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Bawon Samdi

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Tout ce qui a été posté par Bawon Samdi

  1. Alors je la refais: il s'agit d'acheter une boite pour deux et de se partager les figurines de façon à en avoir 5 chacun. L'au aura les tuiles en anglais, l'autre aura les tuiles en français. Autre possibilité: quelqu'un a acheté la boite de 10 et n'aura pas l'utilité de tous, je me propose donc de lui en racheter 5 (avec les tuiles correspondantes).
  2. vu le coup tordu d'Amazon au moment du KS Conan, j'imagine mal Monolith passer par eux pour la vente en ligne.
  3. Pour ma part peu importe la licence, c'est la qualité des figs qui me séduit. Je ne vais pas acheter des bouts de plastique qui ne ressemblent à rien juste parce qu'il y aurait écrit Conan sur la boite. Rising Sun n'utilise pas de licence prestigieuse mais design d'Adrian Smith + figs de Remy Tremblay, ça me parle.
  4. Je ne me vois pas vraiment jouer 10 arbalétriers. ça me semble bcp trop pour ce jeu. Par contre, 5 ça m'irait très bien. Et là, je me dis que je ne suis peut-être pas le seul dans ce cas ! Donc avis à la population: je cherche quelqu'un avec qui partager une boite d'arbalétriers, 5 chacun. Sachant que ça ne me dérange pas d'avoir les tuiles en anglais ...
  5. La peau de bête va plus vite à enlever.
  6. Alors en plus de Okko et du Cycle de Mars dont j'ai déjà parlé, j'aimerai bien voir du film de sabre chinois (wu xia pian). Des du trucs du genre de l'Hirondelle d'Or, Detective Dee, Tigre et Dragon, Histoire de Fantômes Chinois, ... On y retrouve des héros de diverses spécialité, de la magie, diverses créatures, des hordes de soldats/bandits/pirates pour servir de sbires, de longues séquences d'action qui racontent une histoire, ...
  7. bah tu sais c'est quasiment la scène d'intro de la nouvelle "Queen of the Black Cost" sauf que la poursuite a débuté dans un tribunal au lieu d'une auberge.
  8. Ne s'agirait-il pas de tactique plutôt que de stratégie ? Ne me cherchez pas je
  9. Ah mais je ne suis pas fondamentalement contre l'élaboration d'une base commune (j'en ai même proposé une) mais à condition que ce ne soit que ça: une base. Un autre problème : un long texte qui se veut exhaustif comme le propose Ellou risque également de ne pas être utilisé (n'oublions pas que c'est optionnel ) car trop contraignant. Si vous voulez que le canevas soit utilisé par le plus de personnes possible alors il faut le rendre accessible.
  10. et bien c'est leur problème. Les gens feront des retours aux auteurs ou ça ressortira au moment des tests et ils modifieront en conséquence. Ou pas mais à ce moment leurs chances au concours s'en ressentiront. Il ne s'agit pas de faire des choix à la place de ceux qui écrivent les scénarios.
  11. Bawon Samdi

    Soutien

    En fait selon les jeux, le terme "ami" ou "allié" permet d'inclure ou non le propriétaire de la capacité spéciale. C'est le cas pour X-Wing, ce n'est pas le cas pour Batman Miniature Game ... Cette distinction est rarement précisée dans les règles me se retrouve régulièrement dans les FAQ.
  12. son intérêt tactique devrait plutôt venir du fait qu'il permette de traverser facilement un terrain difficile comme l'eau. S'il faut plusieurs points de mouvements pour le traverser, le gain par rapport à une traversée à la nage est moindre. Du coup ça fait moins de raison de se battre pour lui. Pour ce qui est de sa vétusté ça me semble plutôt relever des choses qu'on fixe dans le scénario.
  13. Et pourquoi découper le pont en deux ?
  14. Perso, je suis plutôt en défaveur d'un redécoupage et d'une multiplications des règles selon le type de zone. Rien que la prise en compte des différences de niveau pour la détermination des lignes de vue serait un casse-tête qui ne sera pas résolu par un redécoupage des zones. Sans compter que la multiplication des règles rendra encore plus difficile l'équilibrage des scénarios développés pour cette map. Pour moi il s'agit plus de caractériser la map en lui donnant 2-3 trucs qui la distinguerait des autres plutôt que de retranscrire en règle chaque élément topographique.
  15. En tout cas la map me donne bien envie de faire ça comme scénar (hors concours, of course): Vu que j'ai les figs AvP de chez Prodos, c'est carrément jouable: J'imagine bien Conan dire "Si ça saigne, on peut le tuer !".
  16. Allez, je m'essaie à une règle d'utilisation de cette map. En faisant avec le découpage actuel et vu les bizarreries de la map pour la détermination des lignes de vue ou les changements de niveau, j'aurais tendance à adopter quelques règles génériques qui s'appliquent à toute la map. Clairement il s'agit pour moi de placer le compromis entre jouabilité et réalisme plutôt du coté de la jouabilité. Terrain très difficile: rocher glissants, végétation luxuriante, pont en ruine, eaux tumultueuses, ... il est extrêmement difficile de se mouvoir sur ce terrain. Tous les personnages ainsi que les unités l'overlord subissent un malus de -1 à leur valeur de mouvement gratuit. Les personnages ayant la compétence Natation ne sont pas affectés si l'intégralité de leur mouvement gratuit est effectué dans une zone humide. Les personnages ayant la compétence escalade ne sont pas affectés si l'intégralité de leur mouvement gratuit est effectué dans une zone sèche. La zone du pont et celle de dalles immergées sont considérées comme étant à la fois sèches et humides. Visibilité réduite: la brume générée par la chute d'eau et le terrain accidenté offrent de nombreuses possibilités de couvert. Les jets de tirs subissent un malus de -1 à leur résultat par lignes à franchir entre le tireur et sa cible. "Terrain très difficile" c'est pour regrouper d'un coup toutes les difficultés de déplacement inhérentes à un terrain de ce genre sans aller dans le détail de chaque case. Il s'agit aussi de prendre en compte le fait que la carte compte moins de cases. Il serait donc plus facile de la traverser rapidement si on ne limite pas le mouvement. Pour moi la solution est donc de ralentir la progression plutôt que d'augmenter le nombre de cases. "Visibilité réduite" est pour moi indissociable: si on rend les déplacements plus difficile ça donnera la part belle aux armes de tirs, il faut donc compenser. Bon, et juste pour le fun: Cascade: la zone centrale représente la chute d'eau. Aucun tirs en direction ou au départ de cette zone n'est possible. Un personnage présent dans cette zone ne peux Lancer de sort ou effectuer de Manipulation. A la fin du tour des joueurs, si un personnage se trouve dans cette zone, il est immédiatement déplacé par l'Overlord vers l'une des trois zones adjacentes de gauche. A la fin du tour de l'Overlord, si une de ses unités se trouve dans cette zone, elle est immédiatement déplacée par les joueurs vers l'une des trois zones adjacentes de gauche.
  17. C'est du 30mm, édité par Tale Of War: https://taleofwar.com/epages/0101d31f-8420-4760-9003-267c5a9cb1f5.sf/es_ES/?ObjectPath=/Shops/0101d31f-8420-4760-9003-267c5a9cb1f5/Products/TOWAL0006
  18. j'ai pourtant l'impression qu'elle est carrée cette map non ?
  19. Une fois imprimée, la carte est sensée faire 60x60cm c'est bien ça ?
  20. Faut voir. A vrai dire je teste ça ce WE en "conditions réelles" mais de toute façon quand je joue, j'ai rarement (jamais ?) les cartes bien alignées devant moi. Faut se lever, tourner autour de la table si l'action se concentre de l'autre coté ... Même avec un plateau où toutes les cartes auraient la même orientation, elle seraient rarement bien placées par rapport à l'endroit où je me trouve sans une manipulation. En principe les avoir devant sert de pense bête, de rappel à l'adversaire de sa compo, de suivi de l'action en y déposant des marqueurs ou en les retournant si elles sont défaussées. On a rarement besoin de se référer au card text en cours de partie.
  21. Pas de soucis. Alors vu que j'ai les deux cartes, c'est peut-être effectivement celle d'AEG que j'ai utilisé.
  22. OK, c'est corrigé pour le nom du continent. Après, la carte livrée avec le KS est bien intitulée "World of Hyboria" et non pas "World of Hyborian Age".
  23. Perso, j'ai cette fig (Andera, 54mm) mais je ne l'ai toujours pas peinte: Puis j'avais celle-là mais je l'ai revendu Bon, il n'avais pas le nom de Conan mais c'est tout comme. Surtout que l'illustration de base a servi comme illustration de Conan. Sinon, celui-là il a de la gueule
  24. Pour Conan ils auraient pu se baser sur les nombreuses illustrations qui existent mais ils ont principalement utilisé Adrian Smith. Ils peuvent donc aussi recourir à un illustrateur unique pour unifier le style. J'espère juste qu'ils éviteront de faire des Batgirl ou Catwoman dessinée par Parente ...
  25. Voici une tentative de découpage des diverses régions du continent Thurien. L'idée étant de voir ce qui serait intéressant de développer dans le cadre d'un supplément régional semblable à Nordheim ou ou Stygia. Aquilonie et pays avoisinants en gros: Aquilonie, les territoires pictes, Némédie, Zingara et Argos. (j'aurais été tenté d'inclure la Corinthie mais celle-ci semble couverte par le crossover avec Mythic Battles.) La boite de base faire la part belle à cette région. En terme de jeu je ne vois pas ce qu'on pourrait rajouter. Nordheim Vanaheim et Asguard Les blonds contre les roux ! Bon, ça c'est couvert par une extension. Hyberborée/Cimmérie Non pas qu'ils se ressemblent, les deux peuples sont même surement très différents mais je les regroupe car ce sont des gens à part dont on sait peu de chose. Pas sûr qu'on ai assez de matos pour leur faire des suppléments dédiés sans partir dans de folles extrapolations. Stygie On a déjà un supplément dédié aux égyptiens. J'aurais tendance à l'utiliser aussi pour représenter Shem. Royaumes noirs en incluant Kush, Darfar, Keshan Punt et Zembabwei De la jungle, des ruines perdues, une nature hostile, des cultes étranges, pas mal d'aventures de Conan (en compagnie ou non de Belit) s'y déroulant, ... C'est pour moi un setting idéal Turan/Hyrkanie J'aurais tendance à les regrouper vu que, si je ne me trompe pas, il s'agit d'une même peuple l'un s'étant sédentarisé pour former un puissant empire (Turan) les autres conservant un mode de vie nomades (Hyrkanie). Voilà une autre destination forte pour Conan. Niveau décorum on serait plus dans du désert, ziggourat, oasis, palais arabisants, ... La mer de Vilayet et ses iles est un décor intéressant mais j'ai l'impression que c'est plus ou moins couvert par les maps et pirates de la boite de base. Les pillards kozaki, soldats turaniens et archers hyrkaniens trouveraient une bonne place dans cette boite. Vendhia (en incluant le Ghulistan ?) Kithai est à la Chine ce que Vendhya est à l'Inde. C'est furieusement exotique et Yoga de Yag y serait à sa place. On a pas bcp de matériel sur lequel baser un supplément mais Monolith là a bien fait pour Kithai, ça doit être possible ici. Kithai là aussi on un supplément, pas grand chose à ajouter.
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