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  1. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  2. Hop! Un autre scénario plus classique mais qui propose des choses assez nouvelles. Il se veut simple à mettre en place. Quelques règles spécifiques qui, une fois intégrées, permettent de jouer rapidement. Pas de cartes d'équipement supplémentaire, c'est une économie de préparation et de gestion. Tout se joue autour de coffres à transborder, même si bien entendu un monstre des profondeurs viendra empêcher les pirates d'accomplir tranquillement leur besogne. Retours bienvenus, évidemment. Bon jeu! [2-3] Et pour quelques caisses de lotus de plus....pdf
  3. Bonjour à tous, pour mon 3ième scenario je vous propose de vivre une aventure plus loin du film ou des scénarios classiques et bien plus proche des livres de R.E.Howard. ici vous retrouverez un Conan encore jeune, voleur dans l'âme et plus courageux que prudent. Le scénario demande une grande table et des joueurs connaissant bien le jeu. Après quelques parties voici une version où tous les héros ne s'en sortiront pas mais qui est équilibré (même si plus souvent victoire des héros). Dans l'attente de vos retours, et espérant qu'il vous plaira. ScenarioConan.doc
  4. 4 joueurs - Compendium 2 « Par Crom ! Quelle diablerie est-ce là ? » Conan, ramassé sur lui-même comme une panthère aux abois, longe l’enceinte de For t Tuscelan. Si ses sens fonctionnent par faitement, sa mémoire semble lui échapper, comme empêtrée dans une brume ar tificielle. Restant persuadé que le for t a disparu depuis des années, détruit par les Pictes ; il ne comprend pas comment il se retrouve aujourd’hui à arpenter sa structure intacte et vide d’occupant. Tout juste se remémore-t-il avoir navigué ces jours derniers sur la rivière Noire à la recherche d’un trésor oublié. Serrant plus for t la poignée de son arme alors qu’il progresse dans le bâtiment, c’est un réflexe prodigieux qui lui sauve la vie. Le Cimmérien bondit alors qu’un horrible tentacule, comme surgit de nulle par t, tente de s’emparer de lui. L’atroce appendice n’a pour tant rien d’une illusion. Il fouette l’air en se contorsionnant pendant qu’un écho retentissant résonne entre les murs, une voix lointaine et distordue : « Tu as jadis tué Zogar Sag, mon fils, mais il n’était pas le seul de mes enfants à me ser vir sur cette terre. J’ai aujourd’hui l’occasion de me venger et tu vas mourir. Regarde ! » Pendant un bref instant, Conan a une vision du pont du navire sur lequel il se trouve encore, ainsi que ses amis. Il n’est cependant plus maître de ses mouvements, dirigé comme une marionnette par un prêtre de Jhebbal Sag qui a pris possession de son esprit. S’il veut avoir une chance de sauver ses camarades et sa propre vie, il doit impérativement extraire son âme de cet abîme de cauchemar dans lequel il est maintenu par le pouvoir hypnotique du prêtre. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1092 CC2-Songe en eaux troubles.pdf
  5. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Le petit navire argosséen file à vive allure et son capitaine expérimenté arbore une mine réjouie. Il n’avait pas menti lorsqu’il avait décrit les qualités de son bateau, ainsi que son expérience de marin, aux deux étrangers venus quérir ses ser vices. Lui, qui habituellement convoie quantité d’objets de contrebande, a tout de même été surpris que cette fois-ci, il doive transporter des voyageurs. De leur côté, appuyés sur le bastingage, Pelias et Taurus font grise mine. Leur récente déconvenue dans le vieux fort leur a montré qu’ils ont fait fausse route en suivant la piste Kushite. Taurus, activant ses contacts dans les bas fond, a alors eu vent d’un grand rassemblement Picte en l’honneur de Jhebbal Sag, le seigneur des Bêtes. Cela a inquiété Pélias, aussi ont-ils décidé d’aller enquêter sur place afin de voir si cela n'est pas la résurgence d'une plus ancienne divinité. Discutant tout deux sur la proue de la meilleure manière d’aborder les Pictes avec la verroterie qu’ils ont empor tées, ils remarquent alors au loin un navire qui fonce droit sur eux. L’attaque est brutale et le navire de Taurus et Pelias gravement endommagé par les projectiles tirés par les balistes ennemies. Et comme un malheur n’arrive jamais seul, le tumulte du combat a également attiré une créature des profondeurs. Taurus crie à Pélias : -Nous coulons, le bateau est perdu, il faut prendre d’assaut celui des pirates ! -Pas sans mon coffret, j’ai mis à profit notre traversée pour mettre au point le puissant sor t «Histoire d’Os». Il ne doit pas couler ! -Par Bel, où ai-je la tête, le coffret de bijoux pour amadouer les Pictes, il me le faut ! -Et mon grimoire sur la pierre noire, il va nous être indispensable !" Lien vers le téléchargement Scénario réalisé par Krawash, intro par Pallantides, relecture Arzok, Ellou, Popoff tests par Rafpark et ses joueurs et par tet2brick
  6. Voir le fichier L'Invocation de la Dernière Chance Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Pélias et Zelata, dans le camp des Héros, voulant mettre le joyau le Coeur d'Ahriman à l'abri se font aborder par la Reine de la Cote Noire Bélit. Thaug en embuscade est de la partie ! Contributeur NURTHOR Soumis 10/01/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  7. Voir le fichier Les amants terribles Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise l'add-on de la "Brom Box". Contributeur Djimne Soumis 23/05/2017 Catégorie Scénarios Officiels
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