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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Arzok

    Profiter du confinement.

    Visiblement, un mois pour la lecture des règles de l'ascenseur n'a pas suffit...
  2. Mes 5 derniers pirates. J'ai voulu faire une peau noire (pour les pirates de Belit), en mélangeant de la contraste noire et brune. Pas super de près, mais ca fait illusion sur le plateau ! et j'ai supprimé la houpette ridicule d'un coup de cutter...
  3. Arzok

    picrates.JPG

    Depuis l’album : Conan / Arzok

  4. Transféré dans la rubrique à télécharger. @Renand si tu peux clore ce sujet ! Merci !
  5. Règle solo coop : Cette campagne se base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Ces règles sont très simples. Un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu), sauf règle spéciale du scénario. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée, tirer un autre jeton en replacement. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). 4/ Si elle peut attaquer un héros qui n'est pas sa cible prioritaire, elle peut si c'est possible, d'abord attaquer le héros, puis faire son mouvement pour se rapprocher d'une cible "prioritaire".
  6. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui... Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison…(115) Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Mission 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord... Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Misison n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf
  7. Règle solo coop : Cette campagne se base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Ces règles sont très simples. Un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu), sauf règle spéciale du scénario. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée, tirer un autre jeton en replacement. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). 4/ Si elle peut attaquer un héros qui n'est pas sa cible prioritaire, elle peut si c'est possible, d'abord attaquer le héros, puis faire son mouvement pour se rapprocher d'une cible "prioritaire".
  8. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman. Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien ! Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H...(78) Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf
  9. C'est très tentant ... pour certain jeux. Et celui là s'y prête bien. En plus, c'est le plus difficile à peindre que j'ai eu... J'aurais su, j'aurais fait comme toi !
  10. Arzok

    LEGO

    J'avais demandé à ma chef d'acheter une boite de meccano pour le labo. Elle a jamais voulue
  11. Super !
  12. Arzok

    Une mauvaise nuit

    L'éditeur de mission conan est en cours de réparation. Lorsqu'il sera de nouveau OK, la mission devrait être accessible.
  13. Tel qu'on le comprend, ca n'a d'effet que sur les boss. Les troupes avec un point de vie, ca ne change effectivement rien. Mais c'est pareil pour poison par exemple.
  14. Arzok

    LEGO

    On trouve des briques en terre crue, de forme légo, qui s'assemble comme des légo, avec un peu d'eau pour faire liaison. http://terramonte.fr/img/advices/terrabrik.png
  15. Je n'avais pas compris l'électricité comme ca. Pour moi, le +1 s'applique si l'attaque a obtenu plus de succès que la défense, y compris la défense active. La lecture de la règle ne me permet pas de trancher réellement entre les deux visions.
  16. 2 joueurs versus - normal Une image pour voir ce que cela peut donner : La mission : razzia chez les pictes 3.pdf Le tableau de coût des unités : tableau cout v5.pdf (avec boite conqueror) tableau cout v6.pdf Les règles sont disponibles ici :
  17. Sujet basculé dans la rubrique "à télécharger". Je ne sais pas comment clore ce sujet, qui peut cependant rester visible pour mémoire ?
  18. Règle solo coop : Cette campagne se base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Ces règles sont très simples. Un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu), sauf règle spéciale du scénario. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée, tirer un autre jeton en replacement. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). 4/ Si elle peut attaquer un héros qui n'est pas sa cible prioritaire, elle peut si c'est possible, d'abord attaquer le héros, puis faire son mouvement pour se rapprocher d'une cible "prioritaire".
  19. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne Terreurs sur la ville Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville de Gotham (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Mais vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil et @blapo pour leurs retours et leur tests ! Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. (57-120) Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle…(14) Solo_Coop_fumee_sur_usine_v3.pdf Edit : version v3, petite simplification sur la couleur des badges. taille fichier réduite à 3 Mo. Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville.(19) Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte…(26) Solo_Coop_la_formule_v7.pdf Edit : version v7 correction suite à une règle spéciale "disparue", correction sur couleur jetons.
  20. J'ai tenté une fois la bombe. Une cata. ca fait des gouttelettes, genre figurines poussiéreuses après. Je préfère le pinceau pour vernir. Je fais la fig, je la vernis, puis je fais le socle, et je le vernis.
  21. Avec la contraste, je ne dilue pas la peinture. Je prend carrément dans le pot comme un gros sale. Ca gagne du temps... et de la place. et la palette humide (que j'ai utilisé du temps où il n'y avait pas la contraste, avec une vielle éponge et du papier sulfu). Et toujours avec cette peinture, pas besoin de lavis, il est déjà dedans. de temps en temps, j'ajoute un brossage à sec, mais franchement, c'est pas souvent (par exemple, pour faire les armes à feu, base noir et brossage argenté).
  22. Autre détail qui avait été corrigé il me semble. Avec 8 tuiles, la rivière est OK Avec 7 tuiles, la première est décalée vers le bas.
  23. Perso, je me suis lancé sans voir de tuto vidéo. Ou peut être un. mais à la cinquième couche sur le socle, j'ai arreté le tuto. C'était pas pour moi. En vrai, ce n'est pas si difficile (et avec la contraste, je me répète, ca aide beaucoup). Le pinceau la plupart du temps sait où il doit aller ! Je m'explique, le relief de la figurine guide le pinceau. Il n'y a donc pas besoin d'être super précis (enfin un peu qd même).
  24. Une raison ? (par pure curiosité)
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