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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Telgar, toi tu parles d'ergonomie non ? Et Fred de mécanismes. Je suis pas sûr que vous parliez de la même chose en fait ^^
  2. hannnnnn, t'as fait le coup de la panne à Djimne, après tant d'années ensemble, le jour de la fête des mères. C'est beau
  3. trouver des joueurs réguliers, trouver des dates... Le triste lot de tous les joueurs de jeux
  4. Bon, sinon je vais essayé d'être + précis dans l'explication du mode OL vs OL, avec l'accord (et sous le contrôle... car je me souviens peut être pas de tout précisément) de @Fred Henry . Ze nouveauté du système de jeu. Chacun a un plateau OL qui ressemble à ça (config' de départ de la team Batman là). C'est un proto hein Chacun va diriger une équipe, composé de sbires de différentes forces et quantité, ainsi que 1, 2 ou + de héros. Ici, Batman et Catwoman. L'un des héros est le principal leader, et il vient avec sa tuile événement qui correspond à un pouvoir bien précis. Genre là Batman est le leader, si vous activez la tuile événement, qui est donc "sa" tuile événement, il est déclenche son super pouvoir, à savoir devenir invisible (dans l'ombre) sur 3 zones adjacentes (dont celle où il se trouve au lancement de l'événement), et il fait une grosse attaque à une fig' sur l'une de ces zones. Il reste dans l'ombre et donc intouchable tant qu'il n'est pas activé à nouveau. Balaise quoi . Ah oui, il n'y a plus de respawn. Voilà pour la particularité de la tuile événement déjà. Ensuite, il y a ce fameux sur-plateau avec les gemmes bleues. Alors lorsque c'est à votre tour, vous récupérez 2 gemmes bleus et un certain nombre de gemmes rouges selon les scénarios (ici 5 gemmes rouges). A chaque fois que c'est votre tour, 2 bleus / 5 rouges. Si vous voulez activer une tuile, vous DEVEZ payer 1 gemme bleue pour la première tuile que vous activez + son coût en gemme rouge comme à Conan (selon l'emplacement dans la rivière). Vous actionnez l'unité ou les unités activé(e)s. Ensuite, vous pouvez activer une 2e tuile. Vous DEVEZ payer 2 gemmes bleues + son coût en gemme rouge comme à Conan (selon l'emplacement dans la rivière). Vous actionnez l'unité ou les unités activé(e)s. Vous pouvez activer une 3e tuile. 3 gemmes bleues + son coût en gemme rouge. Actions des unités activées. 4e tuile, 4 gemmes bleues etc. Donc le nombre de tuile qu'on peut activer dépend du nombre de gemmes bleues qu'on possède. Il va donc falloir gérer cette ressource en + des gemmes rouges. En terme de jeu, il y a plusieurs répercussions qui me viennent à l'esprit... du haut de mes 2 parties : - Déjà, on n'aura pas de scrupule à n'activer qu'une seule tuile à son tour, car ça économise des gemmes bleues et c'est donc une sorte d'investissement sur l'avenir de la partie, où on pourra à un moment jouer un gros coup en activant éventuellement 3 tuiles à la suite. - On se projette donc + sur le mouvement des tuiles dans la rivière, leurs positions, ce qu'on va pouvoir jouer à la suite. - et Donc on va chercher les tuiles + loin dans la rivière qu'à Conan où on a pas mal tendance à jouer les tuiles pas chères. Le nombre de gemmes que l'on peut dépenser en mouvement / défense / relance est capé (comme Batman...) (ok je l'ai déjà faite) Tous ces changements par rapport à l'OL de Conan permettent des affrontements dynamiques, très tactique genre wargame... ou plutôt genre jeu de fig' mode escarmouche+, et très létaux. Y a bcp de morts, pas de respawn. Le plateau est donc très ... vivant . Voilà, ça m'a beaucoup plu, ça apporte une vraie dimension supplémentaire au jeu. J'espère que j'ai rien zappé, et pas trop dit de bêtise.
  5. ouè ouè ouè je précise quand même que ça s'est joué à rien, à un lancer de dé. J'vous le dis, tout ça, les figurines, les plateaux, les mécanismes, ça sert à rien. Suffit de régler ça aux dés. Je lance, tu lances, celui qui fait le + de touches à gagner la partie. j'tiens un concept j'crois.
  6. Foussa

    Compétence riposte

    Riposte : chaque fois que le personnage est attaqué au corps à corps, il peut gratuitement riposter de , sans bonus d'arme. Les compétences identiques ne peuvent pas "s'additionner". Donc ça se limite à 1 seul dé.
  7. Jeu qui a bonne réputation et qui est bien difficile, ce qui colle à l'ambiance (que de souvenirs sur le jeu vidéo...) Sinon, je sais pas si tu sais, mais une second édition du jeu doit sortir ce mois ci (ou très bientôt).
  8. les 2 C'est très très tactique, tendu et ces putains de dés sont toujours aussi injustes fun ! Super mode de jeu !
  9. Cette aprem, découverte du mode versus avec @Fred Henry et @Budala ...
  10. 'tain, cte fig' ... j'ai l'impression de l'entendre hurler tellement c'est bien peint et la pose dégage de la puissance. Bon de toute façon je suis acquis à la cause.
  11. Foussa

    Joyeux Anniversaire !

    Merci les overlordiens !
  12. Il va annoncer qu il arrête la peinture ???
  13. Hier soir, une belle partie d'un must have en jeu à l'allemande : Concordia. Jeu élu "illustration de couverture la + moche du monde". Il s'agit ici de se développer sur la carte en posant des villas sur des cités produisant telle ou telle ressource, ce qui nous permettra de récolter ces ressources par la suite, afin de continuer à se développer. A son tour, on joue une action en posant une carte. Basta. On gère une main de cartes, tous la même au départ, mais on va en acheter de nouvelles, qui en + d'offrir des actions supplémentaires, seront aussi des multiplicateurs de points à la fin. Il y a pas mal d'interaction pour un jeu de ce genre. C'est super plaisant à jouer. A noter qu'il y a un plateau recto verso dans la boîte, et ils ont sorti d'autres plateaux recto verso pour varier les plaisirs. On a d'ailleurs joué sur un plateau "addon" (Britannia). Vraiment un excellent jeu.
  14. Hop, petite remontée de topic ! Dernièrement, j'ai joué à Les Palais de Carrara, de Kramer et Kiesling (donc forcément du bon). Un jeu de gestion de ressources assez classique à base de décompte à lancer au bon moment. Un système malin de roue pour les ressources, qui fait varier les prix d'achat. Cette roue est l'un des "trucs en +" du jeu, avec aussi un gros côté "rush" ou "course aux décomptes", offrant de la tension.
  15. Aujourd'hui, on devrait débloquer ça, vu qu'on est à 119 700 dollars. Je rappelle qu'un équipement légendaire, c'est 1 point de victoire, ET SURTOUT, ça permet de bien poutrer la tronche de ses adversaires et des elfes : suffit de voir les bonus que ça procure ! D'autre part, sache qu'ils ont mis au point un mode SOLO , et aussi un mode campagne. De quoi satisfaire mercenaire solitaire et aventurier des steppes. Autre news, the famous youtubeur Undead Viking a fait une review. Bon je sais pas ce qu'il en dit.
  16. sur FB, ils préparent l'UK-expo-chais-pas-quoi !
  17. hehe oui, mais quand tu as le Capitaine, qui a lui aussi Sacrifice, sur la zone avec des gardes ayant sacrifice, si tu annonces "je fais une attaque à 2 dés", et que là hop le Capitaine se met en face et a de forte chance d'encaisser sans broncher cette attaque vu sa défense, ça devient compliqué .
  18. 'tain, tu fais pas dans la demi-mesure ! Bruce ? ... c'est toi ??
  19. Ah oui oui, ceux qui peuvent grouper à PEL, c'est parfait hein
  20. Découvrez (ou pas) Solstafir ! Groupe Islandais de ... bonne musique ! Une balade qui monte en puissance comme seuls les groupes de metal savent faire : Fjara
  21. Ceux qui ont fini et ne peuvent se grouper avec qqun pour le retour, n'hésitez pas à m'envoyer un mp, et j'vous donne la marche à suivre .
  22. Pleins de supers idées Je reprends - la dinette thématique (bombes de différents types, portes, portes de prison, caisses d'armes, caisses de munitions, matos de chimistes, chaises électriques...) - les véhicules - les gemmes batmanisées - les fig' des parents de Bruce Wayne histoire de se refaire la scène fondatrice différemment (ou pas) et je rajoute : une cage qu'on peut poser comme objectif, convenant aussi bien pour y mettre un super-villain, ou des prisonniers gentils. Ou pour capturer des sbires si on l'active et la fait tomber au bon moment
  23. c'est un style de jeu qui peut tout à fait déplaire effectivement, comme le design du jeu. Moi je trouve que le design est en corrélation avec le côté affrontement direct, punchy, fun. J'aimerai bien voir des figurines peintes.
  24. Alors La Boîte de Jeu (10 minutes to kill, Outlive...) a lancé le KS de Clash of Rage le 17 mai 2017, et ça se terminera le 9 juin 2017, pour une livraison prévue juin 2018. Le jeu est déjà financé à hauteur d'un peu + de 100 000 euros. Auteur : Frédéric Guerard Illustrateur : Djib Il s'agit d'un jeu d'affrontement très direct, et plutôt facile d'accès. Les joueurs choisissent l'un des 4 clans. Sur le plateau (+ ou - grand selon le nombre de joueurs), se trouvent des cités Elfes, des forges, des pierres de renfort et des montagnes infranchissables. Les forges ou cités Elfes seront protégés par des armées Elfes qu'on va se faire un plaisir à balayer. Le but du jeu est d'avoir 4 points de victoire : Posséder une cité elfe = 1 pts (mais on peut nous la reprendre). Forger un objet légendaire = 1 pts (définitivement acquis). Une phase de jeu est assez simple, y a 5 étapes : - On pioche une carte d'équipement pour les Elfes. Donc + les tours passent, + les Elfes seront balaises. - Chaque joue en même temps une carte tactique, ce qui déterminera l'ordre du tour, les renforts et l'or attribués. - Dans l'ordre du tour, chaque joueur joue 1 action (sur 2 possibles). Les 2 actions possibles sont : bouger ses troupes (ce qui peut générer des combats) OU acheter de l'équipement / un héros. - Ceux qui contrôlent des pierres de renfort bénéficient de renforts selon le niveau de la pierre. - Dans l'ordre du tour, chaque joueur joue 1 action (sur 2 possibles). On règles les combats aux dés. Chaque dés possèdent 4 faces blessures et 2 faces blanches. On regarde alors qui est le + rapide, puis les éventuels bonus (équipement par exemple). Le combat se termine si un joueur (ou les elfes) a perdu toutes ses troupes, ou si un joueur fuit (on peut fuir un combat avant l'un de ses lancer de dés). A noter que si vous avez la loose aux dés et que vous n'éliminez aucune troupe lors d'un lancer de dé, vous obtenez un jeton rage, qui compte comme une touche automatique, et qui se rajoutera à votre prochain lancer (vous perdez les jetons rage à la fin du combat). Ci-dessus un plateau de clan. Bon là c'est d'un addon mais on s'en fout, c'est pour montrer un plateau de clan Chaque clan possède 3 types d'unités (ici, 6 grinder, 4 bomber et 3 savant). Chaque unités peut avoir une armure (slot en bas) ou une arme (slot en haut). On peut réorganiser les équipements en cours de partie. Donc là de base, vous voyez qu'un grinder a 3 pts de vie, 2 de mouvement, et jette 6 dés (en combat, vous jetez autant de dés que la + forte de vos unités, donc là ça serait 6, qu'il y ait 1 ou 3 grinder). Par contre, il a aussi un sablier. Avant un combat, on additionne les sabliers. Celui qui en a le moins est le + rapide et aura l'initiative. Si égalité aux sabliers, c'est le défenseur qui a l'initiative. Les Bombers ont 3 de rage de base. Donc 3 touches automatiques. Balaise. Mais 1 seul dé. Les Savants ont 1 relance. Vous avez le droit de relancer tout ou partie de vos dés. Donc si vous constituez une petite armée avec 1 grinder, 1 bomber et 1 savant : vous pouvez bouger de 2 mouv', vous jeterez 6 dés en combat (grinder) tout en ayant 3 touches auto (bomber) et 1 relance (savant). Et 2 sabliers pour l'initiative. Comme vous le voyez, il s'agit d'un jeu assez simple. L'un des intérêts est d'avoir des clans asymétriques. L'asymétrie se fait sur la mobilité, la force au combat, la résistance, le nombre de troupes, l'initiative, l'or récupérée, etc. On s'équipe souvent, et ça donne des avantages certains, une vraie montée en puissance. Aux joueurs de choisir d'équilibrer son clan, ou d'accentuer un avantage qu'il avait. Les héros sont également très puissants. Les illustrations montrent bien l'ambiance du jeu. On se prépare pas pendant 1h avant un combat final. Non, là ça fight très vite, on latte et on perd troupes tout au long de la partie. Bref, un jeu fun. Les figurines sont très jolies je trouve, dans le style (on n'est pas dans du Conan). Notez qu'il y a pas mal de différence d'échelle, ça doit être très sympa sur le plateau une fois peint. Voilà pour ce que je sais du jeu ! Un addon a été proposé aujourd'hui : un clan supplémentaire, offrant la possibilité de jouer à 5 joueurs (ou tout simplement une option de + lorsqu'on choisit son clan de départ). Il sera mien. Diverses illustrations et sculptures du jeu.
  25. Merci pour le post initial, Judge Dredd. La peinture du prince noir par Seb Lavigne est simplement incroyable. J'ai jamais peint de 15mm, c'est + pénible, ou alors on arrive à un résultat tabletop convenable + rapidement qu'avec du 32mm ? Sinon, concernant le jeu niveau mécanique, c'est encore un peu nébuleux pour moi. Le côté à la fois "aventure quête", et "affrontement d'armée" me laisse perplexe. Je demande à voir, car être un très bon jeu sur ces 2 types de jeu, c'est pas évident. Je demande qu'à être convaincu (et je suis faible...). D'autre part, affrontement d'armée en 15mm : les fig' seront sur des socles permettant d'en supporter plusieurs ? (je sais plus le nom exact) Parce que sinon c'est pénible à manipuler. En tout cas, les figurines sont très jolies, les monstres qu'on voit sympa, les baraques je sais pas si ça sera dans le KS et/ou sous quelle forme mais c'est chouette (dommage que ça doit du 15mm du coup, car ça aurait pu servir dans d'autres jeux).
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