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  1. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Circé

    © Sylvain Mochet

  2. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Artémis et ses chiens

    © Sylvain Mochet

  3. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Chiens d'Artémis

    © Sylvain Mochet

  4. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Artémis

    © Sylvain Mochet

  5. sacré fig que ce nécromancien ! j'ai adoré le peindre à la peau grise, corrompue par la sombre magie dont il est l'adepte ! mention spéciale au bout de squelette d'enfant dans sa parure !
  6. L'occasion pour moi de tester Typhus Corrosion de Citadel. Elle est très bien cette peinture, en fait. Par contre, du coup ça fait une figurine avec pas mal de niveaux de brun peu contrastés, mais je trouve qu'elle reste bien lisible. C'est la prochaine fig qui sera optimale.
  7. Jolie figurine ! Encore un bel exercice pour les peaux ! La photo est beaucoup trop surexposée, du coup on ne voit pas grand chose...
  8. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Phénix

    © Sylvain Mochet

  9. Tous pareils mais tous différents ! Comment sont vos Conan ? pour ma part, comme je peins au fil des scénarios (carte pictes pour le moment) je me suis attaqué au conan gros tas de muscles de base ! inspiré du travail de remi tremblay
  10. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Héraut de Typhon

    © Sylvain Mochet

  11. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Basilic

    © Sylvain Mochet

  12. Bon la photo est pas vraiment top, mais je suis pas très satisfait du rendu de la peau...
  13. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Typhon

    © Sylvain Mochet

  14. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Lycaon

    © Sylvain Mochet

  15. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Campé

    © Sylvain Mochet

  16. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Circé (version Paolo Parente)

    © Sylvain Mochet

  17. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Cochon de Circé (version Paolo Parente)

    © Sylvain Mochet

  18. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Circé (version Paolo Parente) et ses cochons

    © Sylvain Mochet

  19. Conan tient son surnom d'"Amra" de sa ressemblance avec le lion à crinière noire (quasi éteint aujourd'hui),, suite à une suggestion voici une proposition de couleur pour coller à la légende et aider la côte de popularité d'une figurine mal aimée injustement ^^
  20. Je l'avais promis depuis un mois ou, deux, et bien la voici, ma petite recette pour les visages! Le visage, c’est un point focal essentiel de toutes les figurines, sans exception (ou si peu), la grande difficulté est de rendre un minimum d’expression, afin de rester crédible, sans forcément atteindre des sommets de précision (du moins pour les plus petites échelles). De toute façon, la peinture d’un visage est un incontournable dans la peinture de figurines ! Tou d'abord, le choix des teintes. J’ai choisi comme base générale, le ton chair LB, mais je dispose d’une palette assez large de carnations. Pour les peaux les plus sombre, j’attaque les à plats avec de la terre de sienne naturelle, plus rarement avec de la terre d’ombre. J’ai également des tonalités alternatives, plus rouges (ratskin flesh GW) ou plus « ternes » (kislev flesh GW) ou des tonalités de peau « spéciales » (dans les violets avec warfiend grey GW, slaanesh grey GW ou le vert podork maison) pour les peaux « de monstre ». Les photos qui vont suivre sont en mode hyper macro, dans une optique pédagogique. Comprendre par là, que ce qui prime, c’est la lisibilité des coups de pinceaux, plus que l’absolue précision du tracé (je suis de toute façon assez loin d’être le meilleur peintre du monde, donc je compense au mieux mes carences techniques en jouant sur la perspective, l’échelle, et les gros contrastes ) Donc, dans un premier temps, je vais aborder la peinture « rapide », en 4 étapes, d’un visage. Une méthode applicable à la totalité des figurines, et particulièrement adaptée à la peinture de masse. Dans un second temps, je vais approfondir la méthode, en donnant un niveau de détail supérieur, ce qui sera plus adapté à la peinture d’un personnage principal. Je commence donc par passer plusieurs couches (au minimum 2, 4 pour un personnage unique ou sur les grandes tailles) de ton chair LB, afin d’obtenir un à plat de départ « solide ». Une fois sèche, je passe un lavis de reickland fleshshade GW. L’application du lavis est relativement abondante, mais j’apporte un soin particulier lors du passage du pinceau afin de bien mettre en valeur le travail du sculpteur. Je reprends ensuite ma teinte de base, que je dilue jusqu’à obtenir une texture proche du glacis. Là, je marque les reliefs (nez, ailes du nez, arcades, front, pommettes, joues, menton et maxillaire inférieur). Et pour l’étape finale, j’éclaircie ma teinte de base avec de blanc de titane LB, et je dépose des touches sur la pointe et l’arrête du nez, les ailes, les pommettes, les arcades et le front, je délimite également le menton et le maxillaire. Pour illustrer mon exemple, j’ai choisi la figurine de Conan Général, pour le jeu Conan de Monolith édition. Je trouve que c’est un très beau visage pour une échelle en 30. Elle propose une expression très intéressante. Voici plusieurs exemples de visages peints avec cette méthode. J’ai particulièrement travaillé le tirage de ma peinture. Il m’arrive même de diluer ma teinte de base en glacis est de gérer les éclaircissements uniquement par transparence, avec la superposition de couches successive de ton chair. Et deux exemples avec les détails en plus. Tiens, c'est encore Conan! Maintenant, pour la réalisation d’un personnage particulier, approfondissons la méthode. J’utilise pour mon exemple un visage issu d’une grappe de Space Wolf Citadel. Au départ c’est toujours la même chose, 2 à 4 couches de ton chair LB en à plat de base, avec une peinture plutôt diluées. En principe, dans la grande majorité des cas 2 couches sont suffisantes. La première remplie les creux, la seconde unifie l’à plat. Une fois mon à plat de départ totalement sec, j’attaque l’ombrage avec du reikland flesh shade. Pour un meilleur contrôle de mon premier lavis, je le dilue légèrement, soit avec une goutte d’eau déminéralisée, soit avec une goutte de flow aid Liquitex (et souvent avec un mélange des deux, au dixiéme). Cet première couche d’ombrage délimite les volumes et marque les creux. J’ajoute ensuite une teinte profonde (ici du brun van dyck Amsterdam, mais la terre d’ombre brulée LB, le rhinox hide GW, ou même de l’agrax earthshade GW fonctionnent très bien à cette étape) à mon lavis, et je le passe le plus précisément possible autour du nez, dans les orbites, autour de la bouche, et sur le front, afin de marquer les lignes les plus profondes du visage, et de révéler l’expression générale. Pour terminer, je redessine les lignes du visage avec ma teinte de départ (ton chair LB). Pour les éclaircissements, comme précédemment, je dilue mon ton chair LB afin d’obtenir quasiment un glacis. Je repasse les lignes que j’ai redessiné à l’étape précédente (nez, front, arcades, pommettes, bouche, menton et maxillaires) afin d’affiner au mieux mon dégradé. J’éclaircie ensuite ma teinte avec du blanc et je dépose des touches sur l’arrête du nez, les arcades, les rides du front, les pommettes les lèvres et le menton. On peu ensuite éclaircir encore la teinte et accentuer le dégrader avec des touches peinture encore plus fines, afin de contraster encore les reliefs. Pour finir, je réalise les détails (yeux, dents, cheveux…) et voilà un visage plutôt expressif ! Par la suite, on peut décider de donner plus de tempérament au visage, en joutant des rougeurs (qui exprimeront une émotion, des tuméfactions, un essoufflement,..) ou une pilosité, afin de renforcer le caractére du personnage. Je choisi de présenter la réalisation d’un barbe de 3 jours. Pour cela je délaye un peu de nuln oil GW dans ma teinte de base jusqu’à obtenir un glacis de « chair grisé », puis je l’applique sur le menton les joues et sous le nez. Ensuite, je redessine les contours de la bouche et du menton avec un mélange de ton chair et de blanc titane LB. Le résultat est à la fois assez discret et plutôt parlant. Comme exemple supplémentaire, le visage de ma vieille version de Leman Russ, fraichement repeint. Et quelques visages pour Zombicide. Voilà pour les visages humains. Je vais plancher sur des têtes de monstre pour la rentrée de septembre.
  21. N'est-il pas parfaitement scandaleux que de simples soldats disposent de leur propre sujet et que le capitaine en soit privé? C'est un coup à passer en conseil de guerre cette histoire! *plop*
  22. Toutes semblables mais pas vraiment pareilles selon les pinceaux qui se posent sur ses courbes. Montrez nous vos Valéria ! Je lance ce post car m'insurger seul dans mon coin que ce sujet n'ait pas encore été créé, ne sert visiblement à rien. Du coup, action. La mienne est assez classique et s'éloigne peu de l'illustration d'origine (juste une pointe de violet pour attirer l'oeil de ma fille)
  23. Et voilà le mien, un bon exercice pour les dégradés sur les tissus ! Pour ma part j'ai l'impression de ne pas assez contraster mes dégradés.
  24. J'ai vérifié, et le pauvre n'avait pas de sujet dédié. Alors que c'est un des héros de la campagne! Scandale! Voilà le mien! Et les vôtres?
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