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FranHoiss

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Tout ce qui a été posté par FranHoiss

  1. J'ai une petite question suite à cette présentation. A l’instar de la V1, avoir certains résultats permet au frère rédempteur de déclencher ses pouvoir. Avoir un 2 permet de déclencher aura de courage et avoir un 5 permet de déclencher prescience. Mais aucun résultat ne lui permet de piocher de cartes instinct, c'est ça? (Ce sont les autres personnages, qui n'ont pas de "pouvoir" qui peuvent en déclencher la pioche selon certains résultats.) ... Je n'ai pas regardé les règles avec la nouvelle mise en page, j'y jetterai un oeil.
  2. FranHoiss

    Concours Pirate Exquis

    Voilà. j'ai voulu accentuer le phénomène de contrôle d'Akivasha dans l'illu. et désolé auprès de yaoull... je n'ai pas dessiné en favorisant le découpage...
  3. Je suis parti sur une version joueurs vs Overlord... parceque j'aime bien ce mode de jeu Après, il y aura du rééquilibrage à faire (notamment concernant les groupes de 5 par tuile qu'il faudrait sans doute réduire à 4...) Carte Objectifs Joueurs : Pour gagner, Akivasha doit être tuée avant la fin du dernier tour de jeu Overlord : Pour gagner, l’Overlord doit tuer tous les héros, ou Akivasha doit survivre à l’issue du dernier tout de jeu. Mise en place Joueurs - Taurus (lames de lancer, dague) - Zaporavo (Armure d’écaille, Sabre de pirate), Troupe (5 Pirates) - Skuthus (Fétiche picte (parceque), Kriss), Sortilèges (Téléportation, Halo de set, Rage de Bori, Tempête d’éclairs) Le pion compte tour est placé sur le chiffre 10. A chaque début de tour de l’Overlord, le compte tour recule de 1. La partie se termine lorsque le compte tour atteint 0. Les héros débutent avec 2 gemmes dans leur zone de fatigue. L’Overlord commence avec 3 gemmes en zone d’énergie disponible et 6 gemmes en zone de fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour Akivasha possède 8 points de vie Le scénario commence par le tour de l’Overlord. Tuile évenements Quand elle est activée, la tuile confère à l’Overlord une des actions suivantes : - Appel de la reine : L’Overlord peut transformer jusqu’à 3 « pirates décédés » en « momies ». L’Overlord peut contrôler jusqu’à 2 tuiles momie avec chacune 5 momies associées. (Momies (normal) et Momies (bleu)) (Ajoutez la/les tuile/s correspondante/s à la rivière en fonction) - Appel des ombres : L’Overlord peut utiliser jusqu’à 4 points de renforts pour appeler des ombres. De cette manière, toutes les zones non saturées sont considérées comme une zone de renfort. Akivasha ne peut pas contrôler plus de 5 ombres (1 seule tuile) à la fois. - Appel du sang : Si Akivasha se trouve sur la même case qu’un pirate ou pirate exquis (allié ou ennemi), tuez le gratuitement. Akivasha regagne 2 points de vie perdus. - Appel du Dévoreur (utilisable seulement si tous les pirates et pirates exquis (alliés) sont décédés ou retirés du jeu) : Akivasha invoque une Ombre dévorante (serpent géant) sur une zone non saturée où elle bénéficie d’une ligne de vue. (Ajoutez la tuile correspondante à la rivière) Rivière de l’Overlord 1 2 3 4 5 Akivasha Pirates exquis Pirates Ombres rieuses (Hyènes) Evènement Vous aurez potentiellement besoin des tuiles suivantes en plus : -Momies (normal) -Momies (bleu) -Serpent géant Akivasha peut utiliser les sorts suivants lorsqu’elle est activée : - Drain d’énergie - Nuée pestilentielle - Morsure de set - Contrôle mental Règles spéciales Roulis Avant chaque phase de progression du pion compte-tour, le joueur qui est allé le plus récemment au bord de la mer lance . S'il obtient 0 hache, rien ne se passe. S'il obtient 1 hache, tous les barils et les coffres encore en jeu se déplacent, si possible, d'une zone sur bâbord. S'il obtient 2 haches, Tous les barils et les coffres encore en jeu se déplacent, si possible, d'une zone sur tribord. En entrant dans une zone chaque élément inflige aux figurines qui s'y trouvent. Ces dégâts se défendent normalement. A l’étage du pont, le déplacement des éléments gérés par cette règle peuvent les conduire à passer par-dessus bord et à être retirés du jeu. Maître des ténèbres Pour prendre le contrôle de la barre, il faut faire une manipulation complexe de difficulté 4. Si la manipulation réussit, le compte tour est avancé de 1 ou reculé de 1. Mort éphémère lorsqu’un Pirate ou Pirate exquis (héro ou overlord) meurt, on laisse la figurine couchée sur le plateau. Ils sont considérés comme étant des « pirates décédés ». Lorsque les « pirates décédés » sont la cible de l’évènement « Appel de la reine », ils sont retirés du jeu. Changement de niveau La zone d'escalier de la cale et celle du pont sont considérés comme étant la même case. Par conséquence elle n’est considérée comme saturée que si les deux cases escalier sont saturées. Les cases « grilles » du pont permettent de changer de zone en sautant sur case inférieure correspondante dans la cale. Les personnages sans compétence escalade subissent dégâts. Les personnages avec la compétence escalade peuvent remonter de part ces mêmes cases pour remonter sur le pont sur les cases « grilles » correspondantes. Les ombres sont immunisées à ces dégâts. Il y a une ligne de vue entre la case « grille » du dessus (du pont) et la case cale juste en dessous, mais pas inversement. Coffres Liste des objets aléatoirement obtenu dans les coffres : -Potion de vie -Potion de vie -Arbalète -Javelot -Epée Turanienne
  4. Au vu des enveloppe en carton pour gérer les fiches de perso/monstres de Claustrophobia, il est très probable qu'une solution similaire puisse voir le jour pour conan. (du coup, on pourrait conserver nos vieilles fiches) Cependant, Peut être que le jeu verra une v2 plus poussée avec un format plus similaire à Batman, et à ce moment là, la conversation des anciennes fiches v1 est discutable.
  5. Je remercie Doucefeuille pour la traduction en anglais qui doit être une séance de torture, (notamment sur la partie où Fred explique le fonctionnement de KS, mais c'est une autre histoire )
  6. J'aurais aimé avoir plus de temps perso pour développer le graphisme de ma map. (qui clairement était pour la cale de la tigresse, j'ai vraiment lu l'énoncé en diagonale...Je mériterais sans doute d'être en hors sujet) J'aime beaucoup les idées approfondies de gameplay sur les maps. Ça donne de bonne idées (et ça va en donner pour les participants de l'épreuve de scénario )
  7. Bon.... je n'ai pas eu le temps de peindre mon pirate barbu... Je mettrais une photo quand même, pour la forme.
  8. J'ai déjà dit que j'aimais énormément les concept-art? Si tu en as d'autres sous le coude, je suis client.
  9. En même temps, c'est pas bête. Avec ce nouveau format de campagne, plutôt que d'être sur le format: - Ubercampagne a 8milliard de dollar le pledge on est sur le format -Campagne 1 : jeu de base -Campagne 2 : jeu de base / extension1 -Campagne 3 : jeu de base / extension1 / extension2 (etc ?) Il est très (très) probable qu'avec ce format, au total, les fdp soient élevés pour l'acheteur et devienne un frein (on l'a bien vu sur MBP). Faire revenir les gens de la première campagne sur les extensions peut donc passer par une réduction ... sur les frais de port - vous venez d'une campagne précédente de ce même jeu? on vous réduit de 5€ les fdp C'est comme offrir une réduction sur pledge aux anciens backers (que j'ai pu observer sur quelques campagnes), mais en version fdp... oui.. oui c'est pareil... mais c'est psychologique on vous dit... donc c'est pas pareil (...) Au delà de l'achat participatif, des cadeaux, toussa, Les gens aiment bien que la fidélité soit récompensée. (du moment qu'on leur offre des trucs en fait...)
  10. Un peu comme pour le reprint de Kingdom Death Monster, où le contenu de la boite à SG était déjà déterminé et à fait l'objet d'un "bingo" pour en dévoiler le contenu au fur et à mesure de la campagne. Cela faisait une animation assez cool. (enfin, je trouve... Quelques bruyants en étaient les détracteurs...)
  11. Bon. je vais mettre la charrue avant les boeufs car ce serait mieux d'attendre la fin du KS avant de spéculer. (en fait j'essaye de reparler du jeu après l'interlude "KS : pourquoi les joueurs se sont transformés en actionnaires syndicalistes ; vous avez 2 heures) Mais... Avec les prévisions à peine avouées d'une éventuelle extension (avec un autre groupe d'humains avec un gameplay différent) me rappelle que Croc s'est certainement inspiré de space hulk (mode affrontement survival) pour designer l'ambiance de Claustrophobia, et ça me rappelle aussi que moi je bouffais du space crusade avec mon frangin et mes cousins en en redemandant. Du coup, Pour Claustrophobia, même si un coop en l'état ne me semble pas faisable car il détruirait le concept de distribution des dés sur une équipe, quant est il si une nouvelle équipe venait à apparaitre? Pourrait on imaginer des scénarios (pas pour demain, j'en conviens) où l'on pourrait jouer à, disons, 3 joueurs? Genre, les humains, les démons et les sarra et une autre équipe? ...
  12. Après M'sieur @Fred Henry , il est intéressant de noter que le bénéfice perçu par Monolith n'est pas perdu dans des comptes offshore (du moins c'est qu'on essaye de nous faire croire) ou dans un yacht privé ou des figurines paléolithiques hors de prix (encore que...) : il est en fait réinjecté dans la préproduction du (des) prochains jeux. (du moins c'est ce que j'avais cru t'entendre dire) Du coup, ce bénéfice sert à pérenniser le système, et ne doit pas être considéré comme du bénéfice "oneshot" (comme ce que l'on peut trouver en majorité sur les projets de kickstarter) ou comme de la nourriture pour actionnaires.
  13. Pour 50€ sur Philibert même... Mais les promos/déstockage... ça compte comme élément de comparaison? ( Je vois qu'il est à 80$ de l'autre coté de l'atlantique ? ) Je pense que c'est comme acheter des pâtes. D'un coté tu vas avoir le paquet discount à 50c le kilo et de l'autre tu vas avoir la version faite par des paysans au fin fond de l'italie pour 3boules... les 500g. En plus elles ont la même tronche ces pâtes... ce serait con de payer plus cher... n'est ce pas?.... Sauf que une fois en bouche, on la fait la différence. Alors si tu as l'occasion de discuter avec ces mêmes paysans en direct et qu'ils peuvent t'envoyer chez toi leurs pates pour 50c le kilo. Je vois pas en quoi ce ne serait pas du win win.
  14. FranHoiss

    Concours Pirate Exquis

    J'ai juste fait un pirate plus agile et ambidextre, justifiant son allure. Un combattant plus aguerri que les autres pirates. Il va permettre de faire des attaques chirurgicales (souplesse du serpent) sans avoir peur de le sacrifier (même s'il coute un peu cher) du à sa capacité de riposte. Flibustier Mouvement : 3 Défense : 1 Attaque : Renfort : 2
  15. c'est méchant d'être aussi cynique envers un type qui n'essaie que d'expliquer des choses. Je n'essaye pas d'être paternaliste, j'essaye d'expliquer, à mon niveau, où passent les gains de la désintermédiation. j'ai fais un dessin... mais je signale que je donne des chiffres au pif, c'est juste pour expliquer que nous, joueurs (acheteurs) ne sont pas les seuls bénéficiaires de cette désintermédiation. donc, y a pas de notion de frais fixes, ou toutes ces conneries ; je repete, c'est juste pour expliquer que désintermédier profite (ou plutot devrait profiter) a tous les acteurs restant, directement ou indirectement. (j'ai oublié de le faire, mais sur mon schema, une version ks classique serait de laisser le jeu à 100 euros, retirer 10 a monolith et ajouter 10 aux artistes et 20 a l'usinage.) apres si tu trouves que tu n'as pas a payer plus cher pour une meilleure distribution des ressources et une meilleure qualité de produit (et de travail), grand bien t'en fasse. moi même, je trouve les produits fair trade un peu cher. Après, j ai pu voir le matos en photos, on est bien au dessus de la qualité du materiel de la v1. Et même si je regrette le gris des figurines (mettre les demons en rouge marronasse m'aurait plu pour la lisibilité) elles sont bien plus belles, même non peintes. A mon avis, qui est le mien, celui duquel j'ai tendance à adhérer la plupart du temps, c'est que le jeu, pour un jeu d'opposition survival à 2 est un peu cher ludiquement parlant. Mais pour ce qui est du matériel proposé, le jeu vaut largement le coup (le cout) Et c'est vrai qu'il manque un comparatif v1 v2 pour mettre tout le monde d'accord.
  16. Je crois que Monolith joue la transparence, et c'est cool. Cependant, plus on est franc avec les gens, et plus ils veulent de détails. Les choses dont Monolith ne parle pas ici (je ne sais pas pourquoi, et d'ailleurs, je ne parle pas dans le vide, j'ai lu a droite à gauche des commentaires de l'équipe allant dans ce sens) Il s'agit de la rémunération des acteurs dans la création du jeu. Tous ne travaillent pas pour Monolith (stephane nguyen au moins), et sont surement des autoentrepreneurs qui fonctionnent par contrat. Ces personnes profitent aussi du principe de partage des bénéfices de la désintermédiation. Le prix de production du jeu s'en retrouve augmenté mais cela permet à ces gens de se sentir valorisés dans leur travail (et de profiter d'un week end de temps en temps). (Les personnes travaillant pour monolith (illustrateurs, peintre) sont également payés à leur juste valeur... je suppose) Le prix du jeu peut sembler "élevé" par rapport à ce qu'on trouve dans le monde de kickstarter kiloplastique, mais c'est parceque non seulement l'éditeur, mais aussi tous les acteurs du processus de création sont mieux payés (bénéficient de la désintermédiation), et bien évidement l'acheteur (oserais je dire le joueur?) qui, quoi qu'on en dise, paye son jeu moins cher. Car en prenant du recul ; Le jeu v2 est moins cher que le jeu de base + l'extension v1. ... ... Bon après, on m'arrête si je dis une connerie hein... j'ai 39 de fievre.
  17. c'est malin... maintenant il faut que personne ne dise "révolution" une troisième fois sinon Fred va... ho... chiotte...
  18. C'est vrai qu'avec le recul, le retour de la hype de Conan a coïncidé avec la sortie du jeu de société... Coïncidence?
  19. désintermédiation , mais j'aime bien ta façon de voir les choses
  20. Alors... je ne pourrais pas avoir accès à un clavier avant lundi, donc je ne m'étalerais pas en vaines paroles. voilà, je propose un concept de map, qui serait plutot une map pour le navire 'la tigresse' mais qui pourrait surement fonctionner aussi pour le scénar qui se met en place. c'est du concept largement moins propre que cassidy, mais j'ai une excuse, je bosse sur autre chose en parallèle... et comme une image vaut mieux qu'un long discours...
  21. FranHoiss

    Concours Pirate Exquis

    ... Ben tiens... ^^
  22. FranHoiss

    Concours Pirate Exquis

    La tempète se lève A la fin du tour de l'Overlord, lancez un dé . - Si le dé revèle 1 ou 2 touches, cela signifie que rien de spécial se déroule ce tour-ci 1 ou 2 Touches : Répis Rien ne se passe - Si le dé revèle zéro ou 3 touches, cela signifie qu'une forte houle bouscule le navire. 0 Touche : Vague à babord ! (coté "bord de plateau") 3 touches : Vague à Tribord ! (coté "autre bateau") Tous les personnages vont être repoussés d'une case dans la direction opposée de la frappe de la vague (au choix du propriétaire s'il y a plusieurs cases possibles). Il est possible pour les sbires ou les alliés de tomber à l'eau de cette manière. Les héros ont le droit de tenter un jet de manipulation à difficulté 3 pour prévenir cet effet. Les lieutenants de l'Overlord sont immunisés à cet effet. Les murs pleins (ou la coque) préviennent ce déplacement intempestif.
  23. FranHoiss

    le post à râler!

    ... Mon cerveau met tellement de temps à démarrer le matin, que je croise un type qui me rappelle quelque chose dans le RER, je met 1000 ans à me dire "mais je l'ai déjà vu non? ... je ne sais plus" Et c'est qu'une fois que je me retrouve devant mon bureau que je tilte. J'ai croisé Alex Nikolavitch et je lui ai même pas dit bonjour. Juste des regards furtifs en mode "mais c'est qui ce mec déjà?"
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