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Sabreur errant

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Tout ce qui a été posté par Sabreur errant

  1. Je voudrais savoir si on va au bout de la transaction sur Fluent à quelle date seront notre compte sera débité? Je change de compte à la fin du mois de juillet et je voudrais si possible finaliser et payer mes achats sans avoir de problèmes d'ordre bancaire alors je préfère me rancarder. Merci à vous.
  2. Je reconnais là l'oeuvre de cultistes de lancer un KS de cette sorte en pleine demi finale de l'équipe de France.
  3. Ce qui est aussi gênant avec Talos c'est son mouvement de 1 qui le force à courrir après le dieu qu'il faut protéger et du coup de ne pas avoir souvent l'occasion de se montrer offensif en distribuant quelques baffes. Ce qui est dommage pour une unité de ce coût. Du coup à 5 points avec son mouvement réduit et ses 3 cartes d'activation, on lui préféra des gardiens plus versatiles et/ou plus mobile comme Bellerophon, Geryon ou Ladon.
  4. Je me suis penché également sur le fichier de travail et je remercie @tony de nous permettre de le consulter et de nous permettre ainsi de faire des retours. Même si je ne pense pas être une référence du tout en la matière, je me permet de soumettre à mon tour mes observations et ressentis sur ces mises à jours des unités du jeu. Je me permet de reprendre le message de @David Albatar, dont je partage globalement les points de vue quant au nouvel équilibrage proposé des unités, pour mes commentaires sur les versions à l'étude des unités. De certaines modifications, je ne peux pas juger la pertinence, la plupart d'entre elles me semblent bien. D'autres me hérisse le poil! Dieux : -Aphrodite : +2 ADG et déplacement de 3 pendant 3 points de vie. Je suis d'accord avec les propos de Fevin. Je trouve l'apport ou la suppression de cartes Art de la guerre pour remettre à niveau certaines unités assez facile. Je peux comprendre l'approche technique et dans la plupart des cas ce n'est pas gênant mais faire passer, par exemple, Aphrodite de 0 carte d'Art de la guerre à 2 cartes pour la déesse de la beauté, ça me laisse perplexe. D'autant que sur nos parties, nous n'avons pas trouvé Aphrodite à la ramasse par rapport à d'autres dieux et une légère mise à niveau me paraissait suffisante. En l'état avec 2 cartes Art de la guerre et un déplacement de 3 (qui me paraît tout de même difficile à expliquer sur cette divinité qui n'est pas très connue pour ses prouesses athlétiques en comparaison d'Artémis par exemple, voir même d'Ares). Je suis bien conscient qu'il n'est pas évident de modifier et/ou d'ajouter des pouvoirs aux unités sans en passer par de nombreuses phases de tests mais J'aurais préféré autre chose. Tant pis, je m'en accommoderais. -Pan : +1ADG, +1 Activation (total 5). Je trouve Pan assez fort en l'état, pourquoi pas une carte d'activation supplémentaire pour palier le fait d'avoir les satyres qui encombrent le deck et pour permettre de jouer plus souvent Pan mais l'ajout d'une carte Art de la guerre me paraît aussi illogique que dispensable pour l'équilibre de ce dieu. -Hélios : Pour nous, Hélios est un dieu que nous trouvons puissant. Une attaque réussie avec son fouet sur une divinité adverse a souvent permis de mettre en pièce le dieu happé et ainsi de gagner des parties. Je trouve dommage qu'il n'est pas été revu. Monstres : -Orion : +1PR (4), -1ADG, -1 PV. 4 PR avec ces mises à jour, je trouve qu'il devient faiblard pour son coût. Le laisser à 3 PR me paraît bien. -Stheno : -1PR (2), +talent Initiative et Attaque sournoise, +1 att. Je trouve que ce monstre volant devient d'un coup très fort pour son coût. -Talos : +1PR (5), -1 Att. A 5 PR, avec 1 en mouvement et 3 cartes d'activation. Il n'aura vraiment pas de succès lors du draft même en mettant en avant qu'il s'agit d'un excellent gardien. Je me vois mal, de manière générale, avoir Talos à 5 PR rester sur la zone de mon dieu à protéger avec seulement 3 PR d'unités en jeu pour tuer le dieu adverse ou gagner aux omphalos. -Phénix : -1PR (3), +2 talent (Harcèlement, Initiative), +1 mvt, +1 att, Flamme du Phénix (9 au début puis 8). Il fallait vraiment le rendre jouable mais là le Phénix devient vraiment une unité vraiment puissante. Réduire son coût à 3 PR ok mais avec ces ajouts, j'aurais tendance à la drafter direct. -Prométhée : +1PR (5), -1ADG, -1 PV. - talent Force de la nature. Passer Prométhée à 5 PR, ok mais les autres ajustements me paraissent vraiment handicapants. -Ladon : +1PR (5). 4 PR me paraissait suffisant. Héros: -Andromède : -1PR (1) +1 adg, +1activ (4) +1pv +2 talents (protection rapprochée, bloqueur), +1def, +1 portée,+1mvt. Andromède me paraît vraiment être un trop bon rapport puissance/prix à 1 PR. -Chiron : +1 Pr (4). 4 PR en l'état, je trouve que Chiron devient vraiment très cher pour ce qu'il est. -Echo : -1PR (1), +1 ADG, +talent escalade, +1mvt (2) A 2 PR, je trouvais déjà Echo puissante mais à 1 PR ainsi appareillée, elle devient vraiment redoutable. Avec escalade, si on a pas moyen de la chercher au corps à corps ou des attaques à distance son pouvoir de nuisance avec Distraction va être usant. -Orphée : -1PR (2), +1 ADG (2), + talent attaque sournoise, +2 att, +1 mvt (3) Je n'en pense pas moins qu'Echo. Est il prévu également une révision de certaines troupes, comme les Myrmidons par exemple? Je pense que l'augmentation de nombreuses unités à 5 PR risque de rendre encore plus rare le draft de troupes car on aura tendance à prendre une autre unité performante surtout en mode 2 VS 2. On préférera aussi prendre des héros à 1 PR (qui a dit Andromède, Echo ou Orphée?) plutôt que des troupes. En espérant que mes remarques soient utiles. 
  5. Sabreur errant

    Artémis

    Aucun obstacle, figurines comme éléments de décor, ne peut empêcher Artemis de tirer sur une cible à portée de son arc. Par contre le bonus de défense des arbres s'applique normalement à la cible de la déesse chasseresse.
  6. Sabreur errant

    Artémis

    J'aime bien jouer Artemis et je l'ai affrontée plusieurs fois, je la trouve pas si puissante que cela. Elle est plutôt assez équilibrée je trouve. J'aime particulièrement son pouvoir qui permet d'augmenter le déplacement des unités alliées si celles-ci sont activées depuis la zone d'Artemis si ses chiens sont en jeu. Sinon, une unité avec bloqueur qui tape de préférence permet de bien rendre dingue le contrôleur d'Artemis.
  7. Mythic Battles est tout simplement le jeu KS auquel j'ai le plus joué. Je ne regrette pas du tout mon all-in qui est l'achat le plus déraisonnable que je fais pour du financement participatif. C'est avec Scythe l'un de mes jeux préférés en ce moment. J'y ai fais joué avec mes potes et aussi d'autres joueurs qui ont quasiment tous adorés Mythic Battles, ce qui n'ont pas adhérés n'étaient juste pas fan de ce type de jeu. Mis à part les scénarios solo, La chasse à l'hydre et la campagne du compendium, je n'ai fais aucun autre scénario mais ce n'est pas grave puisque ma préférence va au mode affrontement en 2 vs 2. J'apprécie beaucoup le fait de pouvoir jouer facilement à un jeu de confrontation avec figurines aussi rapidement. La mise en place est simple, la rejouabilité à chaque partie grâce au draft et au grand nombre d'unités (je n'en même pas testé certaines) est énorme, les parties sont fun, les règles pas prise de tête, le jeu convivial, les parties courtes, cela permet de rejouer très vite et j'ai encore beaucoup de choses à apprendre de jeu. Pour moi c'est un must have dans ma ludothèque. Je ne pense pas m'en lasser. J'adore aussi bricoler des pools de toutes sortes que j'essaie d'équilibrer mais qui nous font plaisir. J'ai même participé à un tournois de MB:P alors que je n'avais plus mis les pieds à un tournoi ludique depuis au moins 15 ans. Donc bilan pour moi, j'adooore ce f.....g jeu même des mois après sa livraison!
  8. Foussa a raison. Je pense que tu dois pouvoir mettre déjà la main sur les 3 grosses extensions du jeu qui sont sorties en boutique. Avec "rien" que ça, tu en as pour des heures de jeu. Tu as aussi les petites extensions sorties en boutique, les arbalétriers, Yogah et les chasseurs de sorcières. Je sais qu'il y a au moins un scénario officiel pour chacune d'elles.
  9. Je conseillerais les yeux fermés "juste" les extensions Hera et Hephaistos, à égalité (après, c'est une question de goût), une des deux ou les deux, en fonction de ton budget. Surtout pour les 4 maps, les 2 dieux et l'ajout conséquent d'unités, toutes ces choses constituants le nerf de la guerre de Mythic Battles. Avec ces extensions, la boîte de base et la Boîte de Pandore, tu auras de quoi t'amuser pendant longtemps, tu auras un très large choix d'unités à inclure dans tes pools et un bon choix de maps. Je n'ai pas essayé la campagne contenue dans l'extension Hera mais certains en on dit du bien. Poseidon en troisième position. Toutefois, je ne suis pas convaincu par les règles de batailles maritimes (même si je ne les ai pas testées), seule une des 2 maps étant utilisable pour le jeu "regulier" si on n'utilise pas les règles de combat naval de l'extension. Enfin, Charybde et Scylla sont des unités à 5 points de recrutement et qui sont, à cause de leur puissance, pas évidentes à inclure dans un pool équilibré, à la différence des versions d'Achille et Herakles vétéran de l'extension Hera qui sont, je trouve, moins impactants par rapport à leur puissance que les grosses unités de Poseidon.
  10. Après la version boutique est largement jouable et sympathique pour ceux qui n'ont pas fait le KS.
  11. Si, si, je confirme! Rising sun est mon jeu Cmon préféré sur de nombreux points. 😁
  12. Tu manquera pas de lecture au moins cet été. ^^
  13. C'est bizarre, j'avais trouvé la SR4 plus cyberpunk que Cyperpunk en fait. Bon après, j'en étais resté à Cyberpunk 2020 ... et nous sommes en 2019 ...
  14. J'avais zappé le sujet. ^^ J'en suis resté pour ma part à SR 4. On c'était bien amusé avec et puis lorsqu'on a commencé à être bien à l'aise avec les règles, qu'on c'est procuré en masse les principaux suppléments traduits, ils ont sortis la 5ème, on a lâché l'affaire à ce moment, plus la motivation de réinvestir et de s'investir. Pour Shadowrun, on a la chance d'avoir eût un super maître de jeu qui nous a fait jouer depuis la 1ere, la 2nd et à la 4ème édition. Je crois que sans lui on aurait pas accroché au jeu, à ses règles et à son univers. Je joue au jdr pour me détendre, pour vivre des aventures et des histoires avec les potes mais j'ai tout le temps était hermétique au système de jeu de Shadowrun, trop lourd et complexe surtout pour gérer des actions cinématographiques qui font le sel du jeu à base de fusillades (la résolution des tirs d'armes automatiques par des gus qui ont des réflexes câblés/augmentés qui tirent sur des gars armés et cyberéquipés ou magiquement augmentés de la même manière, c'est un cauchemard!!!) de sorts qui fusent, de poursuites véhiculées ... et qui arrivent tôt ou tard même lorsqu'on tente de la jouer fine façon runneur et lorsqu'on rajoute par dessus tout ça en parallèle des runs matricielles, des lascars qui font leurs affaires dans le monde astral ... Je crois qu'à aucun autre jdr, je n'ai mis autant de temps à finaliser des personnages tant la conception de ceux-ci était dense et complexe à cause des différentes extensions et pourtant, je ne fais par partie des optimiseurs de persos, au contraire. Mais bon, j'ai un perso pour lequel j'avais tout de même un lutin consacré d'une vingtaine de pages entre background, matos, véhicules, drones, softs ... faut ce les noter toutes ses %@$£+ de stats de matos! Mais grâce à notre master qui a réussi le tour de force de faire vivre le monde de manière cohérente et aussi réaliste que l'univers le permet, sa maîtrise des règles qui m'a toujours coupé le sifflet, il arrivait à nous faire gérer les règles in game alors que pas la moitié d'entre nous les maîtrisées. On a franchement fait de bons scénarios à Shadowrun. Il a bossé sur la traduction d'Unwired, je crois que c'est même plus de la passion à ce niveau. Rien que la lecture du supplément en question me filait mal à la tronche à l'époque et pourtant c'était un passage obligé pour moi qui ai joué tour à tour un hacker minotaure et une riggeuse ork ... Je suis triste de ne plus trop jouer à ce jeu entre autre, nous sommes tous très occupés, notre mdj surtout qui a vraiment la bougeotte. Quelque part, si je me suis mis aux jeux de plateau et de figurines, c'est parce que c'était plus simple que de faire du jeu de rôle. Je m'arrête là, je vais me faire auto chialer! 😭
  15. Je suis à la fois très surpris mais aussi très content de savoir qu'il y aura d'autres produits pour Myhtic Battles : Panthéon ainsi que deux autres jeux dans cette gamme. Je ne sais pas comment je vais faire pour suivre le rythme entre le PM du reprint, Claustrophobia, la petite campagne de MB:P, Conan le retour et Ragnarok ...
  16. Je trouve qu'on est soumis à rude épreuve ces derniers mois avec les jeux coop avec ou sans Overlord, entre Okko, Nemesis, Batman, Green horde, Orcquest, Hellboy, Solomon Kane et j'en oubli. Personnellement, j'ai suivi toutes les campagnes que j'ai cité plus haut et j'ai à chaque fois réussi mes JS de volonté (comprenne qui pourra) et je n'ai pas pledgé bien que à l'instar de Solomon Kane, mon esprit soit déchiré entre le late pledge d'Okko, de Nemesis pour l'aspect lowtech et semi-coop cradaque qu'il propose, Solomon Kane ou aucun des trois.
  17. C'est comme toi @Larchipel que je ressent ce jeu et ça me plaît bien aussi. Toutefois, je ne suis pas sur que mes joueurs accrochent plus qu'une partie pour découvrir Solomon. Sans compter que j'aime autant jouer à Conan même si on est dans un style de jeu bien différent avec ce dernier. J'ai un gros faible pour le personnage de Solomon Kane et j'aime beaucoup ce que je vois à plusieurs niveaux de ce KS (visuels, qualité du matos, figurines, aspect narratif même supporté par des cartes, jeu en vf ...) mais je pense que le jeu va terminer à prendre la poussière sur une de mes étagère surchargées après la partie de principe. Peut être, parce que je suis faible, que je craquerais pour le pledge de base ou que je ne craquerais pas. Je suis encore indécis mais plus ça va moins j'accroche les jeux dans le genre sur KS ou ailleurs. J'ai déjà pas mal de jeux de coop ou vs un overlord que je n'ai pas suffisamment ludiquement amorti.
  18. Merci Tofu. C'est moi aussi ce que j'avais compris mais la formulation de la dernière news m'a fait douter.
  19. J'ai posé cette question dans les commentaires de la dernière news mais comme la fin du KS approche vite, je voudrais avoir une confirmation. "A propos du kit d’upgrade 1.5 : Qui peut le recevoir gratuitement ? Si vous avez acheté une boite de base lors de la 1re campagne MBP en 2016 et que vous achetez le pack « All New Expansions 2018 » lors de cette campagne, nous ajouterons gratuitement le pack d’upgrade 1.5 à votre commande. Votre participation à la 1re campagne sera vérifiée lors du pledge manager." Si j'ai participé à la première campagne et que j'ai acheté lors de celle-ci une boîte de base au moins mais que j’achète le pack « All New Expansions 2018 » lors du pledge manager ou du late pledge est ce que je pourrais recevoir gratuitement le kit d’upgrade 1.5 ? Ou dois je investir dans le pack « All New Expansions 2018 » obligatoirement et seulement avant la fin de la campagne KS pour obtenir gratuitement le kit d'upgrade? C'est pas très clair pour moi et je ne voudrais pas me planter. Merci d'avance pour vos réponses. 😃
  20. Tout sera, si j'ai bien pigé, en libre telechargement, le livre de règles et dashboards reformulés/corrigés. Une solution d'envoi gratuite, qui vaut ce qu'elle vaut, pour le problème des clips est proposée. Rien n'oblige à acheter si on ne le désire pas pour remettre son jeu à niveau. On peut être déçu des modifications apportées aux unités mais en l'état le jeu reste très bien, à mon sens, même sans mises à jour. Je ne comprend pas pourquoi on peut se sentir à ce point révolter. J'ai pris un pledge Typhon et je me fou qu'on puisse payer plus ou moins que moi lors de ce reprint pour un pledge équivalent. On dira ou pensera ce qu'on veut de moi (suis je un mouton? un fanboy?) mais même si j'aurais aimé un peu plus de nouveautés, plus de hardiesse aux niveaux des modifications et corrections des règles et des unités et autre chose comme solution pour les clips, toutes ces mises aux points en dur, Dyonisos et Ymir me vont et le prix à payer pour tout ça fdp in ne me paraît pas exubérant.
  21. Bien qu'ayant fait un all in sur le premier KS, je ne saurais dire si ces scénarios sont intéressants. Sinon, je ne trouve pas les troupes en l'état des règles inutiles mis à part celles qui n'ont pas le talent gardien. C'est un vrai qu'un petit quelque chose pour inciter à jouer les troupes non gardiennes, ce serait top. Je ne sais pas si véritablement il sera possible de mixer pour un même joueur des unités issues de Panthéon et Ragnarok à l'avenir, si c'est le cas, il est évident que des sleeves génériques seront impératives. Pour les cartes de divinités, qu'elles ne soient pas reprises dans Ragnarok, ce serait dommage mais tant pis, par contre pour Dyonisos, il m'attristerait que celui-ci n'en ai pas une comme les autres divinités de son panthéon. Un ami qui souhaite backer le jeu et quelques extensions (Hera et Poseidon) m'a demandé si le souci sur le tirage d'Andromede allait corrigé ou bien s'il devait s'attendre à avoir une figurine avec une tête voldemorienne ... Qu'en est il?
  22. Je trouve que c'est un beau reprint qui fait déjà un bon score. Je suis vraiment satisfait des décisions de Monolith pour les clips gratos et pour le matos de mise à jour. Pour moi ce sera le pack de nouveautés + sleeves all in + le petit paquet de cartes Art de la guerre + caoutchouclips à gogo. Je suis aussi fan de la figurine de Dyonisos que de son dashboard. Seul regret, j'aurais aimé quelques petites unités nouvelles.
  23. Je n'étais pas plus emballé que ça par Ymir mais je suis fan de Dyonisos. C'est clair qu'il tranche avec les autres dieux olympiens mais que peut t'on attendre d'autre de sa part?!? Même si effectivement l'inspiration de tout cela est plus bacchusienne que dyonisienne. Bon après, j'ai déjà survécu aux figurines d'amazones portant des sandales à talon haut de Parente et à son Artemis, ça ira très bien pour Dyonisos en l'état. La figurine, sa pose et les suivants du dieu sont assez originaux, je trouve même si j'aime pas trop l'effet de la gerbe de vin qui s'échappe des amphores portées par les bambins satyres. Au pire, on pourra toujours les remplacer par les satyres de Pan, si celui-ci n'est pas dans le pool. J'aimais bien l'artwork de Dyonisos mais je craignais sa transposition en miniature. Pour moi, le défi a été relevé avec brio par le sculpteur. Je le félicite. Moi aussi j'ai hâte d'en savoir plus sur le gameplay de toutes ces figurines. 😋
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