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  1. Bonjour à toutes et tous, Comme le jeu l'indique, la TT Cup 2020 vient de commencer, et l'excellent jeu qu'est Mythic Battle Pantheon n'est pas qualifié d'office ... parce que ce sa fiche n'a pas assez d'avis. Je vous invite donc à aller mettre un avis à ce jeu d'affrontement redoutablement stratégique pour éviter ce scandale l'année prochaine, et à communiquer le nom du jeu - parmi 3 - pour qu'il soit sélectionné dans la liste des white cards mises en jeu cette année par les gentils organisateurs qui organise ce fantastique tournoi potache. Je compte sur vous, les amis
  2. Une question ? Une tactique ? Tout ce qui concerne le plateau du Styx se trouve ici ! Pour facilité les échanges j'ai numéroté les zones sur l'image ci-dessous.
  3. zalex

    Geryon 4.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  4. zalex

    Geryon 3.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  5. zalex

    Geryon 1.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  6. zalex

    Geryon 2.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  7. Sylvain Mochet

    Dionysos

    Depuis l’album : Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Dionysos

    © Sylvain Mochet

  8. L’association Le Cercle Des Mages organise un tournoi Mythic Battle Pantheon le 14 mars 2020 . Ouverture de la salle (et de la maison des associations) à 9H. Lancement de la première ronde à 10H. Localisation : Maison des associations, 214 rue de la soleillette, 83700 saint raphael. La Maison des associations a un parking avec place gratuite mais en nombre limité sinon multiples places payantes autour. Nous sommes à environ 10 min à pied de la gare ferroviaire (gare de saint raphael valescure). Organisation : Le tournoi est limité à 16 équipes. PAF : 15 euros par équipe. Préinscription obligatoire : lecercledesmages@gmail.com Merci d’indiquer le nom et le prénom de chaque joueur et le nom d’équipe, ainsi que si vous avez la possibilité de prêter du matériel de jeu. Si nous en avons besoin, on vous recontactera. Le Tournoi se ferra en mode escarmouche 2 VS 2 avec recrutement sous forme de draft. Il y aura plusieurs tables avec chacune un pool de draft différent. Chaque table aura une map différente qui changera entre les rondes. Le Tournoi se déroulera en ronde suisse. Il y aura 4 rondes sèches. Chaque ronde durera 1H30 draft compris. Les règles appliquées seront celles de la 1.5. Un temps d’une heure sera laissé pour le repas. Impossibilité de manger dans la salle. Il existe plusieurs endroits pour manger autour de la salle, de la boulangerie au McDO (mais là faudra marcher un peu), au snack ou au restaurant. Ce tournoi, certes compétitif, ce veut être avant tout un moment convivial. Alors soyez fair-play et garder bonne humeur. Dotation : Lot garanti pour 8 équipes (sauf impondérable) : 1ere équipe : 1core box1.0+1pandora box 1.0+ la peinture d’une de ses figurines personnelles de Dieu (hors poséidon) par un peintre (M Jean Loup Venon) en qualité table top. 2eme équipe : ymir+La peinture d’une de ses figurines personnelles de monstres (non humanoide) par un peintre (M Jean Loup Venon) en qualité table top. 3eme équipe: 1 boite heroes of the trojan wars 4eme équipe: 1 boite heroes of the trojan wars 5eme equipe: 1 set de dé frozen Une map surdimensionnée 70*70 par équipe (ce sera la même pour tout le monde). Des lots supplémentaires seront rajoutés en fonction du nombre d’équipe. Règlement du tournoi Mythic Battle Pantheon Temps de jeu Les rondes durent 1h30 draft inclus. L’organisation fera savoir qu’il reste seulement 15 minutes avant la fin du temps règlementaire. Puis au bout des 1h30, l’organisation annonce la fin du temps règlementaire. Les joueurs terminent alors le tour en cours, appelé tour additionnel, jusqu’au dernier joueur. Chaque joueur doit avoir fait le même nombre de tours à l’issue de la ronde si la partie va jusqu’au Time limit. Début de partie L'équipe qui gagne le tirage au sort détermine l'ordre des joueurs. Une équipe aura le 1er et le 3éme joueur, l'autre équipe le 2nd et le 4éme joueur. Puis le choix des numéros de joueurs se décide en interne dans chaque équipe. L'équipe disposant du 2ème et du 4éme joueur pourra choisir le côté de la map où ses unités se déploieront. Les règles de draft restent fidèles à la version 1.5 des règles de MBP. Victoire et points La partie s'arrête immédiatement par la victoire d’une équipe qui absorbe 4 pierres divines ou tue un dieu adverse. Si aucune de ces 2 conditions n'est remplie à l'issue du temps imparti, on compare alors les Points de Parties pour déterminer le vainqueur de la ronde. Les Points de Partie (PP) : PP = 2x(Nombre de pierres divines absorbées) + (points de vie perdus par les dieux adverses)/2 Les Points de Victoire (PV) : Victoire : 3 PV (4 pierres divines absorbées/ 1 dieu adverse tué / max PP si partie en Time Limit) Match Nul : 1 PV pour chaque équipe (en cas d’égalité de PP si partie en Time Limit) Défaite : 0 PV pools du tournoi MBP 23 novembre.xlsx liste des map tournoi MBP 23 novembre.xlsx
  9. Sylvain Mochet

    Aigle du Caucase

    Depuis l’album : Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Aigle du Caucase

    © Sylvain Mochet

  10. zalex

    Kronos 4.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  11. zalex

    Kronos 3.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  12. zalex

    Kronos 2.jpg

    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  13. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
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