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Conan the Conqueror

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    Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4
  2. Voir le fichier FAQ Campagne "La Légende du Diable D'Airain" Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4 Contributeur Hohyss Soumis 19/05/2017 Catégorie Ressources
  3. [Premier constat : Keuwah ? J'ai une poignée de gardes, une palanquée de fragiles pirates et mon seul Lieutenant n'a que 4 PV, alors que j'ai 4 persos survoltés face à moi . Ça va être chaud pour ma pomme. Deuxième constat, de la part du joueur ayant Conan : ok, c'est quoi ma deuxième arme pour pouvoir me servir d'ambidextrie ? Rien ? Par Crom ! Troisième constat du même: pourquoi le texte d'ambiance dit que je râle car je dois porter une armure alors que je n'en ai pas dans mon équipement de départ ? Quatrième constat, de moi : ah, mais les portes sont vachement plus dures à ouvrir, ça va pas être si simple pour eux... Cinquième constat : c'est cool de pouvoir utiliser des persos peu utilisés jusque là !] Nos Héros rentrent dans la forteresse sans frapper, à part sur le pauvre Pirate placé à l'entrée par le méchant créateur du scénar. Ils ont la fougue de la jeunesse et se dépensent sans compter. Ils délaissent l'aile nord où se trouve Baal-Pteor et foncent au sud. Plusieurs sorts rageurs et quelques jets de dés calamiteux plus tard, ils sont fourbus mais 3 d'entre eux ont dépassé le hall et sont dans la pièce en bas des escaliers. Hélas pour eux, des pirates en maraude tombent à bras raccourcis sur le pauvre Taurus, qui exténué par sa débauche d'énergie, n'a plus trop l'énergie de se défendre et subit quelques estafilades. Le premier coffre fouillé est une semi-déception pour les Héros, puisqu'il renferme une armure, alors que Conan cherche désespérément une autre arme. Ils progressent un petit peu vers l'escalier qui monte à l'étage, mais pas beaucoup car certains Héros se sont arrêtés pour souffler un peu. Les impudents pirates qui ont fait des misères à Taurus sont promptement occis. Baal-Pteor avance sinon, accompagné de sa garde prétorienne qui peine à suivre le même rythme qu'eux. Si les Héros délaissent son chemin, il ira à leur rencontre à l'étage, en passant par l'autre escalier. Conan jubile, il a trouvé une hache dans le second coffre fouillé et fait déjà des plans sur la comète sur le hachis d'ennemis qu'il s'apprête à concocter. Pélias est dans une mauvaise série par contre : ses sorts sont plus que poussifs et il a eu à subir une vilaine blessure de la part de gardes venus intercepter les Héros. Taurus n'est pas beaucoup plus efficace dans l'ouverture de portes. Amboola est particulièrement adroit par contre : ses coups sont moins brutaux, mais plus précis et de nombreuses têtes de pirates et de Gardes roulent à ses pieds. Baal-Pteor ne se presse pas plus que ça, il sait qu'il a le temps et qu'il finira par atteindre les Héros et les étrangler un par un, surtout cet arrogant Cimmérien dont les gens osent prétendre que sa force rivaliserait avec celle de l’Étrangleur de Zamboula. Alors qu'ils pensaient avoir fait place nette et s'apprêtent à se diriger, pour moitié du groupe vers les cellules et pour l'autre vers l'impressionnant Colosse vêtu d'un pagne qui s'avance d'un pas arrogant vers eux, les Héros sont surpris par une patrouille de gardes qui les prend à revers en surgissant d'un couloir. Taurus souffre de nouvelles estafilades et se sent de plus en plus faible en raison du sang qu'il a perdu et qui macule maintenant le sol de cette forteresse maudite. Pélias a également subi la morsure de l'acier de plusieurs hallebardes et remercie intérieurement son anneau magique qui lui donne encore la force de pratiquer la magie (avec une efficacité toujours aussi fluctuante cela dit). Conan fonce sur Baal-Pteor, mais son assaut mal coordonné est esquivé sans difficultés apparentes par Baal-Pteor qui parvient à se saisir du Cimmérien et commence à lui broyer la trachée. Amboola vient à la rescousse et parvient à blesser superficiellement Baal-Pteor, qui relâche un instant son étreinte. Taurus, sans doute gêné par le sang d'une vilaine coupure au front qui lui coule dans les yeux s'escrime en vain sur la porte de la première cellule. Conan, après avoir récupéré son souffle coupé et massé un instant son cou endolori repart à l'assaut de la montagne de muscles qui lui fait face. Hélas, il ne trouve de nouveau pas la faille et Baal-Pteor éclate d'un rire tonitruant. Amboola, profitant sans doute de la distraction, se faufile alors derrière lui et abat son sabre en un large mouvement de taille. Baal-Pteor, touché mortellement, s'effondre alors surpris et son corps s'effondre avec fracas dans la poussière du couloir. Les Héros sont cependant inquiets car il ne leur reste plus beaucoup de temps avant que toute la garnison ne leur tombe dessus et ne fasse échouer leur mission. Amboola ouvre avec la clé récupérée sur Baal-Pteor le volet de la première cellule et bingo ! Le capitaine s'y trouve. Encouragé par quelques insultes bien senties de la part de Conan, et que la décence et la civilisation m'interdit de reproduire ici, Taurus arrive enfin à ouvrir la cellule et à faire sortir le Capitaine. Hélas, Pélias, tout occupé à indiquer le chemin de la sortie à leur cible, n'entend pas arriver un trio de pirates qui se faufile dans son dos et le percent de leurs sabres. Pélias s'effondre, bientôt rejoint par Taurus qui succombe aux assauts d'un garde. Conan se débarrasse rapidement de deux Gardes penauds de ne pas avoir couru assez vite pour sauver Baal-Pteor, mais hélas le temps fait défaut et Conan et Amboola sont surpris par l'arrivée soudaine de toute la garnison : leur mission est un échec. L'Histoire ne dit pas s'ils arrivèrent finalement à s'enfuir, en gardant en tête le souvenir amer de cette forteresse maudite où ils perdirent deux de leurs amis. [HRP : Les Héros ont souffert pendant une bonne partie du jeu d'un manque de chance aux dés. Ça s'est un peu équilibré sur la fin, notamment sur le magistral coup de sabre d'Amboola, mais ça les a clairement handicapés. Ils ont toutefois convenu qu'ils avaient un peu foncé dans le tas comme des gros bœufs et que si c'était à refaire ils iraient se friter avec Baal-Pteor dès le début histoire de récupérer la clé.] Franche réussite que ce scénario en tout cas, merci @tony
  4. Hier soir , une bonne nouvelle !! certes pas autant réjouissante que l'annonce du futur KS Batman par monolith, mais sur un autre jeu que personnellement j'affectionne: Dead of Winter. Enfin des news sur l'extension Warring Colonies: ca va poutrer entre les colonies ... et ce... jusqu a 11 joueur si nous detenons la boite de base . le stand alone et l extension a venir Pour ma part , le semi coopératif avec le traitre potentiellement dans vos mur m'as toujours bien éclaté. y a de la gestion sans qu'elle soit trop importante a faire, et y adu poutrage en bonne et due forme aussi, avec un soupson de traitrise dans la partie. me tarde que cela debarque dans les boutiques .... je vous met le liens ici au cas ou y en as que cela interesserait https://www.plaidhatgames.com/news/796
  5. Compte-rendu de ma première () partie de Conan avec 2 copains néophytes - je prend donc le rôle de l'Overlord. Conan indique à Shévatas et à son allié Anéas que le moment est venu de lancer la mutinerie ! Shévatas et le pirate prennent le contrôle d'une zone de baliste et en fouillent le coffre : une orbe explosive ! Voilà qui sera bien utile ! Conan, lui, manœuvre tout seul les voiles avants pour diriger leur navire en direction du flanc du Vandale... Le second, sur le pont arrière, réagit promptement à cette infâme trahison : il ordonne à ses marins d'attaquer les mutins ! Malheureusement les choses tournent rapidement à l'avantage de ceux-ci : Conan fait des ravages à l'aide de sa hache et Shévatas n'hésite pas à sacrifier Anéas en lançant son projectile explosif aux pieds des pirates qui étaient venus sur lui faire la peau ! Les renforts venus de la cale ne peuvent arrêter les mutins et le second décide de descendre lui-même sur le pont pour s'occuper du voleur à la peau d'ébène qui se rit de ses hommes. Shévatas est grièvement blessé ! Conan qui avait préparé sa contre-attaque, attaque en hurlant et supprime à la fois le second mais aussi une partie des renforts. Désormais orphelin, l'équipage est désemparé... heureusement de nouvelles troupes font irruption tandis que les archers qui ne quittent pas le pont arrière, ne trouve aucune cible derrière les voiles ! La fière assurance de Conan convainc de plus en plus de marins de se joindre à lui et c'est à la tête d'une bonne troupe d'insurgés qu'ils amènent leurs balistes à portée du Vandale... La partie va être serrée car Conan et surtout Shévatas ne sont pas sortis indemnes des précédentes escarmouches - Shévatas promet de rendre visite personnellement au truand qui leur a vendu leurs armures de cuir ! Affaiblis, les insurgés préfèrent attaquer le Vandale depuis leur position plutôt que d'engager un corps à corps avec capitaine Zaporavo. Les pertes sont rapidement importantes des 2 côtés : l'afflux de marin loyaux à leur capitaine (malgré quelques malheureux qui nourrissent désormais les voraces requins) et les tirs des archers, certains encouragés par leur capitaine, déciment les mutins alors que la baliste avant (l'arrière ayant été sabotée sur les ordres de Zaporavo) endommage sérieusement le Vandale. Shévatas succombe et Conan, dans un dernier élan, emporte un projectile pour le tirer depuis la baliste arrière mais le Vandale tient encore à flots. Zaporavo lui-même, enjambe les rambardes des deux bateaux et vient planter son sabre dans le ventre du Cimmérien avec un sourire narquois... Il attendra que Sancha monte sur le pont avant de balancer son cadavre aux requins... Victoire de l'Overlord
  6. Compte-rendu de cette première partie jouée en famille (un peu longue avec une longue phase d'explications au début mais très fun et appréciée par tous). Après avoir longuement observé le village où la fille du gouverneur a été emmené, Conan (mon fils, 11 ans) et ses 2 compagnons, Shévatas (ma fille, 14 ans) et Hadratus (ma chérie) décident de profiter de l'absence de quelques chasseurs pour tenter une incursion-éclair dans le village. Conan fonce dans la hutte la plus proche mais n'y trouve que des chasseurs pictes en train de s'y reposer ; il leur fait proprement leur fête avant de piller leurs effets personnels. Hadratus, décidé à trouver la captive, entre dans une première hutte, ouvre le coffre qui s'y trouve et emporte la cotte de maille qui s'y trouve et disparait devant les yeux ébahis des chasseurs pictes pour apparaître dans une autre hutte - toujours aucune trace de la captive ! Shévatas explore un enclos où 2 hyènes trépassent rapidement sous sa dague et s'empare d'une potion de vie... 4 huttes déjà explorées mais l'alerte est donné dans le village ! Quelques chasseurs tentent de frapper le mage qui a investi leur hutte mais leurs haches se heurtent à la barrière magique qui le nimbe ! Shévatas est sûr que la future victime sacrificielle est gardée par le terrible Serpent Géant (même s'il est qualifié à de nombreuses reprises de "Dragon"). Il se faufile donc jusqu'à sa hutte mais c'était là une fausse piste. Conan rejoint Hadratus et élimine les chasseurs qui l'entourent. Celui-ci entre dans l'enclos adjacent et découvre que l'immonde Zogar Sag avait ligoté la jeune femme au milieu de la cabane puante des horribles hyènes ! (quel retord !!!) Alors que les héros préparent son évasion, Zogar Sag quitte sa hutte et dirige ses hommes pour piéger les intrus. Shévatas quitte précipitamment la proximité du terrible Serpent pour aller s'équiper d'un bouclier dans une autre hutte. Après avoir soufflé quelques instants et une fois les hyènes proprement supprimées, Conan détruit le mur du fond de l'enclos et aperçoit en sortant des chasseurs de retour au village. Il jette l'orbe explosive que lui a confié son ami Hadratus et expédie aux enfers les 4 chasseurs à peine rentrés ! Il grimace de satisfaction puis de douleur lorsque tous guerriers et chasseurs pictes convergent sur lui. Le serpent, lui, a brisé un mur de sa hutte pour répondre à l'appel du vil shaman picte - celui-ci parait bien protégé à présent ! Les forces pictes déchantent rapidement lorsque Conan suppriment tous les guerriers venus au contact. Hadratus quitte l'enclos et donne une arbalète qu'il a préparé à Shévatas qui vient de rejoindre ses compagnons. Celui-ci exécute d'un tir précis le dernier guerrier picte qui était venu reprendre la future offrande. Mais la situation tourne mal : Le terrible Serpent géant, répondant à l'injonction du maléfique shaman, se précipite sur les 3 intrus et manque de gober Conan tout cru ! Désormais bien affaibli, Conan donne l'ordre d'une ultime attaque : Il lance sa hache sur le shaman au loin, Hadratus puise dans son énergie magique pour y déchaîner la foudre et Shévatas met tout ce qu'il a dans un tir d'arbalète... malheureusement celui-ci n'est pas assez précis (4 blancs sur 4 dés oranges !) et le shaman, bien blessé mais toujours en vie (1 pv), fuit lâchement pour se réfugier dans sa hutte (on dit même qu'il est partie se cacher dans son coffre). Malheur ! La partie est perdue ! Hadratus et Conan occupent l'Ophidienne horreur de leurs dernières attaques pour permettre à Shévatas de s'enfuir en emmenant la jeune fille. Leur sacrifice n'aura pas été vain ! Sacrifice en effet car des pictes de tous les villages alentour arrivent et ils sont venus pour assister à un spectacle sacrificiel... Ils ne seront pas totalement déçus ! Victoire de l'Overlord (moi)
  7. Budala

    Stygie

    La peinture de l'extension n'est pas finie, mais je ne résiste pas à partager...
  8. Budala

    Khitai

    La peinture de mon extension Khitai étant terminée, c'est le moment de partager un peu tout ça
  9. Version 1.0.0

    363 téléchargements

    Vous trouverez, sur trois feuilles a imprimer, tout le nécessaire faire et refaire la campagne KSE de Monolith: Fiche de scénario des héros. Fiche de scénario de l'Overlord. Fiche de campagne des héros. Fiche de campagne de l'Overlord
  10. Voir le fichier Fiches de suivis de campagne Vous trouverez, sur trois feuilles a imprimer, tout le nécessaire faire et refaire la campagne KSE de Monolith: Fiche de scénario des héros. Fiche de scénario de l'Overlord. Fiche de campagne des héros. Fiche de campagne de l'Overlord Contributeur SentMa Soumis 27/04/2017 Catégorie Ressources
  11. Version 1.0.0

    377 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 3 et qui utilise les SG.
  12. Voir le fichier La mort venue du nord Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 3 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 20/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  13. Pour ceux que ça intéresse, le Meeple Orange vient de rentrer toutes les maps Conan sur support néoprène. Ca peut être intéressant pour ceux qui ont loupé le KS et donc les 2 maps exclus présentes dans la King Box. C'est par ici que ça se passe : http://www.philibertnet.com/fr/1344-playmat
  14. Mythic Games dévoile son premier scénario que l'on pourra trouver dans la boîte de base. Il est disponible ici : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1857612 Petit cocorico, celui-ci est de @Foussa et moi
  15. Version 1.0.0

    308 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon.
  16. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  17. Voir le fichier Des héros sacrifiables Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  18. Version 1.0.0

    435 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG.
  19. Yogah est parti à la recherche de l’artefact de son peuple. La partie commence tranquillement, les héros ouvrent un premier coffre dans une des pièces de la court. Ils y trouvent un arc Bossonien... L'overlord, intimidé par la taille de l'extraterrestre campe sur ses positions. Tour suivant, Yogah et Conan vont ouvrir un second coffre et y trouve l'orbe... Qu'ils décident de laisser sur place en attendant de trouver Shubba et le tuer... Hadratus décide de se reposer afin de se préparer au rituel. L'overlord décide alors de jeter ses hyènes sur le magiciens. Elles se déchaînent, et le mage résiste tant bien que mal... Sentant le désarrois et la peur d'Hadratus, elles relancent une attaque. Conan et Yogah accourent pour aider leur ami. Face à la fureur de Conan et à l'impressionnant Yogah, les hyènes ne peuvent rien ... Yogah en profite alors pour soigner un peu Hadratus. Le vil Shubba ensorcelle Conan, l'immobilisant pour un tour. Afari et Shafiah se dirigent vers la sortie du fortin, pour tenter de rendre la fuite impossible... Hadratus décide de monter sur le rempart pour aller décocher une volée de flèches bossoniennes sur Shubba. Une réussira à l'atteindre... Yogah se poste devant lui afin de le protéger contre un éventuel retour des hyènes (car il doit y en avoir qui vont revenir, on les entend hurler au loin...). Conan pour sa part, met à profit son immobilisme... pour dormir ! L'overlord ricane ... "Vous ne ressortirez jamais à temps pour votre rituel. Vous resterez enfermés ici ! Mouahahahaaha ! Je ne parviendrai peut-être pas à abattre ce colosse, mais il restera ici pour toujours !" Shubba s'éloigne du groupe des héros, mais Ghayoor se rapproche d'Hadratus. Libéré de son emprisonnement, Conan, se lance à la poursuite de Shubba ! Enragé d'avoir été empêché, mais bien reposé, il brandit son épée. Et assène à Shubba un coup d'une violence inouïe et décapite le sorcier ! Yogah décide alors de saisir cette formidable occasion pour retourner chercher l'orbe et tenter de s'enfuire. Ghayoor et Hadratus échangent quelques coups sur le rempart, mais aucun d'eux ne parvient à blesser l'autre... Conan se rapproche de la sortie pour protéger la fuite des héros. Yogah rejoint péniblement Hadratus et saute du rempart, vers l'extérieur du fortin pour prendre la fuite... il chute lourdement et subit 5 dommages ... Il tente d'aider Hardratus en lançant sa lance d'ornement sur Ghayoor, mais elle tombe à ses pieds... il utilise alors les quelques forces qui lui reste pour fuir vers la sortie... Mais ne parvient pas à l'atteindre ... Hadratus, alors dans une des tours du fortin, utilise ses capacités de contrôle mental pour faire reculer Afari et Shafiah, de sorte de les éloigner le plus possible de la sortie... Alors que tous pensaient que la victoire était acquise, les héros eurent un moment de gros doute... et l'overlord saisie sa chance pour faire revenir les hyènes et lancer ses dernières forces pour empêcher les héros de sortir... Mais il se heurte à un conan déchaîné et finalement, Yogah parvient à s'enfuire avec l'orbe. La taille et la force brute de l'extra-terrestre auront, contre toute attente, fortement impressionné les chasseurs Kushites qui n'auront même pas tenté de se battre contre lui ! Leur plan était de l'emprisonner à tout jamais dans le fortin... Conclusion perso de la partie (j'ai joué Yogah) Un scénario très sympa ! Le joueur overlord a vraiment subit l'impact psychologique de Yogah. Pensant qu'il ne parviendrait pas à le tuer (12 gemmes), il s'est concentré sur le personnage le plus faible et a "joué la montre"... Coté héros, l'interrogation était vraiment de savoir comment on allait pouvoir tuer Shubba, craignant une course poursuite sans fin... Nous avons eu la chance de trouver l'orbe dans le 2ième coffre ouvert (celui en diagonale de la sortie). Peut-etre est-ce dû à l'acharnement de l'overlord sur Hadratus avec ses hyènes, mais il n'a pas vraiment profiter de la force des guerriers Kushites, ni vraiment eu le temps et la possibilité de se servir des sorts de Shubba... Bref, un scénario assez tactique des deux cotés. Vivement une prochaine partie !
  20. Version 1.1

    365 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise les SG et l'add-on du tigre à dents de sabre.
  21. Version 1.0.0

    387 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor.
  22. Voir le fichier L'étrangleur de Zamboula Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor. Contributeur Djimne Soumis 16/03/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  23. Bonjour à tous ! Le débarquement des extensions n'étant plus qu'une question de quelques mois (et de vent favorable), je me pose la question du choix de l'extension que je "risque" de me procurer dès leur arrivée en boutique. Seulement, ces extensions sont toutes intéressantes par autant d'aspect que ces extensions diffères en terme de gameplay et d'univers. Ainsi, outre l'aspect de la disponibilité des extensions en boutique (ou sur d'autre plateforme plus officieuse), j'aimerais présenter ici les extensions d'après les dernières informations officielles pour aider les indigents comme moi à faire le choix de l'extension qui leur sera indispensable pour égayer leur soirée. KHITAI : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1340664 Contenu: 1 Héros 5 Gardes d'Honneur (Unités) 5 Lanceurs de Javelot (Unités) 5 Gardiens de la tour (Unités) 5 "Foo Dogs" (Unités) 1 Sorcier (Leader) 1 Carte Recto Verso avec un côté représentant différents étage de la tour et un autre côté représentant un village portuaire. 1 Carte Recto de taille réduite représentant les derniers étage de la tour. 4 Scénarios avec des mécaniques de furtivité, proposant soit d'assassiner, soit d'explorer discrètement ou encore de s'enfuir d'une tour en feu. NORDHEIM https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1348161 Contenu 1 Niord, (Héros Aesir) 1 Atali, Fille du géant frileux du gel (Leader) 2 Géants du gel (taille > 32 mm) (Monstres) 5 Corbeaux Monstrueux (Unités) 5 Guerriers Aesir (alliés) 10 Guerrier Vanir (Unités) 1 Carte Recto/Verso représentant un champs de bataille et différent relief dont un tertre et en verso une forêt à flanc de montagne et permettant a priori à qui veux de se cacher dans des fourrées. 4 Scénarios dont 1 scénario avec des mécaniques de gestions de gemmes assez originale (je n'ai pas plus de détail, mais il me semble que quelqu'un qui n'est pas @Budala en avait parlé). STYGIA https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1354743 Contenu: 1 Assassin (Héros) 1 Thot Amon (Leader) 10 Scorpions géants (unités) 1 "Reine Scorpion" géantes - encore plus balèze que ses petits (Monstres) 5 Gardiens éternels (unités) 5 Assassins (unités) 1 Carte recto /Verso mettant en scène un labyrinthe souterrain et un quartier d'une ville menant à un port, permettant d'être connecté à la carte bateau de la boite de base. 4 Scénarios : Les scénarios proposent la recherche d'un objet, la fuite des prises d'un sorcier, la fuite des héros sur deux cartes (Port Stygien et bateau de la boite de base), et une infiltration du port via des bateaux (apparemment scénario reliant à nouveau carte de base bateau + Port Stygien). Ces extensions proposent toutes un contenu approfondi et une expérience de jeu nouvelle. Mais laquelle vous plaît le plus? Le moins? Quels sont vos critères de décision?
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