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timbur

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Everything posted by timbur

  1. La vraie question est : tu relançais les dés combien de fois avant d'être satisfait, au moment de déterminer ta stat d'Habileté ? 😃
  2. Je serais curieux de savoir si ils ont tout dit au moment de négocier la possibilité de tourner dans cette église😅
  3. Tout ça fait peur ! Il est temps de faire appel à de vrais super-héros.
  4. Je viens de découvrir la série Aggretsuko, ça c'est une petite chose agréable.
  5. La hype autour d'Harley Quinn/Margot Robbie me fatigue.
  6. Oui même si je crois que Starlin s'est un peu mélangé les pinceaux avec le concept du Tribunal Vivant. En tout cas j'ai adoré son traitement d'Eros et revoir du Alan Davis ça fait toujours plaisir. Envoie moi un MP si tu veux me dire où je peux t'envoyer ça, j'ai cru comprendre que tu vadrouillais pas mal.
  7. Visuellement j'ai du vérifier, j'avais cru avoir ouvert par erreur la Langouste ne passera pas de Jean Yanne.
  8. Ah tiens, si y a un amateur du Silver Surfer que ça intéresse d'avoir un Silver Surfer : Black, qu'il me fasse signe. Je l'ai en double.
  9. On s'en fout de Johan ! Comment va Biquette ?
  10. Pour l'humour décalé de la nouvelle version c'est une certitude, d'après les leaks il faut pas s'en faire pour ça ^^
  11. Oui, Blood Bowl évolue officiellement dans une autre réalité du vieux monde. Mais GW ne fera de procès à personne qui voudrait utiliser des figs AoS pour monter une équipe.
  12. Heu, pour l'instant non, il manque les vampires, khemri, amazones, norses... Ils arriveront sans doute plus tard. Je m'inquiète davantage pour les Slanns et les Khorneux. Quant aux bretonniens on ne les verra sûrement plus, l'équipe des nobles impériaux de la boîte de base leur ressemblant par trop pour qu'une coexistence soit possible en dehors d'une adaptation officieuse. Pour les évolutions de règles j'attends de pouvoir tester, y a des trucs qui paraissent sympas et d'autres un peu inquiétantes. En tout cas ils ont l'air d'avoir modifié le roster Nécro pour lui donner une vraie identité, avec des nouvelles figs bien cools !
  13. Parano oui ! Mais avec une voiture propre !
  14. Bon alors en fait, Roolz vantant l'intérêt des stations de lavage, j'ai voulu lui suggérer les Leffe en bleu... ... J'ai fait un bide... Voilà voilà...
  15. C'était pas Bisounours, c'était Super Ted !
  16. Mice & Mystics a une vraie patte, le jeu est beau, les règles sont simples mais le manuel est maaaaaal fichuuuu... Demande à Roolz, à l'époque il avait créé et posté sur BGG une aide de jeu qui a du sauver quelques centaines de joueurs du suicide (dont moi). Edit : je te copie/colle ci-après un petit retour que j'avais rédigé alors sur le forum d'une asso que je fréquentais. "Après ne nouvelle partie aujourd'hui, j'y vois un peu plus clair. Donc, Mice & Mystics est un jeu qui a beaucoup d'atouts dans sa manche. Le premier d'entre eux est qu'il respecte l'innovation ludique qu'il prétend incarner : l'aspect "conte intéractif" est présent et bien exploité. Les textes narratifs sont rédigés avec soin, dans un langage soutenu qui fait honneur au concept. Les souris ont un vrai background et on s'attache vraiment à ces héros miniatures. Tout ceci est très agréable pour les joueurs qui aiment avoir un peu de roleplay dans leurs parties. Le matériel est correct. Les figs sont pas mal sans être exceptionnelles, mais il faut dire que la qualité de certaines productions actuelles a considérablement modifié les critères dans ce domaine. Ca reste tout-à-fait suffisant néanmoins. Les illustrations sont superbes, que ce soit sur les cartes ou sur les tuiles, vraiment. On a beaucoup parlé de l'éventuelle fragilité de l'ensemble. Mon avis sur cette question se résume en trois points : -les tuiles, bien que moins épaisses que celles d'un zombicide par exemple, sont bien assez solides : pas de souci. -les figs, ce sont des figs et une fig, c'est fragile. Tous les joueurs réguliers le savent et cela ne devrait pas poser de souci à des gens qui fréquentent un repaire de vieux briscards comme la Horde. Il faut seulement faire gaffe pour ceux qui auraient chez eux ces créatures étranges et sauvages que l'on appelle des enfants, l'apparence globale du jeu étant susceptible de les attirer, eux et leur indélicatesse notoire. -les cartes sont effectivement un peu fines et nécessiteront d'être protégées, mais ne protège-t'on pas systématiquement les cartes de nos jeux désormais ? Restent les règles. Le système de jeu repose sur beaucoup de bonnes idées. Un système de cartes d'initiatives permettra de changer régulièrement l'ordre des tours. Certains principes me font souvent penser à un jeu vidéo de type RPG old-school. Comme par exemple pour l'utilisation des fromages, des petits pions que les héros et leurs ennemis peuvent obtenir lors des combats, selon les résultats des dés. Les héros s'en servent en quelque sorte de monnaie, ils sont indispensables pour déclencher les pouvoirs et compétences, s'apparentant ainsi à de la "mana". Ils peuvent aussi les économiser pour les échanger contre des compétences supplémentaires, comme un "level up". Les ennemis accumulent ces mêmes fromages pour, une fois la bonne quantité obtenue, déclencher une attaque surprise sur les souris, ce qui met les joueurs sous pression. Une gestion asymétrique qui allie simplicité et efficacité. Un autre moyen de se renforcer est de fouiller sur les tuiles pour trouver des bonus, objets et/ou équipement. Les cartes proposées sont assez nombreuses et variées, mais attention : la fréquence est limitée, le succès d'une fouille n'est pas systématique, et la carte tirée peut aussi révéler une mauvaise surprise (un peu comme dans Heroquest, oui oui). Les méchants sont plus ou moins balaises, et ils ne se contentent pas de combattre : certains ont ausi une capacité annexe qui peut s'avérer bien stressante, je ne vous en dis pas davantage. Un autre point positif est que même si l'espace de jeu s'étend sur plusieurs tuiles, l'action se concentrera sur une seule tuile à la fois, ce qui simplifiera la gestion du jeu pour le narrateur. Car c'est là où Mice & Mystics peut s'avérer problématique. Il faut l'aborder comme un jeu coopératif composé de plusieurs chapitres (=missions), dans lequel chaque chapitre a ses propres règles, chapitres dans lesquels chaque tuile a ses spécificités, le tout venant s'ajouter aux règles globales. Cela rend indispensable le fait qu'au moins un joueur prenne le temps d'étudier la mission au préalable, pour jouer le rôle du narrateur qui décrira à ses partenaires les particularités dès que nécessaire, c'est-à-dire souvent. C'est presque un rôle de MJ que doit revêtir l'un des joueurs héros, et il peut parfois être un peu lourd au début, car si les règles sont plutôt simples, le livret n'est pas toujours pratique. Rédigé soigneusement, il semble néanmoins mal structuré et occasionnellement mal formulé. Ainsi, il est parfois difficile d'y trouver une info pour lever un doute, ce qui est toujours un peu gênant en cours de partie. Ajouté à cela le fait que l'IA des ennemis n'est pas aussi instinctive que celle d'un Zombicide par exemple, et cela peut gâcher le plaisir de celui qui s'attellera à la tâche de faire découvrir ce jeu à ses camarades. Cependant, par leur nature-même, ces désagréments potentiels ne durent pas plus d'une ou deux parties. Ensuite, les doutes se raréfiant, le jeu gagne en fluidité et libère toute sa saveur ludique. On pourrait croire de prime abord qu'une bonne solution serait de pratiquer le jeu en solo pour se familiariser avec ses mécanismes, puisque le jeu le permet. Ce n'est pas forcément une bonne idée, car outre le jeu et les méchants en eux-mêmes, cela implique de gérer simultanément les 4 souris, qui ont chacune un ou deux pouvoirs de base + une compétence de base+de l'équipement spécifique... Cela fait lourd, et c'est le meilleur moyen pour rater et/ou oublier des points importants. La meilleure configuration pour découvrir le jeu selon moi, c'est de l'étude préalable, deux ou trois potes joueurs et un peu de patience. En résumé, Mice & Mystics est un jeu qui dispose d'une vraie richesse de fond. Il s'adresse à ceux qui aiment prendre le temps de jouer, pour incarner un rôle dans un contexte donné, quitte à privilégier le fond sur la fluidité mais sans sacrifier le challenge. C'est un peu comme une partie d'Heroquest dans lequel le rôle de Mentor ne se limiterait pas au texte d'introduction. C'est aussi un très bel objet ludique, en mesure de plaire aux joueurs chevronnés comme aux débutants. Les règles sont simples, mais nécessitent un investissement personnel dont il faut tenir compte pour le joueur qui se chargera de les appréhender initialement, le but étant qu'il soit en mesure de tenir un rôle de MJ "officieux" . Ce rôle, je pense vraiment qu'il ne faut pas en sous-estimer l'importance. Car une fois cette condition réalisée, le jeu devient accessible à tous (notamment aux enfants), et l'aventure comme le plaisir commencent réellement..."
  17. D'ailleurs je suis sûr que hors champ, dans un coin de l'auberge là, doit y avoir Johan & Pirlouit.
  18. Rah ouaip, ça rappelle les albums de BD empruntés à la bibliothèque municipale il y a 30 ans 😍
  19. C'est plutôt chez Jackie and Michael ?
  20. Je crois avoir vu Galactus au fond à gauche 😱
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