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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Une petite proposition (non indispensable) : Intégrer une tuile transparente pour la rivière. Ainsi, lorsque l'on a que 6 tuiles ou moins sur la rivière, et une tuile renfort, on pourrait la mettre en position 8, avec une tuile vide en 7.
  2. Arzok

    Controle Mental

    Tony, je trouve ca pas si incohérent que ca, car du coup, le sort est plus intéressant que la gène générée par la présence d'une figurine que l'on souhaite repoussée, pour ne pas être submergé ! Ca me plait comme ca... Puissant... comme un sortilège !
  3. Arzok

    Controle Mental

    ca fait une différence
  4. Arzok

    Controle Mental

    C'est pas du tout ce que je pensais. Mais finalement, c'est très intéressant, et c'est quelque part logique que le sort qui permet par exemple de "sortir" des figurines ennemies de sa zone (ou de la zone d'un autre héro) soit plus intéressant que de payer la gène occasionnée par lesdites figurines. Masi peut on lancer le sort sans dépenser de gemme, ce qui ferait un recul d'une seule zone ? J'imagine bien que non. Du coup, le recul minimum pour une figurine ciblée est de 2 zones, pour une seule gemme engagée.
  5. Excellente nouvelle (enfin , moins pour celle de monter de 900km), bravo pour ce forum INDISPENSABLE à notre passion !!!
  6. je comprenais que la campagne pour ce compendium Monolith était en septembre, pour une livraison en décembre. Donc reculer le tome 2 TO le rapproche de la livraison de celui de Monolith ? Ceci dit, ca prendra naturellement 1 à 2 mois de retard...
  7. je me suis couvert en demandant de l'aide pour le scénario. j'espère qu'ils ne vont pas comprendre trop vite le but de l'aide...
  8. Je confirme que c'est parti... On mouline déjà...
  9. 2/3 joueurs - King Box + SG - Moyen(2 corbeaux) Un scénario où Akivasha va tenter de s'en prendre à Taramis pour se venger de la fuite de Conan... Téléchargement 2 joueurs : Un baiser pour l'éternité version deux joueurs (v4) Téléchargement 3 joueurs : Un baiser pour l'éternité version trois joueurs (v1)
  10. Le baratin avec Thaug, ca va être qd même très physique... Sinon, je suis ouvert à des coopérations, même si la distance (physique) ne rend pas le collaboratif simple !
  11. Je l'ai vu aussi dimanche en fin d'après midi... Mais j'ai appris ce matin que des collègues y avaient joué le samedi, dont un (au moins) qui a bien apprécié. Reste à le recruter pour jouer régulièrement...
  12. Bon ca se finit (bien). On compatit quand même, vraiment pas de chance !
  13. J'ai eu aussi le plaisir de croiser Djimne et Sentma. Trop rapidement, étant en famille ! Mais ce fut un plaisir de mettre les visages sur le nom de nos brillant machinistes ! Merci encore pour tout, le forum et l'animation L'année prochaine, il faudra s'organiser pour faire une animation Conan... car c'est sur, je ne serais plus en astreinte (qui a été levée ce soir pour hier et aujourd'hui...)
  14. Arzok

    [Khitai] Carte marché

    Merci pour la réponse ! Je connaissais le principe pour avoir testé batman. Mais sur cette carte, les délimitations ne sont pas toujours très claires !
  15. Arzok

    [Khitai] Carte marché

    Au nord de la map, il y a une pièce avec 4 lits. Juste dessous cette pièce, il y a comme un couloir. Sur ce couloir, il y a deux points de vue. Mais est ce qu'il y a deux zones, auquel cas je ne vois pas où est la séparation, ou est ce qu'il n'y a qu'une seule zone avec deux points de ligne de vue ?
  16. Oui bien sur, je ne voulais pas dire que les inscriptions étaient closes Au contraire ! Avec suffisamment de volontaires on peut en plus faire des groupes !
  17. Il y a déjà plus de 10 volontaires il me semble !
  18. J'ai retrouvé un pas à pas détaillé de la partie que nous avions faites pour tester ton scénario lors du concours. Ce retour est donc par rapport au scénario de l'époque, je ne sais pas si celui ci à évolué. Je jouais l'OL, tandis que mon ado jouait Thak. Je mets G pour gemme, et GD pour gemme en défense. Thak commence ! Il s’engouffre dans la cour, esquive le soldat vert par la droite, feinte le capitaine par la gauche, et arrive dans la tour. Cela lui coute 4 gemmes en déplacement. Il attaque le premier garde bleu de la tour, il engage 2G, résultat 5. Le garde meurt, non défendu par son maitre. Le deuxième garde est attaqué avec 1G=3épées, J’engage deux G en défense= 0. il meurt. Plus de garde bleu dans la tour SE. Zira attaque la porte, elle fait 5, il ne reste plus qu’un point de vie et un gond à la porte. Tour OL, tour n°1 Le Garde bleu de la cour fonce sur Thak, et l’attaque dans la tour, 2épées, 1GD=0, Thak perd 2PdV. Activation des Archers, le premier fait 3épées, 1GD pour Thak= 3, Thak virevolte et évite les flèches ! Le deuxième archer fait 2 épées, 1GD, 2, idem, Thak n’est pas touché. Tour Héros Repos pour Thak Zira défonce la porte Tour OL, tour n°2 Activation des gardes oranges. Deux gardes oranges entrent dans la tour où est Thak, le premier rate son attaque, le deuxième fait 2 épées, 1GD=1, Thak perd 1PdV L’Archer kothien recule dans la tour NE avec le garde orange Tour Héros Zira sort de sa prison, retrouve Thak, l’embrasse, et attaque le Garde Orange 4épées, 2GD=3, le garde survit. Thak sort de la tour, attaque l’archer sur le rempart, 4épées, 3GD, le garde évite la charge de Thak. Celui ci attaque à nouveau, 4épées, le garde est tué. Thak continue d’avancer vers la tour NE (achat de déplacement avec des gemmes). Tour OL, tour n°3 Activation de l’événement « tir », mais seul l’archer Kothien est en position pour tirer. 1épée, 1GD=0, perte de 1PdV pour Thak Le capitaine ouvre la porte des hyènes et reprend sa place. Tour Héros Repos pour Thak Zira attaque un garde orange dans la tour, 3épées, le garde meurt, étouffé par l’étreinte mortelle de la belle. Tour OL, tour n°4 Activation des hyènes, elles rejoignent Thak dans la tour NE. La première attaque avec 2 épées, 1GD=2, Thak évite la morsure La deuxième attaque avec 2 épées, 1GD=1, perte de 1PdV La troisième retranche encore 1PdV à Thak Le garde bleu attaque Zira, 3épées, il ne passe pas la défense de la belle. Tour Héros Zira quitte la tour et va vers Thak sur le rempart Thak avance malgré les Trois hyènes sur l’archer Kothien Il l’attaque avec 4G= 2221, relance, 2222, 2GD=3, l’archer perd 1 PdV (il en reste 3) Tour OL, tour n°5 Activation des archers, 1 Archer sur Thak, 4épées, 2GD=4, les flèches frolent Thak ! Le deuxième Archer tire sur Zira sans la toucher. Activation des gardes orange, un garde orange sur Zira, il ne passe pas sa défense. Un deuxième Garde orange sur Thak, 3épées, 1GD= 2, Thak perd 1PdV Tour Héros Thak dort Zira attaque l’archer et le tue. Tour OL, tour n°6 Activation Archer Kothien, il recule de la tour sur le rempart, pour pouvoir continuer à tirer sur Thak, sans être dans sa case. 1épée, l’armure encaisse (2) Activation évènement Archer Kothien = 0 (sic). On sent que sa main tremble de peur… Archer bossonien =3épées sur Thak, 2GD= 2, perte de 1PdV Tour Héros Zira se déplace (dans la tour) et attaque une hyène et la tue. Thak avance sur le rempart pour attaquer l’Archer Kothien, il engage 4G : Premier lancé : 3110=5, avec les relances 3210=6, 2GD= 2, plus de défense passive, + 2 de pénalité pour attaque sans arme, l’AK évite l’étreinte mortelle de Thak. Tour OL, tour n°7 Le capitaine arrive dans la tour sur Zira et l’attaque (petitement) 1 épée… Une hyène sur Thak lui arrache 1PdV non défendu. Tour Héros Thak dort Zira attaque l’archer, 6 épées, il est mort. Tour OL, tour n°8 Archer kothien recule et attaque Thak, il fait 2, 2GD= 1, Thak perd 1 PdV (il doit en rester 5 maintenant…) Tour Héros Zira attaque un Garde Orange dans la tour, résultat = 4, le garde meurt, l’OL conserve ses gemmes pour la défense de l’archer K. Thak quitte les hyènes pour atteindre l’archer K, il engage 4G=3210, après relance, 3222=9. Il ne reste plus assez de gemmes à l’OL pour espérer sauver l’archer K. Il meurt. Ensuite Zira se débarrasse encore d’une hyène, et le couple s’enfuit bras dessus bras dessous en se racontant des blagues de singes !!!
  19. Je suis aussi intéressé ! Peut importe le sujet, mais j'aime bien les contraintes !
  20. Un petit CR rapide de notre partie du 8 mai à Toulouse, entre @Tanghar, @Kaelung et moi même Ce coup ci, on a fait quelques photos, mais la qualité n'est pas encore au rendez vous... et ne rend pas honneur au travail du peintre ! Dans les deux premiers tours, l'OL doit réussir à tuer au moins deux gardes, les pictes du bas à gauche n'étant pas très en forme ce soir là... Balthus envoie Slasher pour essayer de protéger le garde (sacrifice). Et se positionne au centre de l'autel, pour pouvoir décimer les pictes de ses flèches. Conan de son coté se débarrasse des pictes, et essaye de ramener ses troupes sur le coin Sud Ouest pour tenter un fort alamo... Le tigre (magnifique) entre alors en action, et sous les yeux horrifiés de Conan, mange du garde... Avec la vitesse d'un fauve, il se précipite sur le suivant qu'il gobe tout cru (4 touches). Mais il ne survivra pas. Blessé par Conan, il fut achevé par une volée de flèche. L'OL peste contre la perte de sa pièce maitresse, et contre l'invincibilité de Slasher... Au coin Sud est, le garde et Slasher résistent désespérément. Les hordes de pictes se déversent dans la pauvre masure. Et finissent par avoir raison de l'héroique Slasher : 2*2 touches sur... Je compte défendre avec ma dernière gemme.... mais pas défense pour les sacrifices !!! . Le courageux garde perd alors pied devant la horde maléfique et est submergé par le nombre. Galvanisé, les pictes se précipitent ensuite vers l'avant dernier garde, au coin sud ouest. Ce faisant, emporté par leur élan, ils passent devant Balthus, toujours juché sur l'autel. 4 flèches précises terrassent alors les 4 malheureux pictes. Il ne restent plus que deux archers sur le terrain (sans compter les pictes bloqueurs qui n'ont pas bougé et sont trop loin pour agir), à l'abri des flèches de notre archer... (PS : remarquez la corde de l'arc de Balthus...) L'autre garde qui se croyait seul subit une nouvelle déferlante de pictes arrivés en renfort. Il ne survit pas. Il ne reste plus qu'un garde. Les chasseurs sont trop loin pour l'inquiéter (il doit rester 1 ou 2 tours). Mais il reste les deux archers fourbes, cachés dans la masure Sud Est. Balthus voit le danger. Il se précipite pour tenter de ralentir et de gêner les archers avant qu'ils ne tirent sur le garde (mais pas de gène possible car il est en infériorité).. C'est peine perdu. Un des arches pictes réussit le coup magistral qui lui vaudra de devenir chef (en supposant qu'il sorte vivant...). C'est la fin pour les héros. Ils s'enfuient alors penaud, leur compagnie décimée !!! Encore un excellent moment et une très belle partie, tendue jusqu'au bout. Si l'archer n'avait pas réussi son coup, les héros auraient abattu tous les pictes ! La partie s'est donc joué sur le fil !
  21. Moi c'était la 2, mais visiblement...
  22. Prévisible, certes, mais je suis tombé dessus hier... Merci pour la réponse !
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