héros enchaînent des tirs de baliste sur le vandale. Zaporavo saute sur le bateau de Conan pour se mêler au combat. Les archers font pleuvoir un feu d'enfer sur Shevatas, qui n'a plus de gemme pour se défendre. Une-deux-trois-quatre-cinq... flèches se plantent dans le malheureux voleur malgré ses entrechats pour les éviter. Mais la dernière flèche le loupe. Il ne lui reste plus qu'une gemme. Et trop peu de pirates sur le navire pour défendre les balistes. Shevatas, épaulé par Conan, dépense son unique gemme pour refaire tirer une baliste. Le vandale n'a plus que deux points de vie. Conan se déplace sur l'autre baliste, et d'un coup de maitre, coule le vandale... Pour le plaisir de l'OL, les héros ont acceptés de poursuivre la partie. Le vandale remonte à un point de vie. Entre Shevatas avec son unique gemme, et Conan très affaibli, cela n'est qu'une question de principe. Zaporavo en pleine forme, aidé des archers et d'une nouvelle vague de pirate, sauve l'honneur et abat les deux héros. Tout ca pour vérifier que la partie est bien équilibrée ! Mais la victoire est bien elle des héros ! Une excellente double partie, très tendue !!! A renouveler.... et merci à Tanghar de nous avoir accueilli pour cette soirée !
  10. I have a better hypothesis : It is the son of Ageera, and he kept the same name and the same job !
  11. I never read something in Howard novels about the fact Ageera is a capable fighter. Ageera (and the Kushite witch hunters) are probably the less coherent with the story written by Howard. In another hand, the story where they appear is not finished... So it is possible to imagine whatever we want ! Or perhaps it is Ageera when he was young !!!
  12. Ca m'intéresse, mais dans une forme de réciprocité. On pourrait faire un petit groupe, chacun testant un ou deux scénarios d'un autre, à charge de revanche ensuite. Qu'en pensez vous ?
  13. C'est peut être à relancer sous une forme plus claire ?
  14. It is written that Ageera is an old man, so probably not a very good fighter (5 is perhaps too much). He is also fleshless (décharné). But his main power is to raise squelettons.
  15. +1 pour le problème de test. Une petite équipe de "scénaristes" pour tester les scénarios, sur un principe de réciprocité (je teste un scénario, et j'en fait tester un) pourrait sans doute aider ! (en faisant des tests solo essentiellement).
  16. Scénario réalisé pour le concours OL vs OL 2 joueurs (OL vs OL) - King Box + SG - Facile (1 corbeau) Tananda, reine de Kush, veut en finir une bonne fois pour toute avec Belit, reine de la côte noire, qui ravage tous les villages de la côte. Elle envoit Amboola, commandant des lanciers noirs de Kush, assisté de l'inquisiteur Ageera, capable de faire marcher les squelettes, tendrent un piège à Belit. Un émissaire Stygien, désirant se joindre au combat contre Belit, dépêche la meilleure combattante des mercenaires protégeant les frontières avec le Darfar, Valéria. A l'aube, Belit, N'Gora et ses pirates entrent dans le village hanté pour retrouver un trésor perdu. Amboola avec ses lanciers bloquent la sortie est du village. Ageera relève les squelettes pour bloquer les sorties nord et sud. La bataille peut commencer... Télécharger : la colère de Tananda
  17. Merci d'abord de m'avoir mis en deuxième ! Ca me fait un demi point Juste pour poursuivre la discussion, et parler de ce qui nous motive, faire des scénarios... Dans cette partie, j'ai aussi utilisé deux autres personnages peu utilisés, Ambolla et Ageera. Tous les deux font parties de l'empire de Kush. Et avec eux, Monolith nous offre aussi les chasseurs Kushites. Du coup, on a de quoi faire des scénarios Kushites. MAIS il y a un mais, il n'y a pas de soldats Kushites... Ca rend difficile la conception de scénario sur ce thème. d'autant plus qu'Ambolla est commandant des lanciers noirs, "épine dorsale des armées de Kush". Et un commandant de lancier sans lancier, c'est comme un poisson sans eau... Alors quelle figurine représente au mieux un lancier noir ? Un noir avec une lance ? Les gardes de Belit. Ils sont donc utilisés pour représenter les lanciers noirs d'Ambolla (c'est précisé dans la mise en place). Nous avons donc Ambolla, Ageera. On sait que Valeria a trainé ses guêtres près de Kush (voir la nouvelle les clous rouges) et que Belit écume la cote Kushite à bord de son bateau pirate. J'ai donc adjoint les gardes de Belit à Ambolla, pour représenter les lanciers, et des pirates à Belit, pour représenter ses "pirates". Et le golem d'os ? Et bien il a à voir avec la stratégie ET la politique... Tananda, reine dans les faits de Kush, n'arrive pas à se débarrasser par les moyens conventionnels de Belit, qui écume ses cotes. Il ne lui reste donc que des moyens non conventionnels, comme d’attirer Belit dans un piège, en laissant un monstre s'occuper d'elle, et en l’empêchant de quitter le repère du monstre en le cernant de toute part. Et son royaume regorge de coins perdus hantés par des démons (enfin, dans l'imaginaire occidental de l'Afrique...). Voilà pour le coté stratégie. Et la politique là dedans ? Et bien d'abord, il faut s’intéresser à Ageera l'inquisiteur (ou Agara suivant les nouvelles). Voyons ce que nous dit Afari de ce personnage : Dans l'esprit de Tananda, Ageera devrait au minimum pouvoir lever des armés de squelettes pour renforcer les lanciers noirs, et peut être se rendre maitre du golem d'os. Et si celui ci réussit, c'est la victoire assurée contre Belit. Mais si celui rate, qu'en est il ? N'oublions pas que Ageera a une grande influence après du peuple noir. C'est d'ailleurs lui, qui quelques moins plus tard (après ce scénario) incitera le peuple à se révolter contre Tananda : Note pour ceux qui n'ont pas lu la nouvelle : ce n'est en fait pas elle qui a donnée la mort à Amboola...Ageera s'est fait roulé sur cette histoire... Bref, si Ageera échoue et se fait déchiqueter par le Golem, Tananda se débarrasse d'un potentiel opposant prompte à exciter le peuple contre elle. Et si Amboola meurt, dans la mesure où il s'est attiré les foudres de Tananda, cela sert aussi ses projets... Donc en final, que Belit gagne, ou qu'Ambolla gagne, dans tous les cas, Tananda en sort renforcée... Soit en ayant réussi à éliminer Belit, ce qui lui donnera du prestige auprès du peuple, soit en se débarrassant de deux opposants potentiels... Donc tout ceci me parait très cohérent avec l'univers de Conan ! Pour finir sur les conditions de victoires, j'aurais sans doute du mettre une limite en nombre de tour. Et j'ai voulu rester simple sans faire de comptage final de points ! Mais le temps joue de lui même contre Belit. Elle va perdre ses gardes peu à peu. Une fois sans garde, elle sera sans défense et mourra. C'est pour ca que Belit n'a que 3 points de renfort, contre 5 pour Ambolla. La limite du nombre de tour se fait alors par réduction progressive des troupes de Belit. Elle devra ne pas perdre trop de temps... En aucun cas, le scénario ne peut finir sur une fin interminable, grâce la différence des points de renfort. En tout cas, merci pour ta lecture et ton retour !
  18. Bravo aux gagnants ! Je partage avec toi la cuillère de bois avec toi, car j'ai voté pour moi même... en suivant presque le même raisonnement @Bebert
  19. Merci pour la réponse ! Ce n'est quand même pas intuitif, mais ca reste logique.
  20. Arzok

    sort : Possession de Set

    Merci ! C'est fort onéreux !
  21. J'ai compris la règle du sort "possession de set" comme permettant soit d'immobiliser la cible s'il n'est pas la compétence blocage, soit de lui enlever la compétence blocage si elle l'avait. Mais je n'avais pas compris que l'on pouvait immobiliser une cible ayant blocage. C'est du coup fondamental pour ce scénario.
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