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genesteal28

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Tout ce qui a été posté par genesteal28

  1. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Non juste ce soir (mon assoc de wargames)
  2. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    tu prends des risques là...
  3. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Faut que je m'inquiète ?....j'ai dit à mon épouse qu'on se faisait pas de cadeaux cette année ...
  4. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Seb va me modérer là....aia aie
  5. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Les femmes sont perfides......oups !
  6. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    ça doit être la première réponse...
  7. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    vi damned ! je suis découvert !
  8. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Non pas de vacances.....mais bientôt en 2017...et ...prolongées...la quille !
  9. genesteal28

    IB.jpg

    Ne s'agirait il pas là d'une figouze Rackham ? Quel boulot ces décors 3D !! Impressionnant !
  10. Excellent oui ! il est dans mes bookmarks...
  11. Comment jouez-vous la gestion des gemmes en début de partie ? En effet on annonce x gemmes pour l'OL ou les héros en zone de fatigue en début de partie...mais est-ce à dire que si on commence par la 1ere phase de récup celles-ci sont transférées en zone active lors du début ou sautez-vous la phase de recup pour les héros ou l'OL au 1er tour ? Merci de vos avis...
  12. On va attendre la V2 de l'overlord peut être pour ça ? Pour moi chaque pièce (ou hutte) entourée de murs a un toit. Cela empêche le vol et les lancers d'objet ou attaque à distance, au travers desdits murs.
  13. Version 3.0 dispo avec pions manquants et réduction des pions décors (barricades/pieux) Téléchargez et décompresser sur la version précédente en confirmant l'écrasement / remplacement des fichiers. ++
  14. je confirme présence gardes belit en pion.... je rajoute la tigresse , pelias et yogah en pion pour marquage déploiement...et vais voir taille des barricades.... Vous informe ici des maj dès que possible...
  15. j'ai pas l'image de sa tuile ni le pion....je regarde ça
  16. Comment ça marche : Dézipper l'archive à un endroit du disque dur. Entrer dans le dossier et lancer tile system exe. Voir le txt (fichier ) dans bloc note pour rappel des fonctions. Belit et les gardes y sont normalement. Mise à jour : recopier le dossier par dessus l'autre en confirmant les écrasements.
  17. * Héros actif/en récupération >> Un héros en récupération est inactif durant le tour des héros , ne peut lacher un objet et ne peut que se défendre…(c-à-d pendant le tour de l’overlord pour ce dernier point). Pour moi donc les compétences citées sont inactives. Il récupère et ne peut ni riposter ni commander etc…il ne peut qu’utiliser sa défense passive ou/et active durant le tour de l’OL. page 9 "Un Héros en récupération ne pourra réaliser que des actions de défense et de relance." on ne précise pas le tour : c'est global car si on parle de défense c'est bien que l'on englobe le tour de l'OL pour cet état. Pour être plus clair, la notion de tour de héros et d'Ol est un découpage de gameplay. La notion d'Etat recouvre l'ensemble du tour de jeu englobant ces deux phases. En page 8 , titre "Structure du Tour" : on détaille les deux tours pour chaque joueur. On aurait dû certes parler de phases à mon avis. * Attaque au corps-à-corps depuis une Zone en surplomb saturée >> précisé sur le site Monolith dans les messages sous scénarios (taverne) : le surplomb (bar) s’applique sur CaC sur une zone adjacente saturée. C’est le seul cas, attendu que sur une table un combattant attaque un perso au sol dans la MEME zone. * Manipulation simple : l'autre Héros qui reçoit un Equipement, doit-il être actif ou peut-il être en récupération ? >> pour moi non. il doit être actif, c'est une action. voir ci-dessus. * Lancer un équipement : si l'Équipement lancé n'atteint pas sa cible, mais qu'il atteint la zone d'un autre Héros, peut-il malgré tout réceptionner cet Équipement alors qu'il n'en est pas le destinataire original ? >> Why not ? s’il est actif. * Mouvement >> Pas de reliquat de mvt exploitable c’est précisé dans la règle. Page 15 « Si, pour une raison ou une autre (attaquer un adversaire,ramasser un objet, etc.), un personnage interrompt son déplacement initial sans avoir utilisé la totalité des points de sa base de mouvement, il en perd le reliquat pour le reste du tour. » * définir les personnages amis : >> alliés et héros sont amis. Pourquoi s’attaqueraient-ils entre eux ? * Encombrement et ouverture d'un Coffre : - À quel moment l'encombrement est-il calculé quand on récupère le contenu d'un coffre ? >> Ben oui précisé il me semble : si l’encombrement dépasse le maxi, le heros doit abandonner un équipement. Logique : il prend le contenu et lache un objet ou lache le contenu. Exemple page 19 . * Saturation de zone >> ben on dit page 22 que si un socle de figurine déborde elle ne rentre pas dans la zone : donc…nul n’est besoin de considération de taille . Ou le socle déborde ou non, quelle que soit sa taille. * Définir les armes : >> c’est défini. Une arme qui porte les symboles CaC ou à distance, peut simplement être utilisée de ces deux manières. Le bouclier est le nom de l’équipement pas le symbole de défense active, pour parer à distance, et c’est le seul équipement qui peut s’ajouter à la défense active dans ce cas.(pour ma part j’y range l’écu aussi, qui est un synonyme). * Potion de vie : est-elle utilisable à tout moment, même durant le tour de l'Overlord si le héros est actif ? >> pour moi non c’est une manipulation donc une action, contrairement aux seules défenses permises lors du tour de l’OL ou aux sorts en réactions, ou certaines compétences.. * Cartes Coffre vide : une telle carte reste-t-elle en jeu une fois le coffre ouvert ? Quelle utilité de le transporter ? Son usage ? >> un objet pour permettre d’enrichir tes scénarios ? * Compétences Constriction : - Que se passe-t-il si la cible ne peut être placée sur la Zone de l'attaquant suite à l'activation de Constriction (saturation) ? >> pour moi la créature ne peut pas la bloquer. - Est-il possible pour ce Personnage de bloquer une autre cible si un Personnage adverse est déjà bloqué par cette Compétence ? tant que la zone n’est pas saturée…why not. ? pas précisé donc permis. - La cible qui a la Compétence Insaisissable est-elle tout de même déplacée ? oui non bloquée mais subit les dégats de l’attaque.>> relire la compétence. Coup circulaire : Si l'attaquant cible une Zone adjacente saturée, le fait de tuer un premier Personnage adverse dé-sature la Zone : peut-il continuer malgré tout son attaque circulaire sur la Zone adjacente ou son attaque s'arrête-telle ? Ou se poursuit-elle sur sa Zone uniquement ? >> pour moi c'est une seule attaque (coup) simultanée donc on applique les dégâts sur toute la zone attaquée même si elle se désature progressivement. L’attaque est une chose, le calcul des dégâts une autre. On peut attaquer une zone adjacente saturée…donc…l'attaque porte sur tout ce que contient la zone dans un coup circulaire. Retour de l'au-delà : La cible peut-elle être tout Personnage adverse présent dans la Zone où le Personnage a été tué ? Ou uniquement son assassin ? >> Règle : « sur n’importe quel ennemi au corps à corps » Fascination : Règle : « L’attaque contre le personnage n’a pas besoin d’avoir fait des dégâts pour que celui ci puisse par la suite attaquer le per­sonnage avec cette compétence. ». Défoncer les cloisons : - Les tentures du village picte peuvent-elles être défoncées ? >> Ben c’est pas des cloisons. - Si la Zone de l'autre côté de la cloison est saturée pour le Personnage qui veut la défoncer, peut-il quand même la défoncer sachant qu'il ne pourra entrer dans la Zone ? >> à préciser oui. Pour moi oui sinon on joue en fond de court et on habilite des possibilités d’obstruction du gameplay. Projection de toile : Le Sort Téléportation permet-il de se libérer de la toile ? >> c’est un sort, je dirai oui, de même le mvt est pas soumis aux règles du terrain dans téléportation (précisé par monolith il me semble sur un scénar). De plus on précise que le personnage usant de ce sort n'est pas soumis à bloqueur. Saut : L'effet de la Compétence Soutien peut-il être utilisé pour obtenir une Relance sur le Saut ? >> « bénéficient d’une relance gratuite d’un dé de leur choix à chaque fois qu’ils réalisent une action. » donc OUI. Téléportation : Est-il possible de téléporter avec soi un Personnage transporté (en considérant que dans ce cas, l'encombrement ne suffit pas à bloquer la Compétence Lanceur de sort) ? >> si le perso est considéré comme un « objet » (la princesse dans certains scénarios).
  18. Non pas pledgé. Les figs sont sympas mais j'ai pas trouvé les mécanismes du jeu très fin et le côté Mythologique est un simple "placage" à mon goût (on aurait pu prendre n'importe quel background à baston) pas assez exploité au regard des différentes richesses qu'offrent les légendes et théogonies officielles de la Grèce antique.(y en avait plusieurs selon les cités ou provinces en effet). Sans compter quelques aberrations tel oidipus rex (oedipe) qui n'a rien a faire là...étant une oeuvre "classique" étrangère à la mythologique grecque et même pas "épique"... y aura ptet des extensions avec Socrate et Platon... qui sait...si ça marche... Je peux comprendre qu'on ait accroché ...mais ça correspond pas à mes lectures d'antan...contrairement à l'exploitation qui a été faite dans Conan en s'accordant le soutien de P.Louinet. On a dans MB une vision "300" de la mythologie... mais ne crée pas "300" qui veut, que par ailleurs j'ai adoré, en tant que parti pris "créatif" assumé. Je pledge en général pour un eensemble intérêt du jeu + qualité des figouzes...m'y suis pas retrouvé.
  19. genesteal28

    Polices d'ecriture Conan

    Indispensable par Crom !! Merci !
  20. genesteal28

    Polices d'ecriture Conan

    Voilà une chose qu'elle est utile !! Grand Merci !!
  21. Comme disait Homère "Nausicaa aux pieds légers" ..... Bravo !!
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