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Pyramidou

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Everything posted by Pyramidou

  1. Bon en fait je ne vais pas craquer parce que je vais totalement craquer pour Rising Sun.
  2. C'est un nécromancien donc pourquoi pas des squelettes ou momies ?
  3. Très envie de craquer mais ça ne serait vraiment pas sérieux. Mais très envie de craquer...
  4. Merci ! Pour moi la règle numero 1 d'un visage c'est de ne pas faire les yeux dans le détail mais de juste les suggérer. Sauf quand j'aurais le niveau d'un Remy Tremblay. http://colorfulminis.com/peinture-figurines-de-conan-remy-tremblay/
  5. Budala du coup le mieux serait que tu me fasses des indications de ce que tu imaginais pour ta map sur mes images. Si tu as envie hein. En attendant je me fais plaisir avec une ambiance plus décontractée. Une 1ere version...
  6. Je me suis pris par la main et je viens de finir de porter la traduction. http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=220
  7. Hello, tu parles bien de la trad de "Le Dernier Bastion" portée sur l'éditeur de tet2brick ? Vu qu'il n'y avait pas encore de version anglaise de l'éditeur j'avais finalement mis de côté le portage. Je le ferai sous peu ceci dit.
  8. Une mise à jour du blog assez intéressante également http://blog.conanexiles.com/fr/journal-des-developpeurs-episode-9-le-monde-de-conan-exiles/ Ca décrit un peu l'histoire du jeu et son univers. Et on croise bien Conan dans le jeu.
  9. Oh ! Ce qui est cool aussi c'est de constater que les extensions proposent également de nouvelles versions des tuiles déjà existantes, genre là le Démon Noir devient le Molosse Infernal avec des stats revues ! Donc plus de possibilités pour créer aussi pour nous. On voit aussi pour la 1ere fois (me semble t'il) l'artwork du héros exclusif à Kithai et son nom, j'espère que ça sera aussi le cas pour le héros de la Box Stygienne.
  10. Et un avant goût de la campagne.
  11. Les scénarios "La chasse à la tigresse" et "Au coeur des ténèbres" ont été corrigés, je ne sais pas si c'est le cas d'autres ? Et purée, l'extension Kithaï fait trop envie.
  12. Elles sont cool ! Ca m'a l'air issu d'un jeu et effectivement pas un placement pensé pour Conan, la perspective est aussi trop prononcée et des éléments finissent cachés (l'escalier à gauche de la 3ème map) c'est dommage. Pour l'adaptation de la map de Budala, je pense qu'on pourrait rediviser certaines zones sans soucis si besoin.
  13. Oui le nombre de zone est dans la moyenne basse par rapport aux map officielles. Il y a moyen de redécouper un peu ça. Budala à peut-être eu envie d'une map à grande mobilité. Encore une fois c'est à discuter.
  14. Nouvelle proposition ! Il y a encore du travail à faire sur quantité d'éléments mais ça s'affine ! J'ai fait également une première proposition pour le découpage des zones où j'ai essayé de me rapprocher de la version de @Budala. A discuter.
  15. Vu que pendant ce déplacelement Thog n'est dirigé par aucun des joueurs alors j'ai décidé qu'il n'aurait pas ses relances vu qu'on ne saurais pas si c'est l'Overlord ou les Héros qui doivent les gérer. Mettons qu'il attaque une zone dans laquelle il y a des héros et des troupes OL alors qui gère la relance ? C'est pourquoi je l'ai retiré pour ce cas de figure.
  16. Pareil pour moi, aucun problème (bien au contraire.) Je déconseille juste la trad de "Les graines de la destruction" pour l'instant car il y a encore pas mal de réglages à venir.
  17. Ah oui j'oubliais, j'ai un QS violet également. Les noms des QS Army Painter sont assez évident. Tu as le le Dark Tone pour le très foncé, ensuite Strong Tone plus clair et brun, Flesh Wash pour le chair. Ensuite Red tone, Purple tone, Green tone etc pour les couleurs plus classiques.
  18. J'ai finalement utilisé très peu de peinture et surtout des quickshade (Army painter) la sous couche c'est du skeleton bone, il n'y a que pour la langue et le dard que j'ai utilisé du rouge foncé, et les yeux du jaune et blanc. J'ai fait des lavis (quickshade donc) vert, rouge, chair ou sombre suivant les zones en en mélangeant parfois. Pour le temps passé je suis assez content du résultat. Sur une créature dégueu comme Thog on peut se permettre d'être moins précis.
  19. Petite avancée du soir. - L'éditeur ne propose pas les roseaux/bamboos tels que je les imaginais, j'ai commencé à bloquer les berges avec des végétaux. - Le batiment de gauche va être agrandit pour coller au bord de la map. - Plein de retouches à faire à droite à gauche.
  20. Voilà m'sieur ! J'ai mis les 2 versions au cas ou.
  21. Hello ! Perso c'est ce que j'ai fait et j'aime bien le résultat, je pense qu'il faut le faire sur certaines parties pour qu'elles ressortent plus par contraste. Je ne sais pas si l'effet est bien visible mais voici une photo de mon Thog avec le vernis.
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