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VICARES

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Tout ce qui a été posté par VICARES

  1. Il y a possibilité de supprimer son compte sur ce site ? Impossible de trouver où ? Au mieux merci de le supprimer directement.
  2. Sans déconner tu sert vraiment à rien... Plutôt que de perdre ton temps à regrouper des messages d'un membre qui participe, tu ferais peut être mieux de te renseigner sur les projets de Monolith vu que tu ne sais rien sur les second life et que toi aussi tu te répète sur le sujet SDA des "Univers Box"... Bref à part prendre les gens de haut, et donc les faire fuir du site, tu sert à rien. Bonne continuation avec tes remarques enfantines. (Ça va avec le reste...) Édit : merci de supprimer mon compte vu que ça semble impossible de le faire soit même ici.
  3. Le truc c'est que je ne connais pas forcément les jeux prévus pour le second life, mise à part zombicide et Cthulhu Wars, qui ne m'intéresse pas.
  4. Hors sujet mais je n'ai pas trouvé de sujet pour BTM : Second Life, il y aurait un admin pour le créer ? Car je voudrais en savoir un peu plus sur les Second Life qui arrivent. Et j'imagine bien les backers potentiels vouloir connaitre les projets second life avant de s'engager sur le KS.
  5. Sauf que la campagne n'a même pas encore commencé, alors il va y avoir forcément de nouveaux arrivants sur le projet (enfin c'est à souhaiter pour Monolith). Donc ça fait partie du jeu, il faut bien convaincre de participer à son projet KS... Donc la réponse dans le genre que tout a été expliqué alors c'est à prendre ou à laisser n'a pas sa place dans la recherche de financement.
  6. Il y a toujours mieux à faire, quoi qu'en disent les fans inconditionnels. Mais après tout c'est Monolith qui a initié le projet et je pense que ça sera largement financé en état. Le principal c'est que BTM existe pour celles et ceux qui souhaitent y jouer. Par contre ça ne rend pas service à Monolith de leur donner toujours raison.
  7. J'espère également, mais j'ai un peu peur qu'ils soient occupés à passer leur temps à répondre aux questions...
  8. Lol oui ^^ j'aurais dû dire : Monolith, arrêtez de vouloir contenter tout le monde 😄 -------------------------------- Pour le côté "tenir ses promesses" sur le côté legacy, je n'ai pas suivi et justement j'ai donc une vision d'un Backer commun. Et je ne vois aucun rapport avec le projet principal. Ça a effectivement le mérite de satisfaire le côté aventure du Conan initial et pourquoi pas donner envie à certains d'initier le mode aventure (probablement comme je vais faire) donc ça a du positif, mais le côté négatif c'est une offre gloubiboulga qui peut rebuter. Hâte d'être à lundi Pas tous les Backers du legacy puisqu'il suffit de la boîte de base pour en profiter. Je ne suis pas un Backer d'origine et ça peut éventuellement m'intéresser ducoup. Et puis il y aura bien une réduction... Via les SG 😛
  9. L'offre part déjà tellement dans tous les sens, arrêtez de vouloir en rajouter 😱 Pour bien faire il n'aurait même pas fallu le Pledge legacy. C'est le projet de lancement du système BTM, Core système + les univers à venir, ici l'univers Conan. Le fait de vouloir une offre second life pour Conan est légitime, surtout sur le forum The Overlord...Sauf que l'objectif est de financer la gamme BTM et non de contenter les anciens Backers (dans un premier temps en tout cas). A vouloir contenter le maximum de cas, Monolith propose une offre ultra surchargée qui peut rebuter le commun des backers potentiel. Les remises partent d'une très bonne attention pour les anciens Backers qui se retrouvent avec des doublons. Cependant les remises sont à tort considérées par beaucoup comme une "offre fidélité". Bref c'est incontestablement le souk (ce qui a le mérite de faire beaucoup parler). Alors soyez patients, voyons déjà si ce BTM trouve son public avant d'en vouloir toujours plus pour contenter son cas personnel. Longue vie et prospérité
  10. Ça va au delà de l'étude... Je coupe tout pendant de très nombreux mois (1 an? Je ne sais plus trop) je reviens par hasard hier guetter une éventuelle page KS dispo en avant première ici, et je tombe sur quoi ? Hier un "Petit Scarabé" qui semble toujours aussi prétentieux et ce soir visiblement encore une guerre de troll... Vous vous faites visiblement très chier dans la vie. Pour finir je voulais mettre bonne continuation, mais en fait il n'y a absolument rien à continuer tellement c'est le néant. Bonne plongée dans les abîmes.
  11. Saturé de zombis, de seconde guerre mondial, de mythologies, de Grands Anciens, d'heroic/dark fantasy et autres oui. L'avantage là c'est que c'est un univers bien particulier, d'ailleurs j'ai hâte de découvrir l'origine du premier Méca. Et donc au delà d'un simple type de jeu, l'univers compte énormément pour moi, vraiment hâte. Par contre je ne suis pas trop jeu de rôle mais bon, j'encourage la création d'univers, alors celui de Fred Henry, c'est clair que j'en suis !
  12. Tu fais coop/compétition/solo/jdr/jdp/jce/jeu de devinette/jeu en bois/gamme de sextoy/ , tu ajoutes roman/serie/film/bd/gamme de vêtement/Mug/peluche/lego et tu mixte le tout pour devenir BATMAN !
  13. En voilà une "petite chose agréable" ^^
  14. Tu as encore le temps de craquer t'en fais pas. Je peux bien gérer un ou deux pledges en plus... 😜
  15. Sauf que pour Némésis, c'est Funforge qui s'en occupe.
  16. @Vorpal C'est surtout par rapport au reste de ce que je disais, ce n'est pas le jeu en lui même qui fait 20K backers le premier jour, ça n'avait rien de péjoratif. La phrase sortie du contexte sous entend que c'est un jugement concernant le jeu, hors ce n'est pas du tout mon intention. Je ne porte jamais de jugement sur un jeu avant d'y avoir joué de toute façon, contrairement à beaucoup "d'Expert". Le même jeu avec un éditeur qui débarquerait sur Kickstarter ne ferait pas 20K le premier jour, c'est juste impossible. La hype engendré par un énorme départ n'est donc pas dû au jeu en lui même. Voilà, c'était juste pour préciser.
  17. Ubisoft vend des millions d'exemplaires par opus Assassins Creed... On ne joue clairement pas dans la même catégorie de toute façon. Mais les habitudes des fans ça reste des ventes directes, Kicktarter pour eux ça serait surtout le risque de faire un Bad buzz, ils ont donc préféré rester discret, surtout pour l'intérêt financier vraiment très faible pour eux par rapport aux jeux vidéo. Je pense que ça nous dépasse tous. Un peu déçu de ce côté, forcément, car des centaines de milliers de fans n'ont même pas connaissance du projet. Mais ce qu'il faut garder en tête, c'est que c'est un projet qui est pensé pour vivre dans le temps. Pour moi il ne fait aucun doute qu'une fois le jeu disponible, le bouche à oreille fonctionnera et les fans l'achèteront. Et si le jeu est vraiment bon, Ubi se décidera peut être à communiquer dessus...(je pense que c'est surtout ça qu'ils attendent de voir). Bref ce n'est que le début de l'aventure, le succès du KS est satisfaisant pour produire le jeu et pour faire naître une petite communauté, alors pourquoi vouloir absolument toujours plus avec le minimum de temps possible ? Ce ne sont pas les sprinteurs qui parcourent les plus longues distances Le financement est très satisfaisant ^^
  18. En effet ! C'est exactement ça, on a vite fait d'oublier que derrière les "gros projet" il n'y a pas forcément une équipe de 20 personnes derrière... Ça aurait pû être mieux présenté, avoir une meilleure communication, avoir un plus grand succès, etc. Mais pour une équipe réduite et partant d'une base assez réduite (1 seul projet à 663 Backer sur V-Commando) c'est vraiment très très positif. Connaissant un peu les coulisses, je peux vous dire qu'ils ont donné de leurs personnes et mettent vraiment tout leur cœur dans ce projet. Je pense que les joueurs et joueuses ne seront pas déçu !
  19. Ils surfent clairement sur la vague de hype de Némésis (qui a mise à terre le HATE de CMON), ils s'appuient sur une grosse base qui a grandit de projets en projets, et surtout c'est dans le top de ce qui se fait niveau communication sur KS. Il y a qd même pas mal de petites casseroles côté éditeur, mais la jauge de retour positif par rapport aux négatif est dans le vert, et le gros de la hype de Némésis n'en ont pas connaissance (les retours étant dispersés partout et nul part). Mais là clairement, le succès n'est pas dû au jeu en lui même. Pour réussir sur KS : Proposer des projets régulièrement pour faire gonfler votre base, faites en sorte que votre jauge de retour soit dans le vert (forcément si tu livre de la merde ou rien, ça ne marche pas), faite dans le paraître la communication est déterminante. Faites de la vente hors KS pour pérenniser tout ça. Et vous avez a peu de choses près la recette du bonheur. Le reste c'est du détail... Par contre pour avoir participé à absolument tout leurs projets (dans un but purement scientifique 😛) ma jauge personnelle de tolérance est plus que dépassée, mais ça, chacun sa jauge.
  20. Alors je n'ai pas suivi le PM de Batman (honte à moi) mais tu as tout bon
  21. Voilà je reviens enfin sur tes questions restées sans réponses ^^ En fait, c'est un projet qui se veut « évolutif » en fonction du succès du crowdfunding, là pour le coup, tout ne sera pas inclus si les objectifs ne sont pas atteints. La campagne elle, sera ajustée en fonction de tous les éléments rendus disponible grâce au nombre de backers et donc les SG (ce positionnement explique également le lancement du KS qui parait précipité pour certains), d'après leur calendrier estimé, je compte encore 8 mois de travail sur la campagne, équilibrage et affinage). Ce n'est pas nécessairement vendeur sur le KS là aussi, mais des choix ont été fait, la boite sera donc aussi grosse que nécessaire et ne sera donc pas compatible avec le marché classique. La boite sera disponible ensuite tout de même sur la boutique en ligne de triton Noir, mais le prix sera ajusté en fonction du contenu définitif, sans les KS exclu (même si peu nombreux et cosmétiques). Le point sur l'avancé du jeu à été fait en actu : Les mécaniques du jeu sont quasiment définitif ("quasiment" ne signifiant non "pas prêts" mais soumis à des ajustements si nécessaire). Pour la campagne, ils disposent de 6 à 8 Mémoires prêtes et testées. Ils ont la structure et l’histoire complète de 8 autres Mémoires. Ces dernières ont besoin d’équilibrage et de tests intensifs. Pour les 4 à 6 missions restantes, ils disposent de la trame narrative (sans doute lié aux SG, mais là c'est moi qui extrapole). Au niveau des missions, on peut s'attendre à des personnalités à escorter, des terrains à détruires, des trésors cachés à trouver en explorant, des lieux secrets à révéler, des défenses de tuiles, etc. Quand au secret de l'univers, c'est peut être là (je suppose) qu'Ubi intervient dans l'extension Abstergo... ^^ La dessus je n'ai pas d'info étant donné que tout est maintenu secret pour ne pas spoiler. Edit : Enfin il y a quand même une bonne description dans l'actu pour l'extension Tokyo XXI Et pour le côté spoil sur les jeux vidéo, cela sera essentiellement concernant Brotherhood, mais étant donné que cela couvre une nouvelle partie de l'histoire, le spoil des jeux vidéos sera minime.
  22. Je ne fais pas partie de Triton Noir, j'ai simplement des contacts réguliers, nuance Il y a un article/interview intéressant qui est publié sur Extra life. En voici un extrait : Nous avons choisi la période entre Assassin’s Creed Brotherhood et Assassin’s Creed Revelations parce qu’il y a un trou de 25 ans dans la vie d’Ezio. On ne sait pas vraiment ce qu’il s’est passé. Donc nous explorons, ou plutôt, nous créons une nouvelle période à ce moment-là. Tout ce qu’on invente en termes d’histoire et de personnages est évidemment validé par Ubisoft et devient partie intégrante de l’univers Assassin’s Creed comme les livres, comme le film, comme toutes ces choses-là. Tout notre jeu doit rester cohérent avec le reste. Donc j’imagine que les personnages incarnés dans le jeu font partie de la confrérie d’Ezio… Oui, c’est ça. Ezio veut créer une nouvelle confrérie à Venise et donc on incarne les premiers assassins de cette confrérie. c’est une grande campagne scénarisée pleine de surprises et de rebondissements. On a un livret de campagne que l’on recommande évidemment de ne pas parcourir parce que sinon vous serez complètement spoilés. C’est une grande campagne d’une vingtaine de missions qui s’enchaînent. Entre chaque mission, les assassins retournent à leur QG. Le QG est l’une des choses sur laquelle travaille Manuel Rozoy, qui est avec nous sur le projet. Manuel Rozoy a fait T.I.M.E Storiesdonc les voyages dans le temps, tout ça, il connaît le sujet. Le QG est un endroit où l’on peut améliorer nos assassins et notre équipement. On améliore aussi le QG lui-même, avec un système vraiment cool que Manuel a inventé, mais que nous ne montrons pas aujourd’hui. Il y a aussi un système d’enveloppes dans le jeu. Avant chaque mission, les joueurs ouvrent une enveloppe dans laquelle ils trouveront des nouvelles choses. C’est assez variable. Cela peut être de nouveaux équipements ou événements qu’on rajoute au deck d’événements. Cela peut être des cartes surprises du genre « Révélez cette carte dès que telle condition est réunie. » Nous voulons que ce soit réellement un jeu à surprises. Dans la boîte, il y aura des petites boîtes qui cachent des figurines, des nouvelles tuiles… je ne peux pas vraiment en dire plus, mais il y aura des surprises à l’ouverture de la boîte qu’on ne révélera évidemment pas pendant la campagne Kickstarter. Et pour répondre à ta question sur le nombre de joueurs : On peut commencer la campagne à trois assassins pour en ajouter un quatrième en cours de route. L’inverse est possible aussi, si un joueur laisse tomber. Le jeu s’adapte grâce à un système assez simple. Les cartes renforts de gardes sont faites pour deux, trois ou quatre assassins. Il suffit de jouer avec le deck adéquat pour faire entrer le nombre d’ennemis cohérent par rapport au nombre d’assassins. Par contre tu as quelques questions dont je ne connais pas non plus la réponse et qui sont également intéressante, je vais aller à la pêche aux infos
  23. Oui ! Mais dès que tu affirmes une vérité qui dérange, il y a forcément des fanboys pour te dire que tu es un hater hein pas comme si le phénomène n'était pas connu ^^
  24. Une belle remise en valeur de l'addon ROME, ça donne déjà plus envie ^^
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