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genesteal28

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Tout ce qui a été posté par genesteal28

  1. quand tu as un calque texte (te dis ça pour photoshop, sais pas pour Gimp) tu double clique dessus dans la liste des calques sur son icone texte (généralement un T) et dans la fenêtre de travail le texte apparait en surbrillance... y a pu qu'a taper....ce que tu veux. Sinon selectionner le calque du texte et avec l'outil texte cliquer sur le texte.. Dans Gimp je crois que le soft ouvre une boite texte pour l'édition, suis pas sur.... Sinon doc officielle de Gimp https://docs.gimp.org/2.8/fr/
  2. Merci ! Regarde ce que j'ai écrit dans mon commentaire au-dessus pour les dés : Je ne peux prévoir toutes les combinaisons de dés : si tu veux un 2eme dé identique , il faut sélectionner le calque de ce dé et le dupliquer . Ensuite on le déplace à côté. Je trouve cela plus pratique sachant que ça allège les dés, dispos en un seul ex et disposables comme on veut.
  3. Création carte sort Voir le fichier Fichier PSD pour créer vos cartes sort. Les fontes fournies par ailleurs dans les ressources ici sont nécessaires pour les chiffres et les textes. Contributeur genesteal28 Soumis 01/01/2017 Catégorie Ressources
  4. Version 1.1.0

    246 téléchargements

    Fichier PSD pour créer vos cartes sort. Les fontes fournies par ailleurs dans les ressources ici sont nécessaires pour les chiffres et les textes.
  5. Création carte équipement Voir le fichier Fichier PSD pour créer vos cartes armes ou équipements. Les fontes fournies par ailleurs dans les ressources ici sont nécessaires pour les chiffres et les textes. Contributeur genesteal28 Soumis 01/01/2017 Catégorie Ressources Dans la veine des cartes Skelos à créer ... voici un outil pour créer vos cartes équipements ou armes ....A vos crayons !! Chaque pavé (groupe de calques) est consacré aux différentes possibilités : armes lancées , armes de tirs etc... en version 1 ou 2 dés et chaque groupe a son propre jeu de dés pour faciliter les éditions.... Je reste à votre dispo ici pour les questions et suggestions En terme d'édition des pavés peuvent être superposés ici : selectionner le groupe sans l'ouvrir (exemple arme de tir) et déplacer le avec l'outil ad hoc dans Toshop ou Gimp... ensuite déployer le pour faire apparaitre les calques qui le compose : cache avec 1D ou avec 2D . Le groupe "dés" a la plupart d'entre eux superposés aussi , faire de même pour faire apparaitre deux dés côte à côte. Faire "dupliquer le calque" pour obtenir deux dés identiques, en selectionnant le calque du dé à dupliquer.
  6. Version 1.0.0

    212 téléchargements

    Fichier PSD pour créer vos cartes armes ou équipements. Les fontes fournies par ailleurs dans les ressources ici sont nécessaires pour les chiffres et les textes.
  7. genesteal28

    Bonne Saint-Sylvestre...

    Bonne année à tou(te)s !!
  8. je dec... avec mon hein ! Rassures toi Vas pas te gâcher le réveillon Chef !!
  9. bon ben chacun fera ce qui veut...
  10. ben c'est pour ça que j'avais posé la question pour savoir ce qui était prévu , dans le topic que j'avais ouvert...
  11. Ben pour l'utilisation de scénars, ce serait bien qu'on tombe d'accord sur une carte par héros, sbires ou autres : qui les fera et les mettra en téléchargement ...on verra... L'intérêt est qu'un joueur passant par là est pas à rechercher quel modèle de carte il doit se fabriquer si il en existait plusieurs pour le même ...
  12. on pourrait donc ouvrir un topic par jeu , et faire de même pour Blood Rage : à vos crayons ! que chacun ou qqun ouvre des propos par figs et on y va !! Ptet après les fêtes hein ,! Pas cette nuit !! Reposez vous le foie d'abord bande de poivrots, par Crom !
  13. Je pense qu'il y a matière oui... de même que j'attends Massive Darkness avec impatience...;) Peut être serait-il intéressant d'ouvrir dans cross over un topic pour ces jeux et AVANT de poster des tuiles def , de discuter et de mettre en commun des propositions de caractéristiques dont on pourrait discuter dans le but d'obtenir des tuiles ayant un certain consensus .. Qu'en pensez vous ?
  14. genesteal28

    Impression 3D

    ça c'est pas c... du tout !! ptet a adapter à d'autres formats ?
  15. c'est mis à jour dans les dernières versions de l'éditeur standalone. depuis mardi exactement, version V4.2... Version actuelle V4.3 ajoutant les dés et rapetissant un peu les pions par rapport aux maps.
  16. La règle dit : "Un Héros en récupération ne pourra réaliser que des actions de défense et de relance. Un Héros en récupération ne pourra pas se déplacer, attaquer au corps-à-corps, attaquer à distance, manipuler, lâcher un objet ou lancer un sort (sauf sort utilisable en réaction)…" Elle ne dit pas que les compétences sont annihilées par la récupération. La défense active d'un Allié passant par un Héros (grâce à commandement) elle peut être effectuée en récupération voir p22 , activation des alliés : "- Le Héros peut aussi défendre un Allié en dépensant des gemmes. Chaque gemme dépensée donne un dé orange de défense active à une figurine Alliés. - Le Héros peut relancer les dés d’un Allié dont le résultat ne le satisfait pas, en dépensant une gemme d’énergie par dé et par relance." Donc on peut défendre un Allié via un Héros en récup et relancer les dés de défense active pour ceux-ci en dépensant les gemmes appropriées.
  17. ça peut être intéressant oui, notamment pour des joueurs newbies ou pour constater des flous , questionnement ou mauvaises interprétations des règles en plus que de découvrir des tactiques de tel tel joueur pour tel ou tel scénar...
  18. Effectivement c'est une erreur de ma part lors de la mise en page pour le "picto picte".
  19. genesteal28

    Module VASSAL

    vi c'est le principe, sauf qu'on peut mettre à dispo des scénars tout préparé....
  20. J'avais en son temps programmé un module vassal pour jouer entre copains à des jeux "entre nous" sur le Net. J'ai vu qu'un mod Vassal existait sur la base du PnP.. Sous réserves d'obtenir l'autorisation de Monolith, je me posait la question de savoir si certain(e)s d'entre vous seriez intéressé(e)s par ce type de produit et si oui comment le verriez vous (quels scénars?)
  21. pfff fo ptet pas pousser le bouchon trop loin non plus...
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