[Campagne solo/coop Batman], La trahison version Harley - Downloadable scenarios - The Overlord Jump to content

[Campagne solo/coop Batman], La trahison version Harley


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1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley

 

trahison_Harley.thumb.jpg.65957b1cbec4f647fbc1e0e6125b32ec.jpg

Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui...

 

 

portrait_bad_guys36.pngportrait_bad_guys39.pngPHG_Bane_Venom.png

 

 

Citation

 

Voici une campagne Solo/Coop pour Batman. 

L'idée de cette campagne était au départ d'utiliser les deux nouvelles cartes, "commissariat" et "égout".

Elle comporte trois scénarios, que l'on peut jouer indépendamment, ou de manière liée grâce à la mise en place indiquée à chaque fois.

Cette campagne nécessite les extensions :

Scénario 1 : Asylium & Versus & "Narrows Chronicles : Un mariage arrangé"

Scénario 2 : Asylium & Versus & carte commissariat & "Narrows Chronicles : Un mariage arrangé"

Scénario 3 : Asylium & carte égout & "Narrows Chronicles : Un mariage arrangé"

 

 

 

 

Merci à  @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests !

 

Mission 1

Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley !
Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison…

Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf

Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer"

 

Mission 2

Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi !

Probable que les policiers ne vont pas être d'accord...

Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf

 

Misison n°3

Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance…

Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf

Edited by Arzok
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Règle solo coop :

 

 

Cette campagne se base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien :

http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf

Ces règles sont très simples. Un petit rappel si vous voulez éviter la lecture :

 

Résumé des règles campagne

Coté Héros, les règles ne changent pas.

Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple :

 

Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan.

 

Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée.

 

Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!!

Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) :

Belote.jpg

 

Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question).

On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu), sauf règle spéciale du scénario.

 

Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement.

Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée, tirer un autre jeton en replacement.

Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour...

 

Activation d'une tuile

En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque.

plusieurs cas :

1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir.

Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue.

En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps.

2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout.

3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…).

4/ Si elle peut attaquer un héros qui n'est pas sa cible prioritaire, elle peut si c'est possible, d'abord attaquer le héros, puis faire son mouvement pour se rapprocher d'une cible "prioritaire".

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