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Roolz

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Tout ce qui a été posté par Roolz

  1. Pas trop le temps de peindre en ce moment, mais j'ai modélisé pas mal boutons de manchette 3D (dispos chez Shapeways). Je viens de finir quelques modèles avec les logos Justice League, dont Batman. Me reste à faire Sup' et Wonder Woman. Je me les commanderai pas tous (j'ai déjà un bon stock de boutons custom et pas assez de chemises adéquates), mais à minima le Batman.
  2. Tout à fait. Dans les 2 scénars correspondants de l'extension, les seules LoS valables sont 50-51-52. J'étais pas certain que cette règle reste valable sur tous les autres scénars à venir, donc au cas où... Si ça se confirme je virerai tout sauf 50-51-52 (ça prend just qq clics). D'ailleurs j'ai une question sur cette map (également liée aux règles spéciales des scénars) : Comment faites-vous pour différencier une fig qui est au niveau 1 d'une fig qui est au niveau 0 ?
  3. 72!! (je visais le 69, plus funky, mais bon j'ai mon année de naissance)
  4. Voilà voilà. PS: En fait faut écouter tout l'album. C'est une tuerie.
  5. V1 de la map avec LoS. Commentaires bienvenus.
  6. Roolz

    [Stygie] Carte port

    V1 de la map avec LoS. Commentaires bienvenus.
  7. Clair. Streets of Rage ou DD. Sinon, 2 jours par fig pour pour les 4 ?
  8. on est d'accord. Y'en aussi d'autres qui sont pas "intuitives" sans lecture des règles spéciales de map.
  9. En fait c'est une conséquence de la règle spéciale de cette map: "En pente douce : la colline n’affecte pas le déplacement des figurines. La zone au sommet de la colline centrale permet cependant de gagner le bonus de surplomb habituel tout comme les tertres (les 3 tertres sur lesquels les Héros commencent la partie aux coins de la carte) aux angles de la carte." Ca dit que les seules zones en surplomb (élévation+1) sont le sommet de la colline et les 3 tertres. Pour que les étages intermédiaires bloquent les Los, il faudrait qu'ils soient en élévation (donc qu'ils donnent un bonus de surplomb par rapport aux niveaux inférieurs). Mais ils ne le sont pas, sinon ce serait marqué dans les règles spéciales. Enfin, j'espère . Donc, les étages intermédiaires ne bloquent pas les LoS. Mais c'est vrai que sans les règles spéciales, juste visuellement c'est pas évident :). Sur l'autre map Nordheim de la forêt c'est pareil, on "voit" des différences de niveau ici et là, mais en fait les règles spéciales spécifient bien les zones en surplomb.
  10. Roolz

    [khitai] Carte tour

    V1 de la map (1/2 et 2/2) avec LoS. Commentaires bienvenus.
  11. Roolz

    [Core] Carte taverne

    Ouvertes, comme c'est dessiné.
  12. Roolz

    [Khitai] Carte marché

    V1 de la map avec LoS. Commentaires bienvenus.
  13. Une V1 de la map avec juste les 2 élévations, les 2 zones bloquantes, et les 3 zones "bloquantes dans un sens mais pas dans l'autre". Comme pour la map Tertre gelé, trop de LoS ici pour les noter toutes... Commentaires bienvenus.
  14. Une V1 de la map avec juste les 4 élévations et les 2 zones bloquantes. Trop de LoS sur cette map pour les noter toutes... Commentaires bienvenus.
  15. L'important au niveau du wording c'est que la motisation doit bien cohérente. Ou le vocabulaire, comme on disait avant. Bon c'est pas tout ça, faut que j'aille pledger.
  16. Comme tu vas te gaver en shampooing mon salaud!!
  17. Ah, là on voit tout de suite que t'es déjà vendu au grand capital de la multinationale tentaculaire de 4 ou 5 bonhommes. C'est tous des grosses feignasses picétout. Et donc toi aussi, bientôt, tu seras une grosse feignasse (la 5 ou 6ème). Logique implacable.
  18. Perso je trouve le système de LdV Batman très bien. Pas besoin de carte ou de règle spéciale, ni rien. A noter que les maps de PEL n'avaient pas le contraste ni la résolution qu'auront les maps définitives (because elles étaient pas en l'impression offset qui va bien). La lisibilité des icones et des zones sur les maps définitives devrait être bien meilleure.
  19. En fait, il me semble qu'il n'y a que le tertre haut-droite et le sommet de la colline qui peuvent bloquer les LoS. Les 2 autres tertres (haut-gauche et bas-droite) ne croisent aucune LoS (y'a pas de "point" derrière), donc ils ne peuvent rien bloquer (mais donnent un bonus d'élévation vers les zones inférieures, évidemment).
  20. Il y a des LoS à peu près partout sur cette map, elle est très ouverte. Les seuls trucs qui bloquent les LoS sont les zones en élévation, c-à-d : - les 3 zones de tertres - la zone au sommet de la colline. Donc si la ligne traverse une de ces 4 zones, il n'y a pas de Los. Si la ligne débute ou s'arrête sur une de ces 4 zones, il y a bien LoS. Concrètement, tu as des LoS valides entre les tertres et le sommet de la collline. Mais (par exemple) tu n'as pas de LoS valide entre le sommet de la colline et la zone derrière le tertre en haut à droite (because le tertre est en élévation et masque la zone derrère lui). De mémoire, donc à confirmer.
  21. Roolz

    Paris est ludique

    Je ne suis pas resté très longtemps mais j'ai pu discuter et tester qq protos de jeux ici et là. Bonne journée à ceux qui y retournent aujourd'hui.
  22. Roolz

    Halos en 3D

    Alors avec une machine "maison" FDM (à dépot de fil), les figs Warhammer c'est mort de chez mort (ou laid de chez laid, au choix) Même avec une grosse machine SLS à 600000$ comme celle utilisée pour les halos, la résolution n'est pas suffisante. Par contre les machines FDM domestiques, pour des gros pions de jeu pas trop complexes, ou des décors Warhammer, ça peut marcher très bien.
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