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  6. zalex

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  7. Plop, J'aimerai avoir vos retours sur le mode maritime, issu de l' extension Poseidon, ce que vous en avez pensé, si ça vous a paru abouti, ce qu'il manquait ou était parfait, si c'était intéressant ou non ...
  8. SentMa

    Livret de règles.

    Version 1.0.0

    1 059 téléchargements

    Voici le fichier .pdf du livre de règles. Il s'agit de la version finale, présente dans la boite de base.
  9. Salut, serait-il possible de créer une sous-section "Rencontres amicales" ou un nom dans ce genre dans cette section du forum svp ? : https://the-overlord.com/index.php?/forum/77-le-champ-de-bataille/
  10. Une question ? Une tactique ? Tout ce qui concerne le plateau de l'Île de Polyphème se trouve ici ! Pour facilité les échanges j'ai numéroté les zones sur l'image ci-dessous.
  11. Le CNJ organisera un tournoi de Mythic Battle Panthéon à Boulogne-Billancourt(92) le samedi 14 avril 2018. En résumé Tournoi individuel en 3 rondes suisses. Scénario Escarmouches en 1 vs 1. Partie en temps limité de 1h30 (draft inclus). Matériel non fournis. 1. Modalités pratiques Quand Le tournoi se déroulera le samedi 14 avril de 14h00 à 20h00. Lieu Dans les locaux du CNJ, 72 rue Marcel Bontemps 92100 Boulogne-Billancourt. Accessible en métro, M 9 - Billancourt ou Pont de Sèvres (5 minute de marche) ou T2 – Musée de sèvre (10 minutes de marche). Il est généralement possible de stationner sa voiture dans les environs. Plus d'info sur le site du CNJ Inscriptions Le tournoi se veut ouvert aux débutants, il est cependant nécessaire de connaitre les règles (on recommande d’avoir au moins deux parties à son actif). Le tournoi est limité à 16 participants, il est donc conseillé de se pré-inscrire en répondant sur ce forum. Si vous êtes mineur et voulez participer aux tournois, merci de vous faire connaitre à l’avance. Il y aura un PAF de 6 euros. Matériel L’organisation ne fournit pas (tout) le matériel de jeu, il est donc nécessaire de posséder le jeu (boite de base et pandora box suffiront). Chaque participant devra amener les figurines du pool proposé pour le tournoi, les dashboards, les cartes et tout ce qui est nécessaire pour jouer. On parlera par la suite d’un set de jeu pour désigner l’ensemble de ce matériel. On fournira ici prochainement la composition exhaustive du set de jeu afin d'éviter tout oubli. Je viens avec un ami ! Un seul set de jeu est suffisant pour une partie 1 vs 1. Il est donc possible pour chaque participant venant avec un set de jeu de venir avec un ami « invité » qui pourra venir les mains dans les poches (sans set de jeu). Dans ce cas, le participant accepte que son set soit utilisé si besoin sur une autre table que la sienne (de préférence celle de son invité). Les participants sans invité auront l’assurance de jouer avec leur propre set mais pourront être amené à le partager avec leur adversaire s’il s’agit d’un « invité ». Vous acceptez donc que votre matériel soit utilisé par vous et par votre adversaire au cours d’une partie. Chaque participant s’engage donc à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines et surtout si elles sont peintes. On recommande l’utilisation de protèges cartes. 2. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera en 3 rondes. Les appariements se feront selon un système de ronde suisse. Pool Le même pool d’unité sera utilisée pour les 3 parties. • Dieu : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna • Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, Héraut de Typhon*(Corinthia). • Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, Rhadamante*(Juges des enfers). • Troupes : Amazones, Argonautes, Spartiates, Toxotes, Harpies*(Poséïdon), Loups de Circée (avec Circée uniquement). (*) Les unités qui ne sont pas issues de la Core Box ou de Pandora Box (mais de Corinthia, Juges des Enfer et Poséïdon) sont optionnelles. Si vous n'avez pas l'unité proposée issue d'une extension, ce n'est pas grave, vous ne l'apportez pas. Pour chaque partie, le pool de draft est toujours commun aux 2 joueur. Plateau : on utilisera l'Olympe et le Tartare. Temps limité Les parties sont en temps limité, la durée totale prévue est de 1h30 repartie en 10min de draft et 1h20 de jeu. D’expérience, cette durée devrait être suffisante pour terminer 80% des parties avant la limite de temps. Il est évidemment interdit de jouer la montre. Un arbitre sera présent et pourra limiter voir sanctionner les abus. Lorsque la limite de temps est atteinte, l’arbitre fait une annonce. Le joueur en train de jouer finit son tour, puis son adversaire à droit à un dernier tour de jeu, puis la partie prend fin. Victoire et points A chaque partie, un joueur marque un maximum de 4 point de tournois pour une victoire, sinon le joueur marquera un maximum de 3 points de tournois. Durant la partie, un joueur gagne dès qu’il absorbe son 4ème omphalos ou tue le dieu ennemi (conditions de victoire classique du scénario Escarmouche). Dès que cette condition est atteinte, le gagnant marque 4 points de victoire (le maximum). Le perdant calcule les points qu’il marque selon la formule ci-dessous : Points de partie = 1 point par omphalos absorbé + 1 point par tranche de 3 blessures infligés au dieu adverse* (*) Les blessures soignées sont comptabilisés dans ce total. Donc blessure infligés = blessures sur le dieu à la fin de la partie + carte omphalos défaussés par l’adversaire pour se soigner. Lorsqu’une partie est interrompue du fait de la limite de temps, chaque joueur calcule son total de points de partie et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur, tandis que l’autre est déclaré perdant. En cas d’égalités c’est un nul. Ensuite chaque joueur convertit ses points de partie en point de victoire, conversion de 1 pour 1 mais avec un maximum de 4 points pour une victoire et un maximum de 3 points pour un nul ou une défaite. Exemple 1, un joueur A a ramassé 1 omphalos et infligé 1 blessure au dieu adverse, son total est donc de 1 point de partie. Son adversaire a ramassé 2 omphalos et infligé 7 blessures au dieu adverse, ton total est donc de 2+2=4 point de partie. B est déclaré vainqueur. => A marque 1 point et B marque 4 points. Exemple 2, un joueur A a ramassé 3 omphalos et infligés 6 blessures au dieu adverse, son total est donc de 3+2=5. Dans le même temps, son adversaire B a ramassé 3 omphalos et infligés 5 blessures au dieu adverse, son total est donc de 4. A est déclaré vainqueur, il marque 4 points de tournois ce qui est la maximum pour une victoire. B est perdant, il ne marque 3 points du fait également du maximum pour une défaite. => A marque 4 points et B marque 3 points. Classement Par ordre de priorité, le classement est celui qui a : • le plus de point de tournois • en cas d’égalité celui qui a la meilleur différence (point marqués – points donnés). • en cas d’égalité, celui qui a la plus forte adversité rencontré (total des points de tournois gagnés par les joueurs rencontrés). Règles applicables Les règles applicables sont celles du jeu en français, complétées ou amendées par la FAQ publié en français sur le site the-overlord au moins 7 jours avant le tournoi. Une version anglaise des règles peut être utilisée pour éclairer sur un point de règle lorsque sa traduction en français est ambiguë. 3. Liste des pré-inscrits 16 places disponibles 1. Biel el'Jonson, Tisseurs de Chimères. 2. Jackhas (a pas confirmé) 2. Crazyhobo 4. LoMas, Tisseurs de Chimères. 3. Julien 4. Aurélie 5. Renan 6. Bertrand 7. Ex Nihilo 8. Eriamelo 9. Swan (via FB) 10. Saghonval 4. Le matos à amener Les figurines du pool du tournoi : 5 Dieux : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna 5 Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, 7 Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, 5 Troupes (soit 19 figs) : Amazones(x4), Argonautes(x3), Spartiates(x3), Toxotes(x6), Loups de Circée(x3) Les 17 dashboards des dieux, monstres et héros et au moins 12 barrettes. Les 5 cartes statistique des troupes. Les cartes d'activation pour tous ce monde (22 types). 6 cartes omphalos 20 cartes art de la guerre Les piliers en plastique 10 dés (ou plus) 7 omphalos 3 set de jetons distincts La carte réversible Olympe en flamme + Tartare Le livre de règles + les 2 aides de jeu. Il n'est pas nécessaire de prendre les décors en carton... En optionnel: Poséïdon : les 2 Harpies. Juges des enfers : Rhadamante. Corinthia : Héraut de Typhon (le singe ailés).
  12. Salut tout le monde, La version française de la FAQ concernant les questions compilées par la communauté MBP sur Boardgamegeek (et quelques autres qui s'y sont greffés au passage). Cette version est même un peu plus avancée suite à des formulations et précisions apportées depuis (sans changer l'orientation de la moindre réponse, évidemment). J'ai séparé sur deux posts les questions générales et scénarios des questions sur des unités spécifiques. Je précise avant toute lecture que : -bien que validée, elle n'est pas la FAQ complète (dans sa forme non plus, elle sera évidemment grandement améliorée) -la version finale s'accompagnera des précisions et modifications de règles nécessaires, ainsi que des erratas, afin de réduire la liste comme la taille des Frequently Asked Questions/Foire Aux Questions. Tout cela devrait avoir lieu pendant le Ks Batman. Le Pdf : VF FAQ BGG.pdf
  13. Deathkah

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  14. Deathkah

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  15. Deathkah

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  16. Hello. La question s'est posée cet après-midi : Je vous la refais telle quelle : Le joueur d'Arès lance quatre dés pour toucher contre une défense de 7. Il fait 5 / 5 / 2 / 1. De ce que je lis dans les règles (vf, c'est vrai qu'on a pas touché à l'anglais...), on garde les 5, on met le 1 et le 2 de côté et on se prépare pour le second assaut. (c'est ce qu'on a fait, et le joueur Arès a fait deux faces blanches... Echec, donc...) Un autre joueur a suggéré d'utiliser le 1 et le 2 AU PREMIER ASSAUT pour augmenter un 5 de +2, et faire 7 directement... Vous voyez le souci? Dans la façon dont on a joué, le joueur Arès n'a fait aucune blessure. Alors qu'avec la deuxième, il y aurait une blessure d'infligée... Or donc, cette règle, vous lisez ça comment?
  17. Le tournoi se déroulera le dimanche 04 mars 2018 de 9h00 à 19h00 à la ludothèque Les Ludotines, au 8, impasse Saint-Aubin 31000 Toulouse. Les participants au tournoi doivent connaitre les règles de base de façon à être autonome (les héros). S'il y a des questions de règles particulière, les arbitres seront là pour y répondre. Les grands débutants ne connaissant pas le jeu (Les troupes) auront accès à deux tables pour de la découverte. Les organisateurs se chargeront d'expliquer les règles pendant que les matchs des "héros" seront en cours. Format du Tournoi : 4 ou 5 rondes suisse en fonction du déroulement du tournoi Type de jeu : Escarmouche par équipe (2v2) Temps des matchs : 1h30 (draft inclus) Système de points pour les parties n'ayant pu être terminées dans les temps (voir détails dans le règlement) Règlement du Tournoi Matériel : Tous le matériel sera présent sur place et permettra d'avoir 8 Tables (16 équipes) avec le même Pool. Si nous avons plus de 16 équipes, certains d'entre vous pourront venir avec leur matériel (peint ou non ^^), merci d'avance. Pool : 4 Dieux : Arès, Zeus, Artémis, Pan 6 Monstres : Dragon de Colchide, Python, Échidna, Dragon de Thèbe, Méduse et Cerbère 8 Héros : Hector, Jason, Médée, Écho, Ulysse, Achille, Héraclès et Circé 5 Troupes : Centaures, Myrmidons, Spartiates, Hoplites et Argonautes 4 Troupes liées : Chiens d'Artémis, Loups de Circé, Satyres (Pan) et Spartoi Plateaux : Olympe, Styx, Labyrinthe, Tartare De nombreux lot surprise à gagner fourni par MONOLITH ! (exemple : Plateaux en Néoprène, Goodies MBP, Poster/Illustrations dédicacés, etc.) Inscription obligatoire des équipes ou des personnes seules via le site de mythicbattlesleague ! Les personnes seules trouveront leur co-équipier soit sur place, soit via le forum The Overlord (ici même donc). Informations pratiques : Il y aura de quoi grignoter sur place (bonbons, biscuits, boissons, etc) avec une petite tire-lire pour y mettre ce que vous voulez en participation aux frais. Plusieurs possibilités de restauration dans le quartier mais il est aussi possible de se faire livrer sur place. Parking payant à proximité et quelques places gratuites un peu plus loin. Accès via Métro Jean Jaurès ou François Verdier Conseil : - Si vous avez des questions de règles ou voulez des précisions sur tel ou tel unité du Pool, n'hésitez pas à aller sur le forum The Overlord pour les poser. - Si vous souhaitez venir avec votre propre matériel peint, aucun soucis ^^ (vous savez quoi peindre et amener).
  18. Deathkah

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  19. Deathkah

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  20. Deathkah

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  21. Deathkah

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  22. Deathkah

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  23. Deathkah

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  24. Nous avons essayé notre première partie full titans en 2 VS 2 à 14 PR par joueur sur la carte de l'Olympe en ruine dans sa seconde configuration pour éviter l'autoroute. Le pool : Carte : Olympe 4 Titans : Atlas, Encelade, Gaïa et Kronos. 4 Unités à 4 points de recrutement : Acamas, Echidna, Ladon et Thésée. 4 Unités à 3 points de recrutement : Diomède, Griffon, Python et Ulysse. 4 Unités à 2 points de recrutement : l'Aigle du Caucase, Andromède, Echo et Hippolyte. 1 Unité à 1 point de recrutement : Marsyas. 6 Troupes : Amazones, Guerriers des enfers, Harpies, Hoplites, Myrmidons et Spartiates. Mon équipier avait drafté Atlas, Echidna et Echo. Un draft qu'il pensait capable de faire son effet avec Echidna et son poison et Echo et son attaque de Hurlement capable de faire des attaques à 4 dés contre une défense portée à 5 plutôt qu'à 9 ou 10 pour les titans. Pour ma part, je me suis retrouvé avec Encelade, Ulysse et le Griffon. Nos adversaires avaient eux dans leurs rangs : Gaïa, Diomède, l'Aigle du Caucase et les Harpies pour le premier joueur. et Kronos, Acamas, Marsyas et les Hoplites pour le second. Je ne vais pas vous refaire la partie mais je pensais sincèrement que la partie ne serait pas trop intéressante et tout en bourrinage. Alors en effet, nous nous sommes distribués des baffes titanesques et nous avons joués la destruction des titans plutôt que la collecte d'omphalos (aucun omphalos n'a été absorbé) mais nous avons passés un bon moment avec une partie très disputée avec quelques rebondissements et la victoire (mon équipe a perdu) a été très tendue à obtenir pour nos adversaires. Finalement, Atlas c'est vu arracher son dernier point de vie et son foie par un Aigle du Caucase particulièrement vicieux. J'adore ce fucking jeu!
  25. Bonjour à tous, Sans faire concurrence à @Garshell que je remercie pour son animation et son site (?) mythic battle League, je vous propose une feuille Excel d'assistance à la création d'un Pool. Elle n'est pas du tout auto-suffisante, mais elle permet de lister une équipe et ses statistiques, ainsi que certains bonus que les unités apportent à cette équipe. C'est une première version qui sera susceptible d'être modifiée/améliorée selon les retours des joueurs et ma capacité à apprendre certaines commandes VBS (j'en connais aucune!) Pour l'heure, la feuille Excel est protégée - sans mot de passe - libre à vous de faire des modifications de contenu voir d'ajouter des fonctions si des idées vous viennent. Un onglet "Notice" détaille l'objectif de cette feuille. Pour parler concrètement cette feuille m'a permis de concevoir assez efficacement des équipes que je veux imposer pour des soirées jeux avec des amis. La première étape étant de sélectionner un Dieu et une unité ayant un pouvoir offrant une synergie spécifique avec le Dieu recruté ou un pouvoir offrant une mécanique que l'on veut donner à une équipe. CEtte étape doit se faire malheureusement de mémoire, en même temps, c'est la partie la plus fun!) Les unités sélectionnées (soit via la longue liste proposée - j'espère pouvoir mettre un système de tri plus efficace à terme, soit en rédigeant scrupuleusement bien l'orthographe du nom de l'unité choisie (voir l'onglet Tri et filtre, les dashboards, ou évidemment le site Mythic battle League), permet de résumer de façon concise (je l'espère!) les caractéristiques, talents et pouvoir de l'équipe en cours de recrutement, et propose une analyse (à faire évoluer selon vos retours et expériences) purement chiffrées de l'équipe. L'idée et de lors de la recherche de talents particulier (bloqueur, gardien, projection, qui apparaitront toujours en Vert par défaut dans le tableau), de savoir immédiatement ce qui fait défaut ou pas à notre équipe. Après, une fois le talent, ou les caractéristiques faisant défaut à l'équipe ciblées (valeurs de combat un peu molle, etc..) l'onglet Tri et Filtre propose, au moyen de Tri (outils d'Excel très pratique) de rechercher les unités ayant les critères qui vous intéressent, exemple, compétences bloqueur, combat de 8 et coûtant 3 maximum : Pour l'heure la meule (capacité à faire perdre des cartes à l'adversaire) n'est pas prise en compte, mais il le faudra! Pour exemple, un extrait du tableau de l'équipe d'Apollon que je compte faire jouer: Et le résumé des statistiques de l'équipe que je propose: Permet notamment (bêtement je dirais) de vérifier l'équilibre des cartes ADG du deck par rapport à l'utilisation qu'en auront les unités, de voir le ratio d'activation des unités et les caractéristiques moyennes des unités. Sans vendre mon outil, le tableau prend tout son sens en comparant deux équipes distinctes car on peut voir les avantages ou faiblesses d'une équipe par rapport à l'autre d'un point de vue quantitatif notamment - à contraster avec les pouvoirs de chaque unités (qualitatif), évidemment. A vos opinions Pool MBP.xlsx
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