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jbt

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Tout ce qui a été posté par jbt

  1. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Allez hop, j'y vais aussi de ma proposition de découpage pour essayer de la rendre plus jouable avec Conan. En rouge, les zones infranchissables dans un sens. On remonte pas la cascade à contre courant, on ne remonte pas sur le pont qui est trop haut. En orange, les zones escarpées... là c'est plus au choix de l'auteur mais pour moi ce serait : mouvement +2 et seulement mouvement +1 si escalade. Le découpage est pensé pour que : on ne puisse pas faire le tour d'une zone escarpée plus vite que de la monter. le pont soit le passage le plus rapide au dessus de la rivière (sauf au niveau du gué à l'est mais il est très excentré). les zones boisés limitent naturellement le mouvement car elles sont plus petites (plus de cases égal plus de point de mouvement = difficulté à se mouvoir dans les forêts denses). A contrario, les zones dégagés au nord sont plus vastes. Avec tout ça 47 zones pour essayer de respecter l'illustration. Mais j'ai peur que les zones soient un peu petites parfois pour y mettre plusieurs figurines... c'est le problème de partir de l'illustration comme contrainte. Et esthétiquement, le pont continue de vraiment jurer dans le décor... il est trop gros rapport à ce qui l'entoure.
  2. C'est vrai que je n'ai pas pensé au fait les troupes de l'OL ne sont pas bloqueuses et du coup ne gènent pas trop la recherche ni trop la fuite... le plus génant sont les tentures finalement. Je vais voir si je trouve le temps de l'essayer et je te ferais un retour car il m'intéresse bien.
  3. J'aime beaucoup le principe : le duel de magiciens, l'utilisation de "retour des braves" pour avoir du renfort côté héros, le côté bluff de l'inversion des jetons avec des figurines cachées. Effectivement, j'ai tendance aussi à penser que pour les scénarios à 2 joueurs, il est nécessaire d'avoir des alliés. Pour avoir essayé autrement, j'avais de gros problèmes de mobilité sinon. Par contre tu ne précises pas quels sont les pictes alliés ? Mais j'imagine que ce sont des guerriers sinon ils vont avoir du mal à tuer les gardes bossoniens et vont être trop faible en défense. Par contre j'ai des craintes sur plusieurs points : Le nombre de tours me semblent justes. Dans "Dans les griffes des pictes", il est parfois difficile de visiter toutes les huttes avec 3 héros. J'ai du mal à imaginer qu'un seul héros puisse en faire le tour seul en 8 tours. La conséquence, c'est que l'OL aura facilement tendance à envoyer l'enfant à l'autre bout de la map. Par ailleurs, les tours s'enchainent plus vite en 1VS1 donc tu dois pouvoir augmenter le nombre de tour sans avoir une durée de partie trop longue. Avec le faible nombre de gemmes, le héros va avoir du mal à activer ses sorts, ses alliés et à faire des actions et à garder des gemmes en défense en contrepartie. L'OL lui active des troupes pour une gemme et peu économiser en laissant des gardes mourrir (il peut en faire revenir 5 pour une gemme). En plus il peut faire apparaitre conan pour gagner en force de frappe. Bref, ça me semble un peu trop en faveur de l'OL comme ça (mais je n'ai pas essayé)
  4. jbt

    Organizer Conan

    Tu peux toujours mettre des clips à relier ou un truc du genre pour faire un "sandwitch". Bon ce sera bricolé mais la fiche sera solidaire du plexi et donc déplaçable
  5. Joué avec un enfant de 6ans aujourd'hui. Bon il est bien trop jeune pour pas mal de choses et il faut beaucoup le guider mais c'est lui qui a insisté. Il est sorti assez vite... mais c'est plus parce que ça ne l’intéressait pas plus que ça de tuer les gardes. Je pense qu'il serait plutôt défensif par nature. Je lui ai quand même fait subir deux attaques de Zaporavo qui ont fait bien mal (et lui ont appris les règles de défense). Par contre dans le pdf : Il y a des incohérences de couleur entre les tuiles gardes et les gardes placés sur le plateau (donc on ne sait pas trop quelle tuile active quels gardes) La condition de victoire du héros est un peu ambigüe. J'ai hésité entre il doit sortir de la citadelle ou du plateau. Du coup, dès qu'il était sorti de la citadelle, j'ai considéré qu'il avait gagné (il était sur la case de renfort). Sinon il fallait au moins un tour de plus. En tout cas, c'est un bon scénario d'initiation : pas de phénomène de gène au déplacement, une manip simple pour la porte, une complexe pour les coffres et des combats basiques sans problèmes de ligne de vue (sauf si on trouve l'arbalette). C'était très bien.
  6. jbt

    Organizer Conan

    Le 4 + 8 me conviendrait aussi. a voté
  7. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Sur une map ouverte sans huttes, cabanes, maisons, ou recoin comme dans un souterrain (qui a dit Stygie), il faut un grand nombre de cases ou des contraintes fortes de déplacement. Je suis plutôt pour la première option. Découper le pont peut-être une bonne idée mais il faut également découper les cases d'eau afin que le saut ne soit pas plus intéressant que de passer par le pont. Moi si je lis la carte sans cases, je la vois descendant de la droite vers la gauche. On voit tous la falaise et je pense que c'est son intérêt, mais j'imagine aussi la rivière sous le pont encaissée dans une gorge. Bref, pour moi c'est un pan de montagne, pas une cuvette. Du coup, si je devais définir des règles, elles conduiraient globalement à ce que toute personne qui se retrouve dans la rivière soit très pénalisé pour en sortir ailleurs que par la "plage". Genre Escalade nécessaire et +2 points de mouvements. Et si on rate le saut, plouf dans l'eau. Par contre le côté cailloux mobilier genre table d'auberge, moi ça me gène. On ne peut pas les jeter et surtout une partie de la case serait lié à la compétence nage et pas l'autre. Pour moi il faut des cases distinctes.
  8. jbt

    Commercialisation de Conan

    Et si on se faisait un sujet à part pour la distribution de Conan et son avenir commercial ? Et qu'on gardait celui-ci pour son avenir historico-géo-politique hyborien ?
  9. jbt

    Le travail chez Philibert

    Vraiment intéressant. Par contre, quand je vois les égos chez moi et le temps qu'ont mis certains incompétents à obtenir des "responsabilités"... je doute que ceux là soient acceptent de changer pour cette forme de management... dommage, c'est plutôt pragmatique comme approche.
  10. jbt

    [SG] Carte marais

    Ah bah moi aussi je pensais qu'on pouvait tomber à l'eau depuis les bateaux. Mais il est vrai que c'est plus simple à gérer comme ça même si ce n'est pas très roleplay. Parce que le j'essaye de sauter... gnnn ... à bah non, je n'y arrive pas en fait... c'est un peu étrange
  11. jbt

    [SG] Carte marais

    Par contre, si tu échoues pour le saut+défonçage : Tu perds tes points de mouvement de défonçage de cloison ? A mon avis oui. Tu restes au pied de la hutte ? Tu prends un dégât car tu t'es bouffé un mur en pleine tronche ?
  12. Bah du coup je dirai ... C'est quand même beaucoup plus compliqué au tour 1
  13. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Clairement, le découpage pose problème.. les ilots rocheux dans la rivière devraient être des cases à part. Idem pour le pont (qui effectivement en plus jure un peu sur la map) D'une manière générale, elle manque de "cases". il n'y en a qu'une vingtaine contre autour de 30 pour chacune des maps d'origine (je fais le compte exact et j'édite) Edit (si je ne me suis pas trompé) : Tortage Jungle : 23 Village : 28 (avec contrainte de déplacement dans les huttes) Bateaux (28 + 20 mer) Auberge 37 Fort 34 Marais 52 Citadelle 30 Moi le thème de la map m'inspire... mais techniquement, elle me gène...
  14. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Moi les questions que je me pose concernent surtout : - les niveaux : d'où puis-je sortir de l'eau ou pas ? falaise ou pas, etc... C'est difficile à déterminer notamment sous les arbres. - les lignes de vues car on peut penser qu'il n'y en a pas dans les zones de forêt
  15. Bon j'ouvre un sujet sur cette map même si elle n'est pas officielle, mais vu qu'il y a déjà un concours dessus, il va y avoir des questions.
  16. C'est rigolo ce petit casse-tête genre "les blancs jouent et gagnent". Par contre, il ne manque pas un peu de gemme à Conan. Parce qu'avec la gêne de déplacement, il ne peut pas faire grand chose au tour 1, non ?
  17. Bon j'ai fait deux parties avec la nouvelle configuration et chaque camp en a gagné une. Cela ne garantit pas grand chose sinon qu'il est possible de gagner avec les héros dans cette configuration (mais j'avais réussi dans la précédente aussi). Les parties sont plus tendues pour l'OL qui a davantage tendance à rameuter plusieurs monstres sur un héros si ceux-ci se tiennent trop prêt. Bref, ça semble mieux. Je vais quand même y passer encore du temps car j'ai l'impression que l'attaque du serpent sur Conan est un peu systématique du coup. Et il n'a aucun intérêt à aller voir le démon des marais (je vais peut-être le remplacer celui là, alors qu'il était sur la bonne map !). Temps moyen des parties 30 à 45 minutes. Par ailleurs, je pense qu'il vaut mieux jouer à 2 avec une personne qui contrôle les deux héros. Sinon à 3, un joueur peut se retrouver à devoir défendre pendant plusieurs tours d'affilé, ce qui peut être très frustrant à mon avis (même si le gros coup d'épée qui suit est potentiellement salvateur). A suivre donc, même si c'est très jouable en l'état.
  18. jbt

    Joyeux Nowel !!

    Bonnes fêtes à tous et que les dés soient avec vous.
  19. Bon, j'ai refait deux parties hier, deux défaites des héros. Et même si il ne restait qu'un point de vie à Thak lors de la première partie, les héros étaient encore loin de pouvoir fuir. C'est le Compte Zariff qui est heureux !! @Arzok J'avais les mêmes stats que toi mais effectivement, j'ai sans doute un peu négligé le volume de défense nécessaire pour les héros. Du coup, j'ai pas mal réfléchi pour améliorer le ratio de victoire qui est à 2/10 pour les héros (sans compter ta partie modifiée). J'ai envisagé de baisser les points de vie des monstres, mais je pense que ça pourrait vite devenir trop facile si les héros peuvent les tuer en un coup. Là il faut soit énormément de réussite (action héroïque), soit une coordination ou de l'acharnement. Finalement, et cela corrobore ton analyse @Arzok , le principal problème est le volume d'attaque OL à encaisser. Et surtout, le fait que lorsque l'OL attaque deux fois avec le même monstre, il économise une gemme, ce qui créé la spirale. Bref, la solution que je pense apportée est plutôt simple mais devrait modifier la dynamique du scénario et je pense ramener un peu (je n'espère pas trop) le curseur vers les héros. Je vais inverser le 2 et le 3 dans les coûts d'activation de la rivière. Ainsi : l'OL ne fera plus que 3 attaques en 2 tours au lieu de 4 l'OL n'économisera plus de gemme de défense lors d'un mano-à-mano (ou alors ce sera un choix délibéré et il se privera d'une attaque) l'OL aura davantage intérêt à activer plusieurs monstres dans le même tour. Car là, le meilleur choix était quasi-toujours d'insister avec le monstre actif. Par contre on conserve : le côté épique des combats contre de gros monstres forts des monstres difficile à tuer donc des héros qui jonglent entre mettre des gemmes défense ou se laisser blesser un peu pour achever la bête. Il restera peut-être le cas du swamp demon à analyser. Quand je l'avais choisi, j'étais resté sur l'ancienne capacité horreur qui impactait le mouvement. Là, la saturation à 2 de l'attaque ajouté à malchance fait peut-être un peu mal aux héros (mais bon ce sera un détail à régler si la modification évoquée plus haut fonctionne bien) Je devrai avoir le temps de mettre à jour le pdf aujourd'hui et de tester ça ce soir.
  20. Sur mes parties gagnées par les joueurs, j'avais plutôt tendance à partir à l'opposé du serpent. Mais si le ratio de victoire global n'est pas plus équilibré que ça, il va me falloir changer quelque chose, c'est clair. C'est vrai que les monstres tapent fort. Moi il m'était arrivé de devoir reposer et défendre plusieurs tour le même héros qui finalement réussissait à inverser la vapeur dans son mano-à-mano (Conan VS Homme-singe). Mais pendant ce temps, Olgerd avait le champ libre pour se défaire de Thak ou du démon des ténèbres. Le fait que les héros soient séparés était un vrai choix (ce n'était pas le cas au départ) sinon ils avaient évidement tendance à rester ensemble. Bon bref, c'est peut-être moi qui ait eu de la chance au dés (sans en avoir particulièrement conscience) avec mes héros. J'ai un peu peur que la solution envisagé cet après-midi (nb de tours et héros plus fort) ne conduise l'OL à défendre plutôt qu'attaquer. Une autre alternative sera peut-être d'utiliser des monstres qui tapent un peu moins fort (démon des forêts par exemple). Déjà j'avais remplacé le démon noir par le démon des marais pour ce genre de considération. Je vais essayer de confirmer ça vite. Par contre quand tu dis que tu subit 4 attaques sur un tour de repos, c'est bien parce que tu comptes les deux tours de l'OL ?
  21. En fait, je pense que le fait que ce soit héros contre monstre conduit à donner rapidement un sentiment d'impuissance au camp qui ferait de trop mauvais lancer de dés en début de partie. Parfois, ça se joue à pas grand chose. Il suffit qu'un héros réussisse à tuer un monstre, sa tuile passe à la fin de la rivière, obligeant l'OL a activer une autre troupe trop loin et à dépenser ses gemmes pour ça, n'attaquant qu'une fois et ne gardant pas de marge en défense et cela tourne vite en faveur des héros. Si la première condition n'est pas remplie, que le héro gaspille des gemmes à défendre et se prend des dommages, il entre dans un cercle vicieux irrémédiable. J'ai réussi a gagner plusieurs fois avec les héros mais je vais continuer à tester pour voir si la balance n'est pas trop en faveur de l'OL. Si jamais je renforce les héros, je mettrais un nombre de tours limite qui leur mettra la pression en contrepartie. Merci pour ton retour en tout cas.
  22. jbt

    Cadeau de Noel

    En même temps, c'est un cadeau de Fred. Il tombe de nulle part. Il n'était pas annoncé avant. Donc les gens qui ont participé l'ont fait sans rien attendre en retour au départ. Ce n'est que du Bonus en somme. Et à mon avis avec 5 All-in, il doit presque être possible de donner quelque chose à chaque personne qui était inscrite sur le site à la date de l'annonce... (Je ne dis pas que c'est ce qu'il faut faire). Moi je pense que le plus difficile est de gérer qui peut vouloir quoi parmi ceux qui sont susceptibles d'avoir quelque chose. L'idée d'en mettre une partie de côté pour organiser des concours est une bonne idée à mon sens pour stimuler la communauté sur un terme un peu plus long. Et ce d'autant plus que les premiers joueurs avec uniquement la boîte retail arrivent déjà sur le site. Ceux là même qui sont probablement fortement intéressés par tout ce contenu inaccessible autrement qu'aux enchères ou sur le bon coin. Maintenant, cela impose de gérer le stock en attendant, d'organiser les dit concours, avec eux aussi leur lot de "c'est pas juste". C'est sans doute beaucoup plus simple de se débarrasser de tout ça maintenant. (et là encore je ne dis pas que c'est ce qu'il faut faire). Qui a dit cadeau empoisonné pour SentMa ?
  23. Je reprends ma question en détail du coup parce que je ne parviens pas à l'utiliser cette barre d'outil. Quand je "drag & drop" un élément dans un texte, ça me colle son url dans le texte mais rien de plus. Et l'image n'apparait pas à la génération du pdf non plus. J'ai toujours l'url dans mon texte... EDIT : suis con, il suffisait de cliquer et non pas de cliquer/déposer !!
  24. Chouette retour ! Merci beaucoup. Du coup j'ai répondu dans le texte au dessus.
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