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Helyss

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Tout ce qui a été posté par Helyss

  1. La texture du poil permettra certainement de faire kke chose (si envie) à la peinture, effectivement.
  2. J'avoue ne pas avoir fait trop gaffe comme je joue essentiellement solo (il y a des succès à déverrouiller en multi donc faudra que je m'y mette) et ne pas avoir eu de difficultés en suivant l'histoire et en m'arrêtant devant la foule de trucs à faire. juste le niveau 29 (-> Acte I) et un autre plus tard qui ont mis un chouille de temps, me semble. Regarde ce qui rapporte des xp d'aventure, mais de mémoire : - tout ce qui coûte de la résine originelle > donjons / fleurs de lignes / mini boss / boss (tu as peut-être accès au loup, il est velu... ) - les mini quêtes journalières/hebdo, etc - les coffres > à privilégier (il y en a vraiment partout, mais ils ne repopent pas) - la quête principale > je serais étonné que ça ne le fasse pas - forgeron > crafter des gemmes avec du cristal magique + résine (pas sûr que ce soit dispo au début, ça rapporte plusieurs truc mais dur à farm) où je suis moins sûr - ta réputation dans les villes > 3 requêtes et 3 chasses / semaine (ça file kkes boosts non négligeables, qui plus est) - valider les chapitres du livre de l'aventurier. Sur ce dernier point, je te suggère d'augmenter à minima tes artefacts et/ou tes armes pour valider les succès. Essaie de garder ta résine originelle (qui est juste un gain de temps, mais appréciable à plus haut niveau). Concentre toi sur 4 persos (Amber est notoirement pas top, mais je l'ai gardé longtemps pour le feu avant de droper Xiangling aux profondeurs spiralées que je joue depuis) et pense à monter leurs aptitudes (c'est essentiel par la suite). Concernant les armes et artefacts, il faut voir que tu va détruire les gris, verts et bleus à court/moyen terme, et même s'ils peuvent resservir, tu perdra un peu, donc ne focalise pas dessus si tu peux t'en passer. les artefacts ont un niveau max en fonction de leur rareté, également. trouver les bons artefacts et se risquer à les monter (stats aléatoires) est le plus pénible, mais sur les oranges, au moins 3 stats secondaires sont fixes, ce qui te montre son orientation. Tu arrivera "assez vite" sur de l'artefact 4 ou 5 étoiles et par chance/loterie pour les armes (je n'en ai qu'une 5*). Au final, l'important est de valider les quêtes journalières/hebdo/mensuelles, les profondeurs spiralées si tu peux (jamais réussi, il faut 8 gros persos et j'ai privilégié l'explo), le battle pass mensuel et les events : tout ce qui va te rapporter des primo gemmes. Focalise ces primo gemmes sur les loteries temporaires (bleu/rose : persos) et contente toi des jetons bleus que tu dropera pour la loterie permanente. Je n'ai jamais acheté d'ingrédients ou persos, et préféré attendre d'en farmer. mais ça c'est mon avis. La cuisine est loin d'être négligeable, également. J'essaie aussi d'avoir une visu sur la prochaine update/loterie et savoir s'il ne vaut pas mieux garder les gemmes. Car si elles sont très nombreuses au début, après c'est tout de même plus hard (jamais fait moins de 5 tirages/6 semaines, ceci dit, mais c'est du taff). A plus haut niveau, les compétences lvl 7+ vont demander des ingrédients de boss qui sont actuellement max 3 sur la map (fins d'Actes). mieux vaut en récolter le plus tôt possible comme chacun ne drop qu'une fois par semaine pour 60 résines et que les composants sont communs à plusieurs persos. Tu trouvera pas mal d'infos ici mes stats à 4 mois
  3. Pff, malin, ça... C'est pas que je sois bon public, mais comme j'ai des goûts... particuliers (d'autres diraient "de chiottes"), je garde espoir. j'imagine que l'oscar de l'actueur studio n'est pas en jeu, effectivement. Dans le genre, j'avais essayé de regarder un truc de défense planétaire où Pekin (étonnant, non ?) sauvait le monde avec des espèce de chasseurs orbitaux (me semble). la suite est plutôt floue, car je me suis endormi au bout de 10 mn... à mon avis, ils ont dû réussir, mais je m'avance.
  4. trailers Constat : après 4 mois de jeu, j'y joue toujours. A mes yeux, ça mérite donc un fil. J'en ai parlé à plusieurs reprises, il y aura donc de la redit, je vais corriger/condenser. Sa "simplicité" supplante même d'autres jeux que j'ai acheté depuis et je me suis offert le luxe d'un pass de combat pour mon anniv, ce qui annule mon but de dépenser 0 sur ce jeu, mais osef, c'est un risque calculé. Les gros défauts de ce jeu (comme ses pendants) sont le temps, ou la régularité nécessaire et les dépenses ingame pour les addicts. Mais comme l'investissement initial est de 0€, ça minimise le risque pour beaucoup. Pour faire simple, c'est un clone chinois de BotW en mode action-rpg. Un peu plus typé illustration sud Coréenne/japonaise, avec jusqu'à 4 joueurs en multi. Ça tourne sur PC, PS4, Android (récent) et IOS, peut-être switch, à l'avenir. https://genshin.mihoyo.com/fr/home • Finalité / Histoire / Actes / Monde Clairement aucune finalité à court terme. le jeu est en développement constant et prévu sur des années avec une MaJ toutes les 6 semaines qui apporte du contenu cyclique ou permanent sous forme d'évènements ponctuels, de personnages ou extension de la carte et de l'histoire. • Histoire L'histoire est là pour dire qu'il y en une et ne déroge pas aux grands classiques du genre. Elle sera découpée en 7 ou 8 actes dont seuls le prologue et le I sont accessibles actuellement. On est sur de la quête initiatique et familiale d'un voyageur venu de loin avec en fil rouge un adversaire récurent qui se dévoile au fil du jeu. l'intérêt se trouve dans les développements internes, culturels et graphiques qui diffèrent légèrement de ce dont on a l'habitude dans les jeux japonais. la différence n'est pas flagrante, mais la spiritualité et les comportements sont sensiblement différents. • Actes Chaque Acte de l'histoire est focalisé sur une région et une personnalité (jouable) de cette même région. Indépendamment du fait de pouvoir parcourir la région (monde ouvert), entamer un chapitre demande un niveau minimum d'aventure (facilement atteignable sans forcer). Ces chapitres constituent apparemment la progression "logique" de l'histoire globale , et développent une suite d'évènements et de quêtes qui forment une courte histoire à part entière. C'est aussi l'occasion de découvrir les particularités locales et historiques de telle ou telle région. Peut-être qu'à terme, cet ordre de lecture sera anecdotique. Sorti de ses actes on tombera sur une foule de quêtes annexes à débloquer plus ou moins longues et plus ou moins liées à des personnages. Sans être fous, les dialogues et interactions sont relativement développés et maintiennent un certain humour et second degré qui plaira, ou pas. voir philosophiques, en cherchant bien. On est au delà du traditionnel humour tarte à la crème d'animes chinois. spoil du développement des actes / régions /personnages • Monde Le monde des douzes (non, ça c'est Dofus ou notre monde perso de jdr)... Le monde des sept, donc. Aussi nommé Teyvat. 7 citées dans 7 régions sous la tutelle de 7 Archons incarnant 7 éléments et 7 notions (colère, justice, etc.). Pour l'instant, le monde se résume à 2 régions : - Mondstat : assez classique dans l'imagerie médiévale fantastique. citée fortifiée, grandes plaines vallonnées, sangliers, etc. - Liyue : vitrine chinoise fantastique, reliefs accidentés, culture en plateaux, archipels, etc. - Inazuma : à venir prochainement, et fortement inspiré du japon féodal. - Purana : à venir ensuite, ambiance Égypte ? - etc. 2 régions, qui présentent suffisamment de différences pour qu'on le ressente, et visuellement, et dans les déplacements. A la façon de BotW, on voyage, peut-être même plus. Les temps de parcours (à pieds) sont suffisamment longs sans être extravagants. Il existe aussi la possibilité d'utiliser des planeurs (ma préférence) et/ou des téléporteurs à débloquer. Tout est accessible, dans la limite extrême des barrières invisibles de la carte qui tombent au fil des développements (dernière zone ajouté, le pic du dragon) et de l'endurance du groupe qui va croissant et permet d'atteindre certaines iles éloignées (nage ou astuce) ou de grimper certaines hautes falaises. Je ne vous cache pas que l'un de mes plaisirs est de sillonner ce monde qui se découvre et dont les éléments graphiques sont plus nombreux que dans BotW, force est de le reconnaitre. Et j'attends les futur développement avec une certaine impatience et l'espoir qu'ils seront aussi vastes que dépaysants. On retrouve ici aussi un cycle jour/nuit du plus bel effet (sans impact, si ce n'est l'accessibilité de certaines boutiques ou habitants), des conditions atmosphériques ou locales, etc. On est un poil au dessous de BotW, mais comme dirait un collègue, c'est un bonbon pour les yeux. • Jouabilité / Leveling / farm / Gacha On est à mi chemin entre un BotW et un DragonQuest. On pilote un groupe de personnages (jusqu'à 4) en vue arrière dont un seul est présent à l'écran à un instant T. Ce groupe pouvant être composé d'autres joueurs qui se partagent les personnages en multi (jamais testé). L'efficacité en combat se fera par des shifts plus ou moins rapides/fréquents entre les personnages pour comboter leurs éléments distinctifs. chacun étant lié à un élément (feu, glace, fourdre, etc.) qui déclenchera des réactions élémentaires grâce à un pouvoir passif persistant ou jouera un rôle de dps. Après, chaque combat a ses priorités et ses solutions et si les éléments de terrains sont moins présents que dans BotW, ils sont malgré tout présents. L'intérêt sera renforcé par l'ajout de nouveaux personnages à farmer. On ne déroge pas ici aux classiques du genre. • Leveling / farm c'est le principe même et ça concerne... tout. Donc, c'est long, routinier et peut s'avérer rébarbatif... Mais nullement nécessaire à outrance pour débloquer les Actes. En effet, sorti de la volonté de faire progresser ou d'étoffer son équipe, chacun se sentira libre de placer le curseur où il le désire car l'accessibilité de ce qui fait le sel du jeu (exploration/histoire) ne nécessite pas tant de farm. Certaines zones resteront risquées, voir mortelles à bas niveau, mais ça rend aussi la chose intéressante. à noter que dans les débuts de l'aventure, valider les nombreuses quêtes et/ou succès rapporte assez vite de quoi monter tout ce beau monde. Le leveling principal est restreint par l'utilisation d'une ressource (la résine) qui se régénère au taux de 8/h et maxée à 160 (en 20h, donc). Cette résine est nécessaire pour valider les drops des boss, donjons à artefacts/aptitudes, zones à gold/xp de perso. Il est toujours possible d'explorer la carte librement pour récolter ou continuer l'aventure, mais la progression générale est belle et bien limitée par cet élément (évidemment achetable, modérément). Ajoutons à ça un ensemble de quêtes journalières, hebdomadaires, évènementielles qui permettent de grappiller quelques précieuses ressources et à des mini-jeux pour les évènements. développement Accessoirement, ou pas. Pas mal de récolte possible ou à faire pour cuisiner (recettes de boost ponctuel à découvrir), concocter des potions ou monter les aptitudes et niveaux des personnages. Ainsi que de nombreux ouvrages disséminés à travers tout le continent. C'est souvent intéressant de s'adresser aux personnes rencontrées. • Gacha Le gros bémol est qu'il y a des achats intégrés pour gagner ou faire progresser les personnages, matos, etc. à base d'achats de pass mensuel ou de jetons pour les "loteries". Le jeu étant gratuit, avec distribution d'un bon nombre de jetons au fil de l'exploration pour appâter le chalant, il faut bien qu'ils s'y retrouvent quelque part. On est donc sur un format classique qui peut s'avérer dangereux pour certains. Par ailleurs, sorti d'un pool honorable de départ et toujours accessibles de personnages et armes, à chaque évènement est lié un personnage exclusif qui ne sera dropable que pendant la durée de l'évènement. là aussi, c'est très certainement cyclique, mais la durée entre deux apparitions peut être longue. Tout est fait pour nous inciter à revenir souvent et dépenser sur le jeu, il faut savoir y résister ou en prendre mesure. Mais ça reste parfaitement jouable sans investir un sous, c'est aussi pourquoi j'en parle. • Esthétique (principalement une redit d'un post précédent) là, c'est un avis purement personnel. mais si ce n'est pas pour vous, pensez à vos enfants, peut-être... • Personnages Le character design ne sort pas des canons du genre, mais les nombreux personnages sont variés et restent agréables à jouer. Il y en a suffisamment pour que chacun y trouve son bonheur et constitue sa team idéale avec un peu de temps et de la chance (ou de l'argent). Les personnages sont tous axés sur un des 7 éléments (feu/froid/air/foudre/eau/terre/nature) qui interagissent entre eux pour provoquer des effets tels que gel, électrocution, combustion, etc. C'est un des éléments déterminant de gameplay en parallèle du style de combat propre à chacun. Pour les amateurs de fluff, il y a des pavés d'historique personnel à débloquer en fonction de leur affinité. Concernant les doublages des personnages principaux (pas sûr que les pnj en aient, me semble pas), ils sont plutôt très bien et je suis directement passé en japonais/st pour uniformiser l'audio au visuel. Je ne crois pas qu'il y ai du français, et l'anglais est rédhibitoire sur le format anime, pour moi. là aussi les dialogues possibles se débloquent avec le temps. • Paysages Grandioses, souvent. La carte est grande, mais pas gigantesque, et par de "subtils" placement de falaises, crevasses, zones inaccessibles et autres écrans qui bloquent la vue, on obtient une sensation d'espace bien plus grande. En ajoutant les nombreuses spécificités ponctuelles et très travaillées pour un jeu de ce type, amha, on se retrouve à explorer un environnement différent toutes les 2mn. Rien de flagrant ou d'abrupt, mais chaque zone possède sa spécificité. Et elles sont nombreuses. Si je maitrise relativement bien la géographie après 4 mois, je suis encore loin de pouvoir me diriger d'instinct vers un point précis. Si les autres aspects du jeu sont encore limités par des besoin matériels de validation de quête, IA des monstres, etc. là, on est sur quelque chose des plus réussi qui fait que c'est toujours agréable de prendre le temps de se balader. • BO Il y a certainement quelques améliorations à apporter, mais elle est très agréable et construite. J'ai surement oublié une foule de choses. Au lancement, il y a tellement d'infos qu'on ne sait ou donner de la tête. Mais aujourd'hui, en aillant bien écumé la majorité du contenu proposé, j'aime bien faire ma session journalière en attendant le prochain update. Rares sont les jeux qui réussissent cet exploit, et j'en suis le premier surpris. Il y a évidemment des améliorations possibles et il ne révolutionne pas le genre, mais en l'état, c'est un de mes jeux de l'année (qui n'est pas finie). Je ne me prononce pas sur la durée de vie, par contre, car sur ce type de jeu, l'engouement peut partir comme il est venu. Si j'ai plusieurs fois cité BotW, ce n'est nullement pour comparer les deux mais pour situer le propos. Malgré un tout qui peut paraitre semblable, on est sur deux jeux dont la finalité et la jouabilité sont radicalement différentes. En attendant le festival des vent de Mondstadt et son personnage à l'affiche : Rosalia, la nonne de glace à la lance... et accessoirement, tendance vixen.
  5. On est clairement dans deux mondes, et ce sera encore différent au suivant. C'est peut-être la différence d'age que tu souligne qui joue... coup de traitre de mon Leclerc, pour contrer la fermeture de la galerie ils ont déplacé l'espace culturel dans le supermarché (façon Carrouf). moralité, en allant faire mes courses je suis revenu avec ça : Japon, 2241. Suite à la « 3e crise de l'homme », la surface de la Terre est devenue inhabitable pour l'être humain. Parmi les ruines, ne restent que des robots. Mais l'un d'eux (un Yojimbot, robot samouraï) tombe inopinément sur Hiro,un jeune garçon, et son père qui cherchent à échapper à une troupe armée. Le Yojimbot se défait de l'escouade et sauve l'enfant. Il va vite comprendre que, de la survie d'Hiro, dépend le sort de l'humanité.... Un premier tome au rythme effréné où les sabres s'entrechoquent au gré de combats dantesques... Sans avoir lu, j’émets un doute sur le "rythme effréné". Le dessin est clair, un peu enfantin, un peu tramé et surtout très coloré. on est loin de l'écriture Manga et c'est principalement cette double page (avec le concept de robot/ronin, évidemment) qui m'a fait sauter le pas, on est peu de choses...
  6. Le #toussagate, c'est à dire ?.. Comment il tousse ? Comme @madcollector : "Je crois que ce que j'aime le plus dans ce Fenrir, c'est la texture du pelage..." qui m'évoque à la fois le vieux bois mis à nu par le temps, quelque chose à mi chemin entre le construit et le vivant, les pouvoirs occultes. mais aussi d'autres figs comme Hel ou le Cerbere de Claustro. j'attends de voir si ça va se trouver ailleurs, un fil rouge ou une signature Loki, j'aime bcp. J'aime bien le parti pris, la posture, etc. que je le trouve un poil plus badass sur l'illustration avec la tête plus basse et enfoncée dans une masse de triangles et dorsaux sur-développés. J'ai la fig de BloodRage qui traine pas loin, sinon, même si j'aime moyennement mixer les figs. Et je me dis qu'une version anthropomorphe (façon Wolfen d'Yllia) aurait aussi été intéressante, mais pas raccord avec la logique MBP, mais je m'égare... hâte de voir la suite.
  7. vous avez éveillé mon intérêt, en tout cas. Il y a un film de SF coréen que je dois regarder aussi...
  8. Helyss

    le post à râler!

    oui, j'imagine qu'ils s'appuient sur quelque chose comme ça ou trouveront la parade avec une vieille note générale. mais ils ne veulent pas communiquer de chiffres depuis le début, de toute façon. Le fait est qu'on est pas loin de cette norme dans mon bâtiment (distanciation+masque). mais on a un réfectoire, qui même reconfiguré n'est pas top top question distances et peu ventilé car souterrain... Perso, je m'en fout un peu, c'est pas une histoire légale, mais j'aimerais voir comment ils gèrent 4-5 malades en même temps au vu de nos effectifs.
  9. Helyss

    le post à râler!

    Ayé, mon boss de service a choppé le covid. on aurait bien aimé en être prévenu dés les résultats connus, à savoir vendredi dernier. j'ai un collègue qui a bien fumé, pour le coup. étrangement, personne dans le service n'est considéré cas contact par la hiérarchie... tout va bien, dormez bonnes gens. #wait&see
  10. Helyss

    Impression aide de jeu en 2021

    Ah bon ?! J'ai toujours eu des meilleurs résultats, pourtant. ça a pu évoluer, tu me diras... mais en imprimante (pas cher) jet d'encre j'ai toujours eu des "bandes" +/-/-- visibles. je suis assez chiant, aussi. En jet d'encre, il me semble qu'il y avait moyen de saturer l'impression. Je ne sais pas si c'est toujours dispo. ou c'était des bidouilles que je faisais en augmentant artificiellement la def. mais ça mettait bien 30mn à imprimer 1 page. Mais le seul vrai conseil que je pourrais donner, à qualité égale, c'est de choisir son imprimante d'après le coût des consommables. c'est là qu'est faite la marge depuis des années, cf @Junktrash . Et c'est le facteur limitant majeur à son utilisation régulière, à mon sens.
  11. Helyss

    Impression aide de jeu en 2021

    oui oui, je sais que ce n'est pas le même budget. sinon chez un imprimeur (ou enseignes), s'il n'y a pas de fréquent gros volumes, la qualité sera là.
  12. Helyss

    Impression aide de jeu en 2021

    Perso, j'aurais pris laser et pas jet d'encre. les consommables durent plus longtemps, surtout en cas d'impression ponctuelle. c'est pas le même budget, mais sur du jet d'encre je me suis vu à quasiment devoir changer les cartouches à chaque fois que je voulais imprimer un truc. C'est surtout le prix des consommables que tu dois regarder, d'ailleurs. là, j'ai une laser N/B qui fait faisait bien le taff, un moment que je n'ai rien imprimé. Une plastifieuse, si tu as la place, ça peut être bien, effectivement. sinon, il y a des rouleaux de film autocollant à maroufler sois même : moins cher et polyvalent, mais il faut le coup de main.
  13. Pour le coup, pour l'instant j'en suis à 5€ dépensés pour mon anniv, donc on va dire que ça tombe dans la même catégorie : Monolith lance MBR pour mon anniv ! et ça c'est bien vu... merci
  14. Helyss

    Joyeux Anniversaire !

    Merci à tous ! Comme je disais, les apéro BD, pour moi, c'est vraiment en mode touriste, et sans le bagage...
  15. Que des gens de bonne compagnie... sauf un.
  16. Bien sympa, J'ai oublié de vous parler du dernier Ekho, mais... c'est sans doute parce qu'ils en valent de moins en moins la peine. dommage.
  17. Je vais essayer de passer. Pour info, le cours que je viens de suivre était sur "Teams". ça s'est plutôt bien passé et l'avantage d'avoir tout le monde en mosaïque. En même temps, je ne suis pas coutumier des salons de discussion. donc c'est peut-être faisable sur Discord ou autre. faudrait que je demande à ma fille...
  18. Et... dans une heure je repars sur les bancs d'école. formation en mode remise à niveau à distance pour l'équivalent du secrétariat de direction. après 10 ans sans réellement faire d'info, une install de win10, office 2016 et un mini réseau à la maison, constat : j'ai tout à reprendre depuis les bases, et c'est chaud. Il n'y a guère que mon Excel qui soit à niveau même si je sais qu'il n'y a rien de bien compliqué. tout est prêt sauf ce @"!?#! de micro dont je ne sais jamais s'il capte les sons ou pas. Mais dans l'ensemble, j'aime bien apprendre des trucs, donc c'est plutôt positif. Et un concours avant l'été, là c'est moins drôle.
  19. Helyss

    Tric Trac

    ça je ne dis pas, ce n'est pas pareil. je suis assez conservateur, également. Mais je n'ai pas le même affect avec les jdp, car après les jeux conventionnels de grande distrib je suis passé au jdr assez vite. vers 12-13 ans. personne dans l'entourage pour connaitre les jeux non conventionnels, je ne vous raconte pas l'expédition pour trouver 1d20, et être étonné que ça existe... Chez nous c'était Space Crusade qui a bien tourné, mais je n'irais pas mettre un gros billet pour la même chose, même avec des top figs, 30 ans après. je sais qu'on ferait 2-3 parties et qu'il prendrait la poussière. Dans la même veine, j'ai pris la réédition de l'oeil noir. vous pouvez me dire : "Bah, tu vois ?!". Oui, je vois, mais non, ce n'est pas ce qui existait il y a presque 40 ans. Que je n'aurais pas repris d'ailleurs. En plus, j'ai toujours mes vieilleries de l'ON, dont les scénars me semblaient bien plus construits que ceux de D&D. force est de reconnaitre que non... Pareil pour GW, je ne suis pas tombé dedans étant gamin. Déjà, étant gamin, GW c'était un fabricant de figs qui avait un journal qui traitait aussi de D&D et faisait des jeux. Donc un partenaire intéressant pour du rôliste. Mais bien trop cher pour une activité annexe. j'ai +/- réussi à monter une armée avant la 20aine et en collectionne depuis, mais c'est vraiment disparate et plus pour la peinture. on jouait à WH ou BB avec des petits soldats sur socles cartons et des règles photocopiées. Je crois que mes premières figs peintes étaient des Ral Partha ou peut-être un ogre de chez Citadel, socle métal. à la Humbrol, pour faire simple...
  20. l'Icone "de mon enfance" responsable de 25% de mes persos de jdr...
  21. Helyss

    Tric Trac

    honnêtement, je ne comprend pas l'attrait pour ce jeu. J'en ai retrouvé un dans une poubelle, il y a quelques années. quelques bouts de scotch et on a fait quelques parties avec les gamins, mais on tourne vite en rond. j'ai peins le bouzin et leur filerai en testament, mais ça s'arrête là... la boite est complète à une ou deux bricoles près, mais un poil défoncée -> je ne me vois pas la revendre. enfin, j'en sais rien, quand je vois le nb de trucs qui ne sortent pas... pour le book of d100, je n'en suis que de 10$, c'est pas la mort. et plus la campagne avançait, plus ça sentait le pâté. je pensais tout de même récup la base qui n'était pas folle à produire en pdf. mais non... la page existe toujours, 50+ news à parcourir pour voir s'il y a kke chose de récupérable. ^^ lui s'est fait 18k $.
  22. Helyss

    Hell Let Loose

    @Aerth, merci de la rectif. ça fait bien trop longtemps que je ne me suis pas plongé dans le hardware. c'est un peu une volonté, mais surtout un soulagement : ça prend trop de temps quand on ne fait pas que ça. Ceci dit, je sais pourquoi la ref de la carte me disait quelque chose. mais RTX 3070, en fait. c'est sur la config que je voudrais prendre depuis 6 mois. c'est 3x le prix, ce qui explique le délais de réflexion et le passage par un petit portable entre temps.
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