Aller au contenu

Marc Alexandre

Membres
  • Compteur de contenus

    205
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Marc Alexandre

  1. Oui ils ont clairement dit qu'ils ajouteront des trucs chaque jour pour garder la page "active". Je suis pas fan de cette façon de faire, surtout pour un KS de seulement 8 jours, mais c'est comme ça ! Déjà c'est cool, ils ont écouté pas mal de feedbacks qui ont été fait sur la page preview du KS. Genre à la base y avait des sleeves KS exclusive avec un dos utilisant le logo "superfan", un peu inutile, et surtout, vu que ça n'aurait pas été dispo en magasin après, pas très future proof. Au niveau des "surprises", je suppose qu'il y aura les statues, un guide de peinture, peut être un tableau de score un peu comme dans un stade. Mais on verra !
  2. Y a de très bons retours partout sur les internets. La personalisation des perso a l'air impressionnante, ce qui est à la fois la force et le point faible du jeu. Point faible parce que du coup aucun perso n'est unique, seul la façon dont tu le construis impact vraiment ton jeu. Point fort parce que c'est visiblement extrêmement fun et plutôt bien fait. Perso je ne vais pas backer, j'ai déjà Gloomhaven en long running game, pas vraiment le temps pour Middara, surtout si je veux me laisser du temps pour mes autres jeux, potentiellement de la compétition avec Super Fantasy Brawl et MB:P, et les occasionnelles campagne de JdR. En plus de ça, même si le jeu a l'air fun, Gloomhaven a un peu détruit le genre du dungeon crawler pour moi. Étant mon jeu préféré de tous les temps, revenir à un crawler basé sur des dés, je ressens ça comme un gros pas en arrière, même si j'ai lu qu'il y avait une bonne dose de gestion de la chance dans ce jeu, et qu'améliorer tes dés revient un peu à améliorer ton modifier Deck dans GH. Autre point, je ne suis pas super fan de la direction artistique. Ah, et c'est cher, et leur premier KS est arrivé avec 2 ans et demi de retard.
  3. Je viens d'apprendre aussi qu'il y aura une version numérique pour les backers, pour qu'on puisse beta tester le jeu et participer à son équilibrage. Je ne sais pas si sera du TTS, Tabletopia ou un truc fait par Mythic directement, mais c'est intéressant à savoir. Je l'ajoute dans le post initial. EDIT: Nouveaux héros et nouveau niveau de pledge ajoutés à la page de KS : https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/super-fantasy-brawl?ref=bn8b1v&token=47dc501f
  4. D'après les news KS, le bateau est arrivé le 13 juin. C'était estimé que le hub reçoive les containers samedi 22 juin. Je ne sais pas il leur faudra combien de temps pour commencer la livraison, mais il leur faudra clairement du temps pour tout envoyer. Si Monolith a plus d'info, je sais qu'il y a aussi beaucoup de demande à ce sujet dans les commentaires KS (auxquels je n'ai pas accès car late pledge). Et je sais qu'il y a déjà eu une news le 13 juin, mais c'est un moment "critique" du projet, un suivi n'est forcément jamais de refus !
  5. Je suis pas sûr de comprendre. Je vais prendre l'exemple d'Abyss. Quand je ne veux pas jouer avec l'extension, je trie pas le jeu, c'est trop long et je vais trier des cartes qui ne seraient jamais venu en jeu quoiqu'il arrive. Du coup, durant la partie, dès qu'on révèle une carte de l'extension, on la met de côté et on en tire une autre à la place. Comme ça on filtre que celles qu'on rencontre, et on perd un temps quasi nul à le faire. Et je fais pareil avec 7th Continent. Quand je veux pas jouer avec les effets météo par exemple, je vérifie quelle lettre correspond à cette extension, et à chaque fois que je tire une carte avec cette lettre là, je l'ignore et je prends la suivante avec le même numéro. Ca marche plutôt bien pour moi.
  6. Pour différencier les extensions, quand tu prends une carte, regarde le numéro de la carte en bas à gauche. Si ça commence par A, c'est le jeu de base, si c'est B, c'est je ne sais plus quelle extension, etc. Je crois me rappeler que c'est noté dans la FAQ quelle lettre correspond à quelle extension (et les papiers d'instructions pour les extensions rappellent aussi la lettre). Donc si tu veux ignorer l'extension X, quant tu tires la carte, tu vérifies la lettre, et tires en une autre au besoin. Pour les cartes blanches, j'avoue ne pas avoir encore joué avec la montgolfière. Mais je ne vois pas le "problème" de les ranger avec les autres. Tu sais quand la carte blanche t'intéresse ou pas. Et ça permet d'utiliser les intercalaires même pour ces cartes là.
  7. Tellement hâte d'avoir le jeu... Comment sont calculer les points de tournois et de match ? Par simple curiosité.
  8. La team Mythic revient avec un nouveau jeu d'escarmouche 1v1 (avec un mode solo et un mode 2v2, mais clairement centré sur le 1v1) qui m'a l'air plutôt intéressant. Il ont commencé le gros de la communication cette semaine, avec plusieurs let's play, et ils ont déjà annoncé pas mal de truc prévu pour la sortie en magasin. Petit résumé du jeu en forme de liste : Thème plutôt joli, un peu "fantasy générique façon Blizzard", mais qui rend super bien Les parties, draft & setup compris, devraient durer entre 45 et 60 minutes Pas de dé, les attaques sont déterministiques Les actions possibles sont déterminées par une main de carte qui est défaussée entièrement à la fin du tour. Chaque personnage drafté a 6 cartes, et les cartes sont uniques à chaque personnage 3 actions par tour, avec un système de couleur assez intéressant Le premier à 5 points gagne le match, et on gagne des points soit en mettant KO un ennemi adverse (qui ne fait que retourner à son point de départ, rien d'autre) ou en remplissant des objectifs Ces objectifs sont similaires à ceux de Warhammer Underworlds, sauf qu'ils sont en mode "premier qui le fait gagne les points" et sont disponibles dans une "rivière", donc chaque partie aura des objectifs différents, et ils ont tous une sorte de timer pour les réaliser Le jeu est destiné à être dispo en magasin, avec une boite de base comportant 6 personnages (estimée à 40€), et 1 nouveau personnage dispo chaque mois (10€ pour la figurine et les cartes du perso) Ils ont aussi trouvé des partenaires pour gérer une scène de tournoi en France, UK, et US (pas sûr pour US, j'ai oublié...), avec potentiellement des sculpts uniques à gagner lors de ces tournois Les tournois auront un draft spécial, ou chaque participant doit amener lui même 5 personnages, chacun faisant un "ban" sur une des 5 figurines de son adversaire, puis sélectionnant 3 persos. Du coup il pourrait y avoir du mirror match en tournoi Le KS lui même sera à 45€, comprenant la boite de base et une 2e boite avec 6 persos en plus. Rien d'exclusif au KS niveau gameplay, juste du "pimp my game" Le KS ne durera que 8 jours, une sorte de préco vu qu'ils ont déjà décidé de sortir le jeu en magasin et ont déjà trouvé des distributeurs Livraison prévue en janvier/Q1 2020 Version numérique disponible pour les backers pour participer à l'équilibrage du jeu Voici quelques let's play que j'ai vu passer dans mes flux : Beast of Wars, en anglais: Tric Trac, avec Léonidas, en français: Le jeu a l'air vraiment cool, avec un prix relativement bas (vu qu'il n'y a que 12 figurines dans le KS et 6 dans la boite de base, c'est normal). Je vais déjà recevoir MBP tout bientôt, mais j'vais peut être me lancer tenter quand même. Le jeu a l'air léger et rapide, et je me verrais bien participer à la scène de tournoi qui risque d'être relativement active sur Lyon. Les figurines sont magnifiques, comme toujours avec Mythic. Qu'en pensez-vous ? Des gens sont intéressés ?
  9. @darktroopers62J'ai entendu quelques complaintes sur le temps de setup du jeu, et la non clareté de certains scénario (malgré la qualité du jeu). Tu confirmes ? J'avoue que pour moi, y a un peu trop de lancers de dés avec peu de mitigation pour que le jeu m'intéresse. Par contre, vu que je me suis mis à la peinture de figurine, celle du diable ou du dragon du Mont St Michel me font de l'oeil.
  10. Perso, vu le fonctionnement de Monolith, une boutique façon P500 de GMT serait le plus logique pour eux. Peu de stockage, un low-risk similaire à KS.
  11. Je l'ai pris effectivement, un ami qui l'a m'a dit que c'était vraiment bien pour débuter, et comme en plus je ne suis pas quelqu'un qui a l'inspiration facile niveau choix des couleurs, une base me paraissait une bonne idée :D.
  12. La date de livraison approche. D'après les dernières infos (estimations?) de Monolith, le hub devrait recevoir le jeu ce samedi. Si je ne me trompe pas, c'est Philibert qui gère l'envoi ? Si c'est bien ça, cela devrait être efficace, et une fois la notification mail reçue, rapide. De mon côté, j'ai vraiment hâte. J'avais laissé passer le premier KS ayant déjà fait de grosses dépenses juste avant (Gloomhaven & Scythe, entre autre), et me disant que ça risquait de faire doublon avec Kemet, sans avoir plus d'idée sur le jeu que ce que le KS décrivait. Quand j'ai vu les premiers retours, le jeu tourner, et qu'il y avait un 2e KS, j'ai su que c'était pour moi. Je me suis arrangé pour le tester plusieurs fois avant quand même (c'est pas une petite somme), et j'ai backé. Et ça fait donc quasiment 1 an que j'attends avec impatience l'arrivée du jeu. J'ai prévu d'organiser une soirée MBP assez régulièrement chez moi avec mes amis, et peut être parfois proposer à des gens des internets de se retrouver dans des cafés jeux à côté de chez moi (j'habite à Lyon, la ville déborde de cafés jeux & autres associations ludiques). Si mes amis sont d'accord, je compte aussi créer un classement entre nous, avec un système ELO/Gicko (je vais sûrement utiliser ce site là https://sortmatch.ca, ou me faire ma propre web app, vu que j'aime pas trop la gestion de la persistence de ce site là). Je suis d'ailleurs un peu surpris de pas voir plus d'activité autour de ce jeu sur Lyon. Je sais que plusieurs personnes l'ont (que ce soit des gens que j'ai vu passer sur ce forum avec comme ville indiquée Lyon, ou quelques gens que je connais), mais rien vu bouger autour du jeu. J'ai aussi commencé à découvrir la peinture sur des figurines de Massive Darkness. Pour l'instant ce que j'ai fait n'était pas très fameux. Ma dernière tentative n'était pas si mal niveau base coating, mais une fois que j'ai appliqué les shades/wash, le résultat est devenu très cracra. Une amie très craftie m'a dit que c'est peut être un problème de pinceau, comme quoi ceux que j'ai acheté pour queqlues centimes n'absorbent peut être pas assez la peinture et du coup ne l'applique pas correctement. Je vais régler ça, et continuer à m'entraîner, je ne veux pas "gâcher" une figurine MBP (même si c'est relativement facile d'enlever la peinture avec de l'alcool 99.9%, mais sur les grosses figurines, c'est quand même pas pratique).
  13. Juste petite précision, ce n'est vrai que si tu as reçu la boite de base lors de la Vague 1 du 2nd KS. Il n'y avait pas de soucis lors du premier KS, donc ceux qui reçoivent juste la boite du 2nd KS en ayant celle du 1er, il n'y a pas tant de carte à remplacer que ça.
  14. Plusieurs extension ne sont "activées" que si tu prends une malédiction venant de la dite extension. Quand aux autres, si tu veux les éviter, c'est assez facile: le jeu de base a des cartes avec numéro commençant par A, et les extensions par B, C, D, E, etc. (une lettre par extension en gros), donc si tu veux ne pas utiliser l'extension qui change la météo, quant tu tires une cartes avec la lettre de cette extension, tu l'ignores et tu pioches la suivante, etc. Comme dit @Sokoben, tout ranger ensemble reste le mieux donc. Perso sans sleever, j'ai quand même garder les 2 grosses boites (j'ai toutes les extensions normalement). Il y a beaucoup de carte, et j'aime bien laisser un peu de jeu dans les "range-cartes" (en gros ils sont à 80% remplis), du coup il m'en fallait genre 5, mais dans une boite il n'y a que 3 "range-cartes". Le 6e est utilisé pour stocker les composants en carton, ou en plastique, qui sont trop gros pour rentrer là où les figurines sont rangées à la base.
  15. Pour ceux qui ont participé au premier KS, à Batman ou à Conan, en général, une fois l'arrivée en port, les livraisons commencent au bout de combien de temps ? J'ai vu des KS passer 2 semaines à la douane, et d'autres 2 jours, je sais pas si c'est random ou si y a une raison derrière.
  16. À chaque fois que je vais dans mon asso qui a le jeu, j'ai un ami anglais avec moi qui a encore un peu de mal avec le français donc je n'ai pas encore eu l'occasion de le testé. Mais un ami m'a dit que le jeu avait un problème d'équilibrage en fonction du nombre de joueurs, avec certains dieu trop puissant à 3 mais qui ne progressent pas avec le nombre de joueurs en potentiel de points. Vous avez remarqué ça aussi ? Si je me rappelle de son exemple : un des persos marque des points en fonction du nombre de token rouge que lui a. C'est donc un nombre de points fixe en fonction du nombre de joueur, qui est élevé à 3, mais pas top à 6 par exemple. Et en comparaison, y a un perso qui gagne des points sur le nombre de cartes détruites, ce qui peut faire beaucoup à 6, mais risque d'être assez peu à 3. Pareil avec celui qui gagne des points en fonction du nombre de merveilles. Et si la façon de gérer ça c'est de limiter certains persos à certains nombres de joueurs, ça rend celui qui doit deviner les autres moins funs je trouve.
  17. Ce n'est pas qu'une histoire de comm et de pub. Sur les réseaux anglophones, ce que j'en ai lu, c'est que les gens sont intrigués, mais l'inexpérience, la potentielle complexité du jeu (étant très ouvert, les gens se demandent si c'est pas trop fiddly par exemple), et j'ai aussi lu que les auteurs communiquais principalement en français, ce qui a refroidi les anglophones, et le tout mélangé avec les gros KS de ces derniers temps qui piochent déjà beaucoup dans les budgets des gens, ça n'aide pas. Perso, le jeu a l'air sympa, mais j'ai déjà Gloomhaven en gros jeu d'aventure long et intéressant. Donc si je devais prendre ce jeu, ce serait en boutique après avoir eu des retours concrets d'une bonne quantité de gens, ou au moins de "testeurs" que je connais (quand je dis que je connais, c'est pas que je suis leurs recos à l'aveugle, mais comme je connais leurs goûts, c'est plus facile de me faire une idée suite à une de leurs critiques). Et puis je sais que c'est bizarre de dire ça sur le forum de Monolith, mais les jeux avec des tonnes de figurines mises en avant sur le KS, bof quoi. Je préfère que le jeu soit mis en avant sur le KS.
  18. La boite de Trials est relativement petite (et les tuck boxes de perso sont parfait). C'est assez facile de transporter juste 3-4 personnages avec ces boites, mais le jeu reste en anglais oui. Après comme tout est à information ouverte, ce n'est pas sensé être si gênant, même si ça peut refroidir certains joueurs.
  19. Bonjour à tous ! J'ai récemment participé au KS de Battlecon (qui est désormais fini), et acheté les autres jeux de la série sur Philibert. Pour une présentation du jeu, c'est une version plateau des jeux de Versus Fighting (Street Fighter, Blazeblue, Guilty Gear, etc.). Le jeu couvre beaucoup d'aspect de ces jeux là, comme le placement, le zoning, la lecture du jeu/les mind games, les option select, les parries, et le tout avec une quantité de règles assez réduites. Évidemment, le jeu ne gère pas le côté "exécution" des jeux vidéos, et c'est une chose qui m'a grandement attiré, vu que je n'ai plus le temps de maintenir ma mémoire musculaire pour ces derniers. Là, vu que nous coups sont effectués en jouant des cartes, aucune de chance de rater la combinaison de touche qu'il fallait faire :D. Avec le dernier KS, le jeu va dépasser les 100 personnages si je ne me trompe pas, et chaque personnage est réellement unique. Je n'en ai que 28 pour l'instant, mais après réception du KS j'an aurai pas loind ed 90, peut être même 100, je ne sais pas encore à quel point je vais aller all-in ou pas. J'y ai joué un peu avec un ami, et testé quelques partie sur la version PC (Battlecon Online sur Steam, en early access, du coup le tutorial n'est pas encore dans un état très efficace pour apprendre à jouer), et j'ai vraiment retrouvé toutes les sensations de l'époque où je jouais plusieurs dizaines d'heures par semaine à du Versus Fighting. Je trouve la direction artistique absolument merveilleuse, les mécaniques du jeu vraiment très ingénieuses et fun en pratique, et le jeu à une profondeur de folie. Et le tout en 20-30 minutes quand les 2 joueurs connaissent les règles. Niveau mécaniques, il n'y a aucun hasard, pas de pioches. Toutes les cartes sont en main sauf que lorsqu'on joue une paire de cartes, cette paire sera "hors-jeu" pour deux tour, comme un cooldown. Et justement il faut jouer les cartes par paires, avec tous les persos qui partagent les même bases (tout le monde à le coup fort, le coup rapide, la choppe, la boule de feu, l'esquive) plus une unique au perso, et qu'il faut jouer en paire avec un style unique à ce perso. Il existe d'autres jeux essayant de reproduire les Versus Fighting en plateau, notamment Exceed de la part du même créateur, Yomi ou Sakura Arms. J'ai entendu beaucoup de bien de ces derniers, mais ils introduisent tous une part de hasard, et sont globalement plus pensé pour émuler un jeu plus facile d'approche tel Street Fighter 4 alors que Battlecon tend à s'orienter en tant que le Blazeblue de la bande. Est-ce que d'autres personnes connaissent et ont testé le jeu ? J'essaye de trouver des joueurs localement (parmis mes amis ou l'asso à laquelle je vais souvent à Lyon), mais j'ai l'impression que le jeu est un peu inconnu en France.
  20. J'ai testé le jeu y a genre 1 mois, c'était sympa, mais ça m'a laissé un goût amère pour une raison que j'aborderais plus bas. Je vais commencé en disant que sur les 2 groupes de 4 qui ont testé le jeu ce jour là, on a tous apprécié, et y avait pas mal de joueurs expérimentés (dans le sens ayant testé beaucoup de jeux et jouant souvent, donc capable de se faire un avis et de comparer à d'autres jeux plus aisément). J'aimerais retesté parce que mon amertume est liée au fait que je ne connaissais pas le jeu, et que du coup j'ai joué d'une façon qui était clairement opposée à l'esprit du jeu et ai perdu avec 15 points alors que les 3 autres étaient à 30+ dont 2 proches des 40 si je me rappelle bien. Là où ça m'a laissé une certaine amertume, c'est que j'ai joué en suivant l'esprit et les pouvoirs de ma faciton (les vikings), vu que toutes mes synergies se concentraient sur le fait d'envahir des provinces, j'ai joué sur ça, et le jeu m'a puni parce que j'ai suivi ce que voulait ma faction. Niveau temps de jeu, notre groupe a terminé en pile 2h, l'autre a plutôt tendu vers les 3h. Pour les points négatifs "importants": Comme dit par Foussa, le tour d'un joueur est vraiment long, vu que tu actives 5 cartes et en plus de ça tu combotes avec ton leader et ta policy, sans compter ce que tu gagnes en bougeant sur le plateau. Ça fait beaucoup d'un coup. Pour nous ça ne nous a pas du tout gêné parce que ça nous a permis de réfléchir à notre tour pendant celui des autres. Vu qu'il y a beacoup à gérer, sur une première partie c'était bienvenue. Par contre pour des joueurs qui y jouent souvent, ça risque d'être un gros défaut. Et parce que les tours sont si gros, en vrai tu ne fais pas bcp de tours. Déjà, c'est un peu surprenant, mais surtout, pour un deckbuilder, c'est un peu décevant. Au final tu ne ne va pas aller au travers de ton deck tant que ça. C'est un peu compensé par le fait que tu mets les cartes que tu achètes sur le dessus et peut les utiliser directment. Il y a un gros gros problème d'ordre du tour, et surtout de 1er joueur. Il y a très peu d'avantage à être 1er joueur, par contre sur la fin du jeu, le 1er joueur est vraiment désavantagé. Sur la fin, y a très peu de chance qu'il reste des cartes rapportant des points à acheter, donc sur le dernier tour c'est quasiment assuré que tout se jouera sur le plateau et le contrôle des hexagones. Sauf qu'en tant que premier joueur, tu vas te faire écraser par tes deux voisins qui savent que tu ne pourras pas reprendre le contrôle après. Donc tu perds pas mal de points, et tu es assurés de ne pas avoir les 3 points de majorité de territoires. Ce qui veut dire qu'en plus, être Viking et 1er joueur fait que ton dernier tour est forcément mauvais, vu que toutes tes synergies sont pour le contrôle de territoires. En plus de ça on est tombé sur le pire cas possible, c'est moi, le 1er joueur, qui est déclenché la fin du jeu. Ce qui veut dire qu'on a fini le tour de table, puis on a fait un tour supplémentaire. Encore plus compliqué pour moi (mais c'était étrangement le plus optimal niveau points). Le jeu n'était pas toujours facile à lire. De mon côté je trouve les tuiles très belles (même si ils nous ont dit que c'est prévu de les refaire), mais comme le côté thématique de Spirit Island, les couleurs des tokens des joueurs et les couleurs des tuiles peuvent se confondre un peu. Mais surtout, les explorateurs sont source d'erreur. Quand tu veux envahir une région, il faut que ce soit une région adjacente aux régions que tu contrôles déjà. Et tu contrôles une région en ayant au moins une unité dessus. Sauf l'explorateur qui ne compte pas pour le contrôle. Un moment un des joueurs m'a attaqué et aucun de nous deux n'a vu que le seul token qu'il avait sur une case était l'explorateur, donc il n'avait en réalité pas accès à ma case. Ce point là serait sûrement plus facile à gérer avec les figurines (pour la lisibilité), mais le problème de l'explorateur resterait. Au final, je ne vais pas backer le jeu. La durée des tours et le fait que j'attends déjà DomiNations sont les deux raisons principales derrière ce choix. La plupart des problèmes que j'ai cité sont aussi lié à l'expérience. En maîtrisant le jeu, j'pense que tout ça est globalement corrigé par la stratégie employée. Si tu es premier joueurs, il faut oublier le contrôle des territoirs, et se concentré sur autre chose par exemple. Si j'avais backé, ça aurait été pour la version avec token, parce que perso, la différence de prix n'est pas négligeable (surtout que j'aurais clairement pris "l'extension" avec). Par contre, je comprends pas pourquoi c'est un KS exclusives. Quand leur but était de ne proposer le jeu qu'avec des figurines, je comprenais. C'est aussi une des raisons derrière les KS exclusives de Monolith, et je trouve ça logique. Par contre, la version cardboard à 70€ en boutique se vendrait clairement, et ne serait pas un cauchemar à stocké pour les boutiques. Et qu'on soit clair, y a pas plus de composant qu'un DomiNations ou un Archipelago.
  21. La "surprise box" que j'avais eu dans mon KS de This War of Mine était une figurine Lords of Hellas (plus petite que celles présentes dans le jeu) pour montrer le résultat du sundrop et annoncer le kickstarter de Lords of Hellas. La figurine est arrivée avec un bras cassé, mais perso je m'en fous vu qu'elle sert à rien, et que le sundrop rend la figurine plutôt moche.
  22. Je valide très fortement The Others. Très bon jeu d'Overlord vs Coop.
  23. C'est marrant, je suis quasiment sûr d'avoir lu plein de gens se pleindre sur BGG parce que la version complète n'était qu'en FR, et quelqu'un l'a traduit pour BGG.
  24. Lors du KS This War of Mine, quand ils parlaient de prod, ça comprenait pas les assemblages des boites, qui avaient pris encore quelques semaines en plus. S'ils tiennent Novembre, ce sera le KS livré le plus tôt de leur histoire (sachant que quoiqu'il arrive, Novembre ne sera pas possible pour la France même pour les versions EN si la prod se termine bien fin septembre, vu qu'en moyenne y a 1 mois et demi de bateau + douane pour l'Europe, et ensuite 1 à 2 semaines de traitement par HappyShop ou autre truc du genre). 3 mois de plus pour la version FR, ça fait finir en janvier. Perso, je parirai pas sur une réception avant Avril (à cause du nouvel an chinois, si les jeux partent pas au plus tard la 1ère quinzaine de janvier, c'est mort, ils partent que fin février/début mars). Si j'avais backé, je misera sur Avril, avec une chance d'avoir une bonne surprise :D. (et ce que je dis n'enlève rien à la qualité de leurs jeux ou même du taf qu'ils abattent), juste niveau planning, c'est pas vraiment leur fort. Mais par exemple, j'ai reçu y a 2-3 semaines un deck de carte This War of Mine pour remplacé des cartes qui avaient un problème d'impression dans la version FR, sans jamais avoir demandé quoique ce soit. Ils sont réglos.
  25. Awaken Realms = longs retards. C'est systématique.
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité