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A boire dans un crâne, le grog...
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Un an de plus, et un beau forum pour fêter ça ! Bon anniv !
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Mini-campagne : L'ABOMINATION / THE ABOMINATION - CAMPAGNE COMPLETE / ENTIRE CAMPAIGN
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Scénarios en tests
Non, car je n'ai pas de retours. Tout ce que je peux dire, c'est que l'acte 1 est facile pour les héros (d'autant qu'ils peuvent décrocher quand ils le souhaitent), que l'acte 2 est moyennement dur, et que l'acte 3 dépend ce que les héros ont réussi à trouver dans les 2 actes. S'ils ont tout trouvé, c'est assez facile, sinon, c'est beaucoup + dur... A noter que les héros peuvent trouver des trucs qui baissent la puissance de Thaug, mais également des équipements et des sorts. Du coup, on peut moduler la difficulté de l'acte 3 (ou le jouer tout seul), en octroyant au héros certains des équipements et sorts dispo dnas les 2 1er actes, même s'ils ne les ont pas trouvés. Et du coup les retours sont bienvenus. -
Scénarios : des écueils à éviter et des facteurs d'intérêt
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Conseils, idées et création
Oui, c'est ce que je voulais dire, en parlant d'un gameplay trop statique. C'est effectivement un point-clé, qui se traduit par des choix tactiques multiples, des héros qui ont chacun leurs tâches, différentes, etc... Et pis ces maps sont trop belles pour qu'on n'en utilise que le quart ou la moitié !! -
ou une bonne règle spéciale !
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Bon en tout cas, j'ai trouvé la bande-annonce qui précède la sortie de l'extension Khitai ! On y voit que Matt Damon a 6 dés rouges relançables dans les attaques à distance, ainsi que la compétence Tir précis, et que son acolyte a probablement Coup tournoyant et Coup précis, vu la hache qu'il trimballe... Quant aux monstres, on ne les voit pas assez, mais je dirais déjà qu'ils ont 5 en mouvement et plus qu'un dé orange en attaque au corps-à-corps... ça s'appelle La Grande Muraille...
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Scénarios : des écueils à éviter et des facteurs d'intérêt
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Conseils, idées et création
Ah oui, j'ai peut-être oublié des trucs, en considérant que ça allait de soi. Et tu as raison de soulever le lièvre ! Si je repars "de la base", voici les écueils que je verrais : - un gameplay trop statique (genre où il faut juste tuer tel monstre), où les héros passeraient leurs temps en attaques en corps-à-corps, sans avoir à s'interroger sur leurs déplacements, l'intérêt de telle action par rapport à telle autre, etc. sans compter que ça ne serait guère intéressant que pour les héros "frappeurs" - un scénario qui ne privilégie qu'un seul type de héros (voir ci-dessus, mais pas que) - tous les facteurs de déséquilibre : équipement et alliés des héros, nombre de gemmes au départ, forces de l'OL trop faibles ou trop puissantes, nombre de ses gemmes, etc. ; objectifs trop durs ou trop faciles - un objectif, que des sorts, des compétences ou un simple rush des héros / de l'OL permettent de remporter facilement ; et, à l'inverse, un objectif impossible - un scénario répétitif, convenu, qui n'offre aucune surprise - un scénario qui n'offre pas beaucoup d'intérêt pour un camp (OL ou héros), parce qu'il devra toujours réagir de la même manière et n'aura donc pas de choix à faire - une histoire et atmosphères incohérentes (combinaison des créatures de l'OL / plateau, ou de l'équipe des héros...) La conclusion, ce pourrait être qu'il faut veiller : - à ce que les options, à tous les tours, soient variées, de manière à ce que tous les joueurs (OL compris) aient des choix complexes à faire - à ce que chaque héros ait l'opportunité d'être utile et employé à ce qu'il sait faire - à ce que l'ensemble présente quelques surprises/incertitudes/retournements de situation - à ce que le scénario possède une part minimum d'originalité - à ce que le tout s'inscrive dans un fluff cohérent. Mais j'oublie sans doute des trucs..? -
Oui. Si ça peut éviter de réinventer l'eau chaude à chaque fois, c'est quand même bien d'avoir un canevas général, afin de se concentrer sur le scénario, sans avoir à se coltiner tous les éléments de la carte... Je ne parle même pas du jury, qui va devoir comparer des scénarios écrits sur des bases différentes, avec des règles et des zones changeantes, etc. Faudra qu'ils soient attentifs pour jouer chacun correctement...
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Et puis moi, j'ai ni courgette ni concombre dans mes figurines ! C'était dans un add-on ou il faut que je contacte le SAV ?
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Scénarios : des écueils à éviter et des facteurs d'intérêt
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Conseils, idées et création
Effectivement, un scénario mal pensé / déséquilibré ne sera pas sauvé par une atmosphère cohérente et une très bonne histoire. Celle-ci n'intervient finalement qu'au tout début d'une partie, quand on plante le décor. Après, la majorité des joueurs se concentrent surtout sur la gagne et les aspects tactiques, et le fluff compte dès lors assez peu. Et puis finalement, les éléments d'immersion sont déjà présents (avec les plateaux, figurines, etc.) et il faudrait vraiment que le fluff soit absurde (l'alliance entre 2 héros incompatibles par exemple, ou un objectif wtf) pour que cela nuise réellement au plaisir des joueurs pendant la partie. ça n'empêche pas que ce fluff, le truc qui nous fera rêver, soit un point de départ important, voire LE point de départ pour nombre d'auteurs de scénars. C'est toute la beauté de Conan, d'ailleurs : inciter à la création, et offrir des mécanismes limpides, que l'on peut manipuler de plein de manières différentes pour obtenir l'effet recherché, rien qu'en combinant différemment les éléments de la Rivière, des événements et des règles spéciales... -
Team scenario : translation, relectures, introduction
Popoff a répondu à un(e) sujet de Doucefeuille dans Scénarios en tests
Yes, indeed (and unfortunatly)... By the way, @Ellou, I changed the word "fort", by "board" in the objectives. More specific, I think... -
Scénarios : des écueils à éviter et des facteurs d'intérêt
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Conseils, idées et création
Je pense qu'il y a des gens pour qui c'est + simple de penser en termes "techniques", en termes de déploiement, nombre de gemmes, mécanisme, etc., et d'autres qui réfléchiront d'abord en fonction d'une histoire, d'un contexte, d'un récit et qui réagiront davantage en se laissant inspirer par un plateau, des figurines, etc. (c'est plutôt mon cas, en l'occurrence). Le mieux, c'est d'ajouter l'un à l'autre : réfléchir à un mécanisme, un défi intéressant une fois qu'on a une histoire, ou inversement, de tenter de mettre en place un mécanisme intéressant sur l'histoire qu'on a envie de mettre en scène. Ce sont des démarches qui ne s'opposent pas mais sont complémentaires. Je réfléchis par exemple en ce moment à un scénar où les héros seraient des méchants (cf + haut) : Thak, Zogar Sag et Kerim Shah arrivent dans une auberge pour tout massacrer, stipendiés par un comte qui veut voir déguerpir des locaux qui l'ennuient... Partant de là, je me suis demandé comment rendre ça intéressant, au-delà du simple "search & destroy". Et j'ai pensé à mettre des jetons représentant les villageois, parmi lesquels seraient, cachés, 3 numéros représentant des adversaires rudes (a priori Conan, Hadratus avec de bons sorts et Olgerd) pour les "héros". On a du coup un petit effet de surprise, et une source de dilemmes pour les héros, qui se demanderont s'ils doivent où nous entrer dans la pièce avec le risque de "débusquer" un bon gros Conan... Après, l'intérêt des joueurs peut venir autant de l'intérêt "tactique" du scénar, que de l'ambiance qu'il propose. Les gens ont des goûts différents, et le mieux est de proposer quelque chose qui satisfasse tous les types de joueurs... -
Scénarios : des écueils à éviter et des facteurs d'intérêt
Popoff a répondu à un(e) sujet de Popoff dans Conseils, idées et création
Bon, et les Méchants, dans tout ça ?? C'est vrai, on a parlé que des trames qui permettent de sauver la veuve et l'orpheline (enfin surtout la veuve, éventuellement l'orpheline ), mais on a quand même les fiches qui permettent d'incarner des braves gens comme : - Skuthus, nécromancien bon teint - Zogar Sag, sorcier rural - Thak, homme-singe susceptible - Constantius, brave garçon surtout connu pour avoir crucifié Conan - Kerim Shah, espion turanien - Zaporavo, capitaine sournois Tous ces garçons sont sûrement prêts à débouler sur vos tables et à s'opposer à des Conan, Shevatas, etc. menés par un OL incarnant pour une fois le côté Lumineux de la Cimmérie. Les démons, les pictes, les monstres seraient sans doute aussi d'accord pour leur servir d'alliés. Alors on peut peut-être imaginer pour eux des objectifs plus raccords avec leurs mauvais penchants, comme : - massacrer des villageois - enlever une princesse - invoquer Thog/Thaug ou autre - assassiner les héros ou je ne sais quel potentat - piller un palais - capturer des esclaves - relever les morts - ... Tout cela en plus des trames que j'ai listées + haut (page 1 de ce sujet), et qui peuvent aussi être transformées pour coller à leur nature maléfique (enlever une princesse, par exemple, est l'équivalent de la sauver, du point de vue des objectifs)... D'autres idées ? -
Que veux-tu dire par stratégique ? (elle est quand même super compliquée, cette carte. Il faut pouvoir gérer : les différence de niveaux (entre le pont et ce qui est en dessous, entre la partie ouest/haut de la cascade et le reste, etc.), les dénivelés, le courant, la circulation entre les zones d'eau et les zones dures, les terrains escarpés, les terrains qui offrent un couvert... Et tout ça en fonction des surplombs, mouvements, lignes de vue, accès, etc. Vraiment pas du gâteau !)
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@Argone Rejoins le côté cimmérien de la Force...
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Team scenario : translation, relectures, introduction
Popoff a répondu à un(e) sujet de Doucefeuille dans Scénarios en tests
It's done! The Sepulcher is now available there. Enjoy ! -
Team scenario : translation, relectures, introduction
Popoff a répondu à un(e) sujet de Doucefeuille dans Scénarios en tests
@Doucefeuille Ok ça marche, je fais ça dans la soirée ! -
Mise en forme et changements mineurs, pour la mise en ligne d'une version 2...
- 4 réponses
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- 4 joueurs
- difficulté2
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(et 6 en plus)
Étiqueté avec :
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Conan dans Plato Magazine
Popoff a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Je suis même pas sûr qu'il soit déjà paru, en fait (en tout cas, j'ai pas reçu mon exemplaire). ça explique peut-être pourquoi il est considéré "en réappro"... -
Il semblerait d'ailleurs qu'il soit né une dizaine d'années avant l'an 0, d'ailleurs et qu'il soit mort entre 40 et 45 ans. Mais 33, ça claquait mieux que "vers 42" ...
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Oui, cela me paraît approprié. Pour le reste, les propositions de Bawon Samdi de Ellou sonnent bien, mais il faut un peu de temps pour comparer. Juste, pour les zones d'eau, il serait utile de préciser ce qui se passe pour les figurines n'y trouvant et qui ne disposent pas de la compétence Nage (je pense surtout aux zones d'eaux profonde : noyade assurée ?). De base, un perso qui n'a pas nage ne peut pas se déplacer d'une zone d'eau à une autre, mais peut en sortir...
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Team scenario : translation, relectures, introduction
Popoff a répondu à un(e) sujet de Doucefeuille dans Scénarios en tests
Ellou a fait un super travail de traduction. Tout est donc prêt pour la mise en forme. Du coup, qu'est-ce qui est prévu ? Je fais un pdf et j'ouvre un sujet (in english, please) dans Scénarios en test ? Il y a aussi l'éditeur en ligne de tet2brick, mais j'ai peur que l'appli applique naturellement des éléments en français... Et puis sera-ce assez visible ? -
Concours de scénario
Popoff a répondu à un(e) sujet de JabbaTheHatt dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Oui, c'est une bonne solution. Tous les voyants sont donc au vert. Y'a plus qu'à bosser !! (surtout que le 15 janvier, c'est un peu dans une semaine...) -
Team scenario : translation, relectures, introduction
Popoff a répondu à un(e) sujet de Doucefeuille dans Scénarios en tests
Oui, tu as raison. Done. And corrections too ! -
Hum... Je comprends mieux en effet. Pourquoi pas chercher effectivement un modèle économique à partir de KS ? Finalement, le seul gros problème, à mes yeux, c'est celui de la disponibilité du jeu au long terme, si on ne peut jamais l'acheter que lors de la campagne + PM + late pledge...