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paulonium

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Messages posté(e)s par paulonium

  1. Le 13/05/2020 à 18:03, Roolz a dit :

    Bizarre le coup de ta cire dans le vernis... De mémoire, la plupart des vernis pour aéro sont des vernis sur base solvant ou polyuréthane (pas acryliques), il ne devrait pas avoir de cire dedans...

     

    j'utilise ce type de vernis

    https://www.migjimenez.com/en/acrylic-colors/1189-ultra-matt-lucky-varnish.html

    pour une possible composition à base de cire je me repense à mes petites connaissances. Dans les vidéos tuto, J'ai trouvé un lien un lien amenant sur l'explication des vernis qui parle un peu sans rentrée dans les détails des vernis acryliques.

    Je ne connais pas la composition de celui-ci. En tout cas, au touché, j'ai bien la sensation de tenir de la cire ou quelque chose s'y approchant.

     

    J'utilise un aérographe de la marque aztek, facile à démonter et facile à nettoyer, (et un petit compresseur).

    Il va falloir que je peigne cette figurine vu que j'ai posté sans photo 😑

  2. 😶

     

    vivement l'ouverture de la boutique Monolith.

     

    Je souhaite que ce soit la dernière fois que Monolith fasse se type d'opération de déstockage et ce sur n'importe quel autre site de gestion de souscription.

    Ce n'est pas en cause le couinement des souscripteurs qui m'agace. C'est d'abord le nombre de manipulation à faire entre chaque plateforme, Kickstarter et game on tabletop, et s'ajoute le choix des extensions souhaitées qui elles même engendrent un effet de ruée, entrainant des problèmes techniques.

     

    La communication de Monolith est très claire, toute les informations sont présentes rien à dire, la mise en vente de stock est vraiment bien.

     

    l'info du changement de mail pour "game on table top" était extrêmement importante dans mon cas, car se site renvoie directement sur une autre adresse mail que j'utilise, et m'aurait fait partir de zéro.

     

    Le moment du recueil des informations lors du sondage et le temps écoulé entre celui-ci et l'ouverture du PM. C'est du temps pour le souscripteur de réfléchir à modifier son panier sans se préoccuper de ce qu'il a pu répondre auparavant. Cela a été ma premiére réflexion, Je pense qu'elle est lié aux commentaires que j'ai lu sur de nombreux autres projets.

     

    Lorsque que j'ai posé la question sur la page du KS pour avoir seulement à valider mes choix lors du sondage, @UrShulgi  a pris le temps de me répondre qu'il allait poser la question. Immédiatement j'ai compris qu'il était nécessaire une nouvelle fois de se tenir dans les starting-block à 20h59m00 hier soir.

     

    Cette situation est "too much". En tant que "client" ce n'est pas super agréable d'avoir la sensation de bousculer les autres pour avoir ce produit qui n'est pas si rare que ça. Je pensais que ce projet m'épargnerai ce genre de situation.

     

    je ne sais pas si l'ouverture de la boutique gommera ce genre de situation, ou bien permettra de gérer différemment les frais de port.

     

    mais bon, j'ai eu se que je voulais, je suis contant...

     

     

    • J'aime 1
  3. il y a une heure, madcollector a dit :

    Les aides de jeux doivent être distribuées à chaque joueur, à chaque partie.

    Le livret, après lecture, doit retourner dans la boite, et ressortir en cas de litige sur les règles.

    Le scenario d'initiation doit retourner dans la boite et ne jamais ressortir.

     

    Madcollector définit parfaitement le rôle de celui-ci, et j'ai décrit l'un des moyens pour y parvenir.

     

    Si le livret des règles ne permet pas de donner un moyen de comprendre et de mémoriser sur le long terme la règle d'un jeu, rien que sur les bases, alors je m'avance à dire qu'il est mal fait.

    Si vous mémorisez les règles des échecs, donc peu importe qui vous l'a appris où comment vous l'avez appris, le livret des règles à rempli son office.

     

    Le livret des règles décrits toutes les actions possibles, mais il ne décrit pas ce qui va déterminer vos actions dans le jeu. Je pense que l'on parle plus souvent du principe d'un guide pour décrire un ensemble d'action qui est une séquence de jeu. Et la effectivement il faut un guide qui s'assimile a une aide de jeu.

    https://autres-talents.fr/collections/savoir/guide-des-ouvertures-aux-echecs--2-13-0-1525.html.

     

     

     

  4. bonsoir Roolz,

    Merci pour ta réponse

     

    effectivement on voit les différents rendus de vernis. Cela dit cela n’enlève rien au fait que tu as une maitrise totale.

     

    Je me pose la question si il ne faudrait pas coller un photo miniature de la figurine à coté de l'agrandissement pour montrer la sensation si on était en jeu?

    Ce que l'on montre c'est un peu comme si l'on regardait de très prêt un acteur de théâtre maquillé.

     

    dans ma pratique, j'ai arrêté la bombe pour me lancer au vernissage à l'aérographe.

    Donc :

    première bêtise avoir oublié de modifier la puissance du compresseur en le laissant à 2 Bar au lieu de 1 Bar. la couche que j'ai mis purée... 😢.

    Deuxième bêtise utiliser un vernis ultra Mat, je confirme il y a bien de la cire dans la composition, rien qu'en touchant les figurines j'ai l'impression de toucher une bougie.

     

    mais après correction de ces erreurs je n'utiliserai plus la bombe.

  5. bonsoir @madcollector

     

    C'est exactement le but d'un livret des règles.

     

    j'ai modifier la formulation de ma phrase :

    Le livre de règles doit être un didacticiel c'est a dire que sur une page vous avez les explications et sur l'autre page vous avez un morceau de map qui vous permet d’exécuter le mouvement a faire ou les actions en y plaçant la ou les figurines.

     

    c'est pour être bien clair sur la méthode à employer.

  6. bonsoir @Renand

     

    dans ce que tu décris, il me semble que tu es entrain de parler "d'heuristique" dans le jeu.

     

    ci-joint un article anglais concernant l'heuristique pour W40K dont j’inclue la traduction google pour bien comprendre de quoi je parle. Il me semble que la description des problèmes rencontrés est similaire au jeu Batman G.C.C.

    https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=https://www.frontlinegaming.org/2020/01/19/heuristics-in-40k/&prev=search

     

    la une méthode heuristique complétement déployée pour un jeu de guerre

    https://laurent36.typepad.com/blog/2015/12/cartes-heuristiques-pour-jours-de-gloire-1815.html

     

    ici une chaine youtube utilisant la méthode heuristique pour les math.

    https://www.youtube.com/channel/UCVcJWqg_ghiR0cGj1kYYVWA/videos

     

    Mon expérience pour le jeu de rôle est surtout le paravent du maitre du jeu qui doit impérativement servir à quelque chose ; notamment se rappeler certaines règles et le suivi des embranchements de l'intrigue.

    Pour le joueur effectivement c'est d'abord une lecture facile de sa fiche de jeu. contre exemple : les points de vie, à coté des points de force qui fait que l'on peut confondre.

     


    Dans ta description j’emploierai d'avantage le problème d'ergonomie spécifiquement pour batman. C'est à dire mémoriser les mots en rapport aux symboles et leurs actions.

     

    https://www.ludotic.com/ergonomie-du-jeu-video-partie-1-kesako/

    https://www.ludotic.com/ergonomie-du-jeu-video-partie-2-comment-evaluer/

    J'ai choisi des exemples dans le jeu vidéo comme je l'ai pratiqué pendant 30 ans (j'ai recalculer depuis l'air du TO7 le grand ancien) pour dire que les problèmes de règles sont exactement les mêmes que sur les jeux de plateau.

    Sauf qu'il peuvent être corriger avec un didacticiel

    Exemple :

    Dans un jeux vidéo pour montrer l'action j’utilise le pad pour faire bouger le pixel dans les directions demander. Dans ce cas le joueur intègre la règles de déplacement grâce à la mémoire procédurale.

     

    dans BGCC pour intégrer la règle de mouvement le joueur lit d'abord et regarde les images de déplacement si il y en a. Donc la mémoire visuelle n'est pas aussi fiable et encore moins pour la lecture (vu le nombre de faute que je fais je peux le confirmer).

     

    Une solution potentielle lorsque l'on a le jeu, c'est de sortir le plateau et faire les déplacement de figurine pour construire une mémoire procédurale. Le livre de règles doit être un didacticiel c'est a dire que sur une page vous avez les explications et sur l'autre page vous avez un morceau de map qui vous permet d’exécuter le mouvement a faire ou les actions en y plaçant la ou les figurines.

     

    exemple pour les jeux vidéo :

    Bayonetta didacticiel intégré au temps de chargement.

    ou the witcher 3 où l'interface peut être affiché sur l'écran pour l'utilisation des boutons.

     

    à l'inverse dead space où l'interface est immersive mais peut littéralement faire oublier les règles d'action pour le "cutter".

     

  7. bonsoir,

    toujours en cours les demeures de l'épouvante avant de changer pour peindre les figurines de Claustrophobia 1643. Pour ces dernières J'utilise celle de Conan pour des tests peintures, principalement les pictes.

     

    les-demeures-de-l-pouvante-paulonium-jan

     

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  8. tout a fait d'accord, mon propos était juste de parler du film, et de Milius un peu. Car j'ai l’intuition que lui comme d'autre créatifs, cinéastes, auteurs américains et notamment howard convergent vers une même vision de la nature et de la nature de l'homme.

     

    En tout cas ce qui est intéressant c'est les visions diamétralement opposées, et je comprend mieux la situation actuelle de mettre en avant l’œuvre originelle.

     

    J'ai trouvé intéressant dans l’émission mauvais genre la discussion sur les apparition de Conan. Notamment dans les premiers chapitres de certaines aventures, où celui-ci apparait comme arrivant de nul part.

     

    Mais finalement qu'elles sont ses compétences et ses traits de caractères originaux? peut on les définir?

  9. Il y a 11 heures, Pallantides a dit :

    Merci pour tous ces liens.

    En fait il existe autant de "Conan" que de supports culturels. Le Conan de Robert E. Howard d'abord (évidemment), puis tout le reste....BD's, illus, JdR's, cinéma, jeux - video ou autres, etc...

     

    Ceci dit, et puisqu'on parle des films, il est intéressant de rappeler pour les néophytes à quel point la vision de Milius (et Stone dans une moindre mesure) est quasiment à l'opposé de la vision de Robert E. Howard, alors que "Conan the Barbarian" a considérablement marqué les esprits et, du coup, a véhiculé (et continue à le faire de nos jours) une image complètement faussée du personnage d'origine.

    Il suffit de voir sur les net les gogos citant à tour de bras la fameuse réplique :

     

     

    Réplique symbolisant à elle seule cette (énorme) déformation de l'oeuvre originelle. Et ce n'est pas la seule...

     

    bonjour @Pallantides

     

    oui effectivement je rejoints totalement ton propos,

     

    C'est ce qu'explique  Midnight's edge : entre un Conan sauvage qui s'instruit sur le tard par mimétisme je suppose (celui de Howard) et un Conan inculte instruit par la civilisation (celui de Milius).

     

     Je peux quasiment faire un parallèle d'une lecture de l’œuvre de Jean-Jacques Rousseau

    Émile ou l’éducation

    https://nospensees.fr/enfants-sauvages-comportement-societe/

     

    De la création de Conan par Howard, je pense qu'il est aussi possible de faire un parallèle avec celle de Tarzan.

     

    Mais peut être le livre de Robert Harrison forêts essai sur l'imaginaire occidental donne des pistes de compréhension sur la construction de ces personnages mythiques ou mythologique. Plus le temps passe plus j'ai le sentiment que ces personnages (tarzan, conan) sont le fruit de l'ouest rêvé des américains et de sa conquête "idéal" et infini. Ce rêve construit avec les images mythiques et les origines européennes.

     

    Sur l'aspect littéraire l'analyse faite lors des conférences à la bnf sur la fantazy et principalement sur la légende arthurienne donne il me semble des pistes de réflexion sur la mise en place des héros américains.

    Et notamment par le livre de Mark Twain Un Yankee à la cour du roi Arthur J'en parle ici car dans la première ébauche du scénario du film Conan, celui-ci faisait un voyage dans le temps pour se retrouver dans l’Amérique de 1970.

     

    Effectivement la phrase, devenue une référence, est une création de Milius. Il est évident au regard de ce que représente le Conan de Howard cela ne peut pas correspondre. Malgré tout il est évident pour moi que Milius est un cinéaste talentueux, qui d'une certaine façon est traversé par le même questionnement entre la civilisation et la nature. Pour le démontrer son film L'Adieu au roi va dans le sens opposé à celui de Conan.

     

    Ce que je retiens du film Conan c'est la construction du personnage il est introduit par le discours du sorcier, qui peut modifier altérer le récit ou faire en sorte qu'il colle a ce qu'il souhaite expliquer. Ce Conan n'est qu'un être en devenir il suis un chemin qui le fera chuter et perdre le plus important à cause de sa témérité. Valeria a une position fondamentale à l'intérieur du récit. C'est elle qui se sacrifie pour Conan, l'ayant pourtant prévenu qu'il courrait à sa perte en cherchant une vengeance aveugle.

     

    En parlant des échecs consécutifs du destructeur et de conan 3d. Le problème majeur est d'abord  la gestion de l'espace et du temps. essais sur lart de la fiction robert louis stevenson est la démonstration de leur importance, c'est à dire la gestion des déplacements des personnages dans un monde fictif. Dans le genre d'exemple un personnage ne peut pas se déplacer de Washington a San Francisco en un claquement de doigt, et dans le même temps, ses ennemis attendent patiemment sont arrivées.

    Cet essai me semble très important à lire pour les maitres du jeu, car il permet de construire une logique dans le déroulement des actions de différents personnages.

     

    (réflexion personnelle : Il pourrait y avoir une statue géante de Stevenson à Hollywood étant donné que son œuvre littéraire inspire une majorité de film depuis 70 ans.)

     

    Le problème majeur de conan 3d c'est que l'on visite un parc d'attraction : Conan dans un bateau, Conan dans un château, Conan dans une prison, Conan dans son village d'enfance.

    Et surtout Conan ne grandi pas, il est Conan des la naissance, il démontre le fameux phénomène Mary-Sue. le jeune Conan est parfait tout de suite, de mémoire la discussion de celui-ci dans la forge de son village en est un exemple et m'a fait détester le personnage. Car lorsque l'on met en place se type de caractère tout ceux qui l'entour deviennent des caricatures ou des faire-valoir.

    Malgré tout dans la suite du film Jason Momoa était bien le meilleur choix pour se rôle je pense.

     

    (NB : j’attends avec impatience la conférence sur Conan de la BNF)

  10. Bonjour, bonsoir

     

    Pour compléter l’émission mauvais genre traitant du personnage de Conan

     

    Midnight's Edge propose des vidéo d'analyse d'un certain nombre de film de genre sur le plan économique, historique, créatif. Ses analyses sont pointues est argumentés.

     

    Comme il est un fan. Il a proposé lors de l'année 2019 une analyse critique des films se basant sur le personnage. Je pense que l’analyse est de référence.

    Comme il a une diction assez claire, les anglophone ne seront pas gênés, les sous-titres proposés en traduction automatique sont plutôt facile à lire, et il me semble qu'ils ne corrompent pas les propos tenus.

     

    Dans la première vidéo, il présente de façon brève Howard pour continuer sur le personnage de Conan.

    La suite me semble passionnante où il parle de la gestion des droits et son utilisation après la mort d'Howard.

    ET ce qui me semble important est l'explication magistrale des différences entre la création de Howard et la vision de Milius, sans privilégier l'une au l'autre mais en restant je pense dans une explication factuelle.

    edit : j’oubliai un détail, la fin du film dont il parle est celle du montage américain. Celle ou Conan est seul sur les marches (sans la présence de la princesse).

     

    la deuxième vidéo explique ce qui est déjà connu par les cinéphiles sur la trajectoire voulu par di lorentii le producteur et surtout de l'influence de la classification PG13.

    Il explique aussi les importantes différences entre les visions de Milius et de Fleisher notamment sur la volonté de modifier l'apparence d’Arnold chouar-ze-né-guerre.

    la partie passionnante est toute la conception du scénario.

     

    La dernière vidéo parle un peu du fiasco économique de 2011 mais principalement de la gestion d'une licence comme Conan.

    Le retour d’Arnold dans le rôle du personnage s'éloigne peu à peu, du fait qu'il est de moins en moins en capacité de financer un film sur son nom.

     

    Dans l'ensemble l'analyse me semble montrer la forte influence des producteurs et des ayants droit, et les aléas de la gestion de cette licence.

     

    j'ajoute un lien de La Kinopithèque qui reprend dans l'ensemble les informations données dans les vidéos sur le film de Milius.

    http://www.kinopitheque.net/conan-le-barbare/

     

     

     

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  11. bonjour vidéo sur l'application du vernis pour la maquette et figurine

     

    petit lien

    descriptif pour la peinture mais qui s'applique aussi pour la peinture sur figurine

    https://techniquedepeinture.com/les-vernis-quel-vernis-choisir-et-comment-lappliquer/

     

    (Version Française) règles de base concernant l'utilisation des vernis en peinture.

     

    (Version Anglaise) démonstration du rendu des vernis et des problèmes rencontrés

     

    (VF) très bonne vidéo d'explication du vernis. intéressante pour comprendre l'utilisation mais à réserver aux experts dans la pratique.

     

    (VA) utilisation d'un vernis ultra mat. lorsque l'on veut modifier un rendu.

     

    'VA) comparaison de différent vernis sur les figurines.

     

    (VF) autre comparatif des vernis d'une même marque plus détaillé sur la dilution

     

  12. bonjour,

    AV studio propose une nouvelle campagne concernant le jeu pulp invasion

     

     

     Pour cette campagne il envoie vers le lien philibert pour la précommande du jeu en français :

    https://www.philibertnet.com/fr/avstudiogames/87005-pulp-invasion-bundle-2100000687572.html

     

    Petite info cette campagne ne propose pas de palier "stretch goal".

     

    le but du jeu est de protéger l’alliance galactique en explorant des planètes infiltrés par des espions belliqueux, afin de stopper des invasions "aliens" majeurs.

    Je jeu semble se rapprocher d'un "deck building" ici arranger sa main de carte pour faciliter la réussite d'un résultat lors du lancé de dé.

    Suivant les réussites des cubes sont attribués pour permettre la conception d'une super armes pour éliminer un des nombreux boss finaux.

     

    souscription terminée

    souscritpeurs : 1852
    Engagement moyen par souscripteur : $34

    financé : $62,394 of $5,000

    http://www.kicktraq.com/projects/avstudio-ludibooster/pulp-invasion/

     

     

  13. merci @Helysspour ta description précise.

    car elle aide beaucoup, il va s'agir de plusieurs possibilités

    Je vais expliquer par rapport à ce que je fais :

    en général je vais faire un masquage à base de gomme ou latex, ou scotch autour de la partie à réparer.

    http://www.greenstuffworld.com/fr/inicio/772-masque-liquide.html?search_query=Masque+Liquide&results=3

     

    1e la peinture est mal mélangé tout comme le vernis, mais cela concerne une petite partie. 

    la solution est de passé le papier de verre fin pour faire adhérer un nouveau vernis, ou peinture.

     

    2e la peinture comme le vernis sont mal conditionnés, certaines solutions contenues dans les pots finissent par s'évaporer, rendant le mélange visqueux. Le résultat pour le vernis, son application est aléatoire brillant, mat, satiné sur différente partie de la figurine.

    La solution c'est un dissolvant. Et surtout utiliser un dissolvant de même nature que la peinture et donc des vernis.

    https://fr.wikihow.com/enlever-le-vernis-à-ongles-sans-dissolvant

    (dans le lien il y a la démonstration avec le dentifrice, même si cela concerne les vernis à ongle)

     

    3e dans le pot les vernis comme les peintures sont de marques différentes. Pour la penture à l'huile sur toile c'est la règles absolu, ne pas mélanger les marques de peinture et de vernis.

    cependant quant il s'agit de figurine. Il peut y avoir une variante.

    - appliquer en fine couche le vernis. laisser sécher longtemps pour appliquer d'autre couche.

    - utiliser des vernis de même nature que les peintures, faire des essais avant pour voir les réactions.

     

     

    4e si la partie brillante est toujours présente.

    la solution repeindre la figurine. passage dans un bain d’alcool à 90°c pour enlever tout la peinture et laver au savon la figurine pour appliquer une couche de peinture préparatoire, entre chaque étape compter 24 à 48H.

     

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  14. Bonjour @Helyss

     

    Pour te donner une 1er réponse :

    il s'agit d'abord du choix de peinture, si celle-ci est brillante, elle le sera par la suite même avec un vernis mat.

    solutions possibles :

    1 qui peut faire sourire faire un brossage au dentifrice 

    http://www.collection-appareils.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=14707

    2 un papier abrasif

    https://www.leroymerlin.fr/comment-choisir/comment-choisir-son-abrasif-et-papier-de-verre.html

     

     

    je vais posté sur la partie vidéo tutoriel de peinture des liens concernant le vernis et leurs utilisations.

     

    un lien que je n'ai pas vu sur le forum.

    https://www.migjimenez.com/en/acrylic-colors/1189-ultra-matt-lucky-varnish.html

    ici le lien pour le vernis ultra mat que j'utilise soit en aérographe, soit aux pinceaux.

     

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  15.  Merci @Arzok

     


    Pour la campagne c'est super je vais la télécharger.
     

     

    Encore cette dernière explication et j'ai fini.

     Pour rappel, plus haut j’ai mis un * à « les résolutions A et B indique une réussite, pour le moment *. »

    *Pour le moment signifie par exemple =

    c’est ce que peut chercher le joueur novice la compétence, pour être encore plus précis les moyens d'actions efficaces pour l'aider dans ses parties. je le défini par "spécialitas"

     le joueur expérimenté  peut rechercher le dilemme soit par le niveau élevé de l’adversaire face à lui soit dans le cadre d’une mécanique narrative proche du légacy,

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Pour expliquer tout cela je souhaite finir en commencent par des définitions :

     

    Le dilemme :

    https://www.lalanguefrancaise.com/orthographe/dilemme-ou-dilemne/

    « On écrit « dilemme » ou « dilemne » ? Règle : on écrit toujours « dilemme » avec deux « m » et non « mn ». On est en effet souvent influencé à tort par « indemne » qui lui s’écrit avec « mn ». Définition de dilemme : un « dilemme » désigne la nécessité dans laquelle se trouve une personne de devoir choisir entre les deux termes contradictoires et également insatisfaisants d’une alternative.

    Lorsqu’on n’arrive pas à choisir entre deux options, on est face à un dilemme. L’« alternative », au contraire, doit conduire à deux solutions différentes selon que l’une ou l’autre proposition a été adoptée. Dilemme vient du grec ancien δίλημμα, dilemma, composé de δι-, di- (« double ») et λῆμμα, lêmma (« proposition »), désignant ainsi une double proposition à laquelle on fait face.

    Le dilemme cornélien On assimile le dilemme au « dilemme cornélien » (ou choix cornélien), expression créée en l’honneur de Corneille qui expose ce genre de choix impossible dans plusieurs pièces de théâtre et notamment Le Cid et Polyeucte. Dans Le Cid, Rodrigue qui est follement amoureux de Chimène, doit venger l’honneur de son père « bafoué » par le père de sa fiancée. Rodrigue est ainsi face à un dilemme cornélien : si Rodrigue obéit à son devoir, il doit tuer le père de sa promise, mais par conséquent perd son amour ; s’il refuse la vengeance au profit de l’amour, il manque à son devoir et portera toute sa vie la marque de la lâcheté. »

     

    L’alternative :

    https://www.lalanguefrancaise.com/dictionnaire/definition-alternative/

    « On dit quelque fois choisir entre deux alternatives, prendre la première, la seconde alternative ; cela est mauvais. Il n’y a jamais qu’une alternative composée de deux éléments entre lesquels il faut se décider. Poussés à bout, attaqués dans nos derniers retranchements, s’il ne reste qu’un parti à prendre, il n’y a pas d’alternative.

    Menacés de perdre l’honneur ou la vie, ou bien n’ayant que deux voies de salut toutes deux périlleuses, nous sommes dans une cruelle alternative. On propose une alternative à quelqu’un.

    On choisit dans une alternative ; mais on ne se décide pas pour une alternative, puisque l’alternative elle-même est l’option entre deux issues, deux moyens.« (Littré). Ce glissement de l’usage, condamné par la plupart des grammairiens et lexicographes, est dû à l’absence d’un mot désignant un parti qui s’offre au choix dans une situation où il n’y a que deux solutions possibles. Le bon usage emploie, à défaut, parti(s) (vieilli), option(s), solution(s), etc. »

     

    Les qualités distinctives ou en latin « spécialitas » :  (pour définir des combinaisons d'actions ayant les même effets mais répartie de façon différente par personnage)

    https://fr.wiktionary.org/wiki/specialitas

    ------------------------------------------------                                                                  

    Pour schématiser cela donne cela :

    Le dilemme conduit à l’alternative qui conduit aux moyens utilisés, ce moyen qui va définir une qualité distinctive « specialitas » propre au choix tactique du joueur.

    Si je reprends une dernière fois l’exemple des trois mousquetaires.

    "....Le bateau s’éloigna vers la rive gauche de la Lys, emportant la coupable et l’exécuteur. Tous les autres demeurèrent sur la rive droite où ils étaient tombés à genoux.

    Le bateau glissait lentement le long de la corde du bac, sous le reflet d’un nuage pâle qui surplombait l’eau en ce moment.

    On le vit aborder sur l’autre rive ; les personnages se dessinaient en noir sur l’horizon rougeâtre.

    Milady, pendant le trajet, était parvenue à détacher la corde qui liait ses pieds ; en arrivant sur le rivage, elle sauta légèrement à terre… »

     

     

    -          Phase 1 Milady comme le bourreau n’ont pas de dilemme, pour elle la vie s’arrêtera ici, l’alternative est simple soit mourir la tête tranchée par la hache ou mourir noyé en tentant de fuir.

    -          Phase 2 Simplement elle n’y arrive pas et se trouve stoppée net dans sa tentative de fuite. Donc se sera par la hache.

    -          Phase 3 La spécialité du bourreau est de couper des têtes, c’est sa qualité distinctive car il est spécialiste.

     

     

    La phase 2 est ce qui fait toute la différence entre un jeu et particulièrement un améritrash et un récit. Le récit conditionne la fin inéducable.

     

     

    « elle sauta légèrement à terre et prit la fuite.

    Mais le sol était humide : en arrivant au haut du talus, elle glissa et tomba sur ses genoux.

    Une idée superstitieuse la frappa sans doute : elle comprit que le ciel lui refusait son secours et resta dans l’attitude où elle se trouvait, la tête inclinée et les mains jointes.

    Alors on vit, de l’autre rive, le bourreau lever lentement ses deux bras ; un rayon de lune se refléta sur la lame de sa large épée, les deux bras retombèrent ; on entendit le sifflement du cimeterre et le cri de la victime, puis une masse tronquée s’affaissa sous le coup.

    Alors le bourreau détacha son manteau rouge, l’étendit à terre, y coucha le corps, y jeta la tête, le noua par les quatre coins, le chargea sur son épaule et remonta dans le bateau.

    Arrivé au milieu de la Lys, il arrêta la barque, et suspendant son fardeau au-dessus de la rivière :

    — Laissez passer la justice de Dieu ! cria-t-il à haute voix.

    Et il laissa tomber le cadavre au plus profond de l’eau, qui se referma sur lui. »

     

     

    L’ameritrash n’a pas pour fonction de conduire à cette condition inéducable. En revanche elle peut être vécu puis raconté par le joueur, ainsi :

    « J’ai fait une partie de conan où j’ai réussi à libérer la princesse en éliminant tous les Pictes dans le village, avec de beau coup d’éclat par des lancés de dé efficace et opportun. Cependant les dernières gemmes n’ont pas été suffisantes pour terrasser le serpent et par un jet de dé hasardeux, il a trucidé Conan. »

     

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    De façon général ce qui va être important dans l’ameritrash pour le joueur :

    1 C’est de maitriser ses premières "spécialitas" sans se poser de questions. C’est à dire maitriser les compétences spécifiques de sa figurine préférée.

    2 Ensuite c’est de réussir son effet recherché et d’avoir une alternative qui propose 2 moyens d’actions pour y parvenir. C’est-à-dire maitriser plusieurs spécialitas, ou plusieurs figurines.

    3 Enfin Lorsqu’il aura bien maitrisé le jeu connaitre la possibilité du dilemme. Un héros capturé faut il le sauver au dépend de la mission ? dans un jeu coopératif. Ou bien se trouver face à un adversaire redoutable.

     

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    Pour expliquer l’alternative il faut donc parler des options qui vont la définir :

    Si la résolution A et B sont des réussites, elles vont matérialiser les inclinaisons du joueur comme par exemple :

    A plus de gadget et moins de capacité

    B plus de capacité et moins de gadget

    Ou bien suivant la difficulté

    A plus de gemme

    B plus de compagnons

     

     

    Pour le joueur novice au système ce qui est une spécialitas, le choix A ou B il va l’associer à un dilemme dans ses premières parties. Car il ne comprendra pas comment s’articule les activations ensemble, car les joueurs peuvent agir dans le tour des héros comme bon leur semble.

     Et quand il aura compris les mécaniques se sera pour lui une alternative.

    Enfin quand il aura maitrisé le jeu, il saura que c’est un moyen parmi bien d’autre pour arriver à réussir son action et atteindre l’effet rechercher et son aboutissement.

    Les récompenses liées aux réussites vont modifier complètement l’approche de la partie pour le joueur habitué comme expérimenté ; car il va ainsi personnaliser sa façon de jouer hors du cadre du plateau et de la figurine, pour lui faciliter la mise en œuvre de sa tactique pendant la partie suivante.

    Certe c'est un "win to win" mais il ne faut pas oublié que la récompense C pour celui qui a perdu peut être redoutable dans la partie suivante.

     

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    Enfin comment parvenir à un dilemme à l’intérieur d’un ameritrash.

    Dans les récits héroïques les dilemmes moraux sont la constante des héros :

    C’est ce que Conan et Batman vivent continuellement d’une certaine façon. Exemple le film batman the dark night, où le joker joue sur ce principe tout le long du film.

    Pour le construire dans un améritrash L’exemple le plus marquant est dans the witcher 3. Lorsque vous atteignez le niveau 40 ou 45. Lorsque Gerald d’un simple coup d’épée est capable de trucider 5 brigands à la suite, ou de tuer un cocatrix avec les signes Aard et Igni.

    Il se trouve une quête secondaire qui amène une mécanique narrative de dilemme. C’est à dire un choix multiple.

     Pour donner un exemple concret avec batman:

    Au début d’une partie batman est amené par le commissaire gordon à décider d’enquêter sur des vols et destruction dans les docks de Gotham :

    Deux gérants des docks s’accusent l’un l’autre de faire couler leur société, car il est en jeu l’extension des docks du port part l’un des gérants.

    - Motivation : sauver des vies et résoudre une enquête.

    - Action : se rendre dans les docks pour limiter les destructions, protéger les dockers.

    - Effet rechercher : témoignage des dockers et preuve qui incriminent l’un des gérants.

    - Aboutissement : arrestation du coupable.

    Pour y parvenir Batman doit se rendre dans les différentes sociétés pour enquêter. Les parties commence sur les lieux de l’une d’elle où batman doit sur 3 parties : soit sauver des dockers, soit empêcher la destruction de marchandise, soit pirater des ordinateurs.

    Batman trouve des preuves d’accusation solides par exemple signées de l’initial d’un des gérants des docks.

    La mécanique narrative qui construit un dilemme arrive maintenant :

     

    1er BATMAN peut arrêter au bout de 2 parties et présenter les preuves à Gordon.

     

    Gordon arrête l’un des gérants. Ce qui aura des conséquences pour la suite.

     

     

    2e BATMAN peut décider d’arrêter à la 1er partie et donner la preuve à Gordon.

     

    Gordon demande à Batman une preuve supplémentaire et lui demande soit de retourner dans la société soit d’aller dans la société concurrente (pour faire une action de piratage, ou autre chose). Ce qui aura des conséquences pour la suite.

     

     

    3e BATMAN peut se rendre dans la société concurrente et chercher une preuve accablante et la présenter à Gordon. Ce qui aura des conséquences par la suite.

    Effet de coup de théâtre :

    Notamment que les Gérants ne sont pas en cause mais qu’un autre personnage se joue d’eux pour :

     

    -          Soit empêcher leur plan c’est « Double Face » qui souhaite garder l’équilibre entre les 2 société.

     

    -          Soit acquérir les docks c’est « le pingouin » qui veux accaparer l’ensemble des docks.

     

    -          Soit une motivation suivant le méchant.

    D’où le rôle fondamental de la motivation.

    Ainsi l’Overlord garde la main mise sur qui peut bien être derrière tout cela et bénéficier d’un effet de surprise sur la 3eme partie ou la 5eme partie suivant à quel moment Batman donne les preuves à Gordon. Lorsque le vrai méchant se dévoile.

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    Pour introduire la mécanique du « dilemme cornélien » il peut se construire sans la présence de Gordon. Par exemple Batman arrive sur les docks il y a un incendie dans chacune des société. il est obligé de choisir.

     

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    Il me semble par cette démonstration que c’est comme cela que l’on peut amener des mécaniques narratives complexe comme le dilemme et le coup de théâtre dans un ameritrash, sans pour autant modifier en profondeur ni même toucher à la mécanique du jeu.

    j'ai essoré mon cerveau. j’arrête là. :)

    • J'aime 1
  16. Il y a 4 heures, Maxron a dit :

    Bonjour à tous,

     

    j'ai posté la même question sur Facebook et je me permets de vous la poser également. J'ai reçu ma commande qui comporte quelques figurines achetée dans le pick, le nouveau plateau et la ligue des assassins.  J'ai très peu de place à la maison et toutes ces petites boites me gênent déjà beaucoup. Avez vous des idées pour que je puisse tout ranger ? On m'a proposé Feldherr mais je ne comprends pas le site car je ne parle pas anglais. L'idéal serait de trouver une grosse boite dans la quelle je pourrais mettre la commande + la boite versus de la saison 1 + la boite de la batmobile et que tout soit bien protégé. Avez-vous des idées ? Merci pour votre aide.

    bonsoir Maxron

     

    effectivement c'est important, j'ai fait un tour sur le site et je laisse lien à tout hasard il y a des formes préparées mais uniquement par boites. La saisons 2 est en préparation.

    https://www.feldherr.net/fr/search?query=batman

     

    Mais pour tout ranger dans une seule boite. peut être prendre les mousses proposées et faire une boite pour l'ensemble en carton plume.🤔

     

    édit : pendant la soirée...

    giphy.gif

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