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Telgar

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Tout ce qui a été posté par Telgar

  1. Tiens je remarque que cet update ne mentionne pas le mécanisme des actions spéciales initiées par la tuile évènement. Un autre update sur le sujet en vue ?...
  2. Scénario mis à jour en inversant les positions du groupe d'Athéna avec le groupe de Zeus. La tactique précédente reste valable : Cerbère peut avancer de 2 cases (si aucune unité ennemie n'est venue avant sur l'autoroute) pour attaquer avec un souffle brûlant Athéna et ses gardiens dans l'espoir de l'attirer sur sa case ; puis avancée d'Ares pour continuer le massacre. Néanmoins, je pense que la tactique est alors plus risquée puisqu'elle expose Cerbère et Arès à l'ensemble des forces ennemies y dont 3 unités qui ont projection (spartiates, Zeus et Héraclès). J'ai également déplacé la position initiale des Amazones sur le rocher. Ca rend juste les choses plus claires. Les options initiales des amazones restent les mêmes : profiter de leur position dominante sur le rocher pour attaquer à distance ou bien courir vers un Omphalos.
  3. Telgar

    Bienvenue!

    Je l'savais ! Le GMM (grand méchant Monolith pour ceux qui suivent) rachète Kickstarter !!! Et lance un KS Harry Potter dans la foulée vu que c'est cuit pour Knight Models !
  4. Grosse activité tout à coup sur le forum BBE au sujet de MB:P (enfin depuis 3 mois que je n'y avais pas fureté) : http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=7149&nop=0 http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9601&nbp=3&nop=0
  5. Je note que l'armure (la défense automatique) apparait à des emplacements différents dans les fiches de héros : Ici en face du 1er emplacement à droite Ici en face du 2e emplacement (et donc des relances) - je suppose repoussée par le gun qui limite la place disponible sur la fiche. Enfin bref, je trouve ça plus logique lorsque c'est en face de la défense active. D'ailleurs, je ne comprends pas le texte de l'update : Elle a bien un dé orange en défense ce qui est plutôt mieux que Batwoman ci-dessus.
  6. Telgar

    MBP, Lion de Némée

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  7. Telgar

    MBP, Lion de Némée

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  8. Telgar

    MBP, Lion de Némée

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

  9. Je suis assez d'accord mais il y a peut être un intérêt à plus long terme pour Monolith : acquérir la capacité de publier dans ces langues et encore étendre la base des clients potentiels (y compris pour ses projets futurs) parmi les "ES" & "DE" (en plus des "FR"). Je dois reconnaître que je suis assez surpris que la traduction concerne à la fois le livret de règles ET les scénarios - ça doit être un sacré taf de traduire aussi les scénarios !
  10. Après analyse, il me semble qu'une seule adresse IP en Antarctique est responsable de 5000 votes. Moi ce que je trouve scandaleux, c'est que ces 5000 pingouins n'ont pas eu le droit de s'inscrire sur The-Overlord ! @SentMa démission !!!
  11. D'un côté, je comprends : moi aussi si j'étais nul en combat à distance ou au contact (ce que je suis, en fait), je me baladerai avec le plus gros flingue que je puisse porter (même si c'est juste pour la frime).
  12. Si tu testes mon scénario, tu apportes ta contribution
  13. Moi je trouve que "approximativement" couplé à un valeur à 500g près, ce n'est pas crédible ! Et en @Erwan, ça fait quelle hauteur ? (parce que MB:P c'était 1 Erwan)
  14. Achille terminé ! (toujours en suivant les étapes du tuto de @MartinG) Ma table commence à avoir un bel aspect !! (il va bien falloir se lancer sur les dieux...)
  15. Je ne connais pas non plus BlueBird (juste la voiture de mon père qui a été ma première aussi). Je suppose qu'on aura une bonne présentation du personnage lorsque le SG sera débloqué
  16. Telgar

    le post à râler!

    Journée superbe aujourd'hui ! J'ai vernis Achille et sous-couché Arès, Méduse et les amazones
  17. Petit retour sur ce scénario que nous avons joué ce week-end... D'abord un mot de la conception - chaque camp semble avoir ses points forts : Arès/Hadès sont à priori plus prêts des Omphalos Arès/Hadès ont des unités plus mobiles (les Centaures et Cerbère en plus des Dieux) Zeus/Athéna ont plus d'attaques de distance, voire de zone (Héraklès, foudre, Léonidas, Amazones) Zeus/Athéna ont (beaucoup) plus de cartes Art de la Guerre Résultat du test de ce week-end : Athéna s'est fait poutrer par Arès et ce au 2e tour !!! (en plus c'est moi qui la jouais donc je peux difficilement dire que c'est parce que le joueur était nul) J'ai avancé bravement Athéna sur l'autoroute et bien sûr Cerbère est venu à sa rencontre. L'assaut Cerbère (qui vire les gardiens) puis Arès (3 attaques avec frénésie et Soif de sang) a été brutal (quand mon gamin manie les dès, je suis désespéré !!!). Analyse rétrospective : j'ai peur qu'Athéna soit effectivement trop vulnérable dans cette configuration. Même sans avancer, Cerbère peut l'attirer à lui avec de bonnes chances de succès (souffle brûlant pour projeter les défenseurs + projection à soit) et Arès peut au tour suivant la projeter "en arrière" (vers Hadès) dans une position qui me semble ensuite assez inextricable. A voir, donc comment équilibrer un peu mieux la situation initiale.
  18. En l'occurrence, ici Core Box = SG Box. Si Monolith ne produit pas les éléments qui sont redondants, moi je trouve que c'est mieux pour la planète.
  19. Mouais bof. L'un des objectifs de ce nouveau jeu c'est tout de même d'avoir une mise en place/rangement moins chronophage que sur Conan. Là si on jongle entre token et éléments 3D, on ne simplifie pas les choses.
  20. Pour avoir joué ce scénario plusieurs fois dont 2 fois le week-end dernier (1 fois OL et 1 fois héros) et avoir toujours vu l'OL gagner - je pense en effet que le scénario n'est pas facile pour les héros. Le serpent est effectivement difficile à tuer et même une grosse attaque de Conan n'est pas gage de succès pour un peu que l'OL ait gardé quelques gemmes en défense (idem avec Zogar en fait vu que les héros arrivent en général plus fatigués). S'il n'est pas one-shot, c'est un gros problème car il faut compter 1 tour de récupération avant de pouvoir retenter une grosse attaque. Dans ce que je lis plus haut, je note surtout la tactique attaque CC de Conan à la hache + attaque lancé de hache (forcément moins puissante mais l'OL n'a peut-être plus de gemmes en défense à ce moment là) + ramassage de hache et attaque d'un autre héros - à tenter. Mais la mort du Serpent n'est pas gage de succès : dans la partie que j'ai mené récemment en tant qu'OL, mon serpent s'est fait décimé, les héros ont trouvé la princesse rapidement et Zogar avait chaud aux fesses... Bilan, il s'est barré à l'autre bout de la carte poursuivi par les héros qui ont finis par avoir sa tête. Victoire des héros ? Et bien non : 2 tours pour retourner chercher la princesse et s'enfuir, c'était finalement trop court (avec en plus des renforts à chaque sortie et pas trop groupés pour éviter la tempête d'éclairs
  21. Pas sûr pour le remplacement des tokens "environnement". Le principe avec les tokens, c'est que tu mets un token carton gaz (par exemple) dans une case; le tour suivant, tu le retournes (gaz à moitié dissipé); et le tour suivant tu l'enlèves. Avec les éléments 3D, c'est probablement un peu plus risqué d'oublier de comptabiliser la dissipation. Pile l'inverse : j'ai commencé par peindre les coffres Conan et les arbres/colonnes sur MBP. 1/pour me faire la main, 2/ parce que c'est super rapide et super simple, 3/ parce ça contribue tout de suite à donner plus de "beauté" au plateau sans avoir ultérieurement le regret de saloper la figurine en voulant aller vite. (et 4/ parce que ça peut me servir sur une table de jdr)
  22. Il y a un article très intéressant sur les techniques marketing dans le Que Choisir de Novembre 2017 - cette technique en fait partie
  23. Ce n'est pas tout simplement une règle spéciale du scénario ?
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