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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Nuit torride

    Super marrant le speech "exotique" , j'adore Les points de frictions que je trouve à la lecture, c'est effectivement l'histoire du cri pr faire fuir les clients. Lorsqu'on entre ok. Mais en cas d'échec, il se passe quoi ? c'est à préciser. Ensuite, c'est effectivement délicat de mettre le capitaine directement là devant les héros. Bon, ça c'est l'impression à la lecture. Faudrait voir en jouant comme ça se passe. Mais là comme ça, j'ai l'impression d'un côté un peu "automatique" : l'OL attaque avec le capitaine. Puis au tour des héros : Le capitaine se fait dézinguer par les héros. Et pr finir, le "bonus" pour Valeria tant qu'elle reste nue est fort. Aucun intérêt de l'habillée, pour le joueur qui la joue. Sinon en intro, t'aurais pu faire un truc du genre : Conan effectue un jet de manipulation sur Valeria. Le nombre de touche matérialise la force du cri de plaisir de Valeria. Rajoutez autant de client mécontent que de touche
  2. Speech sympa, scénario à 2, utilisation de la Valkyrie : cool Par contre, de mémoire, la Valkyrie possède "insaisissable" comme compétence. Je me trompe peut être, je n'ai pas sa fiche sous les yeux. Si c'est le cas, elle peut rusher le scénario sans souci, puis qu'elle n'est pas soumise au phénomène de gêne. Un tour de repos, et hop, avec toutes ses gemmes elle peut certainement sortir (j'ai pas compté). De manière générale, c'est super chaud à équilibrer les scénarios où les héros doivent juste s'échapper, sans mission préalable.
  3. Pour la victoire de l'OL si mort des héros, effectivement ça coule de source. Y en a qui préfère le mettre qd mm, d'autres non. C'est comme tu veux, apparemment tu as fait ton choix . Pour le nombre de tour, je trouve qd mm que ça serait utile. Me concernant, j'aime bien savoir le nombre de tour maxi, car ça donne une idée du temps du scénario. Si c'est 8 tours, c'est entre 1h et 1h30 chez moi. J'affectionne les scénarios courts en 6 tours (environ 45min). Si j'ai envie de faire un gros scénario, j'regarde ceux qui font 10 tours ou + ... etc. Je pense vraiment que ça aide à "cerner" le scénario, à le "borner" et donc on peut le choisir à bon escient. Ce n'est que mon avis
  4. oui j'ai pas regardé si ça collait avec la rivière, faut pas tenir compte de ça dans l'exemple
  5. C'est effectivement + simple, et t'as rien enlever de ce qui faisait apparemment le sel du scénario. Beau boulot
  6. Super speech, c'est particulièrement bien tourné. Le scénario semble super carré et tout. Tu l'as déjà fait tourner ? J'ai juste un doute sur le fait qu'un héros puisse défendre n'importe quel allié se faisant attaquer. Dans ma tête, c'est + simple et + logique qu'un héros possèdent son groupe d'alliés qu'il va pouvoir activer et défendre, et l'autre héros son propre groupe d'alliés qu'il va pouvoir activer et défendre. Et les événements semblent particulièrement forts, sur le papier. Mais bien sûr, c'est à essayer
  7. Ta nouvelle formulation dit que la capacité bloqueur n'est perdu que pour un tour En fait, et ce n'est que mon humble avis hein, peut être que je suis un peu neuneu sur ce coup, il faudrait carrément utiliser un token quelconque pour matérialiser qu'un monstre a sa capacité bloqueur active ou pas. Bon toi t'as essayé donc peut être que c'est pas utile les tokens. Pour voir si j'ai bien compris, en imaginant qu'on mette des tokens, ça ressemblerait à ça ? : Tour OL 1 : - tu actives Thak, hop, sa capacité bloqueur est active, tu mets un token-bloqueur à côté de sa fig'. Il se pose sur la fig' de Conan et l'attaque. - Tu actives l'homme singe qui se dirige sur une sortie afin de la bloquer. tu mets un token-bloqueur à côté de sa fig'. Tour des héros : Olgerd se repose, Conan frappe Thak et ne fait que le blesser. Tour OL 2 : - Tu actives le démon des ténébres, puis Khosatral. Ils vont dans l'eau du marais pr faire un bain de boue. Oh, t'as pas activé Thak ni l'homme-singe. Ils perdent leurs tokens-bloqueur et donc leur capacité bloqueur jusqu'à ce qu'ils soient réactivés par la suite. (donc + qu'un tour) Tour des héros : Conan n'est plus bloqué et s'en va de sa case malgré la présence de Thak. Il va défoncer l'homme-singe tient. Olgerd se repose encore (ouais c'est un fainéant). C'est correct comme déroulement ?
  8. Foussa

    Pour le regroupage

    ah oui ok j'avais pas vu, ça a été rajouté hehe. Ok, je linke...
  9. Bah Dahkon, c'est pas toi sur cette chaine ?
  10. Foussa

    Pour le regroupage

    rhoo, trop bien SentMa, tu devrais mettre ça bien en vu. J'peux le linker sur le topic Conan de TT ?
  11. Ok ok ! très intéressant Alors si je peux me permettre, je pense qu'il faut vraiment bien expliquer cette histoire de bloqueur/pas bloqueur à quel tour / combien de temps. C'est hyper important pour ton scénario. Bien vu en tout cas comme méca'
  12. Oki, oui pour la possibilité de blesser l'entité, je comprends ça donne un vrai "relief" au scénario Pour le ramassage de l'artefact, je pense qu'il faudrait vraiment simplifier, rien qu'à lire on croit qu'on y arrivera jamais lol . Pour le tentacule rouge, je trouve pas spécialement qu'il soit "de trop", mais juste que toujours dans un souci de "ramasser" les règles spéciales, si tu as moyens de faire un seul jet de dés pour ensuite appliquer le résultat à tout ce qui est "entité et tentacules", ça va simplifier et donc fluidifier l'entre 2 tours.
  13. oki ! Que je comprenne bien pour la règle spéciale " capacité "bloqueur" inactive si le monstre n'a pas été activé au précédent tour de l'OL. "... Si par exemple j'active 2 fois l'homme-singe dans le même tour et le pose sur Conan. Conan est bloqué ? (c'est comme ça que je l'ai compris au départ) Ou alors il faut qu'on active l'homme-singe au tour X, où l'OL joue ses 2 tuiles. Puis au tour Y il faut réactiver l'homme-singe et là seulement il bénéficie de sa compétence bloqueur? (c'est comme ça que je le comprends après relecture) D'autre part, une fois que j'ai bloqué un héros avec un monstre, en lisant la règle spéciale on voit que la capacité bloqueur devient inactive sur le monstre n'a pas été activé au précédent tour de l'OL. Donc on ne peut pas bloquer pendant plusieurs tours un héros si on active pas le monstre bloqueur ?
  14. Y a des coquilles dans ton speech, c'est à relire, mais c'est un bon speech C'est cool, y a Taurus, j'adore ce personnage ! hehe Concernant le poids des objets trésors, c'est sur les cartes je pense... Peut être qu'il n'y a pas de poids d'ailleurs, ça serait bien parce que sinon, surtout pour Hadrathus qui perd vite ses pouvoirs si il est trop chargé, ça risque d'être rude pour les héros. J'ai la flemme d'aller chercher ces cartes là maintenant Il faut préciser quelles momies tu souhaites en renfort, car il y en a de 2 sortes. De même pour les squelettes. Pas la même défense passive ni même capacité. Pour finir, concernant les objectifs, je pense qu'il manque un nombre de tour limite à l'issue duquel l'OL gagne pour X raison. Et puis il faudrait aussi préciser que l'OL gagne si les deux héros sont morts (je sais, c'est évident, donc pas forcément nécessaire hein). Voilà
  15. C'est à tester, j'aime bcp le fait qu'il y ait une tonne de monstre J'ai vu dans la règle spéciale que tu as traité la problématique de la compétence "bloqueur", mais n'est ce qd mm pas trop "évident" comme bonne ouverture de l'OL que d'activer le serpent une première fois, puis une 2e pour le poser sur un héros afin de le bloquer ?
  16. Un petit retour à la simple lecture du scénario, ça vaut ce que ça vaut hein :-) J'aime beaucoup le speech et tout, mais je trouve qu'il y a bcp de règles spéciales. Ca mériterait peut être d'être simplifier, parce que là tu vas en effrayer + d'un je pense. Pour toi c'est "facile" et évident, parce que c'est ton scénario et que tu as le nez dedans. Mais là à la lecture des règles spéciales, je me dis "wouah". Typiquement par exemple, je pense qu'il y a moyen de largement simplifier la prise en compte de l'artefact. Genre pour 1 gemme, on peut ramasser l'artefact (pas de gêne, pas de jet de dés, etc.). Ou autre exemple pour l'entité, j'aime bcp l'idée de casser le bateau à chaque tour, mais y a peut être moyen d'épurer le fonctionnement. Perso, je dirais déjà qu'elle ne peut pas être blessée par les joueurs, donc à chaque tour il y aura un jet de dés pour voir quelle zone est détruite. Pour compenser le fait qu'on va faire ce jet de dés à chaque tour vu qu'elle n'est pas blessée, je dirais que si le jet indique une zone déjà détruite, et bien... tant pis. On ne passe pas à la zone adjacente dans le sens horaire etc. Pour le tentacule rouge, y a peut être moyen de coupler son déplacement avec le jet de dés concernant la grande tentacule. Un jet de dés pour les gouverner tous D'autre part, l'un des objectifs de victoire de l'OL est de tuer l'un des héros : de manière générale, c'est chaud ce genre d'objectif, car il faut absolument tester si c'est pas une victoire automatique de l'OL si il jette toutes ses unités sur un joueur adverse (N'Gora par exemple). Voilà voilà
  17. Hello ! Bien vu pr le bug. Il y a un topic "Platres et enduits" pr lister les bugs, si jamais t'en vois encore
  18. on dirait un vrai, il est incroyable !
  19. Foussa

    20160424_122642.jpg

    ça a l'air calme ... des scorpions doivent se cacher qqpart !
  20. Foussa

    Bienvenue!

    Bénédiction de Mitra sur ce site !
  21. Petit retour après m'être promené sur le site : - Les deux mails du processus d'inscription ont terminé dans le courrier indésirable de ma boîte outlook. - Je trouve que ça manque un peu de couleurs, affaire de goût. Les illustrations sur les côtés c'est très bien pour égayer un peu tout ça, mais chez moi si j'ouvre une rubrique du forum avec peu de réponses, l'image est méchamment coupée. - Ca semble vraiment un site avec pleiiinnn de possibilités, je répète mes félicitations pour le taff accompli
  22. Foussa

    Bienvenue!

    Hello, merci de l'accueil, et super boulot bravo !
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