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jbt

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Tout ce qui a été posté par jbt

  1. jbt

    Règles compétences

    idem que @Budala Ou alors une simple vérification lorsque tu utilises la compétence... car hormis insaisissable, il y en a beaucoup qui ne servent parfois qu'une fois dans la partie, quand elles servent...
  2. Après ce n'est pas toujours facile d'extraire des nouvelles des scenarios jouables sur les maps que nous avons et intéressant à jouer. Mais c'est très louable comme démarche.
  3. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Je suis entièrement d'accord avec ça... mais pour ça il faudrait pouvoir modifier l'illustration. Où alors il faut faire des cases rondes à certains endroits. D'ailleurs on peut voir que sur la version 45 cases, avec des bords moins droits, il n'y a qu'un seul cas comme ça.
  4. Lorsque l'on sélectionne un scénario pour 3-4 héros, le pdf associé indique 3-4 en haut à gauche. Sauf qu'il me semble qu'on y inscrit normalement le nombre de joueurs total du scénario. Un petit +1 serait le bienvenu.
  5. Je n'avais pas mis de proposition ni l'un, ni l'autre @Lampourde
  6. Proposition 1 : Proposition 2 : Nous semblions par ailleurs tous d'accord sur le fait que : - Pour les lignes de vue, les zones de forêt sont compliquées à traiter donc on aura tendance à les ignorer. Pas de ligne de vue depuis les zones en contrebas de lignes orange et rouge et c'est tout. - On peut passer sous le pont. - Les lignes rouges sont infranchissables en remontant (on ne remonte pas la cascade à contre-courant, ni sur le pont qui est trop haut) et les lignes orange avec difficulté (+1 si escalade, +2 sinon) pour remonter. - Il faut +1 pour se déplacer depuis une zone d'eau si nage ou +2 sinon. Les deux derniers points à discrétion des auteurs de scénarios
  7. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Ah ok, cette zone avait été conservée pour pouvoir traverser la rivière ailleurs que sur le pont... mais on pourrait la supprimer en prolongeant la falaise. Avec tout ça, on se retrouve avec un découpage très proche de l'originale finalement (aux pierres et pont près)
  8. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Pour la zone avant la cascade, je ne vois pas de laquelle tu parles ? Et pour l'autre, il s'agit du plateau rocheux au nord du pont ? on peut effectivement faire une seule case.
  9. Il parait que depuis que Martin s'est inscrit sur le forum, nous peignons tous comme des enfants de 5 ans !
  10. Je pense que tout le monde plaisante... enfin en tout cas moi c'est la cas. Gagner ne peut pas m'importer puisque je sais déjà que je n'ai aucune chance. Ce n'est pas comme un tirage du loto basé sur l'Aléa... là j'ai deux main droite (mais je suis gaucher). Par contre ça me pousse à me mettre à peindre et ça c'est une très bonne chose... tout comme les figs de Martin (entre autre) sont une source d'information et d'inspiration préciseuse... et d'humilité aussi
  11. Ou alors on ne lui laisse que 30 minutes après le début du concours... quoi que ce soit peut-être déjà trop... Bref on l'aura tous compris, nous peignons avec quand Martin peint avec
  12. Nous ne sommes pas obligé de voter pour lui... si jamais ses figurines ne nous plaisent pas En plus on les reconnaitra tout de suite !
  13. Ton conan est juste magnifique ! Par contre il s'est coupé en se rasant l'épaule et la cuisse
  14. Je suis aussi d'accord sur le fait que c'est intéressant de connaitre ce genre d'information. Beaucoup de scénarios vont se multiplier et sembler peu ou prou identiques et cela peut faire la différence lors du choix. De la même manière que nous avons un tag "enfant", il pourrait y avoir des tags : OL confirmé, joueurs Débutant, OL débutant, Challenge OL ou Challenge Héros, etc... Et les mécaniques mises en avant sont un bon point aussi, surtout pour les scénarios débutants. Là par exemple, après avoir fait deux fois Vanir est dans le fort avec mon fils, je réfléchi à quel point de règle je pourrai lui ajouter à travers un nouveau scénario...
  15. jbt

    [peinture] Débutant - le matériel

    Les deux sont indisponibles...
  16. jbt

    [peinture] Débutant - le matériel

    Oui j'ai déjà regardé les vidéos (dont je copie d'ailleurs les liens ci-dessous) : Tric-Trac : De le matériel pour débutant Tric-Trac : De la sous-couche Tric-Trac : De les aplats Tric-Trac : Brossage à sec et lavis En fait je voulais regrouper les informations ici... et profiter de l'expérience des autres. Et puis j'avoue que je suis de moins en moins fan des tutoriels en vidéo. C'est parfois long à regarder et on ne peut pas aller directement à l'information qu'on recherche. Je préfère généralement les blogs écrits même si pour la peinture, on peut profiter du geste en vidéo.
  17. Euh du coup, le démon de Fred (Vidéo Trictrac). Il est dans le concours adulte ou enfant ?
  18. Bon j'ouvre un sujet pour moi pour obtenir des conseils et/ou partager ce que je vais faire. Je suis un total néophyte en peinture. Comme pour le monde de Conan auquel j'ai commencé à m'intéresser grâce à la campagne KS et à Patrice Louinet, Je compte me mettre à la peinture pour ce jeu. J'avais commencé à m'y intéresser, regarder les vidéos de truliludi sur TricTrac et à lire les sujets de débutants en peinture. Du coup, je propose de lister ici le matériel nécessaire pour débuter en peinture pour ceux qui comme moi souhaitent d'y mettre. On pourrait faire des catégories : "indispensable", "pratique" et "pour le détail". Je reviens ici sous peu pour les premières infos. Si vous avez des conseils, n'hésitez pas.
  19. ça tombe bien j'ai un scénario en cours avec la bête... c'est décidé, je commande de la peinture...
  20. Je trouve que c'est une bonne idée de proposer nos scénarios adaptés à la Core Box quand c'est possible. ça fait du boulot mais c'est une bonne idée pour les proposer au plus grand nombre. Même si pour l'instant le plus grand nombre possède au moins les SGs.
  21. Bon je devais déjà acheter des pinceaux pour m'y mettre à la peinture... mais j'hésite un peu à les faire commencer... c'est qu'ils pourraient bien être meilleurs que moi les bougres !
  22. Outre les remarques de Budala, j'ajouterai plutôt des questions : Je trouve que ça fait beaucoup de manipulations complexes (portes, coffres, baratin, déguisement) Pour le déguisement, je ne perçois pas l'intérêt de son poids (limiter le mouvement de Balthus déguisé peut-être) et de se défaire du déguisement... Balthus se retrouve alors sans arme ? Je pense que cela pourrait être simplifié. Le baratin peut déjà prendre fin par l'arrivée d'ageera ou si Balthus combat j'imagine. Bref, je pense qu'il devrait pouvoir se débarrasser de ce qui l'encombre pour rien comme dans la règle standard. Le phénomène de baratin n'est pas soumis à la gène mais le déplacement de Balthus l'est toujours ? A priori oui. Si un héros pénètre sur une case avec des pictes et en tue 1 qui est de dos. Est-ce que ça met fin au baratin ? à priori non... mais du coup si deux pictes sont côte à côte... Les pictes sous l'emprise du baratin peuvent-ils se défendre ? ce serait bien que non si ils sont baratinés. Le remplacement de la tuile évènement supprime les renforts et la possibilité de sortir les bêtes des huttes... c'est un choix volontaire ? En gros on doit choisir quand Ageera arrive pour garder ces options là ? Sinon d'une manière plus personnelle encore : J'éviterai de noter ou commenter dithyrambiquement mes propres scénarios sur conan-scénarios... ça donne généralement une impression moyenne.
  23. Bah dans l'absolu, toutes les tuiles sont potentiellement des personnages à points de vie, non ? On pourrait très bien avoir une rivière complète de personnages.... et/ou des alliés à points de vie dans le même scénario.
  24. jbt

    Carte Tortage Jungle

    Bon je reviens avec des modifications qui devraient plaire à Budala (entre autre). Donc j'ai gardé les éléments qui semblaient faire consensus : Division du pont en deux Rochers (mais ça c'est depuis le début) Falaises et cascade Gué J'ai fait des cases à bord droit, et diminué le nombre de zones à 35. J'ai diminué le nombre de zones de forêt et raccourcis certains chemins pour retrouver la mobilité préconisée. Du coup j'ai aussi simplifié la zone d'eau par cohérence et pour les mêmes raisons de mobilité. J'ai quand même gardé un défilé étroit au nord pour remonter sur le plateau et le gué en amont du pont sur la rivière. J'aurai aimé que la forêt joue un rôle plus important mais l'illustration ne permet pas trop de différencier les cases de forêt des cases de simples rochers. Pour les lignes de vue, les zones de forêt sont compliquées à traiter donc j'aurai tendance à les ignorer. Pas de ligne de vue depuis les zones en contrebas de lignes orange et rouge et c'est tout. Et toujours les lignes rouges infranchissables en remontant et les lignes orange avec difficulté (+1 si escalade, +2 sinon) pour remonter. Et +1 pour se déplacer depuis une zone d'eau si nage ou +2 sinon. Ces deux derniers points sont à loisirs pour les scénaristes. Il nous reste 3 jours pour nous mettre d'accord et proposer quelque chose.
  25. jbt

    Carte Tortage Jungle

    J'ai bien compris que nos avis divergent un peu toi et moi sur le nombre de zones . J'ai un peu peur qu'en agrandissant les zones et en diminuant à une trentaine (type proposition @NURTHOR) la zone d'eau ne devienne trop importante au regard du reste. Les personnages sans nage perdrait plus d'un tiers de la map, sauf à tenter des sauts dont l'issue peut-être une perte pure et simple du mouvement. A contrario, pas de limite de déplacement dans les grandes zones sud, ce qui fait que le cheminement le plus intéressant sera de faire le tour par l'extérieur de la map. Bref, à mon avis, ça oblige à avoir des objectifs au milieu de l'eau ou un point de passage obligé par cette zone dans chaque scénario pour profiter de la map. Où alors il faut considérer qu'on a pied presque partout (pas besoin de nage) et que ça freine juste le mouvement. Et effectivement dans ce cas, on peu tirer profit de la map. A vrai dire je n'y avais pas pensé avant. Je ne sais pas pourquoi j'ai toujours imaginé un torrent plutôt profond....
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