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Ellou

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Messages posté(e)s par Ellou

  1. Pour la 16-31, je trouve aussi que c'est couillon ('ligne dure') mais je suis d'accord que si on suit cette ligne dure, elle est bloquée, je disais pas le contraire. Je disais juste que la 23-31 est valide, même avec la ligne dure du parti (mais pas mentionnée sur la map de @Roolz).

    Sur la map de roolz, la 21-26 n'est pas indiquée comme valide (ni la 9-24 d'ailleurs). Mais elle l'est pour moi, au mm près. Mais pas facile de la représenter sur le schéma de Roolz à cause du point en plein milieu (le 27).

    Pour la phrase, je parle bien de la règle V2.
    Dans la V1, il n'y avait pas de résumé sur les lignes de vue par carte, donc ils répétaient la même phrase dans toutes les règles spéciales de la carte Fortin. Et dans la V2, malgré le résumé des lignes de vue, ils ont laissé la même phrase sur les lignes de vue dans toutes les règles spéciales:

    LdvFortin.thumb.JPG.c911d0d0ad26acd123a5e53e000fe40a.JPG


    Allez, et pour chambrer un peu la ligne dure du partie (que je ne peux me résoudre à appliquer), une petite illustration :

    LdvGate.thumb.JPG.9ab21221e8a3c7c85e66ba5720ef61a5.JPG

     

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  2. Non, l'angle du mur de la cour passe assez loin, il ne gêne pas. C'est plus l'angle du mur de la tour qui passe au ras, mais qui passe quand même.

    Oui, ça concerne que les remparts. La règle dit :
    "De plus,..." (donc on peut supposer qu'on parle toujours des remparts),
    "...du fait de la différence de niveau..." ( -> là on a confirmation que ça parle des remparts car la tour et la cour sont au même niveau)
    "...seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue.." (cette phrase condamne donc juste les lignes de vue du type 29-27 ou 28-30).

  3. Non mais faut regarder avec la vraie map, celle livrée dans la boite.

    Le problème est qu'il y a un nuage de fumée au pied du mur entre 21 et 27, donc on a du mal à voir exactement où commence le pied du mur (c'est pourtant au pied du mur qu'on voit le mieux le mur).

    Entre 16-26 et 16-27, pas de problème car avec le léger décalage, on passe à côté du nuage, donc lignes de vue valides. Mais entre 21 et 27, on est un peu dans le nuage. Pour ma part, je considère que c'est bon.

    La 23-31 est bonne aussi avec la map de la boite.

  4. Je sais pas pour les autres, mais de mon côté j'ai commencé la peinture cette année, donc me mettre en confirmé n'était même pas envisageable :D. Conan a été ma première figurine peinte. J'ai depuis peint tous les héros, les lieutenants et les gros monstres de la Core box puis le chameau (donc le chameau doit être environ ma 15e figurine peinte). Bien qu'ayant eu quelques jeux de figurine, c'est vraiment Conan qui m'a convaincu qu'il fallait que je me mette à la peinture, donc merci Monolith!

    Rien que de voir que mon chameau a été choisi au moins une fois comme le plus beau parmi ces 18 très belles réalisations me remplit de fierté :P

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  5. Bon, j'avais voté (honteusement) pour le mien juste histoire de pas être fanny :P

    Mais comme finalement j'ai pas eu 0 vote, j'ai changé pour celui que je trouvais objectivement le plus beau ^^.

    Comme pour la catégorie confirmé, c'est pas facile. Si on prend met l'accent sur la technique, le choix des couleurs, le soclage, la qualité de la photo, la mise en scène ou autre chose, c'est pas le même qui sort du lot. Mais finalement, ils sont tous assez beaux, et certains sont même très beaux!

  6. Content que ça vous ait plus, merci à toi pour ton retour. Il est normalement plutôt à l'avantage des héros, mais il est vite fait de faire une erreur (notamment Shevatas qui se doit d'être prudent, car comme sur beaucoup de scénarios, c'est une cible facile).

    N'hésite pas à me tenir au courant du résultat si vous faites un second essai! (ou s'il y a des trucs qui ne t'ont paru pas suffisamment clair)

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  7. OK @Bebert on a donc la même compréhension, au déplacement près, mais je m'aligne sur ta compréhension. Si effectivement c'est marqué 'dans sa zone' et pas 'dans la zone où le sort a été lancé', on peut logiquement supposer que la barrière suit le jeteur de sort (ça reste un sort à effet de zone, mais qui suit le jeteur de sort).

  8. Les grands esprits se rencontrent :P: t'as fait la même que moi (Retour Citadelle Ecarlate) pour les squelettes qui se couchent et se relèvent.

    Et le mécanisme d'ajout de monstre ressemble un peu aussi. Mais dans un thème au final assez différent.

    Quelques remarques:
    - from another plane: j'ai tout de suite pensé à avion plutôt qu'à un plan (je mettrai plutôt 'reality', 'dimension', ou un truc qui prête moins à confusion).
    - demons rage pas clair: tu dis 'for free" et "with a cost of 4 or less' dans la même phrase. On me la fait pas à moi : si c'est gratuit, c'est pas payant! ^^ Tu veux dire qu'il faut que le monstre soit dans la position 4 au max dans la rivière ?
    -typo à la fin 'enter/eave': manque le "l" à 'leave'

  9. @jbt J'ai pas la carte de sort sous les yeux, mais de mémoire il y a juste le pictogramme de sort à effet de zone, et pas de sort en réaction (corrige-moi si ma mémoire défaille).

    Et donc, vu que c'est un sort à effet de zone (mais à vérifier donc...), pour moi la barrière est donc dans la zone où elle a été lancée, et non dans la zone où se trouve la figurine qui se serait déplacée.

    Et ça peut être utile de se déplacer après avoir lancé le sort. Tu condamnes une zone aux héros (coffre, objectif, etc...) pour un tour, mais le jeteur de sort a peut-être autre chose a faire ailleurs. Faut faire attention d'ailleurs à pas plomber un scénario avec ce sort.

  10. Sur BGG, on a les utilisateurs EN qui sont en demande principalement de pouvoir chercher des scénarios. Jabba leur a indiqué la possibilité d'utiliser les tags pour sélectonner les scénarios.

    Par contre, 2 petits freins ( @SentMa: possible de faire quelque chose ?) :

    - Plusieurs auteurs ne mentionnent pas de tag. Ca serait possible de rendre obligatoires certains tags (choix de la map, nombre de joueurs, difficulté, langue...) pour les 2 topics de créations de scénarios ?
    - Les tags sont en Français. Ca serait possible de les switcher automatiquement en anglais quand on passe le forum en langue anglaise ?

  11. En fait tout est déjà listé dans les scénarios mais disséminé un peu partout.

    Pour moi aussi c'est pas utile pour les figurines car listées sur l'image de la première page (et si certaines arrivent en cours de jeu il suffit de mettre l'image de la fig sous la carte comme j'ai fait sur Retour à la Citadelle Ecarlate).

    Pour les équipements et les sorts, plutot que de les lister une seconde fois, peut-être que ça serait suffisant de les mettre en gras pour les repérer plus facilement.

    • J'aime 2
  12. Je le comprends comme toi, on l'a joué sans le communiquer (mais bon, celui qui a vu le passage disait "suivez-moi", au final s'il a vu un passage tu le comprends vite).

    Et pareil que toi pour le passage (voir à la rubrique compte-rendu/stratégie) : il faut soit supprimer ce passage, soit le déplacer près des 3 autres, sinon l'OL n'a aucune chance..

  13. Sur la carte sort, il est juste indiqué que si le jeteur de sort a utilisé Barrière Mystique, aucune figurine ne peut entrer dans sa zone.

    Le bon sens me fait penser donc que:
    - ça s'applique aussi aux figurines amies
    - on peut tout de même lancer le sort s'il y a déjà des figurines dans sa zone (amies ou ennemies)
    - Si le sort est lancé lorsque d'autres figurines sont dans la même zone, rien ne les empêche d'en sortir
    Ajout suite aux échanges ci-dessous:
    - Si le sort est lancé avant que le jeteur de sort ne se déplace, la barrière mystique suit le jeteur de sort

    OK?

  14. English version below

    5 joueurs - Complexe- King box + SG + Fortin
    5 players - Complex - King box + SG + Fort

    Le scénario se déroule juste après les évènements de La Citadelle écarlate (attention, petit spoiler dans le texte d’intro).
    L’idée était de faire un scénario 5 joueurs, qui soit un combat épique entre des héros survitaminés et un max de monstres issus de la King.
    Acteurs : Conan seigneur de guerre, Pallantides, Balthus et Kerim Shah.
    Du côté obscur: Pelias et pas moins de 6 monstres, et une armée de squelettes.

     

    Au final, c’est un genre de Tower Defense ou les héros doivent résister aux attaques successives et affronter Pelias à la fin.
    Il y aura plus de 50 PV à faire perdre à l’ennemi. Les 2 archers se disputeront le record du nombre d’ennemis éliminées, pendant que Conan aura le record du nombre de blessures infligées et Pallantides le record de blessures parées.

    Télécharger : Retour à la Citadelle Écarlate

    * Conseils pour OL/héros:
    Révélation

    Plusieurs tactiques possibles pour les Héros: rester grouper au centre, pour tuer les monstres dans les 2 tours, mais en subissant la foudre de Pelias, ou se séparer (penser à laisser Balthus protégé par Pallantides).

    Les héros ont une force de frappe impressionnante pour cette mission, où ils vont devoir affronter 5 monstres avant de devoir affronter Pelias. La force de frappe de l’Overlord étant également impressionnante, il sera alors crucial de toujours penser à sa défense. Foncer tête baissée pour faire le maximum de dégâts au premier tour est une stratégie très dangereuse.
    Les héros devront donc faire attention à ne pas laisser un partenaire épuisé isolé, sans quoi l’Overlord lui enverra de nombreuses attaques lors de son tour.
    Il faut aussi utiliser la poussée autant que possible afin de ne pas avoir trop de squelettes relevés dans la zone des héros au tour suivant, car non seulement ceux-ci vont entraver les mouvements des héros, mais ils vont aussi se sacrifier pour protéger les monstres. Idéalement, tuer un peu de chaque groupe de squelettes, pour éviter de subir des attaques de groupe de 5 squelettes. Et enfin, il est important de bien observer les capacités de chaque monstre car ceux-ci ont un pouvoir de nuisance non négligeable avec chacune de leurs compétences.

    -Conan : il a une force de frappe inégalée et ne fera qu’une bouchée de la plupart des monstres, mais au prix d’une dépense de gemmes importantes. Il devra donc faire attention aux gemmes dépensées car l’Overlord a une force de frappe significative.

    -Pallantides : sa compétence garde du corps sera primordiale grâce à son écu, que ce soit pour protéger Conan après une grosse frappe, ou pour protéger les archers qui ont une défense un peu plus faible (notamment Balthus). Son rôle est vraiment de se dévouer pour les autres, il faut donc un joueur altruiste pour l’incarner. Il pourra enfin se défouler en fin de partie, lorsque les squelettes se relèveront moins souvent.

    -Balthus : ses compétences d’exception à l’arc lui permettront de se débarrasser de nombreux squelettes, mais aussi de pouvoir tuer d’un coup fatal certains monstres. Il devra cependant rester près de Pallantides, surtout s’il enchaine les tirs. Sa compétence ‘Tireur d’élite’ pourra également être très utile pour ignorer la compétence ‘Sous protection’ du mage.

    -Kerim Shah : un personnage versatile, avec une force de frappe dévastatrice à l’arc lui permettra d’être aussi efficace que Balthus. Il a en plus une capacité d’attaque significative au corps à corps. Sa capacité de concentration pourra être utile également pour réaliser des tâches complexes (notamment renvoyer les monstres en enfer) malgré les squelettes qui ne manqueront pas de le submerger.

    Les deux archers ont le double avantage d’infliger un coup mortel aux squelettes en une seule flèche de façon quasi-certaines (grâce à Tir précis) et de pouvoir tirer tout en étant submergé de squelettes (Tireur d’élite pour l’un, Concentration pour l’autre). Ils seront donc particulièrement utiles pour coucher les squelettes, mais pourront également tuer d’une flèche puissante certains monstres.

     
    * Conseils pour Overlord
    Révélation

    Ne pas hésiter à faire apparaitre les monstres loin des héros si possibles, ce qui forcera les héros à dépenser beaucoup de gemmes, et bien utiliser leurs compétences. Certains se feront éliminés à distance avant de pouvoir agir, mais penser à l’évènement Sorcellerie macabre au moment opportun pour les utiliser à nouveau. Préparer ses attaques de squelettes quand les héros sont occupés avec les monstres et toujours s’en prendre au plus faible, ou à l’imprudent qui s'isolera.

    Pelias pourra sortir utiliser son éclair surtout si les Héros sont groupés, mais bien penser à garder des gemmes pour le remettre à l'abri (il a beaucoup de points de vie mais est très vulnérable). Un seul héro vivant peut suffir à tuer Pelias. Il est donc important de blesser chacun des héros. Idéalement, laisser un héros avec très peu de gemmes plutôt que de le tuer. Balthus est le plus vulnérable. Si Pallantides ne le protège pas, ne pas hésiter à le harceler.

    * Règles à ne pas oublier

    Révélation

    * Garde du corps: Si Pallantides utilise sa compétence garde du corps (par exemple pour protéger Conan), il pourra lancer les dés correspondants à sa défense active (X dés orange + 1 dé jaune relançable de son arme en bonus), et Conan pourra lancer un dé orange de sa défense passive (cote de maille). Chacun devra payer pour la relance de ses propres dés. S'il y a des reliquats de blessures, c'est Conan qui les subit.

    * Attaque de zones (tempête d'éclair): en cas d'attaque à effet de zone, seuls les boucliers peuvent apporter un bonus de défense. Et donc, Conan, Balthus ou Kerim Shah n'ont pas de bonus de défense. Seul Pallantides a un dé jaune de bonus grâce à son bouclier (à noter: il peut protéger les autres héros sur sa case avec sa compétence).

    * Sous protection: Pelias ne peut pas être attaqué tant qu'il a une figurine alliée sur sa case (sauf par Balthus grâce à sa compétence).

    * Sacrifice: le sacrifié (les squelettes, ou Pallantides) doivent se déclarer avant que les dés d'attaque ne soient lancés.

     


    Résultat de recherche d'images pour "drapeau anglais"

    The scenario takes place right after the events of the Scarlet Citadel news (warning: spoiler in introduction speech).
    The goal was to have a 5-players scenario, with an epic fight between powerful heroes and a lot of monster minis from the King + SG.
    Featuring: Conan Warlord, Pallantides, Balthus and Kerim Shah.
    On the dark side: Pelias, and as much as 6 monsters and a skeleton army.

    Download : Back to Scarlet Citadel

    In the end, it's a kind of Tower Defense where heroes have to resist to waves of attacks and challenge Pelias at the end.
    There will be more than 50 Life Points to kill. The 2 bowmen will dispute the record challenge of most ennemies killed, while Conan will have the record of inflicted wounds and Pallantides the one of parried wounds.

    * Rules that tend to be forgotten

    Révélation

    * Guard: If Pallantides use his Guard ability to defend someone (let's take Conan for the example), he will roll dice corresponding to his active defense (X orange dice + shield or weapon active defense bonus), and Conan will roll one die for his passive defense. Each will have to pay to reroll one of their own dice. If there are wounds, they will hurt Conan.

    * Area attack (ligthning storm) : in case of area attack, only Shields can be used to add an active defense bonus. So Conan, Balthus or Kerim Shah cannot have defense bonus. Only Pallantides can have 1 additional yellow dice of active bonus defense thanks to his shield (note that he can guard other heroes on his area thanks to his ability).

    * Protected: Pelias cannot be targetted while there is a friendly character in his area (except by Balthus thanks to his ability).

    * Sacrifice: the character that uses Sacrifice (skeletons or Pallantides) shall declare their sacrifice before the attack dice are rolled.


     

     
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