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Roolz

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  1. Roolz

    Machins de Roolz

    Merki! Les socles transparents, effectivement pour du JdP avec plusieurs de styles de platals différents je trouve ça super niveau esthétique/immersion. Mais c'est quand même un petit budget supplémentaire. Et ça prend du temps (désocler la fig proprement, la coller proprement, etc). Moins de temps que de faire un socle "custom de la mort en mode jardinet", mais beaucoup plus que de peindre le socle en noir + un coup de brossage.
  2. Anecdote: Ca me rappelle un truc de bourse de naguère qu'on m'a raconté (attention, j'y connais quasi-rien en bourse/finances, donc si ça se trouve je me souviens mal) : des petits malins achetaient des actions avec du pognon qu'ils n'avaient pas et jouaient sur le décalage temporel pour les payer et se faire de la thune, en les revendant suffisamment vite, ou en revendant d'autres qu'ils avaient déjà suffisament vite (jusque dans les années 70-80, c'était totalement légal, le système permettait ça, je crois qu'il ne le permet plus, mais bon j'y connais keud). Une sorte d'avance de tréso totalement artificielle. Sur un marché haussier c'est super. Sauf que quand le marché se retourne, les petits malins perdaient leur chemise (qu'ils avaient pas), vu que toute leur tactique etait basée là-dessus et que ça faisait chaîne de dominos. Les experts (s'il y en a qui me lisent) confirmeront (ou pas). Je pense qu'il y a un parallèle faisable avec la BD depuis les années 90 : Qq gros éditeurs, croissance du marché, floraison de petits éditeurs et explosion de l'offre, qq petits deviennent moyens ou gros, concurrence accrue, baisse du marché, sélection naturelle/écrémage. Pour le JdS le marché est toujours en hausse, mais l'écrémage à déjà commencé.
  3. Des broutilles du genre comment enquiller et planifier efficacement toutes les données d'entrée/sortie entre le concept de départ, le "bon pour exé", les commandes, la fabrication, la livraison, combien de temps chaque étape prend et combien elle coûte, coordonner tous les intervenants. Et au passage juste savoir ce qui est faisable industriellement ou pas ("bah machintruc l'a "dessiné" donc yapuka le faire c'est facile")... DoW je sais pas. De toutes façons aujourd'hui DoW=Asmo, en gros. Mais de ma fenêtre, il me semble qu'énormément de petits éditeurs font systématiquement appel a un nombre proportionnellement énorme de bénévoles/stagiaires (non, non, j'ai pas dit esclaves...) pour tout un tas de choses. Par nombre significatif j'entends >20% au nb de "vrais employés". Ce que j'en dis c'est que tu ne peux pas faire tourner une boite de manière propre et pérenne avec ce genre de staff (sans parler de l'efficacité). Néanmoins il y a quelques domaines ou c'est quasi la routine (au hasard : télé-ciné, musique...) et qui "s'en sortent" donc je dois être trop old-school...
  4. Mon expérience récente (1 an 1/2) dans ma nouvelle boite semble confirmer ce point :).
  5. Préambule: Ensuite, mon avis à 2 Francs CFA (ça vaut ce que ça vaut, à savoir pas grand'chose) : Sur le fond ca date pas d'hier. Plein de petits/moyens éditeurs ont coulé, coulent, et couleront (ou ont été rachetés pour les plus chanceux). En 3 secondes depuis les années 90 je peux citer, en connus : Ludodélire, Eurogames, Tilsit, Rackham. Il doit y en avoir une brouette d'autres pas connus. Et c'est juste pour la France. Personne n'est à l'abri. Mais une petit boite est + sensible. Facteurs principaux pour moi, à la grosse louche : - Typiquement, les petits éditeurs ont un staff "temps plein" de 1, 2 bonhommes* maxi. A 5 bonhommes c'est déjà des multinationales :). Quand t'es seul (ou à une poignée de gars), tu peux pas être bon en tout. Mais souvent tu crois que t'es assez bon en tout. Psychologiquement, c'est difficile d'admettre quand on y connait keud, ou qu'on bosse n'importe comment (surtout si le n'importe comment "a marché" jusqu'à maintenant). Alors tu fais des conneries. Jusque là pas de souci, les conneries ça arrive (nobody's perfect). - La-dessus tu ajoutes les impondérables (baisse des ventes inattendues sur un produit "vache à lait", chute de météorite, invasion alien). - La ou ça pique, c'est que les marges et les volumes sont faibles (dès qu'ont sort du JCC ou du jeu "petite boite"). Donc le cash flow est souvent djeust de chez djeust. Sans matelas de sécurité, il suffit d'une connerie un peu gratinée (ou plusieurs petites conneries), et/ou d'un impondérable. Et là bim t'es dans le rouge violacé. Plus la taille de la société (effectif + cash) augmente, moins elle est sensible à ce genre de choses : normalement, elle fera moins de conneries vu qu'elle des gens "qui savent", et sera moins sensible aux impondérables vu qu'elle a du cash. La-dessus se greffe une couche de KS. Le facteur KS est à la fois une opportunité et un risque pour les petites boites : Opportunité : KS permet potentiellement de récupérer plein de cash d'un coup (versus le circuit standard). Donc de croître vite. Risque : Cash = "dollars qui clignotent dans les yeux" pour la petite boîte qui se croit le roi du pétrole d'un coup d'un seul. Sauf qu'il faut savoir gérer un projet correctement (donc anticiper et prendre en compte tous les paramètres en amont). Avec le circuit standard, tu peux te permettre de faire une petite erreur stratégique, ou te chier dessus pendant le dev mais de faire avancer ton truc en mode "doigt-nez-main-froc™️" et "bite-couteau" au jour le jour. Après seulement le cash tombe. Si le cash ne tombe pas, tu coules, mais lentement, comme le Titanic. Avec KS, le cash tombe d'abord, si t'as de la chance c'est tout plein de cash par rapport à l'habitude. Mais ensuite faut s'extraire vraiment les doigts. Si t'as pas anticipé tout le proj de A à Z ou que tu t'es foiré dans tes calculs, c'est mort. Mais vu que tu as le cash tu peux jouer l'américain jusqu'à la dernière minute. Et là tu coules d'un coup, comme le Herald of Free Enterprise. Le 2eme effet kiss-cool de KS est que, vu que shunter les intermédiaires te permet de récolter plus de cash, bah faut faire leur boulot. Et quand t'as pas les compétences pour le faire, ou que tu ne payes pas qqun pour (voire que tu ne sais même pas que tel ou tel métier existe et que c'est un vrai métier), ça chie très vite dans la colle. *Note : Bonhomme c'est un terme générique, ça peut être une bonne femme aussi. Mais pas un enfant enchaîné dans une cave, c'est pas légal.
  6. Oui mais je crains que ça parte en mode "Voici/Gala/Rubrique nécro". Et de mon côté je suis assez prompt à dégainer le "Ta boite coule, la faute à pas de chance et l'univers qui t'en veut, mais si t'avais pas été un branquignolle t'en serais peut-être pas là" :). Mon empathie légendaire :).
  7. Bah quelque part les petits éditeurs de JdS qui sont dans le caca, ça mériterait un sujet dédié :). C'est pas un phénomène nouveau, il a juste un peu plus d'ampleur (entre autre because il ya + de petits éditeurs qu'il y a 10 ans). .
  8. Monolith n'iront probablement pas, ils sont trop maigres. C'est réservé au gros corps, Theix.
  9. Oui toutafé, c'est toujours intéressant. Après, perso, si je veux 1 ou 2 figs pour les peindre, je préfère prendre une grosse boite à 60 balles avec 50 figs dedans qu'une petite boite à 20 balles avec 2 figs dedans. Comme ça j'ai du choix :). Mais c'est juste parce que, #1 c'est moi, #2 j'achète un jeu par an, #3 donc je suis pas à 40 balles près. Il est clair que s'il n'y avait que la vente "en gros conditionnement" qui marchait, on ne trouverait pas de compote de pommes en pots individuels .
  10. Je te crois bien volontiers. Je connais pas vraiment MB. Le truc c'est qu'aujourd'hui MB est structuré en mode "une méga grosse boite" + "des grosses extensions". Pour rester sur un comparatif FFG, c'est plus une architecture de gamme type Mansions of Madness que SW Legion*. Donc, même en faisant abstraction des sujets "vente, logistique, packaging, etc", c'est l'architecture même de la gamme qui est différente. Qui dit architecture différente dit impact sur le dev (données d'entrée de dev différentes, gestion de proj différente, etc). Enfin ça me semble logique. En gros c'est une vraie politique éditoriale, qu'il faudra assumer derrière. *Ce qui me fait penser, FFG semble avoir abandonné les architectures de gamme "entre deux" à la Descent (boite de base + qq grosses extensions + plein de petits packs), pour faire soit du "Base+Plein de petit", soit du "Base+Peu de gros".
  11. La vente de figs à l'unité (ou d'un pack de qq figs) n'est pour moi vraiment pertinente que sur du jeu d'escarmouche. A base de baston avec armées, listes de points, etc. Dès que tu mets du scénar dedans, ça ne marche pas (ou mal). Et évidemment il faut que le business model soit taillé pour (comme FFG et plein d'autres, tu sors une boite de base et tu enquilles les "mini-packs" avec 2-3 figs et 10 cartes).
  12. Roolz

    Machins de Roolz

    C'est clair. Pour Conan, Smith a souvent utilisé une palette de couleurs réduite, avec des teintes et luminosités souvent assez proches. Ca marche bien en dessin, mais sur une fig il faut adapter/forcer un minimum, sinon on voit rien... Pour les pirates j'étais étonné que tu partes sur un schéma radicalement différent, car c'est l'un des dessins les plus "multicolores" que Smith ait fait. Bah, tu devais avoir tes raisons .
  13. Roolz

    Machins de Roolz

    Heu si il y en a des "en-dessous" :). Par exemple, sur les gardes de Belit j'ai bâclé la peau, en particulier le choix des teintes n'est pas gégé. Le manque de netteté de la photo cache la misère sur les gardes. Par contre en vrai je le vois. Pour les cloisons, tu as raison. C'est "normal", pour plusieurs raisons : - J'ai plié la peinture des 4 pièces hyper vite (au pif, 15min/pièce), avec 4 pots. Zéro fioriture ou effet de crado. La flemme... Avec un peu plus de travail ça aurait rendu mieux. - Je ne suis pas sculpteur, un pro aurait certainement modélisé qqchose de plus réaliste (et y aurait passé + de temps aussi) - Niveau conception je voulais qqchose de bien costaud, donc volontairement il n'y a pas de petits morceaux/détails tout fins. Et c'est conçu pour de l'impression 3D SLS (prix "abordable" mais détail et surface inférieurs à de la résine ou du plastique injecté, tout pareil j'ai pris ça en compte dans le modèle 3D). Je confirme, la sculpture des archers est vraiment bien. C'est du Stéphane Simon. Il a fait du très bon boulot (les pictes sont de lui aussi, entre autres). Merci à toi ! J'oublie toujours que tu ne gardes pas les figs que tu peins, vu que c'est ton vrai travail :). Question : Pour les couleurs tu pars toujours sur les dessins originaux, sauf pour le pirate ou tu n'as pas suivi le schéma d'Adrian Smith. Une raison particulière?
  14. Roolz

    Machins de Roolz

    Re-mise à jour du 1er post d'ici qq minutes, le temps que le beurre ramolisse pour faire des croque.
  15. Roolz

    Machins de Roolz

    Merci ! Donc déjà les photos sont directement insérées depuis ma galerie. J'en conclus donc qu'il n'y a pas de différence de résolution/taille de fichier maxi entre galerie et post sur the-overlord. Mais peut-être que la dimension d'affichage par défaut est différente. Pour les photos j'utilise : un mini studio (boite à lumière) à 30-40 balles, avec les 2 lampes qui étaient livrées avec un petit trépier (récupéré au taf) un petit appareil compact (Canon Powershot SX200IS qui doit avoir pas loin de 10 ans). Réglages manuels de l'appareil : priorité ouverture (mode Av) ISO réglé au mini ou pas loin ouverture réglée au maxi ou pas loin retardateur mode AF macro (que j'ai découvert il y a peu... snif...) Après je passe un coup d'éditeur d'image assez basique (ACDSee Pro) : Recadrer, diminuer la luminosité (sur fond noir c'est souvent surex), enlever les poils de chat et autres merdouilles sur le fond voire qq grains de poussière sur les socles transparents (outil tampon). Suivant le cas j'ajuste un poil la balance des couleurs (l'appareil s'auto-règle suivant la fig et son schéma de couleurs, et parfois c'est pas pertinent). Et parfois un petit coup d'accentuation (sharpen), pour améliorer un peu la netteté : Mon appareil est un simple compact, l'optique n'est pas aussi bonne que sur un gros reflex, et la résolution du capteur était bonne... il y a 10 ans. Là je commence à atteindre les limites de l'appareil, mes vraies figs sont généralement beaucoup plus nettes que leurs photos (en particulier sur la princesse et Bêlit ça me pique les yeux, mais j'ai pas réussi à faire plus net). Bref le "Sharpen" ça sauve les meubles mais faut pas en abuser car ça génère vite du bruit de porc sur l'image. En gros j'essaye vraiment de limiter le post-traitement image au minimum. S'il y a trop de ACDSee/Toshop, soit que ma photo d'origine est pourrie (donc je tente de re-photographier mieux), soit que ma fig est pourrie (là il faut accepter la réalité :)). Pour ceux que ça intéresse il a y un très bon tuto de photos de figs là . Ca explique bien les fondamentaux (même si le matos est différent). Ca m'a vachement aidé pour trouver mes réglages. Aller on passe à la suite, mise à jour du 1er post.
  16. Sujet avec mes machins peints pour Conan, par ordre chronologique. Je mettrai à jour ce 1er post au fur et à mesure. Le 1er gros morceau correspond à la POM organisée par @Rafpark, fin 2016 - début 2017. L'idée de la POM étant de peindre un bon tas de figs permettant de jouer plusieurs scénars "full peints", dans un temps donné (3 ou 4 mois, de mémoire). Soit dit en passant, Conan se prête bien à la peinture "suivant les scénars", avant de peindre un truc je regarde dans quels scénars je peux le placer. J'ai attaqué les hostilités assez tard because j'ai été dans les tout derniers à recevoir le jeu (mi-novembre 2016). Règle générale : Mes schémas de peinture sont tirés des illustrations officielles d'Adrian Smith (et autres artistes, beaucoup d'illus étant des concepts utilisés pour le dev du jeu vidéo Age of Conan). J'aime bien quand une fig ressemble à la fiche de perso/monstre. Sauf exception. Aussi, je regarde ce que d'autres peintres ont fait, quand ils ont peint une fig donnée avant moi (entre autres, @MartinG et @Rémy Tremblay). Pas forcément pour pomper, mais dans tous les cas ça permet de voir certains détails de sculpture mieux que sur la fig non-peinte (car ces mecs voient tous les détails !). Quand je ne trouve pas de référence peinture (ou que celles que je vois me plaisent moyen), ben je fais à ma sauce en partant juste du dessin. [edit] En réalité, le tout 1er truc que j'ai fait pour Conan c'était le logo Monolith en 3D (octobre 2016). De mémoire, @MadTotoro m'avait demandé si ça pouvait se faire.Il y a eu plusieurs itérations de taille et protos avant de trouver "la bonne qui plaise ". Et j'avais jamais commandé de pièces imprimées "full colour" avant chez Shapeways ou Sculpteo. J'ai galéré à mort pour réussir obtenir un fichier en couleurs qui soit compatible avec le software maison de chez Shapeways (au final, il fallait que j'édite mes fichiers couleurs manuellement en mode texte, de manière bien spécifique. Bref grâce à ça j'ai appris le truc.). Après j'ai vu que le software maison Sculpteo était plus puissant pour les fichiers couleurs (tout passe tranquille, bref...). Voilà donc un joli monolithe 3D en couleurs, imprimé en poudre de gypse. C'est ce modèle qu'on voit parfois sur des photos des salons. [ fin edit] Concernant les figs, pour commencer j'ai tapé dans le gros : De la hyène ensuite : Et du picte basique. Par groupes de 4 en mode "united colors of bande de cons" qui permet de s'affranchir des bagues colorées dans certaines configs de scénars (et il faut une bonne lumière aussi). Du picte MC Hammer pour accompagner ses potes : Ce qui fait un bon tas de brutes quand même. Bien relou à peindre, les pictes. Trop de détails. Et il me reste encore tous les archers, et 1 ou 2 marteau et basique non peints (mais je crois pas qu'il existe de scénars utilisant plus de 4 marteaux ou plus de 12 basiques). Photo de groupe: Enfin, le chef des pictes, Zogar Sag: Et la princesse dont tout le monde a oublié le nom (allez, je vais l'appeler Moufida, j'ai toujours trouvé que ça faisait classieux comme prénom. Ca ou Gertrude). Et voilà c'est tout pour aujourd'hui, la suite demain. __________________________________________________________________ Après la princesse j'ai fait mon 1er compteur de PV en 3D. Du gadget, mais en jeu je trouve ça assez pratique. Et on attaque les héros, Hadrathus et Conan pour commencer : Et une autre version du Compteur de PV 3D, plus compacte et qui peut faire socle de fig. Je l'aime bien, principalement parce qu'elle est plus "technique" que le modèle précédent, il y a plus de challenge en conception (si on veut que ça marche évidemment). On continue sur les héros, Shevatas, Belit, Valeria : Et il me restait encore un chouia de temps avant la fin de la POM, donc j'ai enquillé les 6 tentacules "basiques". Photo de groupe de mars 2017 pour le finish de la POM : Et voilà, tout ça permet de jouer en mode 100% peint les scénars officiels suivants : "Dans les griffes des pictes", "Le dernier rituel", "L'aube rouge", "La chose du marais". Dans La chose du marais il n'y a que 3 tentacules, mais je les ai toutes faits vu que ce sont des pièces faciles à peindre. Note : Tout ça permet peut-être aussi de jouer 100% peint d'autres scénars qui sont sortis ensuite en pdf, mais je les connais pas tous par cœur. Si un expert voit un scénar officiel "compatible", merci de poster en-dessous :). ____________________________________________________________________ Vu que j'étais dans les tentacules, j'enchaine sur les autres bouts du bestiau, c-à-d 3 tentacules "spécifiques" et Thaug. Ca servait absolument à rien à l'époque (zéro scénar officiel avec Thaug), mais j'avais envie de m'amuser avec un gros monstre, pour changer. Vue que j'étais content de mon socle/PV/clic, je me suis demandé si ça marcherait aussi pour les + gros monstres, en le déclinant en + grand (1 modèle "grand", un modèle "super grand"). En effet, techniquement, c'est pas parce qu'un truc donne satisfaction à une taille donnée, qu'il marchera aussi bien en plus grand ou plus petit. Par exemple, un cure-dents de la taille d'un séquoia sera hyper difficile à ranger dans le tiroir. Bref, ça marche. J'ai tout de même du itérer sur 1 ou 2 protos pour les mettre au point. Bref je reprend les choses sérieuses avec les archers bossoniens. Il y a plein de scénars avec les archers, ils sortent souvent. J'ai vu que Rémy Tremblay avait rajouté des flèches sur ses figs, ça rendait hyper bien. Donc il fallait que je fasse pareil, obligé. Avec qq épingles et qq bouts de papier ça se fait relativement facilement (pas vite, mais ça va). La peinture...rhaa. Hyper longues à peindre à cause de la chiée de détails. J'ai passé un temps de malade sur ces 5 gusses qui survivent en moyenne 3 secondes sur le plateau. Bon, au moins ils ont de la gueule. Un petit coup de pimp 3D, avec des cloisons explosées pour remplacer les tokens carton. Dans tous les scénars ou Conan pète des cloisons (y'en a pas mal), ca fait joli et c'est très visible. Hyper rapide à peindre. Et des effets de sorts 3D (halo de Set et de Mitra). Pareil, juste pour faire joli. Et les halos carton ont parfois tendance à se barrer, alors que ceux-là non. Hop fin de l'épisode (avril 2017). A ce moment, break peinture de 6 mois. La suite plus tard ! _______________________________________________________ Reprise en mars 2018 (entre nov 17 et mars 18 j'ai peint d'autres trucs évidemment, mais pas de Conan). Je commence par les gardes de Belit. Car Belit sans ses gardes c'est un peu comme un jambon-beurre sans beurre. Je poursuis sur le Démon noir, le Démon des ténèbres, et Thak, qui servent dans pas mal de scénars : J'attaque les pirates, vu qu'on les voit souvent aussi. Une grosse masse de figs identiques. Toutes servent (maxi 15 pirates dans les scénars officiels, si je me goure merci de me dire). Donc fallait que je peigne les 15. Je comptais peindre aussi les 5 alternatifs (avec hache), mais marre. Un jour, peut-être... Dans la foulée, le méchant sorcier/nécromant Skuthus. Plein de détails encore, mais ça change de la peinture à la chaîne. Et la sculpture est vraiment sympa. Voilà. Pour la suite, c'est en cours (mais pas difficile de déduire les prochaines, il me manque juste 3 figs pour pouvoir jouer 4 scénars officiels supplémentaires - hors pdf - en 100% peint). ___________________________________________________________________________________ Et hop, et un Zaporavo. Pour limiter le temps de peinture j'ai semi-speedé sur plein d'éléments, mais j'ai tenté de soigner un minimum les métaux de l'armure et du casque. Je peux maintenant jouer "La chasse à la tigresse" en 100% peint. ______________________________________________________________________________________________ Le capitaine des gardes, avec sa célèbre pose "toi, tu sors". Et sa putain de cuirasse avec 300 clous de merde. Maintenant je dois pouvoir jouer "La poursuite infernale" (1 & 2) en 100% peint. Joie. ____________________________________________________________________________________________ Khosatral Khel. Il me permet de jouer "Au cœur des ténèbres" en 100% peint. Qq écarts par rapport à l’illustration de Smith : Pas de doré sur le corps, pour améliorer la lisibilité (comme a fait @MartinG), et 2 trucs à ma soupe (les parties métalliques du corps avec des vraies peintures métalliques, et les yeux avec un petit halo bleu). La photo est pas tip-top, mais je suis très content du résultat "en vrai", en particulier les vraies peintures métal sur la peau. ________________________________________________________________________________ Et là j'attaque une série que j'appréhende depuis le début : Les gardes bossoniens. Mais il faut bien y passer, il y en a dans moult scénarios. Et souvent plein. En gros faut que je peigne les 15. Pas compliqué, mais vu le nombre ça ne va pas être très funky, et ça va prendre du temps. Évidemment il y a toujours des clous un peu partout sur la fig, on dirait qu'ils ont là exprès pour faire chier. Je ne vous remercie pas, Adrian Smith :). Et voilà le 1er set de gardes. La sculpture se prête bien à de la séquence de peinture basique (tous les aplats, puis tous les lavis, puis tous les éclaircissements, fini). Mais même comme ça c'est long, plus que les pirates. J'en ai déjà marre . Et le 2ème set de gardes. Ce qui me permet de jouer en "100% peint" : "Pour tout l'or d'Ophir", "La colère d'Anu", "Faits comme des rats", et "La clé de Kutchemes". Donc 12 scénars officiels total. Youpi ! Et en bonus 1 scénar fan du Compendium I ("Grabuge à la Cinvalent Inn"). Je pense que je vais faire une pause sur les gardes bossoniens. Là ils me saoulent, et c'est pas le but de la peinture. Pour ça j'ai de l'alcool. Après vérif, il n'y a que 4 scénars officiels qui utilisent plus de 10 gardes : "L'ombre rampante", "Héros sacrifiables (20 gardes ! = les 15 de base + les 5 alternatifs... merci @tony!), et deux scénars de la campagne. _________________________________________________________________________ Reprise janvier 2019 avec... ...des gardes bossoniens ! En fait c'est juste pour éviter de sortir les marqueurs de socle pour les scénars où il y a 3 couleurs de gardes. Pour ceux ou il y a 4 couleurs (y'en a pas beaucoup), bah je mettrai les marqueurs. Il manque un garde, il avait un gros défaut de moulage que j'ai remarqué trop tard, et le temps que le Mulliput durcisse j'avais déjà attaqué les 4 autres. Je le ferai dans la foulée en même temps que d'autres figs. L'effet collatéral est que j'ai assez de gardes peints pour tous les scénars officiels existants, sauf un (Des héros sacrifiables). Février 2019... Le 5ème garde bossonien vert mastiqué (pas en photo, il est comme les autres avec qq défauts, à 10cm le rafistolage ne se voit pas, sur plateau encore moins). Et 4 archers pictes. Ceux-ci sont présents dans une bonne dose de scénars : 1 scénar King, 4 scénars officiels pdf/Livre de Set, qq scénars de la campagne du Diable d'Airain que je ne jouerai probablement jamais donc on s'en fout... mais aussi pas mal de scénars de fans/Compendiums. L'archer picte est donc une valeur sûre d'un point de vue jeu. Mais, comme tous ses potes pictes, il ne se peint pas en 5 minutes, car il est à la fois à poil et habillé, le fourbe. Bref, à l'instant T, ces archers pictes me permettent de jouer "Face au Spectre Serpent" en 100% peint. Thog, Thog, qui est là ? Ce streum me permet de jouer "L'ombre rampante" en full peint. Et le 1er des Chasseurs de sorcières Kushites. J'ai fait le bouclier en rouge + cuivre, ça rend plutôt bien, mais on le voit très mal sur la photo. Long à peindre, et ça va être pareil pour ses potes. Et le 2eme Kushite witch hunter, avec encore une chiée de détails. Et un 3ème witch hunter, celui qui lance des sorts. Pas évident à peindre vu que le dessin d'origine est une tache noire avec un peu de noir autour. Mon idée était qu'il soit différentiable des autres sur le plateau (because sorts), tout en ayant un air de famille. J'ai fait au mieux en tentant 2-3 trucs qui marchent bien chacun de leur côté, mais tous ensemble c'est pas foufou. Enfin, ça fera le job. Et le 4ème witch hunter, ainsi qu'une photo de famille des 4 gusses. Au final, mes objectifs sont tenus : ils ressemblent tous vaguement au dessin d'origine, ils sont différentiables entre eux, et les deux qui ont les mêmes stats ont la même thématique couleur. Et je peux jouer "Les miroirs maudits" en 100% peint. Joie. Et Yogah de Yag, logiquement : Il me permet de jouer "Le piège de Yara" et "La renaissance de Yogah" en 100% peint. Pas du tout compliqué à peindre, mais assez long dans l'ensemble (car pas mal de lavis etc). J'ai fait un petit découpage/tigeage du bas de la lance sur la cuisse, pour la réaligner et redresser (maniaquerie). J'ai pas trouvé de références couleur qui me plaisaient vraiment, donc je suis parti sur un truc à ma sauce, et au final je suis content du résultat : c'est lisible, ça ressemble à l'illus (en moins dark), et c'est fidèle à l'esprit du perso dans son heure de gloire comme décrit par Howard. Micheune akomplich'd ! Octobre 2019 : Des coffres. Il servent dans plein de scénars. 5 de chaque sculpture, c'est ce que j'avais dans une de mes boites. J'ai encore du rab, mais 10 c'est bien assez (je ne crois pas qu'il y ait de scénar qui utilise plus de 8 coffres). J'en ai fait un rouge/acajou, vu que dans "La clef de Kutchemes" il y a un coffre rouge. Sur les coffres "plats", les limites entre les planches du haut sont tracées au pinceau (trompe l'oeil vite fait), la sculpture n'est pas bien ressortie au moulage. Et 4 piles de crânes. De base, ça sert à rien, mais je me dis que ça remplacera avantageusement les pions de renfort en carton. Et le livre de Skelos. Le photo n'est pas terrible (rentre pas dans ma boite à lumière), mais ça donne l'idée. Avec le recul, j'aurais du le peindre beaucoup plus tôt : c'est rapide à peindre, et ça sert tout le temps (forcément). Janvier 2020 : Pallantides. Le KS kapamarché m'a donné envie de repeindre un peu de Conan... D'origine, la fig a une pose "optimisée pour moule à gaufres", qui fait vraiment old-school. J'ai modifié l'angle des bras (cutter, green stuff) pour avoir qqchose de plus naturel. Le bras droit est plié à 90°. Le bras gauche a juste pris un chouia d'angle, vu que je ne voulais pas re-sculpter la cape. + Zelata et son Loup. Rien de notable sur ces figs. Elles sont plutôt sympa. Je les ai peintes parce qu'elles étaient à coté de Pallantides dans la boite. Dans la foulée je vais attaquer N'Gora et Pelias, ils me permettront d'ajouter une paire de scénars "jouables full peint" à ma liste. Et Pelias. La sculpture aurait pu être plus détaillée, par rapport aux autres figs la différence est assez notable. Mais la pose est plutôt sympa et colle bien à l'illustration. Février 2020 : N'Gora. Celui-là on ne peut pas dire qu'il manque de détails... Les plumes et perles sont aux Kushites ce que les clous sont aux Bossoniens. En tout cas avec les figs peintes en janvier ça me rajoute "L'invocation de la dernière chance" jouable 100% peint, + 1 scénar Compendium. Et le célèbre chameau. Je ne comptais pas le peindre de suite, mais mon autre projet en cours nécessite pas mal de bricolage, j'ai fait le chameau pendant le séchage de certains trucs. Il me permet de jouer "Chameau en déroute" full peint (un scénario de fan très sympa). Novembre 2020 : Petite reprise de Conan, on commence avec le Conan Warlord. Plein de petits détails dessus, bien long. Et Taurus de Némédie, qui me permet de jouer "Le trésor de Tranicos" en full peint. Et Olgerd Valdislav (c'est lui qui crucifie Conan sur l'arbre, dans la nouvelle de REH). Pour jouer "Le réveil du Serpent" full peint. J'ai un peu galéré pour peindre l'armure de cuir dans une teinte qui rappelle celle de l'illustration. Mais au final le rosé-rougeâtre-maronasse passe plutôt bien. Jetons éboulis en impression 3D qui prenaient la poussière sur mon bureau depuis des mois. Pour remplacer ceux en carton. Décembre 2020 : On attaque Stygia, avec une 1ère fournée de 5 scorpions géants. Les insectes c'est toujours ultra-pénible à ébavurer, et relativement pénible à peindre. Ceux-là ne dérogent pas à la règle. Et il y en a encore 5 à faire. Edit: Les queues sont repliées au sèche-cheveux, ça rend mieux et ça ne dépasse plus du socle. En espérant que ça ne se déplie pas trop avec le temps qui passe. Et finito les 10. Wéééé. + Un gros plan au cas où ça intéresse qqun. Et le homard. RAS, pareil que les autres mais beaucoup plus gros et avec des teintes un peu différentes. A noter que sur tous ces scorpions j'ai fait du vernis sélectif "inversé". C-à-d qu'ils sont vernis complètement à la bombe satinée, puis un coup de vernis mat au pinceau localisé dans les ombres les plus profondes. Les 5 Gardes Eternels. J'ai mis extrêmement longtemps pour les peindre, ces petits fisdeup. Et les assassins. Le bras gauche est repositionné, pour atténuer un peu le côté "danse de MC Hammer". Longs à peindre aussi, mais un peu moins que les gardes. On approche du but... Et Thoth-Amon le gros vilain. J'en ai un peu chié. Le sculpteur était quelque peu sadique (comme disait @MartinG dans son interview il y a qq annnées) et le moulage pas tip-top. Et les couleurs de l'illustration d'origine sont assez touchy à rendre à cette échelle. Mais je suis content du résultat, en vrai il claque (auto-tape-dans-le-dos). Janvier 2021 : Ikhmet, la dernière fig de l'extension Stygie. Wééé ! Le bras droit est légèrement repositionné, maintenant il ne se poignarde plus la cuisse. Riders on the storm... 11 portes sur les 15 de la boite de portes. Ca devrait suffire, il y a semble-t-il 11 portes max sur le plateau Auberge (mais je vais encore faire une porte de plus, customisée). Ca permettra de noter si une porte est ouverte ou fermée dans les scénars qui le nécessitent, et à minima ça fera joli. Et une double porte customisée, ça fait une jolie grosse porte (entrée taverne, citadelle, tour Khitai, etc) qui sert +/- à rien. Avril 2021 : Début de Stygia aaarrrgghhh Khitaï, avec les Foo Dogs. Une fig test pour commencer, en suivant l'illustration. C'est sympa mais pas facile, là j'en ai 2 de peints sur 5. A ce rythme je suis pas prêt de finir l'extension... Et fini les 5 Foo dogs. Wééé! Encore des machins qui m'ont pris 100 ans à peindre et qui vont survivre 5-10 secondes en jeu. Ils ont quand même 2 en défense, donc c'est carrément mieux que des hyènes ou des archers bossoniens qui survivent 2-3 secondes. Ils sont bien résistants tous comptes faits, ces ienchs... Mai 2021 : On attaque les gardes khitan, avec une fig test. Pas si longue que ça à peindre, à voir si ça se confirme avec les 4 autres. Quelques éléments bruns dedans pour avoir un rappel couleur avec les clebs et les autres figs à venir. Et les gardes finis. 5 ça fait quand même long, à la fin. Test peinture de Garde d'Honneur: Juin 2021 : Les Gardes d'honneur enfin finis. Je pensais les plier avant mais j'ai pas eu trop le temps de peindre en mai. Un Javelinier test. En fait sur cette sculpture il y a nettement plus de détails que je croyais. Donc, long. Allez, plus que 4. Fin août 2021 : Fini les javeliniers. Wéééé ! Pliés au retour de congés, ça faisait qq mois que je n'avais pas touché sérieusement un pinceau. Bien chiants à peindre, ces bonhommes. Comme leurs potes d'avant, et les clebs. Globalement, les figs Khitai s'avèrent toutes bien chiantes à peindre, jusqu'à maintenant. Sympas, mais chiantes. On verra si c'est pareil sur les 2 restantes. Septembre 2021 : Shuang Mian, le boss. Ca change des paquets de 5 grouillots. Super plaisant à peindre. En vrai il rend vraiment pas mal. Et le héros (Shentu) pour finir Khitaï. J'aime bien la sculpture, j'ai tout de même tourné un peu le bras gauche pour faire moins "plat". Début de Norheim, avec les corbeaux. Du facile. Octobre 2021 : Les Guerriers Vanirs. Quasiment pas touché un pinceau ce mois-ci, donc juste 1 de peint sur 10... Ça va être long... Novembre 2021 : Le 1er groupe de 5 Guerriers Vanirs. Plus que 5... Je vais les faire en variante de couleur (comme pour les pictes, les gardes, et les pirates). Décembre 2021 : Le Conan Conqueror. En réalité c'est proto résine peint en mars 2021. Le tuto pas-à-pas est là : https://the-overlord.com/index.php?/topic/4795-tuto-conan-le-conquérant/ Et la fin des Guerriers Vanirs, avec un schéma alternatif (comme d'hab pour limiter l'utilisation ses sous-socles). Ca avance doucement mais j'aurai clairement pas fini de peindre Nordheim avant la fin de l'année. Et un test peinture de Guerrier Aesir. Je vais essayer de speeder plus les 4 autres, ils seront moins travaillés mais on s'en fout. Janvier 2022 : Fin des guerriers Aesirs. J'ai zappé une paire d'étapes par rapport à la fig test pour gratter un poil de temps. Au final la différence est très minime, en jeu ça ne se verra pas. Et un 1er fils du Géant du Gel. Le nommé Nijgor, on va dire. En fait, le dessin des 2 frères géants est franchement pas terrible (désolé pour l'artiste). Donc je suis parti sur qqchose de plus proche de la description de Howard. Avec une dominante de tons froids. Exercice pas facile, mais au final ça passe, même si ça aurait pu être mieux. J'ai aussi re-sculpté un peu la hache gauche pour virer les "gouttes" (pas cohérentes avec le reste des figs de Conan). Reste le 2ème gros à faire, avec une variante couleur à trouver, toujours dans les tons froids. Et le 2ème, le nommé Seski. Il permet de chanter "I'm too Seski for my love" tout en jouant. Petite variante de couleurs. Toujours dans les tons froids. En gros, un décalage du cercle chromatique vers la gauche par rapport au précédent, sauf pour les cheveux & barbe. Les 2 schémas ne sont pas radicalement différents, mais suffisant pour qu'ils soient distincts sur table. Et Atali. Ce sont les couleurs du dessin de Smith, avec un poil de bleu dans certaines ombres de la chair. Même si il n'y a que 3 éléments sur la fig, c'était long de faire des dégradés à peu près propres + l'effet de transparence du voile. Plus qu'une fig sur cette extension, on touche au but. Fini Niord (et donc Nordheim). Avec des teintes plus lumineuses que sur le dessin, histoire qu'on le voie mieux sur le plateau. Pas de Rimel autour des yeux comme sur le dessin (j'aime pas trop). Au final je suis content de certains trucs, d'autres moins, mais ça fera le bien le job. Et fin du mois de janvier avec des loups géants, histoire de jouer les 2 scénars de Nordheim (+ qq autres) avec des figs de loups et pas de hyènes. Torchés vite fait (la peinture m'a pris moins de temps que la préparation et la finition), résultat pas fou fou mais ça ira. Avec des yeux jaunes pour faire peur. Reste encore 5 loups qui servent quasi-jamais, mais je vais les faire aussi vu que ça va assez vite. Février 2022 : La fin des loups géants. Ça fait une bonne meute, mis tous ensemble. Mars 2022 : Un 1er groupe de 5 arbalétriers. Commencé en février, en essayant de suivre l'illustration d'Adrian Smith (et très grossièrement la peinture studio de Martin G). Super longs à peindre, même en mode basique (aplat-lavis-rehau). La sculpture est cool, cependant. Déjà avec 5, ça me permet de commencer la campagne "Ombre venue de Stygie" en 100% peint. Allez, plus que 5... Aussi, en février j'ai peint mon dernier picte à marteau et mon dernier picte à arc (il m'en fallait 5 pour jouer qq scénars). Ils ne ressemblent pas pile-poil aux autres, peints il y a X années (oublié la "recette" des couleurs, et pas envie de me faire chier à retrouver les teintes via 36 lavis etc). Mais sur table ça se voit pas trop. Mi-mars 2022 : la fin des arbalétriers. Bien relou de peindre ce genre de figs par paquet de 10, avec leur chiée de détails de différentes couleurs. Enfin bon, je peux me finir la campagne "Ombre venue de Stygie" en 100% peint, et aussi à l'occase jouer le scénar "Conspiration à Khauran". Et pause peinture Conan, je vais faire un autre truc pour changer. Fin juin 2023 : Reprise de Conan, j'attaque Conqueror. Les Pirates archers pour commencer. Bien pénibles à ébavurer, et assez longs à peindre. Donc déjà un groupe de 5. A voir si j'ai le courage de faire les 5 autres dans la foulée ou si je passe à autre chose entretemps (5 suffisent pour la campagne solo-coop de Conqueror). Le Singe volant de Corinthia / Conqueror. Un singe volant c'est toujours fun. La sculpture est pas oufissime, et pas facile que ça à peindre malgré le peu de teintes. Schéma rougeâtre-grisâtre-bleuâtre, assez sombre, pour coller à peu près à l'illustration. L'araignée zamorienne de Conqueror. Pour aller vite, je me suis pas trop pris la tête sur les teintes (qui ne sont donc pas exactement celles de l'illustration). Un peu de green stuff sur le dessous du bide pour recouvrir le marquage "monolith games", et la bestiole collée sur un socle acrylique custom (commandé à l'époque de la réception du KS). Hop. Juillet 2023 : La Baliste d'élite. Plutôt bleuâtre, pour aller avec l'illus de la tuile. Et des pirates renoi pour rester dans le côté globalement foncé (les Balistes de base seront plutôt marron). Suuuper long à peindre vu que c'est 3 figs en une. Le fait de désocler avant peinture simplifie un peu l'accès certaines parties quand même. Niveau sculpture, on voit qu'elle a été faite en 3D, avec certains détails trop petits pour l'échelle et la prod. Dommage. Je ne sais plus qui est le sculpteur mais probablement pas Arnaud Boudoiron, il aurait fait mieux (ou alors il était fatigué). Fin Octobre 2023 : Reprise des pinceaux après une grosse pause. Le Serviteur d'Ahriman (sous-couché depuis 3 mois...). C'est la fig de Claustro reprise dans Conqueror. Là j'ai pas mal réutilisé le schéma de couleurs du Singe volant / Terreur Ailée, histoire d'avoir une cohérence Conanesque. Décembre 2023 : Les 5 derniers Pirates archers. Il me faut des pirates d'une autre couleur pour Red Brotherhood, donc voilà. Je les ai faits dans des teintes différentes et plus sombres que les précédents, pour aller avec les tuiles à bord noir. Sur les photos ça saute aux yeux mais en fait à 1m pas tant que ça, j'aurai pu y aller plus franco avec des grosses teintes flashouille et du contraste de goret. Enfin bon, sur table ça devrait suffire pour se passer des sous-socles colorés. Janvier 2024 : Deux balistes pirates "de base". Avec des couleurs bien différentes de la baliste d'élite. Un peu flashouille, mais pas de confusion possible sur table. Je voulais faire les 4 balistes mais c'est vraiment des figs de sculpteur sadique (comme disait Martin G.). Super long et super relou à peindre. Pour les 2 (ou plutôt 4) fisdeup qui restent, je verrai plus tard. Je vais certainement passer aux Deep ones pour pouvoir jouer le scénar 3.4 du Tome of Skelos en full peint. Février 2024 : Le Deep One champion. Bien sympa à peindre. Encore 4 avec l'autre schéma de couleurs. Mars 2024 : Deux Deep Ones "eud'base". L'air de rien ça prend du temps les dégradés. Allez plus que deux et hop.
  17. Pas forcément. Ça me choquerait pas que tu mettes tout d’un coup
  18. Bon ok je tente de faire ça ce w-e. 😊 Mais pour info on peut aussi poster / réagir / discuter sous les photos ses galeries.
  19. Ah OK. Perso je vais en priorité voir les galeries, et bcp plus rarement les posts... comme quoi. Et le coup des images de meilleure qualité j'avais pas remarqué (c'est bizarre d'ailleurs qu'il y ait 2 poids 2 mesures versus la place sur le serveur). PS: Le coup des like sur le profil je connaissais pas non plus. Si on gagne 1 bouteille de scotch au bout de 100 like je veux bien jouer !
  20. Hello les gens, je vois que certains ont créé des sujets dédiés pour leurs peintures. Perso j'ai tout mis dans ma galerie photo ad'hoc. Question: Est-ce que ça sert à qqchose de créer un sujet dédié, en plus de ma gallerie ? Je demande, parce que créer un sujet et lier mes photos dedans c'est assez vite fait. Donc si c'est utile aux gens je peux le faire. Mais si c'est redondant/inutile bah je le ferai pas :). Votez en "laïkant" ce post : Oui ça sert à qqchose (si possible préciser à quoi, en commentaire/réponse). Djeust dou ite. Non on s'en cogne.
  21. Excellent ! Spéciale dédicace à ceux qui bossent en usine .
  22. Roolz

    Version des règles

    Au pire tout est dans la section "téléchargements..."
  23. C'est pas bien grave. Tu seras juste flagellé en place publique, puis écartelé, et tes entrailles seront jetées aux vautours.
  24. Roolz

    Skuthus

    Depuis l’album : Conan by Roolz

    © Creative commons BY-NC-SA.

  25. Monolite i zekrive très mieu franssai ke twa. Picétou.
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