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FranHoiss

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Tout ce qui a été posté par FranHoiss

  1. Ca me rappelle qu'il y a quelques temps, j'avais brouillonné un truc au sujet de dionysos. J'étais parti sur le principe que, si on ne le voyais pas sur MBP, c'est que Hera, lors de son cataclysme, lui avait réservé un sort particulier. Genre lui assener une folie (comme d'hab). J'imaginais que Hera l'avais ensuite envoyé foutre le bazar dans une autre civilisation, genre les vikings, et cela genererait du lore pour justifier le lien entre les deux pantheons. J'avoue que je me représentais le bonhomme comme un fou, comme le joker. Entouré de nana folles et de satyres qui pullulent dans son sillage, rendant fou les gens qui l'approche. Je ne me le représentait pas forcement comme un gros degueulasse (du fait qu'il avait épousé l'ex de thésée,... de souvenir) mais je suppose que ca colle avec ses attributs divins. Le design retenu par Monolith me semble... osé. Mais faut voir ce que ca va donner au final
  2. Alors, comme je l'avais signalé dans le sujet relatif au concours éponyme, j'ai un téléphone qui fait des photos immondes, et j'ai donc, plutôt que de faire une tambouille abominable, transcrit mon script de roman photo en BD version dessin. Etant libéré de plusieurs contraintes, j'en ai profité pour donner la pose et l'expression que je voulais aux personnages (a la base, c'était des petits visages découpés dans du papier). ... cela fait maintenant plus d'un an que je n'ai pas couché une page entière de BD d'un seul coup au propre (simili-propre), mais je retrouve mes repères
  3. Surtout que, au dos des fiches de personnage... y a la version anglaise... pas de description La description, elle est news KS exclusive.
  4. Bah, c'est une interprétation parmi tant d'autres... J'aime bien discutailler de ce genre de trucs. De souvenir, Ymir c'est un peu l’équivalent de Typhon : un sorte de gros truc indéfinissable. Genre quand il a été tué par Odin et ses comparses, il a plu du sang (ça a tué la plupart des géants), son cerveau c'est devenu les nuages, son crâne le ciel, ses os les montagnes... des trucs dans le genre. Donc ici, le fait que Ymir soit vivant, c'est... bizarre non? A la rigueur ce serait une sorte de Ymir qui revient à la vie au cœur des fragments de lui même. Ce qui expliquerait sa taille et sa forme. En interprétant de cette façon, moi ça me va , que ce soit l'illu ou la sculpture. Encore que, pour la sculpture, je me vois bien la pimper pour lui rajouter de la roche/glace sur le dos, histoire d'accentuer le dynamisme et l'effet "j'suis pas encore bien débout, mais quand je le serais, ça va chier des bulles carrées". NB : M'sieur G nous avait fait un tuto sur les effets de magma, il sera sans doute généreux et nous proposera à l'avenir un tuto sur les effets de glace (ce serait chouette)
  5. Ca fait beaucoup 25% non? On a une idée (si ce n'est pas déplacé) des gens qui n'ont pas finalisé leur pledge sur Conan ou MythicBattles?
  6. Toute l'équipe de Monolith a voulu s'imprimer des toiles, c'est ça en fait? Et ils ont eu un prix de gros et du coup ils leur en restait quelques exemplaires : pourquoi ne pas les filer aux pledgeurs via une loterie? ..mouais... j'suis sur que c'est ça
  7. Au pire ils ont le temps de faire un retour arrière et proposer l'add on à 10-15$ pour les retardataires/complétistes. Mais c'est vrai que je me demande si la stratégie du EB24H est payante si elle offre de l'exclu plutôt qu'une bête remise. (je pense que non) Personnellement, le type de jeu me branche (aka diriger un perso en jouant des "muses" et créer une histoire), cela ne peut pas faire doublon dans les jeux que j'ai déjà (pour le thème en tout cas) Mais des trucs me gènent. J'aurais aimé un aspect moins manichéen (échec ou réussite de la mission) quitte à avoir du compétitif dans le coop pour que chaque entité se sente plus impliquée dans son rôle (Courage : je veux détruire ce fantôme quoi qu'il en coute/ Prudence : Je ne veux pas risquer la vie de l'innocent quitte à laisser le monstre en vie//etc). Il aurait donc fallu impliquer plusieurs fins, non pas bonnes ou mauvaises, mais juste plusieurs fins possibles (à l'instar du jeuvideo TheWitcher qui te présente des dénouements différents pour face à tes choix sans être un "press X to good ending"). Bon en même temps, il faut que ça reste un jeu...Et comme je n'ai pas beaucoup d'infos sur le jeu, je vais arrête de spéculer sur ce que ça peut être ou sur ce que cela peut ne pas être. On verra bien ce que ça donne.
  8. Yep, en effet. Et un autre point d'importance ; le jeu en question ("arcadia quest riders") est une extension destinée aux boutiques Et je crois bien qu'à la base, elle n'était pas destinée à passer par kickstarter. C'est peut être un test sans gros risques de la part de CMON pour "safe-iser" le kickstarter éclair (prendre la température et voir si c'est viable)
  9. Petit interlude. la micro campagne de CMON s'est terminée et présente quelques point intéressants. - Fidélisation de la clientèle kickstarter : Quasiment tous les pledgeurs se sont engagés day one, et on a 136 primo pledgeurs sur 5200 Les personnes qui ce sont intéressés à la campagne l'ont clairement été en amont de celle ci. La com' /pub est donc indispensable sur ce genre de campagne. -Clôture brutale. Avec 5 jours de campagne, on a le droit à une fin hyper brutale (on est loin de la virgule Nike). Le public kickstarter n'est clairement pas habitué à ce type de campagne précommande, la forme va donc évoluer au fur et à mesure (selon les éditeurs, aussi) Que faut il faire?... on n'en sait trop rien... - Faire une news par jour pour causer gameplay ou Faire des Lives pour l'entertainment des troupes? - Optimiser la durée de la campagne. (5-10 jours?)
  10. Bon, ce sera sans moi en fait... Mes photos sont toutes floues et dégueulasses... Je convertirais mon script en BD quand j'aurais le temps histoire de poster ça hors concours, mais j'en resterais là.
  11. J'avoue qu'un jeu de type "pas-heroquest-mais-un-peu-quand-même" me fait bander, mais ce n'est peut être que la nostalgie qui parle. Un donjon crawler coop sans overlord, ce n'est pas si courant que ça. Surtout avec un temps de jeu aussi réduit. Il faudrait voir si c'est bien foutu et si ça tourne tout en étant fun. Les deux trois détails sur le fonctionnement ne sont que des croquettes apéritives : ça donne faim, et on en veux +. Et coté "lore"... moi qui ait pu bouffer de l'heroquest à partir de mes 7 ans, je suis mégahyppédelamort. Autant la mecanique du jeu originel ne fonctionnerait plus avec moi, car je la trouve trop rigide depuis descent (heroquest 25th, lors de son annonce m'a laissé de marbre), autant partir sur autre chose, mais avec un lore quasi-similaire (orc, humains, nain, elfes,...morts-vivants....une gargouillebordeldemerde !) ça, ça me hype. Même si on est clairement sur un projet financé par le kickstarter (à contrario des format précommande auxquels on est pour la plupart très habitués). Il faut saluer l'effort d'investissement en amont pour montrer toutes les figs de la boite de base. (Pour les trucs en plus, il y a beaucoup de WIP, mais c'est pardonnable... C'était quasiment la même pour Conan sur les grosses extensions de souvenir... ... des retards à prévoir sans doute, du coup ). j'espère qu'ils ont un contrat qui tient la route pour sortir le jeu en retail, car les montants soulevés par le kickstarter ainsi que le nombre de backers ne justifie pas (à mon sens en tout cas... "je pense que") des add-ons. Leur jeu de carte éponyme est clairement un "jeu apéro" aux hormones (une sorte de munchkin plus dynamique). J'ai l'impression qu'ils essayent de faire un "jeu de plateau apéro" au vu des règles (simplifiés, parties courtes). Donc ici, le rangement optimisé de la boite sera indispensable pour justifier sa sortie. Après, arrêtez moi si je dis des conneries : Je viens de survoler le truc et ça m'a accroché. ... Pour moi, c'est un sujet à suivre.
  12. Flûte... J'me suis fait doubler
  13. Petite question à moitié sérieuse. A ce que j'ai cru comprendre les persos seront tous uniques et auront chacun un nom dans ce reprint. Est ce que un des spadassins s'appellera Vincent? Est ce que l'autre s'appellera Léon?
  14. Je ne veux pas jouer mon paternaliste, mais à quelques semaines de la campagne de reprint de Mythic Battles, même si c'est l'enfant adopté de la famille, il serait temps de poster un petit teasing sur les différents forums (tric trac/warmania/etc) et sur facebook non? Du genre -les dates de la campagne -le format (campagne courte, lister les différentes offres disponibles) -teaser sur la(les) nouveauté(s) sans dévoiler (Avec un joli petit artwork qui pète en sus, ça fera pas de mal .) Ça permettra de prendre la température auprès de la communauté.
  15. Merci à Fred pour l'invitation. L'ambiance était top. De bonnes discussions sur tout et rien. Un peu de chaleur dans ce monde froid. (*insérer violons ici*) A renouveler dès que possible (par contre pour les prochaines, on partage ). (ça faisait longtemps que je ne m'étais pas posé la question : je suis lamentable au scrabble...)
  16. Bon. Faut que je trouve une excuse pour quitter le boulot plus tôt maintenant
  17. J'aurai du amener un bloc de pate fimo et deux trois pots de peinture pour avoir un dédicace personnalisée Tant pis, je viendrais juste avec ma tronche.
  18. La grosse différence avec les prévisions de m'sieur Henry, c'est que cette campagne s'applique sur un produit qui est déjà prevu pour le retail ; contrairement aux futurs projets Monolith. Du coup, on est bien dans une situation "pub via kickstarter//précommande" mais 5j ce serait un peu court pour un projet ks exclusive. (de souvenir, mythic battles sera une campagne de 10-15j)
  19. Tiens. Interessant... dans la forme je veux dire. https://cmon.com/news/arcadia-quest-riders-flash-kickstarter CMON lance une campagne kickstarter ultra courte (sur 5 jours) avec tous les stretch goals sur la table dès le départ. On est clairement sur le format que voulait mettre en place M'sieur Henry depuis quelques temps.
  20. C'est assez étrange cette campagne... (Magnifique progression en virgule Nike... inversée) J'ai l'impression que les créateurs veulent laisser mourir la campagne pour prétexter que c'est de la faute des backers (Vous ne voulez pas vraiment que Confrontation revive : vous aytes day méchants) si ça fini par descendre au dessous du seuil de financement, plutôt que de se remettre en question vis à vis de leur campagne mal branlée. (j'accuse) D'ailleurs, vraie question : une fois une campagne financée, elle peut redescendre au dessous de son seuil de financement? Ma mémoire me dit qu'on ne pouvais pas retirer son pledge d'une campagne financée si le montant total venait à descendre en deçà de son seuil de financement... Du coup, j'ai hâte (en fait pas vraiment) de voir un éventuel scandale lorsque ceux qui ont mis 100/150E sous les conseils avisés des créateurs (oui oui) dans l'attente d'add-ons (très très improbables) se rendront compte qu'ils ne pourront plus retirer leur argent et se retrouveront le cul entre deux chaises.
  21. Pendant ce temps là. "Continuez de jouer les gars... ça ira mieux dans 15 jours, pour sur"
  22. Il y aura bien quelqu'un pour ramener un exemplaire aux prochains Overlordays. On verra ce que ça donne (apparemment, ils ont un partenariat pour la distribution en france au pire)
  23. Je voudrais bien ces 2 persos, moi (par contre ça va parler à 3 personnes grand max...)
  24. Ben le gros truc qu'on cherchait à savoir pour cette campagne (même s'il est trop tôt pour se prononcer) c'est... même pas 5% de primo-pledgeurs... Faut dire que la pub en amont était plutôt limitée (même si présente). Ils en ont fait dans les comics eux?
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