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Marc Alexandre

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Tout ce qui a été posté par Marc Alexandre

  1. J'étais complètement pris les deux derniers week-ends malheureusement... Mais s'il y a d'autres gens autour de Lyon qui sont intéressés, j'organise régulièrement des soirées Skytear en ce moment (comme celle-ci pour la semaine prochaine https://www.facebook.com/events/332930138441579/). Je continuerai de poster les events sur le groupe FB Skytear France, si vous voulez suivre les prochains. Et à la rentrée je compte recommencer à organiser des "Baston du vendredi soir", qui étaient avant dédiées à MBP, maisqui vont désormais proposer une rotation entre MBP, Battlecon, Guards of Atlantis 2 (dès que je le reçois) et peut être Kemet/Inis. Pour ces soirées, l'organisation se fait par mail, donc si vous êtes intéressés, venez en DM ! Sachant que ça va généralement se dérouler chez moi, parce que j'aime pas trop transporter MBP :D.
  2. C'est un jeu d'escarmouche oui, comme Mythic Battles, SFB, Unmatched, WH Underworlds, ou d'autres. Je dirais même que c'est plus proche de WH Underworlds vu que tu dois construire ton deck à l'avance. Il y a évidemment des decks préconstruits de dispo, et aussi la communauté qui partage plein de decks sur le site officiel, et ils ont aussi fait des modes alternatifs comme la "MOBA Draft" (ça se rapprocherait de SFB, chaque héro à un deck préconstruit, et on ban et draft les héros avant de joueur) ou la "Draftear" (qui reprend le principe de la Booster Draft de Magic), qui sont des initiatives de la communauté mais qui ont pas mal été testés par les playtesters et la communauté elle même. Mais dans le livre de règle et dans les tournois officiels, c'est un seul mode : Construction de Deck.
  3. Tout est dispo en VF. La distribution est assurée par Légion Distribution. Perso tout ce que j'ai est en VF vu que je veux faire découvrir le jeu localement. Même sur le mod TTS tu peux avoir les cartes en VF, vu que leur deck builder officiel permet de passer en VF, et génère l'objet JSON nécessaire à TTS pour créer le deck (jamais utilisé ça par contre, j'ai vu des gens avoir leurs cartes en FR sur TTS, mais pas moi).
  4. Ah oui, ça la surproduction c'est un gros défaut. La version boutique (ou Round 2) devrait avoir une boite plus classique et raisonnable, et les statues et token plastiques sont en option. Perso jamais j'utiliserai les statues ou les tokens en plastique. Ceux en carton sont très bien, et les statues sont inutiles.
  5. Tu peux, en tant qu'éditeur du jeu, réimprimer les nouvelles cartes, et les donner à tous ceux qui participent à un tournoi officiel (en gros le prix des cartes fait un peu parti du prix d'inscription aux tournois). Ou juste avoir un "Living Rulebook", donc une page A4 à imprimer qui liste toutes les modifications qui existent pour le livre de règles et potentiellement les cartes. Ou tu peux, comme tu le dis, proposer un fichier à imprimer à ajouter dans tes sleeves pour corriger les cartes concernées, et potentiellement proposer un service de Print on Demand pour avoir des cartes de meilleures qualités. Je sais que pour Skytear, ils ont fourni une carte de remplacement dans une de leurs petites extensions pour une carte qui était un peu trop puissante. Y en a quelques 2 qui ont été bannies de compétitions (ce qui est plus facile pour un jeu avec construction de deck). Quoiqu'il arrive, à part Korvash, aucun des champions qui mériteraient d'être un poil retravaillés n'ont été livrés/produits à l'heure actuelle. Ils auraient justement dû profiter de BGA pour pouvoir faire une phase de beta test et les retravailler avant justement de les envoyer en production, mais ça voudrait dire gérer de la comm avec la communauté, et ils n'ont rien fait de cela. Et pour moi, même si je suis un backeur du premier KS, tant qu'un perso n'est pas dispo en magasin, il peut encore être mis à jour sans trop de soucis. Et une fois qu'il est release officiellement, si le but de Mythic est vraiment de faire un jeu compétitif avec tournois, il faut pas hésiter à équilibrer les choses tous les 6 mois, quitte à appliquer des MAJ par le moyen qu'ils préfèrent, ou en bannissant certains champions. Après tout ça ne concerne que le jeu compétitif, pour le jeu entre ami, le jeu est très bien comme il est pour être franc, tant que personne joue Korvash :D.
  6. 3 mois après le second KS, et la sortie des champions sur BGA, je vais me permettre un petit retour ! Déja, gestion du KS et de la comm, j'ai rarement vu Mythic donner aussi peu de news sur un projet. Pas d'update depuis le 12 Mai, très peu de réponses aux retours des joueurs/de la communauté, et aucune communication par rapport à l'avenir du jeu. On ne sait pas s'ils ont tjrs des distributeurs pour une sortie en magasin, ils n'ont pas cherché à animer la communauté rien. Niveau livraison en Octobre pour le Round 2, c'est clairement compromis. Enfin pour moi ça n'a jamais été une date réaliste, mais avec la crise du fret depuis la Chine et le fait qu'il n'y a tjrs pas de news pour annoncer le début de la prod, c'est vraiment mal parti. Après perso j'ai toujours pensé que le Round 2 serait livré en 2022, et même potentiellement pour Juin 2022 (mais ça c'est vraiment pessimiste), donc on verra. Ensuite, le plus intéressant, niveau gameplay ! Bah là, le Round 2, c'est des haut et des bas. Niveau haut, quelques changements de règle pour fluidifier l'expérience. Changement sur la Peur, sur le Mal en Point, et sur la gestion des réactions. Tout ça est nickel. Y a aussi des concepts super intéressants dans les nouveaux champions, et ça continue de bien montrer le potentiel du jeu. Niveau bas, y en a quelques uns qui font assez mal à l'image du jeu d'un point de vue jeu organisé/jeu compétitif. Déjà, pour essayer de réduire l'avantage du J1, malgré les retours de la communauté, de l'ancienne équipe dév du jeu, et du créateur du jeu, ils ont décidé de faire ça en ne mettant qu'un seul objectif en place lors du setup. Ce qui casse beaucoup l'équilibre entre Aggro et Contrôle, malheureusement, poussant le jeu vers une méta très aggro, et rendant les équipe pures Contrôle pas super opti à haut niveau. Il est aussi à noter que seul 2 persos des 9 nouveaux viennent entièrement de l'équipe FR qui a récupéré le jeu suite à la fermeture du bureau UK l'année dernière. Et ces deux persos sont les pires d'un point de vue design : Sire Tentaclot et Lil'Y. Les deux ont des formulations très très mauvaises (voir par exemple le level up de Lil'Y, et dites moi sans demander aux designers comment c'est sensé intéragir avec une AOE), même si après beaucoup d'insistance de la part de la communauté ils ont déjà changé 2 cartes de Tentaclot ainsi que son level up, mais pas forcément pour le mieux d'un point de vue équilibre... Et justement, niveau équilibre, Tentaclot fait bien trop de chose. C'est le meilleur perso nvieau CC (Crowd Control = effet de déplacement) du jeu, tout en étant un perso avec beaucoup de dommages possibles, tout en étant un perso qui peut survivre assez facilement une fois level up. Il n'est pas surpuissant pour une seule et unique raison : Il n'a pas de solution anti-défense. Sauf que du coup il restreint la méta, et les gens se retrouvent limiter à jouer des persos avec de la défense ou équivalent. Et Lil'Y, en dehors de ses soucis de formulation, a le soucis inverse : Elle n'est pas si bonne que ça d'un point de vu dommages, elle n'a aucun CC, et est très fragile. Ce qui ne veut pas dire que la balance des 7 autres est parfaite. Il y a quelques persos potentiellement un peu trop faible ou situationnel (Al'kemi, Izabella), une qui a été nerfé par l'équipe française sans aucune raison (Khalize a eu sa réaction nerfée, et ça fait très mal pour un perso qui est entièrement centré sur le support, tout en cassant sa synergie avec Akhet, ce qui est une aberration), un sur lequel je n'ose pas encore me prononcer (Nikkit), et un qui est un poil trop fort (Jacques, pas au point de Korvash, mais plutôt au niveau de Tzu Xiao). Ça reste pas horrible niveau équilibrage sur ces 7 là. Pour Al'kemi, il lui aurait fallu un CC en plus je pense. Pareil pour Izabella. Mais j'aurais aimé un résultat un poil plus maitrisé, et SURTOUT, comme ils ont sortis les persos sur BGA, des phases de tests et potentiellement des rééquilibrages avant le départ en impression. Et en parlant de rééquilibrage, toujours aucune info officielle sur un rééquilibrage de Korvash. Donc voilà. Le jeu reste très fun et agréable, mais son avenir en tant que jeu compétitif ne promet rien de bon tant que Mythic continue sur cette lancée. C'est quelque chose qui peut clairement évoluer dans une autre direction, donc c'est totalement rattrapable, mais cela va surtout dépendre de Mythic.
  7. Skytear est un jeu d'escarmouche 1v1 avec de la construction de deck. Le jeu est très sympa, avec beaucoup de profondeur, de variété, et une bonne communauté en ligne. Quand on a l'habitude des jeux d'escarmouche centré autour d'un Move + Attack, c'est très facile de rentrer dedans, même si comme tous les jeux, il ajoute quelques actions qui lui sont uniques (dans ce cas là, l'action Escarmouche, Commandement et Dévotion). Les premières parties peuvent être un peu longue (autour de 2h), mais avec de l'expérience, en tournoi mes parties dépassaient rarement les 45 minutes, et encore plus rarement les 60 minutes. L'équipe derrière le jeu est très active, organisant des tournois amicaux et compétitifs tous les mois, avec un système de points pour les tournois compétitifs que tu accumulent au cours de l'année pour te qualifier à la "World Series". Ils ont pour l'instant réussi à tenir le rythme promis d'une extension tous les 3 mois (généralement des nouvelles cartes, et parfois des nouveaux héros), et le jeu avance vraiment dans une direction cool et intéressante. Comme le jeu est sorti en Janvier/Février 2020, ils se sont pris le COVID en pleine face, ce qui aurait pu tuer n'importe quel jeu avec une vraie volonté de jeu organisé, mais ils ont du coup décidé de faire un mod TTS vraiment bien fait, pour pouvoir animer le jeu sur internet. On va voir comment ils vont réussir à gérer la transition IRL, même s'ils ont déjà un peu d'expérience avec une scène assez active en Italie. Pour ceux qui sont intéressés, la communauté FR est pour l'instant assez restreinte mais très sympa et disponibles sur le discord officiel, et je vais commencer à organiser des soirées Skytear sur Lyon, si ça vous intéresse ! Et avec un des créateurs du jeu, on est en train d'essayer d'organiser un tournoi officiel qualificatifs pour les World Series à OctoGônes cette année. Suis-je le seul joueur Skytear à traîner sur ces forums ? Aviez-vous déjà entendu parlé du jeu avant ce post ?
  8. Mais si dans les règles y a littéralement rien qui fait que les figs apportent quelque chose (j'ai pas l'impression que ce soit le cas pour Warcry), ça reste une jeu à base de disque en terme de gameplay. Et le gameplay m'intéresse, le principe des quêtes où je sais pas comment c'est appelé en français m'intéresse, le setup du plateau et la variété des situations m'intéresse, l'évolution de la squad m'intéresse. Et j'ai pas dit que je comptais jamais acheter de squad, juste que pour tester le jeu c'est pas important. Mais oui, c'est le jeu qui m'intéresse, pas les figs. Et clairement construire les figs je trouve ça long et chiant (je dis pas que ça l'est, juste que comme ça m'intéresse pas, c'est comme ça que je le ressens), et je suis pas fan de peindre non plus, même si je le fais pour MBP juste parce que les figs me donnent envie de les avoir peintes dans ma collection, pareil pour SFB, même si pour SFB je regrette vraiment que ce soit des figs et pas des jetons de poker lestés, ça aurait été tellement plus pratique.
  9. Genre faut que tu regardes à hauteur de la tête du perso voir si tu as la lignes de vue ? Faut pas juste pouvoir tracer une ligne d'une base à une autre ? EDIT : Je viens de faire une recherche Google, et ouais faut regarder dans la perspective de chaque fig d'une unité pour savoir quelles sont les figs de l'unité qui peuvent attaquer. Donc ouais, dans ce contexte là avoir les vraies figs change quelque chose.
  10. Bah ce qui m'intéresse sur Warcry c'est les campagnes, le gain d'XP ou d'artefacts, et le gameplay tactique pour réaliser les objos des missions. Perso j'ai failli acheté l'ancienne version de Mythic Battles pour avoir les tokens à la place des figs. Pour moi une fig ne rajoute rien en immersion, et je dirais même qu'elle enlève comparé à une illustration vraiment travailler (comme une standee ou une carte). Pour moi un des jeux les plus immersifs est Arkham Horror LCG. Tu visualises vraiment les lieux que tu visites, les ennemis que tu combats, etc. Sur MBP par exemple, les figs sont magnifiques, mais quand je joue je les regarde pas, je me concentre sur mes décisions et ma stratégie, du coup elles n'apportent rien au jeu.
  11. Ça je me pose la question depuis longtemps. Plus j'y réfléchis et plus je peine à trouver un seul jeu auquel j'ai joué où les figurines apportent quelque chose que des tokens (ou jetons de pokers, ou truc du genre) n'auraient pas apportés. Genre un jeu comme Gaslands par exemple, avec des tokens, y a plus de doutes sur comment aligner ton template. Avec les roue ou avec le capot ? SFB, MBP, ou Skytear, si tu joues avec des tokens, c'est pareil, et ça prend moins de place dans ton armoire en plus d'être plus facilement transportable. Et sur AoS ou 40k, et aussi Warcry d'ailleurs, j'ai l'impression que seule la base est importante, tout ce qu'il y a au dessus, c'est que du style. Du coup en vrai tu joues avec des tokens qui sont juste moins pratiques :D. Mais je sais que je suis un cas particulier, moi une fig, je m'en fous. Je veux dire elles peuvent être classe, mais ça change rien au jeu, et je suis là pour le jeu, pas pour les figs. Sinon merci pour les réponses ! Je vais voir s'il est intéressé pour tester à moindre coup. Et si ça nous plaît, on investira peut être un peu plus, mais ça fait un coup d'entrée assez haut 160€ juste pour tester et peut être ne pas aimer ta première partie...
  12. Warcry me rend curieux. En discutant Skytear et Warhammer Underworlds avec un vendeur de ma boutique, on a discuté Warcry et j'aime bien le principe de campagne, et la façon dont sont setup les scénario. Par contre monter et peindre les figurines, c'est pas quelque chose qui m'intéresse. Genre si les persos étaient des tokens, ça me dérangerait pas, et j'irais même dire que ça me plairait plus. Et si je joue à Warcry, c'est avec un ami qui n'a pas forcément les moyens. Du coup, je me pose plusieurs questions : En dehors des décors qui permettent d'avoir des obstacles et des maps sur plusieurs niveau, est-ce que les figs sont importantes pour le jeu ? Si non, est-ce que les cartes des différentes factions sont dispo en dehors des packs de factions, genre dans un livre ou autre ? Est-ce que le livre de règles avec la liste des campagnes dispo est achetable individuellement ? Si j'achète une pack de décor, il y a les décor plastique, mais y a-t-il aussi un plateau et le deck de carte correspondant à ces décors ? Et dans le pire des cas, est-ce que c'est rentable de prendre le starter set qui sort bientôt, où vaut-il mieux prendre 2 factions qui nous intéressent, un set de décor, et un livre de règles ? Je crois qu'il faudrait aussi acheter des decks de cartes en plus pour le setup si on passe pas par le core set.
  13. Oui, parce qu'ils sont passé par ks. Le truc c'est que maintenant il va y avoir deq projets qui avant étaient sur KS et maintenant ne le seront plus, comme les projets Awaken realms.
  14. Pour ceux qui seraient intéressés, on lance les inscriptions pour la Saison 2 de la Ligue Francophone ! https://www.toornament.com/en_US/tournaments/3982645302550142976/informationAvec le COVID toujours aussi fort, on reste sur un format principalement online pour l'instant, mais on a désormais accès à une version française sur TTS !
  15. Première erreur d'impression confirmée par plusieurs personne pour les versions FR. Une carte de Taze utilise le mot clé "Choc", qui est l'ancienne version du mot clé "Étourdissement". Juste pour que tout le monde soit au courant. Quand j'aurais mon jeu je vérifierai toutes les cartes en comparaison des fichiers que Mythic m'avait envoyé.
  16. Ouais la boite est 2 fois trop grosse, au moins. Et les game trayz sont une erreur, ils font perdre une place énorme, et dans une boite un poil plus grosse qu'un boite MBP, tu ne peux du coup faire tenir que 12 figurines. La blague.
  17. Pour info, les pledges sont en cours de livraison ! Hier ils ont envoyé tous les Master Wizard sans add-on, aujourd'hui ils vont envoyer tous les Superfan sans add-on. En tou cas ceux qui ont l'adresse de confirmée via le mail qu'on a reçu la semaine dernière. Quand à la Ligue Francophone, elle arrive sur la fin de la Saison 1 (un peu plus longue que les futures saisons parce qu'elle a eu lieu durant les vacances estivales), et les inscriptions pour la Saison 2 vont être lancées bientôt, je vous tiendrai au courant ! La Saison 2 sera encore majoritairement jouée en ligne, pour la simple et bonne raison que le COVID est encore là. Mais on commence à réfléchir à faire des poules régionales quand on pourra faire des rencontres physiques en sécurité.
  18. Ce week-end pour moi c'était découverte de Twilight Imperium 4. J'ai complètement oublié mon pouvoir de faction à force de me concentrer sur les objectifs et le bon déroulement de la partie (je suis un peu le référent règles dans mon groupe), et ça m'a fait prendre un peu de retard sur la fin. Mais ce qui m'a vraiment fait perdre, c'est cette incapacité que j'ai a faire des bons lancers de dés. Mais c'était cool ! On va essayer d'en refaire un en Octobre. Sinon j'ai aussi fait un peu de The Crew, et commenté un match en live de Super Fantasy Brawl.
  19. Voilà, j'ai pu testé Pipeline à deux joueurs aujourd'hui ! Excellent jeu. Le nombre de tours limités fait pour beaucoup sur la tension et le rythme du jeu. On était tous les deux nouveaux joueurs, et on a fait la partie entière en environ 1h30, ce qui est plutôt rapide pour une première fois sur un jeu aussi heavy. Du coup je suis confiant sur le fait de s'approcher de l'heure de jeu à 2. Le jeu est super fluide, avec beaucoup de décisions à prendre. Chaque tour il faut chercher à être efficace avec ses actions, tout en pensant toujours au scoring final qui va changer à chaque partie. Y a aussi un arbre techno très simple mais très bien pensé, et les interactions entre joueurs sont plus présentes que ce que je pensais, le peu d'objets à acheter et le peu de demande pour la vente forçant un peu une course alors qu'on a déjà pas assez d'action pour faire ce qu'on veut. Par exemple, à la fin de la première manche (appelée année dans le jeu), mon amie a fait une action qui a entre autre permis de lui donner la position de premier joueuse. Elle avait peur que je lui vole ses technos avant qu'elle puisse les acheter, mais en réalité je comptais pas le faire, mais grâce à ses technos existantes, elle a pu récupérer gratuitement certains objets du marché qui m'intéressaient (précisément les tanks qui permettent de stocker le pétrole), me faisant payer 5 dollars (qui sont aussi les points) de plus pour avoir celui dont j'avais besoin, sachant qu'au final il m'a manqué littéralement 2 dollars pour réussir ma production, ce qui m'a fait perdre 45 points au final. Au final j'ai perdu de genre 30 points sur des (petits) scores aux alentours de 300 (mon amie était vers 320 et moi vers 290, sachant qu'il y a l'histoire des 45 points). On a joué avec le setup conseillé par le livre de règles, et je comprends leur but avec ce setup (sur un autre partie, ces 45 points de perdus se seraient transformés en 155 ou 400 points par exemple), mais du coup ça veut aussi dire que ce setup était un peu moins varié, et surtout ne donnait aucune direction sur la stratégie à adopter, ce qui est potentiellement dommage pour des nouveaux joueurs. Mais je recommande tout de même fortement le jeu ! Beaucoup de décisions intéressantes, clairement de la variété entre chaque partie avec le scoring qui change, des interactions vraiment présentes (même si quasiment toutes indirectes), un temps de jeu grave raisonnable, et une simplicité des règles vraiment appréciable, en plus d'être vraiment beau (décidément, Ian O'Toole, il gère). Le seul défaut je dirais c'est qu'il prend rapidement de la place sur la table, entre le plateau qui n'est pas petit, chacun qui construit son propre réseau de pipeline à base de placement de tuile, les 5 technologies et leur 3 niveaux, et les plateau individuel des joueurs.
  20. Ah oui, c'est sûr que j'évite de les sortir quand on est trop, leurs combos sont trop longs. Ça rejoint un peu un point fait dans une vidéo récente de No Pun Included, celle au sujet des Deck Builders de façon général mais aussi et surtout Fort. Il a commencé la vidéo en parlant de Slay The Spire, où ce genre de combo existent et ne sont pas problématiques parce que tu es seul devant ton écran, mais qu'en jeu multi, justement, plus ton combo est long, plus les autres doivent attendre.
  21. Ah bah j'ai l'extension Paint The Town Red, avec pas mal de perso Spiderman, et j'adore les jouer :D. Mon deck le plus puissant et n'importe quoi était composé que de membre de l'équipe Spiderman. Et en gros, mon deck faisait genre 25 cartes, et je jouais 25 cartes à chaque tour :D.
  22. En ce moment je joue pas mal, et ça fait plaisir de rejouer avec des gens :D. Du coup en vrac : Je continue à jouer plutôt régulièrement à Skytear. Vraiment très. Mélanger de la construction de deck, de la draft, et un jeu de plateau avec figurine, c'était une très bonne idée. J'ai une vingtaine de parties et j'ai l'impression de n'avoir vraiment approfondi qu'une seule des 4 factions. J'ai fait un peu de Scythe récemment. Toujours un de mes jeux préférés, clairement. Je viens de découvrir la scène compétitive qui est assez actives (en tous cas chez les anglophones), et c'est assez intéressant de voir que j'avais en gros les même conclusions qu'eux sur l'équilibrage, même s'ils ont clairement une façon de jouer qui m'a surpris (très aggressif, très rapide à finir la partie). C'est un plaisir de discuter avec eux et regarder leurs matchs sur youtube. Encore du Street Masters. Testé pour la première fois à 3 joueurs, et c'est toujours aussi cool. Par contre à 3 la partie commence à être un peu longue, je pense que je ne testerai jamais à 4. J'aime beaucoup prendre un nouveau perso et découvrir comment son deck fonctionne, mais j'ai aussi toujours envie de rejouer ceux que je connais pour appliquer tout ce que j'ai appris sur mes parties précédentes. La variété est incroyable. J'ai pu faire plusieurs parties de Dominations de chez Holy Grail. Une partie à 3 joueurs, et un test du mode solo. Les parties à 3 joueurs sont un peu longues quand il y a de nouveaux joueurs, mais le jeu est vraiment vraiment très bon. Par contre il prend de la place sur la table :D. Le mode solo, c'était intéressant, mais peut être trop facile. J'ai aussi pu faire découvrir Marvel Legendary a un fan de Slay The Spire. Il a adoré, et du coup a acheté TTS pour y rejouer avec moi, vu qu'il habite à l'autre bout de la France. J'aime la simplicité de ce Deck Builder, et la courbe de puissance est vraiment fun. On a vraiment la sensation de progression, et ça suit au final très bien les trames des films Marvel, avec les bad guys qui prennent le dessus et malmènent les héros jusqu'à ce que ces derniers se relèvent et gagnent au final. Dans le même genre, j'ai aussi fait du Volfyirion. Toujours très sympa. C'est un peu comme du Star Realms, très basique (en gros faut se concentrer sur une couleur, peut être avec un peu d'une 2e), très rapide, et le manque de profondeur n'est pasd dérangeant parce que justement les parties durent 10-15 minutes. Clans of Caledonia, toujours aussi bon. Je l'ai acheté pour quand je veux faire du Terra Mystica mais qu'on est que 2 ou 3, et ça remplit totalement ce rôle, tout en étant juste assez différent. Je sais que Gaia Project est sensé être une amélioration de TM, et qu'il gère la scalabilité à 2 et 3 joueurs, mais j'adore le look de TM, le jeu de placement et de blocage sur la carte semble bien plus important sur TM, et le look de Gaia Project me rebute un peu. J'ai fait découvrir Arkham Horror LCG à ma compagne, elle semble avoir apprécié. Il nous reste le dernier scénario de la boite de base, et ensuite on va s'attaquer à Dunwich. On a roulé sur le 2e scénario du core, ça m'était jamais arrivé en solo. Et hier j'ai reçu Pipeline ! J'ai testé une partie avec un mode solo trouvé sur BGG pour me familiarisé, très intéressant. Le mode solo était pas spécialement bien. Il avait l'avantage d'être simple à mettre en place et avec quasi aucune modification de règle, mais quasi rien n'était fait pour simuler les intéractions, ce qui est un peu dommage. On devrait le tester à 2 ce soir, j'ai hâte.
  23. C'est pas si compliqué à proxy non, c'est 8 cartes par champions (6 cartes à jouer et la carte double face du champion). Mais y aura pas de jeu organisé avant la rentrée 2021 quoiqu'il arrive d'après les plans de Mythic. Ça n'empêche pas les tournois communautaires, mais c'est pas tout à fait la même chose, et puis avec seulement un nouveau perso tous les 3 mois, la méta va rapidement stagner d'après mon expérience. Comme dit le dicton, qui vivra verra, mais c'est quand même une assez mauvaise nouvelle pour le jeu, et encore une fois un jeu sur les mots de la part de Mythic (qui avait promis 1 nouveau champion par mois sur la première année, ce qui ne sera donc pas le cas).
  24. Assez mauvaise nouvelle pour ceux intéressés par le côté tournois du jeu, et aussi un peu pour les autres, mais dans une moindre mesure. Mythic vient d'annoncer les grosses lignes du plan de release. Donc la boite de base sortira en magasin avec seulement Loralei, King Alistair et Khalize (les deux derniers étant des nouveautés même pour les backers) en persos individuels supplémentaires. Les 8 autres persos présents dans le KS (Mariusz, Korvash, Rath, Nevamor, Taze, Sulka, Akhet, Ko'lel) ne seront pas dispo à la sortie du jeu, mais font partis des "nouvelles" sorties mensuelles. Ça veut donc dire que la première année, sur les "12 nouveaux champions, avec en moyenne un par mois" d'annoncé et de répété par Mythic Games, en vrai 8 d'entre eux sont des champions que les backers auront déjà. Et quand j'ai dit que je pensais que ça créerait un gros soucis pour la scène compétitive, la réponse a été que la scène compétitive ne commencera pas avant que tous les champions du KS ne soit dispo en boutique. Donc ça veut dire que les distributeurs ne vont pas commencer le jeu organisé au minimum pendant 8 mois après la sortie du jeu. Ça me semble être une stratégie très mauvaise, en 8 mois le jeu à largement le temps d'être oublié. Quoiqu'il en soit, c'est encore un jeu sur les mots de la part de Mythic Games, et pour moi ça laisse très peu de chance à la scène organisée pour ce jeu. J'espère me tromper, mais on verra bien. Et cette scène ne devrait du coup pas commencer avant la rentrée 2021 (même si en vrai, le COVID aurait empêché que quoique ce soit se fasse en 2020, mais vu que le jeu va pas sortir en boutique avant au mieux décembre, le jeu organisé aurait pu commencer en début 2021, je pense que d'ici là on aura les procédures et tout ce qu'il faut pour pouvoir gérer le COVID dans un environnement de tournoi). Beaucoup de déceptions pour ma part. PS: Voici le message de Mythic :
  25. Je suis pas d'accord pour le marqueur. J'ai des feuilles plastifiées pour mon Welcome To, et tout est toujours nickel après moult parties. Faut juste bien penser à prendre des marqueurs effaçable à l'eau, et à utiliser un effaceur humidifié (que ce soit du sopalin, une éponge ou autre).
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