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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. D'accord avec vous deux et pour un mix, qui serait : 1 en défense, allonge, coup précis, 2 dés oranges en attaque au càc et 2 en renfort. Ce qui m'étonne aussi, c'est le 0 en défense des arbalétriers. Je trouve ça pas très raccord avec l'armure et le bouclier qu'ils se trimbalent. ça a dû être fait pour compenser leur dangerosité, mais je trouve ça dommage. Enfin, ça peut toujours se modifier par une règle spéciale, cela dit...
  2. Popoff

    Les scénarios

    La classe ! Il a l'air bien cool, en plus. Mon fiston a commencé à lire Percy Jackson, et c'est l'occasion de retourner souvent sur la page du KS MB:P. Vivement décembre !
  3. Merci de ton retour ! ça fait toujours super plaisir à un scénariste de savoir que sa création a été jouée quelque part ! Alors pour tes questions : - pour les événements, c'est une erreur, il faut lire "trois" au lieu de "deux" ; les 3 événements deviennent donc tous disponibles et s'activent normalement. ça peut paraître puissant comme ça, mais cela arrive tardivement (après les apparitions des morts-vivants), donc l'OL ne pourra guère en activer qu'un voire 2... (d'où le fait qu'il n'y ait pas de limite théorique au nombre de gemmes que l'OL peut gagner, ce qui est aussi un moyen de rendre la pression tellement forte que les Héros choisiront de décamper) - pour le réveil de Yagur, j'ignorais tout de cette interprétation. J'ai prévu pour ma part qu'il soit joué "à la lettre" (de la carte), c'est-à-dire qu'il fonctionne comme "retour des braves", en gros. Mais tu peux appliquer la règle que tu préfères. - pour tout ce qui est des lignes de vue, se référer à l'excellent boulot de @Roolz, qui fait le point sur les ldv des différents plateaux, ici. Ou alors attendre les livrets de règles V2, où je crois qu'il y aura des précisions là-dessus. - pour l'araignée, c'est indiqué dans l'aide de jeu : la projection de toile est à la place de son attaque. Enfin, pour les lanceurs de sorts de l'OL, je peux me tromper mais je ne crois pas qu'il y ait de limite au nombre de sorts qu'ils peuvent jeter, mais ce serait à confirmer. Je vais poster ici le scénario tel qu'il a été mis en page pour le compendium. Merci encore de ton retour, j'espère que tes joueurs seront à nouveau amenés à courir les voûtes inquiétantes du "SSSééépuuuuulcreuh" (voix d'outre-tombe)...
  4. Allez zou ! Je poste une première version du scénario final : ni troupes ni tuiles ni rivière pour l'OL, juste 13 pièges à activer dans chaque salle où se présentent les Héros...
  5. Peut être surtout que vous n'avez pas la même définition d'un "vrai jeu", si excellia a les jeux vidéo (avec une communauté active, etc.) en tête... Pas sûr qu'il faille y voir une intention malveillante.
  6. Après une séance de test sur "Rififi pour des vestiges" (j'ai pas été super inspiré pour le titre ), voici mes conclusions, ajoutées dans le scénario, lequel a été modifié pour être moins difficile pour les Héros : La furtivité peut être un bon moyen de paralyser l'overlord, mais s'avère coûteux et limite le nombre de mouvements des Héros par la saturation de manipulation des Héros (3 pour Shevatas et 4 pour Taurus). Il faut donc savoir l'abandonner au bon moment, afin de profiter ensuite de la mobilité de Shevatas pour contourner notamment la menace représentée par Constantius. Dès que l'alarme est donnée, le Sorcier pourra également invoquer sur sa zone plusieurs gardes ; ne pas hésiter par conséquent à s'approcher de lui en mode furtif. Enfin, ne pas oublier que le compte-tours tourne. Les maîtres de la Guilde ont proposé là un défi à la hauteur de l'enjeu ! Petit CR de ma partie test de ce matin : Shevatas se faufile discrètement jusqu'à la porte nord de la cour, et l'ouvre pour Taurus, qui file assassiner le garde, n'y parvient pas et manque ainsi provoquer l'alarme, Shevatas parvenant cependant à occire le garde in extremis. Gardes et archers, ignorant donc la présence des voleurs mais se doutant de quelque chose, s'approchent de l'antichambre du sorcier. Désormais guettés par 5 personnes, les Héros préfèrent se terrer dans la pénombre et reprendre leur souffle. Puis Constantius, abandonnant sa garde des cellules, monte sur le chemin de ronde, tandis que le sorcier, soupçonneux, se dote d'un halo de Set. Shevatas parvient alors à se faufiler sans être aperçu, puis ouvre la porte du bureau du Sorcier. Taurus réussit également à échapper à l'attention des gardes et archers, et se faufile discrètement jusqu'au premier vestige, puis échoue tristement dans sa tentative de le briser sous les yeux du sorcier. L'alarme est donc donnée. Les renforts apparaissent soudain à la porte de la forteresse : 4 gardes, qui foncent immédiatement sur Shevatas, resté sur le pas de la porte de la chambre du sorcier. Il est alors grièvement blessé et décide d'abandonner Taurus, en se faufilant entre les gardes jusque dans la cour, où il ouvre la porte sud, sous les flèches des archers. Taurus, après avoir bravement contré une attaque minable de Constantius puis repris à nouveau son souffle, parvient enfin à briser le premier vestige, avant d'être submergé par les gardes et de succomber sous les coups. Le sorcier, quant à lui, se téléporte à la poursuite de Shevatas, lequel progresse face à deux archers apparus en renfort par la poterne sud. Il parvient à briser un second vestige, mais est rattrapé par deux gardes, qui lui font rendre gorge. Nous sommes au tour 8, et les Héros ont échoué. Emprisonnés, mourants, dans les geôles du comte Darkan, ils sont discrètement exfiltrés dans la nuit par les maîtres de la guilde en échange d'un pot-de-vin, puis soignés par le guérisseur de la guilde. Le concours peut continuer...
  7. Merci de ta lecture ! Alors, tu as raison, il y a plusieurs points qui demandent à être précisés, et je les ajouterai dans les versions ultérieures. Donc : A la lecture des scénarios, quelques questions sur "À l'abordage" : 1) on compte comment les morts : - ceux qui sont morts à la fin de la partie (bof bof... vive les renforts pour l'overlord...) Non non - chaque mort est compté au fil des tours et si une fig tuée reviens via les renforts et est retuée, çà compte 2 points Oui, c'est ça. 2) Quid des morts "accidentelles" : oups j'ai raté mon saut et je me vautré sur la glace ==> point à l'adversaire ou non ? (attention, si pas de points, les héros ont peut-être interêt à suicider leurs alliés pour empécher l'OL de marquer des points) Pas de points pour les morts par accident. J'avais pas pensé aux OL suicidaires. Une solution pourrait être de supprimer la possibilité de saut (à cause du givre qui rend les appuis trop glissants par exemple...) 3) La phase entre chaque scénario est anbigüe (enfin pour moi) : "...leur donne à chacun une gemme supplémentaire en zone d’Énergie disponible pour les scénarios suivants" = 1 gemme en plus sur le total (dsipo ou énergie) ou 1 gemme qui passe de dispo à fatigue en plus des 4 de fatigue initiale ? Oui, c'est ambigu, je vais rectifier : c'est 1 gemme qui passe de dispo à fatigue en cas de défaite, et l'inverse en cas de victoire. 4) Sans avoir joué, le rôle de l'OL doit être tendu entre prendre des renforts pour poutrer les héros et leurs alliés mais en offrant du coup de nouvelles cibles... par contre coté héros c'est "en avant les gars, on ne peut compter que sur nous même !"... s'ils arrivent à faire 10 morts ils ne peuvent plus perdre... L'équilibre est encore à trouver, je pense. ça viendra avec les tests que je ferai dans les jours qui viennent (vive les vacances !) Et sur "la bourse ou la vie" : 5) L'évenement "Vive les mariés" est possible plusieurs fois ? si oui avec les mêmes "mariés" ? si non il faudrait le préciser Une seule fois, j'ai oublié de le préciser. 6) L'événement "Amenez-moi ces deux lascars !" ==> 3 points de mouvement pour chaque garde ou à répartir sur l'ensemble des gardes ? Pour chaque garde. 7) est-ce que Shevatas peut revenir vers les maîtres de guildes de Taurus et inversement ? Non, chacun ses maîtres, chacun son destin 8) est-ce que les héros peuvent venir déposer des points de butin puis repartir en chercher d'autres ? Oui, à leurs risques et périls. Je l'ai testé 2 fois, et c'est très tendu pour les Héros. L'acquisition (et le choix) d'alliés grâce à l'enchère est cruciale, surtout en début de partie. Les zones où sont les maîtres peuvent servir cependant de "base de repli", d'où les héros peuvent activer les alliés acquis pour gêner les figs de l'OL voire lui éliminer quelques sbires. Je vais d'ailleurs republier "La bourse...", avec des petits ajustements en faveur des Héros. Merci encore de ton commentaire.
  8. A voté ! 184 voix pour Conan, 177 pour Citadelles, on tient le bon bout. (faut quand même être un peu motivé, par contre, pour l'inscription...)
  9. Boarf... ça doit bien faire deux mois que j'ai pas publié de scénarios, quand même...
  10. Ah oui, ça doit marcher aussi. Je n'ai pas la Brom box, mais c'est une bonne idée. Merci !
  11. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  12. Excellente nouvelle ! nos années Conan ne font que commencer !! (Bon par contre, @SentMa, t'as pas fini de recevoir des mp )
  13. Ah bah moi j'avais oublié . Du coup j'ai voté dimanche, mais lundi irait aussi. En plus, ça me donnera une occasion de porter fièrement mon badge TO !
  14. Les cartes d'équipements réalisées par @JabbaTheHatt et @Arthadan feraient aussi de bons ajouts, sur une double page centrale en papier un peu epais genre 150 g (je m'y connais pas bien). Ça va finir par un semestriel, cette affaire...
  15. Popoff

    Some Equipment

    Hell of à week end, it seems ! Enjoy !
  16. Vu hier au musée du capitole (Rome), sur un vase grec : "Achilles and Ajax playing a boardgame " (j'ajoute l'image dès que possible ) Était ce Conan ou MB:P ? C'est prouvé, monolithe est comme conan, il date d'avant lAtlantide...
  17. Popoff

    Some Equipment

    Could be cool, indeed. Until now, there isnt a lot of magical artefacts (it is Conan, not D&D), but it could be nice sometimes, to increase the variety of scénario. Something like a skyrim crossover
  18. Popoff

    Cuisiner avec Conan

    Ah oui, en fait, suffit de faire une côte de boeuf au barbecue arrosée d'une bonne bière ! Ça me va.
  19. Popoff

    Bienvenue!

    Avé Aetius !
  20. Ah bah oui, là tu gagnes au change, c'est sûr. Surtout si tu te concoctes un petit cross over khitai.
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