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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Moi les plateaux je l’es aime bien et je les trouve lisibles. Par contre, mon bémol, ce sont les statclips pour les dashboards des extensions. Autant pour la core, ils sont bien adaptés, pour la pandora c’est déjà moins bien et pour les extensions, les rainures sont plus larges et les tirettes ne tiennent pas bien. Dommage car le système est bon sinon...
  2. Ah zut ... Le livreur voulait te faire une surprise, mais il est reparti...
  3. C’est vrai ? Philippe est parti aux Caïmans ???? Mais... Mais... On retrouve donc une chance de gagner un tournoi un jour ?
  4. Tiens à propos de face ensanglantée, j’ai constaté une erreur amusante sur le SG tuile squelette : celle en français est en anglais sur la face ensanglantée et réciproquement... Pas vraiment gênant mais amusant...
  5. @RicoFromLyon : bon il était tard et ce matin j’ai un doute. Je sais que c’etait page 8 mais je ne sais plus si c’etait pans le livret de règles ou celui de scénarios de la core box. En tout cas c’est écrit explicitement. Par contre, si un scénario de Corynthia en nécessite c’est effectivement dommage. Je n’ai pas encore lu en détail. Bon, perso ça ne va pas trop me gêner. Avec tout ce qu’il y a à jouer, j’en ai pour 10 ans ^^
  6. En fait, je viens de lire dans la règle que les villageois n’ont pas de carte d’activation (unités neutres qui répondent a des règles particulières).
  7. Vu qu’ils ont épuisé tous les SG et vu la joie de l’équipe lors du dernier live, je pense que le KS peut être considéré comme un succès (y compris pour eux). Une belle campagne en tout cas.
  8. Pour les scénarios proposés dans la boite, non ? Si tu n’as pas Conan... J’ai ouverte la mienne en vitesse donc pas eu le temps de vérifier.
  9. Sokoben

    mes modestes figs

    Non je pense que ton analyse est bonne. Je n’avais pas beaucoup zoomé et étais resté sur l’impression générale.
  10. Sokoben

    mes modestes figs

    Mon avis : manque de contraste entre la peau et les bandelettes. Moi j’avais mis un bleu gris pour la peau pour cela. Ici ça fait trop marron l’ensemble. Je pense que c’est ça qui te gêne, non ? Sinon très bien peint, comme d’hab’ !
  11. Oui, c’est à moi de compatir sur ce coup-là.
  12. Ok donc là, je suis au boulot et ma journée va être looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooongue...
  13. Le schéma d’envoi n’est pas très clair. Une partie de mon Typhon arrive ce matin normalement. J'espère vous en dire plus ce soir.
  14. Je n’ai encore vu personne qui ait reçu autre chose que la core box + Pandora + Atlas + compendium.
  15. Tu apprends à ne pas sortir ton dieu trop vite et à commencer à te positionner sur les omphalos (voir à les ramasser) avant. Si l’adversaire expose le sien trop vite, tu frappes, mais sinon c'est un combat tactique de positionnement et d'influence avec les pièces secondaires.
  16. Hello, bon j'arrive un peu après la bataille et tout ce que je voulais dire a grosso modo été dit. C'est une discussion intéressante. Ceci dit, j'en remets une petite couche sur le 1v1 et le 2v2. Je ne suis pas sûr que le 2v2 soit plus long que le 1v1, au contraire. J'ai fait deux tournois : un en 1v1, il y a un an à la Waaagh et un en 2v2, en septembre à Pourrières. J'ai eu l'impression que les parties se finissaient plus facilement dans les temps en 2v2, soit par kill d'un dieu (ça va plus vite quand 2 joueurs s'acharnent sur un dieu), soit pas ramassage de 4 omphalos (et là-aussi, à deux omphalos par dieu, ça va plus vite). En 1v1, il est quasi impossible de ramasser 4 omphalos dans le temps imparti (1 heure de jeu + 1/4 d'heure de draft dans notre cas). Et le kill d'un dieu est possible... avec des débutants qui l'exposent prématurément. Mais entre joueurs aguerris, ça se joue forcément aux points. Enfin la plupart du temps. On a très rarement le temps de faire un tour de deck. Bon, moi j'aime les deux formats. Chacun a son charme. Mais je ne suis pas sûr que le 1v1 tienne longtemps dans les tournois (en restant à'une heure par partie) quand les joueurs vont monter en niveau. Il faudra alors allonger les parties et on va rentrer dans un autre type de tournois, impossibles à organiser sur une grosse journée. Alors que le 2v2 reste rapide et intéressant, même entre joueurs de bon niveau (on l'a vu Pourrières, bon sauf la finale, avec les titans mais c'est un peu particulier). Sur l'histoire du joueur alpha, je confirme : pas le droit de montrer son jeu au partenaire et échanges à voix haute uniquement. Ça limite donc fortement l'influence d'un joueur leader. Bon comme dit Garshell, ça va se rôder sur les tournois organisés par tous les passionnés, avant que des tournois officiels soient organisés, en bénéfriciant des retours d'expérience. Tiens d'ailleurs, à ce propos : Ben et Peps ne sont pas employés de MG. Ils collaborent sur les scénarios / campagnes (je ne connais pas les détails "contractuels"), sont ambassadeurs dans leur région mais quand ils organisent un tournoi, c'est en leur nom propre (avec éventuellement le sponsoring de MG). De même que Garshell compte organiser des tournois en tant que passionné (et aussi en tant qu'ambassadeur mais c'est du bénévolat). Bon, sur les drafts on verra... Mais ce qui compte à mon avis, c'est que les conditions soient les mêmes pour tout le tournoi, (sauf éventuellement la finale, si on veut varier un peu).
  17. Oui, ceux avec un peu de mousse au dessus... C'est ce qu'on appelle une partie fluide, effectivement.
  18. Il y a quand même une mécanique intéressante sur ce jeu. J’ai bien aimé la partie de Peps, Ben et Trevor hier soir. Ca illustre bien la fluidité du jeu.
  19. Eh... Vous savez quoi ? J’ai reçu un mail. (J’attends un Typhon mais je pense que en n’est que la première partie...)
  20. Ah oui. Autre question @Moavoa Je sais que tu ne crois pas aux tournois sur MBP pour plein de raisons que tu as déjà évoqué. Mais tu verrais ça comment si la solution pool imposé ne te convient pas ? Je ne vois pas trop d’autres solutions en fait. Tu as des idées là-dessus ?
  21. Faire un pool assez déséquilibré pour que le premier qui choisit (ou le second) gagne forcément, il faut y aller. Ce qui est intéressant c’est justement de chercher les contre-mesures à une unité forte. Et puis chacun a ses préférences et son style de jeu. Par exemple Léo aime bien jouer Athena et Leonidas. D’autres préfèrent une approche plus bourrine ou les attaques à distance ou la mobilité pour chasser l’omphalos. Normalement un draft ne vaut que par l’utilisation qu’on en fait et sa propre sensibilité. Pour tout dire, moi je suis même partisan, pour les parties libres, du pool aléatoire. Avec le risque de déséquilibre que cela implique. C’est tellement plus drôle au draft
  22. Sokoben

    Pool de Janvier 2018

    En tout cas, ça ne corespond pas à des parties réelles...
  23. Ayé, l’Apocalypse est sur nous... Bon moi j’adore les figs et les scénarios ont l’air bien sympa. Ils s’en sont bien sortis sur un sujet pas facile, je trouve.
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