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Messages posté(e)s par Ellou
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Non, dans la V2 actuelle ils ont juste corrigé les 2 bugs majeurs (arbalete et don de vie) et basculé une gemme de plus en fatigue pour le départ mais j'ai rien vu d'autres. Donc pas de ré-équilibrage, à moins que j'ai raté des changements.
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Ah mais non, c'est pas fun! Imagine que les héros échouent, ils vont devoir embarquer pour leur prochaine expéditon sans une seul goutte de vin à bord! Conan sera d'une humeur massacrante...
En tout cas si tu essayes, ton retour sera le bienvenu.
Petite partie hier entre potes.
Au tour 7, le chameau est fait comme un rat, rabattu dans un coin, il ne peut plus s'enfuir. Les héros croient à leur victoire (Conan presque full gemmes assomera le chameau tour 8 et Valéria s'enfuira avec Tour 9).
Mais Shevatas est à l'agonie (trop de prises de risque toute la partie, il n'a presque plus de gemmes). Et Valéria a fait l'erreur de rester en retrait. A son tour, l'Overlord s'acharne sur Shevatas et l'achève/ Le chameau s'échappe par le chemin créé, les héros ne le rattraperont pas: partie remportée par l'OL.Ca a plutôt bien tourné, quelques clarifications mineures de règles à rajouter suite à des choses qui me semblaient évidentes mais ne l'étaient pas pour les joueurs: scénario mis à jour.
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Intro mise à jour avec des références historiques
Merci à @Pallantides de s'être prêté au jeu
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Il y a 1 heure, Fred Henry a dit :
Bah. Le site fait beaucoup pour faire vivre Conan. Donc si un jour Sentma tu as besoin que Conan ' t'aide tu n'auras qu'à le demander.
Genre si @Djimne se fait capturer par un serpent géant, @Fred Henry donne un p'tit coup de fil à Conan et il se fera un plaisir de la délivrer !
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Si @razorspoon est amateur, il faut clairement une catégorie débutant
Commencé le chameau aussi (ça doit être la 15e fig que je peins, toutes les autres sont du Conan aussi), t1, c'est long... Il est gros le bougre!
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faut peindre une peau couleur chair, et à l'intérieur de la fig, il faut injecter de la peinture métallique
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De mémoire (mais @Pallantides sera évidemment plus pointu que moi): dans la nouvelle, ils ne disent pas qu'il a une couleur métallique, mais juste que quand le contact de l'épée de Conan se fait avec la peau de Khosatral Khel, c'est comme s'il tapait dans du métal (ça sonne comme du métal et l'épée ne fait aucun dégât). Donc en réalité, je pense qu'il a juste une couleur chair.
RévélationEt quand il est tué avec le poignard Yuetshi, il se liquéfie comme du métal en fusion.
Après check, effectivement quand Conan le voit, seul sa carrure est décrite.
C'est quand KK le griffe qu'il est dit "no human flesh had bruised his, but metal animated and sentient; it was a body of living iron which opposed his".
Et quand il le tranche avec le poignard Yuetshi : "the dusky metal of K's body gave way like common flesh", "the metal limbs melted and changed"
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Ne vaudrait-il mieux pas que ce soit le camp ayant donné X nourritures en 1er qui gagne (X = 4 par exemple)?
Avec les conditions de victoire actuelle, un camp opportuniste peut garder la nourriture et ne pas la donner au chameau et laisser l'autre camp faire tout le boulot, et juste à la fin donner la nourriture restante qu'il aura stocké et s'assurer la victoire.
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J'ai mélangé du métal avec de la chair, mais au final ça a donné une peau grisatre, et le mélange a perdu l'aspect brillant, pas terrible au final. J'ai rattrapé avec un peu de couleur chair. Et au final, j'ai fait quelques brossages métalliques sur la peau, ce qui lui donne un aspect brillant et métallique en fonction des reflets. J'ai fait les yeux rouges également de mon côté (pour traduire le côté intense du regard).
C'est pris avec le téléphone, donc qualité photo pas terrible. Mais au final, je trouve que ça donne un aspect chair métallique convenable.
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Pareil pour moi, je vois pas pourquoi on n'aurait pas de lignes de vue d'un rempart à un autre.
Le texte de la V2 Ol est une amélioration, mais pour mettre fin aux débats, ça serait bien d'officialiser ce qu'un membre avait fait (sorry, je sais plus qui), avec une page Web qui montrait les lignes de vue lorsqu'on passait la souris sur une zone.
En vrai, c'est souvent pas très important. Mais ça limite les critiques vu que c'est des questions récurrentes.
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J'avais bien envie de faire un Conan/Khosatral Khel/Serpent géant/Octavia initialement dans la forteresse. Mais le temps, toujours le temps...
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Dans la liste des souhaits si tu t'ennuies :
-Ajouter les maps des extensions (elles sont dispos dans l'outil de Genesteal)
-Inclure la nouvelle police de caractère fidèle aux livrets V2
-Prévoir une option 'EN/FR' pour pouvoir générer les quelques phrases que l'auteur n'écrit pas(Objectifs, Evènements, les héros récupèrent...) en anglais. -
Sinon tu peux aussi jouer à Face au spectre serpent en rajoutant un 4e héros, même sans compensation pour l'OL (le scénario restera très tendu pour les héros).
Tu peux rajouter N'Gora par exemple, en le faisant démarrer sur le départ d'un des autres héros au hasard.
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Dans ma compréhension, du haut vers le bas, tu vois toutes les zones (exemple dans le fortin en ruines, on voit toute la cour depuis les remparts).
Par contre du bas vers le haut, tu ne vois que la case adjacente (je ne sais pas si c'est une règle générale, ou une exception à certains scénarios).
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Sur la chasse à la tigresse, les modifications sont malheureusement anecdotiques. Les gros bugs (arbalète et don de vie) sont enlevés.
Mais ceux qui jouent selon les règles officielles peuvent toujours se passer les lames de lancer et se débarasser de la plupart des archers (qui sont la seule menace du plateau) dès le tour 0. Toujours très peu d'intérêt d'amener des pirates en renfort car leur faire traverser le bateau est trop couteux. Et toujours aucun intérêt pour les héros de sauter sur le bateau en face, vu que les lames de lancer de Shevatas sont toujours présentes pour éliminer les archers.- 2
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Je croyais que Monolith avait retesté les scénarios décriés pour corriger l'équilibre. C'est donc pas le cas au final alors ? (snif..)
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Très bonne initiative ce thread.
J'aurai aimé un mot de l'auteur effectivement sur certains scénarios, pour éviter quelques déconvenues.
Après, c'est difficile de penser à tout, et sur une version papier, on peut plus mettre à jour facilement.
Mais pour les fanmade, c'est en effet une excellente idée. Je me suis essayé à l'exercice sur le scénario que j'ai créé (avec conseils pour héros et OL débutant). Et en fonction des retours que j'aurai, je tacherai de maintenir.- 2
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Ah ben ça tombe bien pour moi aussi, je viens de poster un scenar avec le bestiau et j'ai passé la sous-couche hier (le plus dur est fait donc )
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En y regardant bien, elles sont superbes en effet, mais ça sent la récup d'un truc existant avec des zones posées par-dessus. Ca le fait aussi, après on peut adapter les scénars, mais c'est plus compliqué.
il y a 18 minutes, Budala a dit :Impossible, la rivière coupe la map en 2 et le seul passage est le pont et un accès au nord.
De plus la végétation ralentit les mouvements et bloque les accès à certaines zones. Pour permettre une bonne circulation, une map doit faire entre 25 et 30 zones. Ca permet d'utiliser tous les types de profils, contrairement à une map avec beaucoup de zones sur laquelle les figs lentes seront désavantagées et ou les bloqueurs auront un impact conséquent.
Une map ne se réalise pas seule, il faut garder à l'esprit ce que l'on veut faire en terme de jeu, de scénarios et de troupes à utiliser...et on construits sa map en fonction de ces paramètres
OK. C'est donc juste que les blocages n'apparaissent pas encore sur le visuel. En l'état je voyais une petite map (environ 25 cases) avec comme seul blocage l'eau, mais le pont est au milieu, donc on n'est jamais loin de l'autre rive (mais c'est un passage difficile à passer). S'il y a de la végétation rajoutée qui fait murs entre différentes zones, effectivement ça le fait aussi.
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Absolument, tant que c'est entre adultes consentants, je ne juge pas
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Je sais pas si vous avez vu, mais je suis tombé sur 3 jolies map en farfouillant un peu sur BGG:
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Voilà, quelques tests effectués encore, pour l'instant ça me semble pas trop mal, mais au final ça fait que 3 parties jouées avec la version finale (avec des résultats différents, et souvent, ça se joue aux dés).
Beaucoup de modifs ont été faites pendant les tests, beaucoup d'idées n'ont pas survécu à la pratique.
Normalement, vers le tour 4/5, les héros ont bien nettoyé le plateau, mais il faut encore coincer le chameau. Donc les héros doivent se séparer pour bloquer les 2 ou 3 issues possibles du chameau, ce qui laisse à l'OL le temps de replacer ses sbires. Conan doit faire attention à ne pas rester près des zones de renfort sinon il va avoir du mal à garder les gemmes nécessaires pour assomer le chameau.
Si vous testez, je suis très intéressé par vos retours un peu détaillés en plus de l'impression générale (notamment: à quel tour ça s'est fini, où le chameau s'est-il retrouvé coincé, combien de blessures infligées à chaque héros, combien de coffres ont été fouillés).
Have fun! -
Personnellement, je le joue comme un moyen de se déplacer d'une case à une autre, mais tu te poses à chaque arrêt. Donc tu fais pas de vol géostationnaire.
Si tu aurorises le vol géostationnaire, tu peux aussi dire "bon, là je suis sur la même case que toi, mais tu peux pas m'attaquer en corps à corps car je suis dans les airs, tu peux faire qu'une attaque à distance. Et j'ai un bonus de surplomb sur les attaques".
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C'est vrai, mais justement pour Thog ça lui va très bien
Ligne de vue
dans Générales
Posté(e) · Modifié par Ellou
Le problème sur le village picte vient aussi de la mise en 3D. Par exemple, je crois que telle que Fred avait conçu la carte, les 3 lignes de vue mises en rouge étaient censées être valides.
Mais lors de l'artwork fait par Clarenko, il y a un effet "3D-expansif". Donc si on regarde l'empreinte des murs au sol, dans les exemples de @Popoff, les 3 lignes de vue sont valides. Mais si on considère le plan 2D transformé en artwork fausse 3D (les huttes deviennent plus grandes pour accentuer l'effet 3D), alors la perpective masque la ligne de vue.
C'est comme sur les mâts sur le bateau. Il faut juste considérer le cercle au sol du mât, et non le trait représentant le mât dans toute sa hauteur. Le mât est tellement haut que la plupart des joueurs corrige l'effet fausse-3D naturellement (et donc ne tient pas compte de la perspective). Mais sur les huttes, la plupart des joueurs ne fait pourtant pas cette même correction car l'effet fausse-3D est moins visible.
Pour simplifier (ça avait été déjà dit quelque part, je sais plus si c'est officiel), il avait été dit en gros: "si un petit bout de mur cache la ligne de vue, considérez que la ligne de vue est valide" (car en fait c'est dû à la perspective). "La ligne de vue n'est bloquée que quand un mur masque franchement une ligne de vue".